3. Se cura un 30% de vida antes de
recibir el golpe final.
Hace daño en cadena que hiere
hasta 4 enemigos a la vez.
Ralentiza al enemigo y asusta a los
súbditos y monstruos de la jungla.
Puede avanzar rápidamente hacia
un enemigo y lanzarlo hacia atrás.
Hace un gran daño dependiendo de los
puntos de vida de Volibear y del enemigo.
SIGUIENTE
4. Volibear tiene una gran habilidad para iniciar batallas, aguantar
ataques enemigos y hacer un gran daño, al ser el que inicia la
pelea los enemigos se concentraran en atacarlo mientras el
resto de tu equipo les hace daño y gracias a su pasiva Volibear
puede salir vivo y volver a base o entrar de nuevo a la pelea.
5. SIGUIENTE
Vi pega un puñetazo haciéndola ir hacia la
dirección indicada hiriendo los enemigos a
su paso.
Cada 3 golpes, Vi hace daño extra y
reduce la armadura dl enemigo.
Vi pega un puñetazo que le hace daño a
todos los enemigos detrás de su objetivo.
Vi se dirige a un objetivo rápidamente y
mueve a los enemigos que estén en su
camino
Cada cierto tiempo, Vi gana un escudo al
utilizar una habilidad contra un enemigo.
6. La movilidad de Vi le permite atravesar muros delgados o
alcanzar a un enemigo que este escondido o protegido por sus
compañeros, su capacidad para aguantar golpes y su daño la
convierten en un peligro para el enemigo en los primeros 10
minutos de juego.
7. Xerath dispara un rayo que si se canaliza por
unos segundos, obtendrá mas alcance.
Xerath invoca un rayo del cielo que hace
daño y ralentiza a los enemigos que golpee.
Xerath arroja una esfera de energia que
aturde a un enemigo si lo golpea.
Xerath se queda inmovil pero puede
lanzar 3 rayos de gran alcanse.
Cada cierto tiempo, los ataques básicos de
Xerath restauran un porcentaje de mana.
SIGUIENTE
8. Xerath no tiene muy buena movilidad en pelea, pero lo
compensa con un gran alcance, posicionándose correctamente
se puede explotar el potencial de su amplio rango de ataque.
9. Jinx puede cambiar de arma y usar
un lanza cohetes o una metralleta.
Jinx dispara un laser que hace daño
y relentiza al enemigo.
Jinx arroja 3 granadas que al ser pisadas por
enemigos, estos quedan inmovilizados.
Jinx dispara un mega cohete que su daño a
enemigos aumenta si estos tienen poca vida.
Jinx adquiere un bono de velocidad de
movimiento al asesinar o destruir una
estrucra.
SIGUIENTE
10. Jinx es un ADC que hace un daño impresionante y buen control
de masas, con su lanza cohetes puede hacer daño en area y con
sus granadas puede mantener a su enemigo a raya mientras
ella dispara con si metralleta o se posiciona para lanzar su mega
cohete y rematar enemigos.
11. Nami lanza una burbuja que aturde
a los enemigos que impacte.
Nami lanza un chorro de agua que cura
a los aliados o hiere a los enemigos.
Nami equipa a un aliado con 3 marcas
que aumentan el daño de sus ataques
básicos.
Nami invoca una enorme ola que
levanta y ralentiza a los enemigos.
Si un integrante del equipo recibe una
habilidad de Nami ganara un bono de
velocidad de movimiento.
SIGUIENTE
12. La utilidad de un soporte se basa en que tan bueno es
protegiendo a su ADC. Nami es un soporte que le brinda una
variedad de ventajas al ADC como curar, aturdir enemigos y
curar obteniendo resultados muy satisfactorios.