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Dimensional Link
// D.GRAY-MAN / ALLEN WALKER //
Su brazo izquierdo puede
transformarse en una garra
gigante con la cual puede repeler
disparos e igual usarla como
arma.
También puede transformarse
en una especie de cañón, el cual
dispara potentes disparos de
energía que pueden ocasionar
mucho daño al rival.
// FULL METAL ALCHEMIST /
ALPHONSE ELRIC //
Su cuerpo adquiere una
textura metálica, por lo cual
resiste varios golpes antes
de ser herida.
Sus habilidades de
combate cuerpo a cuerpo
mejoran hasta un 70%.
// GUNSLINGER GIRL / CLAES //
Manejo de armas de fuego
perfecto.
•
Curación acelerada.
•
*Su objeto puede
transformarse en una
semiautomática HK VP70
con carga infinita por 3
minutos.
// RUROUNI KENSHIN /
HIMURA KENSHIN //
•Su objeto se transforma en una espada
de filo invertido.
* Con ella puede realizar las siguientes
técnicas:
+ Sō Ryu Sen (Relámpago del Doble
Dragón o Niddan Battōjutsu): Es un
battōjutsu, es decir técnica de espada
detenida o enfundada, pero tiene una
variante a diferencia de una battōjutsu
normal en el cual si el ejecutante falla
queda agotado y sin defensa esta técnica
aprovecha la velocidad de desenfundar
rápidamente y se dan dos golpes primero
con la espada seguida de la funda o
saya, lo cual la hace muy efectiva si el
primer golpe falla. Esta técnica es un
recurso empleado al final de las batallas
y puede dar el triunfo final.
// RUROUNI KENSHIN /
HIMURA KENSHIN //
+ Sō Ryu Sen Ikazuchi (Rayo Relámpago del Doble Dragón): Esta
técnica tiene una particularidad, es que es aún más sorpresiva que la
anterior. En esta modalidad el ataque se inicia con la saya seguida de la
espada, lo cual permite dar un ataque muy difícil de eludir con la espada y
lastimar seriamente al rival incluso llegar a matarlo. Esta técnica se usa
como medio de acercarse al rival, una vez cerca se inicia el ataque con la
funda lo cual toma desprevenido al oponente, aun si este usa Hiten Mitsurugi
pues al parecer esta variante no se usa mucho.
+ Dō Ryu Sen (Relámpago del Dragón de Tierra): En esta técnica se da
un fuerte mandoble esta crea vetas en el suelo y levanta muchas rocas. Se
usa para iniciar las batallas y hacer saltar al enemigo para luego atacarlo
mientras esta indefenso. Además se puede usar cuando son numerosos
enemigos pues les hace caer, lo cual quiere decir que también es una buena
técnica para huir de muchos enemigos. Como el Hiten Mitsurugi está
diseñado para combatir tanto en duelos como en luchas multitudinarias esta
técnica es especialmente útil para el segundo caso.
// THE PRINCESS AND THE FROG /
NAVEEN //
Al activarlo el propietario obtiene la
forma de sapo/rana, con ello las
habilidades de uno de estos anfibios
(Duración 2 turnos).
En esta forma también pueden tocar un
poco de música jazz para CURAR a
sus compañeros de los status:
Curse(No puede utilizar hechizos,
magias ni habilidad o link alguno),
Love (No es capaz de atacar a su
enemigo, prefiriendo defenderlo y atacar
a sus propios compañeros) y
Sleep (El personaje cae dormido
profundamente).
// ONE PIECE / SANJI //
Puede realizar ataques
perfectos y atinados con las
piernas .
Puede utilizar la técnica de
Diable Jambe: consiste en girar
a gran velocidad sobre una de
sus piernas al grado que llega a
ponerla rojo vivo debido a la
fricción. En este modo, todo lo
que el golpee con su pierna
recibirá al instante, aparte de la
fuerza de la patada, una intensa
quemadura.
Puede utilizar la técnica de
Diable Jambe. Flambage Shot:
consiste en, además de la
patada, un efecto de giro a la
hora de golpear. Puede golpear
con su pierna en llamas en la
cabeza al enemigo mientras
ambos se encuentran en el aire.
// ONE PIECE / NICO ROBIN //
Tiene la habilidad de hacer
florecer partes de su cuerpo
donde quiera.
Puede usar la técnica
Clutch: atrapa al enemigo con
un número variable de brazos,
inmovilizándole con varios de
ellos, mientras que con el resto
trata de desnucar o romper la
espalda al enemigo tirando de
él hacia atrás.
// SAILOR MOON /
SUPER SAILOR JUPITER //
Al activar este link puede utilizar los ataques de Sailor Jupiter,
los cuales tienen un plus de poder de 25%. :
+ Trueno de Júpiter: Un gran rayo cae sobre el rival dándole
una fuerte descarga.
+ Centella Relampagueante de Júpiter: Acumulando una
cantidad considerable de electricidad, crea una esfera que
puede lanzar contra su enemigo electrocutándole.
+ Ataque de Hojas de Roble de Júpiter: Girando sobre su
propio eje, invoca hojas eléctricas que salen disparadas
contra su o sus rivales, haciéndoles gran daño.
En caso de no desear usar los ataques puede invocar a esta Sailor en su grado Super y
esta ejecutara una de sus técnicas más poderosas:
+ Dragón del Trueno de Jupiter. Invocando el poder de su planeta guardián y de la
electricidad, Sailor Jupiter concentrara una gran cantidad de electricidad, la cual lanzara
en contra de su rival, esta electricidad se transformara en un poderoso dragón que
repelerá cualquier proyectil que haya sido lanzado y después abrirá sus fauces para
tragarse al enemigo, electrocutandole con gran fuerza causándole mucho daño y en
caso de que sobreviva, lo paralizara. (En caso de Jefes tiene el 10% de probabilidad de
paralizarlo durante 2 turnos, para ello se lanzara un dado de 10 caras y si el resultado
es 4, lo conseguirá).
// HELLSING /
SERAS VICTORIA //
Curación Acelerada (cinco veces más
rápida que cualquier otro método de
curación).
•
Berseker: Al activar el link entrara en
contacto con su propia oscuridad y sus
ataques con otros links serán más
fuertes provocando el doble de daño. Si
lo activa se deberá evitar que otro
compañero con el que comparta este
link lo active o podrían perder la noción
y pelear contra él/ella.
Agilidad, rapidez y reflejos
aumentados en 100 %
// HARRY POTTER /
SEVERUS SNAPE (FASE 2) //
-La keyblade se transformara en su varita para poder lanzar los
hechizos que este link les proporcionaba y se agregan a la lista
los siguientes:
- Sectumsempra
- Protego.
- Wingardium Leviosa: Podrán hacer flotar algún objeto con
facilidad.
- Expelliarmus: Con este hechizo podrán desarmar o quitarle algún
objeto al enemigo (En jefes deberán lanzar un dado de 6 caras, si el
resultado es igual o mayor a 4, tendrán éxito en quitarle
momentáneamente el arma, pero de ser una keyblade, es inútil hacer
el hechizo).
- Confundus: Este encantamiento produce confusión al enemigo.
(En jefes es no tiene efecto, pero si se realiza alguna tirada usando
este hechizo, se sumaran +2 puntos a la tirada).
- Depulso: Este hechizo sirve para rechazar enemigos y empujar
objetos.
-Expecto Patronum: Poderoso hechizo de luz, el cual para ser
realizado se debe pensar en un momento de gran felicidad. Su poder
sirve para repeler seres de oscuridad o protegerse de algún ataque
oscuro. Solo puede invocarse una vez por mundo este hechizo.
Así mismo las magias que utilicen durante este link este
activado subirán al doble su poder. Duración del link: 3 turnos.
// SAINT SEIYA /
SILFIDE DE BASILISCO //
Al invocarlo, la Sapuri del
Basilisco viste su cuerpo.
Puede realizar las técnicas:
+ Aleteo de Aniquilación: Invoca
un violento viento cuya fuerza
impacta al rival causándole daño.
+ Posion Wind: Un viento
envenenado surge de las alas de
la armadura, dicho veneno causa
alucinaciones a quien lo aspira,
no distingue entre aliados o
enemigos.
// SOUL EATER / EVANS //
Puede invocar a Soul para
que le ayude a la batalla.
Al transformarlo en guadaña
puede utilizar las
vibraciones del alma como
si fuerza de ataque.
// ROZEN MAIDEN / SOUSEISEKI //
Su objeto puede transformarse en unas tijeras, las
cuales son capaces de cortar casi todo. Duración: 3min.
Puede hacer que la vegetación se vuelva abundante.
// COWBOY BEBOP / SPIKE //
Excelente destreza en el
combate cuerpo a cuerpo.
Experto en manejo de armas
de fuego.
Su objeto se transforma en
una pistola con una sola carga
de 20 disparos.
// BASARA / UESUGI KENSHIN //
Extraordinario manejo de la espada.
Su objeto se transforma en la espada de
Uesugi Kenshin.
Manejo de técnicas de hielo con la espada:
神燕 (Divine Swallow).Una hoja vacía vuela y golpea
enemigos distantes. La hoja de vacío se hace más
grande después de subir de nivel. Habilidad cebado.
神烈 (Divine Fury). Congelar el aire circundante, los
enemigos se congelan en un abrir y cerrar de ojos.
Enemigos congelados no se pueden mover para una
cierta cantidad de tiempo. Ice habilidad cebado
elemental.
神鏡 (Divine Mirror). Es una técnica de contraataque,
logra reflejar y realizar la misma cantidad de golpes
que el ataque enemigo de manera rápida.
// ANTIQUE BAKERY / SUN //
Al activarlo, el portador es capaz de
cocinar y crear algunos pasteles con
diferentes efectos.
Para ello deberá tirar un dado de 10 caras.
De salir 0 o 9, será solo un pastel normal.
De salir algún otro número se le indicara que
efecto tiene el pastel creado.
Solo puede crear hasta 3 pasteles por
mundo.
// GOD EATER / SAKUYA //
Al activarlo el poseedor ve incrementada
su velocidad, agilidad y destreza y
precisión en 30%.
Su keyblade puede disparar balas mágicas
según los hechizos que tenga el poseedor
durante un lapso de considerable lapso de
tiempo (3 post).
La keyblade al activar el link puede dar una
mordida una vez por mundo y proporcionar
las mejoras de un Link Burst por un pequeño
lapso de tiempo. (1 post).
// PERSONA / AMAGI YUKIKO //
El usuario invoca mediante la carta de P4 a su Persona “Parvati", por
tres posts. Con los siguientes movimientos:
★Parvati
Skills:
+ Diarama: Recobra moderadamente la
salud de un aliado.
+ Nervundi: Recobra a un compañero de
cansancio.
+ Mediarama: Recobra moderadamente la
salud de varios aliados.
+ Marakukaja: Aumenta la defensa de
varios aliados.
// YU-GI-OH / FARAÓN //
Al activarlo, el usuario podrá utilizar
la energía denominada Ka y con ella
podrá llamar a uno de sus
Dimensional Links (exceptuando a
este) como su Bestia Espiritual
durante 3 turnos para que le apoye
durante el combate.
En caso de no querer elegir a alguno
de sus links, el viajero podrá convocar a
una de las criaturas del Faraón por el
mismo tiempo: puede invocar a Dark
Magician el cual lanza una esfera de
energía morada que explota en el
enemigo.
// C: THE MONEY OF SOUL AND
POSSIBILITY CONTROL / MIKUNI //
Al activar el dimensional link, su
keyblade se transformara en la
tarjeta que ocuparon en el Distrito
Financiero y con ella invocar por 1
turno a Kakazuzu, quien utilizara su
habilidades de pelea cuerpo a cuerpo y
alta defensa para apoyar al ataque o
recibir un solo golpe de gran magnitud
en vez del portador de este link, si
fuera una combinación de ataques,
el Activo elegirá el más peligroso y
recibirá ese ataque pero los demás
continuaran su curso.
// .HACK / SORA //
Al activar el link, el portador se ve vestido
igual que el personaje de Sora y adquiere las
habilidades de un Twin Blade, siendo mas
ágil y rápido y con ataques constantes. Su
keyblade se transformara en dos dagas cuya
fuerza y luz son tan fuertes que pueden
romper grandes muros e iluminar un lugar
oscuro durante cuatro post. En caso de no
desear usar estas habilidades, puede
cambiarlo por un Limit Move: Sora and
Friends.
Tiene las técnicas:
Staccato: Serie de golpes dirigidos al rival con la intención de hacerle daño.
Twin Dragons: Dos golpes potentes con el poder de fuego, que golpean al
mismo tiempo al enemigo.
Sparrow Counter: Lanzándose, da un golpe hacia arriba con su arma, elevando
al rival para despues dar un golpe en el aire para arrojarlo y estrellarlo contra el
piso.
Tri. Strike: Lanzándose a gran velocidad, golpea al enemigo con tres potentes
golpes escondidos entre varios que lanza, para luego lanzarlo varios metros
lejos del usuario.
// YU-GI-OH /
CYBER DRAGON NOVA //
Al activar este link, el portador
puede invocar al Cyber Dragon
Nova, el cual extenderá sus alas
y comenzara a atacar con
potentes esferas de luz a sus
enemigos, de igual forma en
caso de necesitarlo, puede
renunciar a este efecto y el poder
de todos los links de luz
aumentaran en 200% su poder.
Duración: 2 post.
// DRAGON BALL GT / GOTEN //
Al activar el link, la fuerza física y velocidad
del poseedor aumenta en 100%, además de
permitirle manejar el Cosmos como Ki. De
igual forma adquiere las habilidades de combate
de Goten, transformarse en Super Sayajin y
puede utilizar las técnicas:
+ Asalto: Consiste en dirigirse contra el oponente dándole puñetazos. Entonces, se
realiza una vuela en el aire y se sigue al oponente. Cuando el oponente esquiva, se
lanza una onda de Ki en el suelo para impulsarse hacia arriba y darle al oponente un
golpe muy potente además utilizando su velocidad de caída podría infligir mas daño.
+ Super Golpe de Goten: Se levantan ambas manos en el aire y se carga energía de
color blanco en sus manos. Despues, se libera la energía en forma de una esfera de
energía blanca gigante y se lanza hacia el enemigo y infligiendo una gran cantidad de
daño.
+ Kamehameha: Consiste en crear un círculo de energía con las manos y al
acabarlo, se juntan en el centro del círculo. Después se echan hacia atrás y se crea
una esfera blanca. Las manos se adelantan y se lanza el ataque, el cual es un
poderoso rayo de energía.
+ Fusion: Si hay algún viajero con el Dimensional Link de Trunks activo, pueden
intentar realizar la Fusión, lo cual permitirá que dos viajeros se combinaran en uno
mismo durante 3 post.
// FROZEN / ELSA //
Al activar este link, los demás links,
magias y fusiones de magia con el
poder del hielo aumentara en 300%
su poder, además de ello, por 2
turnos podrán manipular ráfagas,
ventiscas y hielo a su antojo como
ataque o defensa, así como tendrán
una recuperación de energía mágica
mas rápida permitiéndole usar
hechizos ++ consecutivos.
El hielo creado por este link es tan duro
que no es posible romperlo con
cualquier arma o ataque, solo golpes de
enemigos tipo Jefe pueden destruirlo.
// CUSCOTRANTO / KHUN //
El usuario será invadido por cierta
oscuridad, una que liberará sus ataduras
hacia el pecado capital que más lo
atormente (lujuria, envidia) y actuará a
consecuencia.
De su espalda nacerán dos alas negras
con las que se podrá defender y
mantenerse en el aire durante 2 post. Su
dominio sobre magias de fuego se elevará,
tendrá un bonus del 100% en sus ataques
con este tipo de magia.
En caso que Khun haya sido convocado en
el mundo en cuestión podrán pedir su
asistencia en combate y les dará una
tirada extra de dados en caso de no
tener un resultado favorable.
Pecado: Pereza
// LIBRO DE LA VIDA /
DEFENSORES DE SAN ANGEL//
Al activar este dimensional link,
adquieren la nobleza de Manolo, la
determinación de María y la valentía
de Joaquín, por lo que su fuerza
fisica y poder mágico aumentan en
200% por lo que al usar ataques
físicos o mágicos estos serán mas
fuertes (+1/-1 en cualquier tirada).
Pueden no seleccionar este efecto para
poder realizar un Limit Attack.
- Limit Attack. Tres Amigos: Manolo
comenzara a tocar una melodia que
paralizara al enemigo mientras Maria
realiza varias estocadas con la espada
para despues dejar que Joaquin, lo
golpe en repetidas ocasiones para
luego prender un pedazo de dinamita,
ponerlo a los pies del rival y encerrarlo
dentro de una campana, para que
finalmente la cancion de Manolo finalize
con una explosion llena de colores y
luz.
// LE PETIT PRINCE /
LE PETIT PRINCE //
Al activarlo su curiosidad se amplificara
y con ello todos los links que usen
imaginación, inteligencia o alguna
actividad artística, obtendrán un bonus
de poder del doble (si modifican algún
dado, la modificación será al doble, si
no daban modificación entonces ahora
darán un +1).
De igual forma las magias curativas
tienen el doble de eficacia. En caso de
necesitarlo podrá invocar a un grupo de
aves con las cuales podrá volar y
desplazarse de cierta forma de un lugar a
otro. De ser necesario, inclusive podrán
notar algo que posiblemente no sea tan
sencillo de descubrir, facilitándole
encontrar alguna respuesta o salida de
algún conflicto.
DIMENSIONAL LINK FUSION
// DL SPIKE + DL SANJI:
MASTER OF THE KICKS. //
Se aumenta la fuerza de su ataque físico al 100% además de
ver incrementada su agilidad y velocidad en al menos 70%
por lo que puede realizar ataques repetitivos en corto tiempo
similares a los que realiza Sanji.
// DL FARAON ATEM + DL SAILOR JUPITER. //
El mago obscuro es invocado de modo que realiza esferas de
energía de ataque de elemento trueno, las cuales persiguen
a su oponente y al impactar en el usuario que pueden causar
parálisis en al menos durante 1 post (para asegurar el éxito
debe de tirar un dado de 6 cuyo resultado sea impar).
// DL SILFIDE DE BASILISCO +
DL ALPHONSE ELRIC. //
El armadura de Silfide de Basilisco incrementa su resistencia
física y HP en 100%,; utiliza la alquimia para aumentar sus
capacidades ofensivas y defensivas utilizando la modificación
de su entorno para obtener la ventaja de la misma mediante
el uso de trampas en la que puede utilizar el suelo y el viento,
generando vórtices o columnas que permitan encerrar a su
oponente y que en caso de golpearle genere un daño
considerable.
// DL SAKUYA + DL CLAES. //
Sakuya puede ser traída al campo de batalla y al disparar
puede utilizar las magias del portador; mientras la agilidad
destreza y puntería del usuario se verá aumentada en 100%.
En el caso de que el usuario use la God Arc Lindow´s,
Sakuya, cede un Link Burst como apoyo extra, por lo que el
usuario puede llegar al nivel 2 en este estatus.
// DL UESUGI KENSHIN +
DL SOUL EATER EVANS. //
Uesugi Kenshin será invocado al campo de batalla; mientras su
agilidad, destreza, velocidad y fuerza del usuario se verá
aumentada en 100% y su keyblade se transformara en una
guadaña. Ambos podrán atacar y utilizar las mismas técnicas
sin ningún problema. Duración: 3 turnos.
// DL HIMURA KENSHIN + DL SERAS VICTORIA//
HITOKIRI BATTOUSAI:
En el campo de batalla será invocado el legendario "Asesino de
Hombres" el cual atacara sin piedad y sin reservas a todo
aquel ser que tenga oscuridad o considere una amenaza
para el usuario. Utilizará todas y cada una de las artes del
Hiten Mitsurugi para ello. Duración: 2 turnos.
// DL SUN + DL SEVERUS SNAPE//
EL PRINCIPE DE ENCANTO DEMONIACO:
El usuario se transforma en un experto en la realización de pasteles especiales cuyos
sabores son exquisitos pero que solo puede preparar uno por mundo, sin embargo
tienen oculto algún efecto de pociones difíciles de preparar como lo son:
Felix Felicis, también llamada Suerte líquida. La Felix Felicis hace al bebedor un
ser afortunado un cierto tiempo, condicionado a la cantidad tomada, durante el
cual todo aquello que intente o emprenda tendrá un resultado exitoso. No se tiene
que abusar tomándolo, ya que su exceso provoca un exceso de confianza que a
veces puede resultar peligroso. (Deberá tirar un dado de 6 caras si el resultado es
2 o 4, saldrá un pastel con esta poción oculta en su sabor) Duración del efecto: 1
turno.
Elixir de la Vida: Una poción que sirve para alargar la vida de quien lo bebe por
varios años, sin embargo su efecto cambia para poder brindarle mayor energía
vital a quien ingiera esta poción en un 200% por lo que será capaz de realizar
magias ++ continuamente y sin problema alguno. (Deberá tirar un dado de 6 caras
si el resultado es 1 obtendrá un pastel con esta poción oculta en su sabor)
Duración del efecto: 2 turnos
Poción Magnatus: Concede al que la bebe poder tener una fuerza física
sobrenatural como para poder levantar objetos muy pesados o sus golpes tengan
mayor poder. (Deberá tirar un dado de 6 caras, si el resultado es 3 o 5 obtendrá
un pastel con esta poción oculta en su sabor) Duración del efecto: 3 turnos.
Filtro de Muertos en Vida: Es un somnífero muy potente, enviando al bebedor en un
sueño mortal. Al obtener este pastel no es necesario que su rival lo como con que
toque su piel el efecto se activara. (Deberá tirar un dado de 6 caras, si el resultado
es 6, obtendrá un pastel con esta poción impregnada) Duración del efecto: Solo
en jefes dura 1 turno, en enemigos de menor rango, acaba con ellos de inmediato.

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Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
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Kei dl

  • 2. // D.GRAY-MAN / ALLEN WALKER // Su brazo izquierdo puede transformarse en una garra gigante con la cual puede repeler disparos e igual usarla como arma. También puede transformarse en una especie de cañón, el cual dispara potentes disparos de energía que pueden ocasionar mucho daño al rival.
  • 3. // FULL METAL ALCHEMIST / ALPHONSE ELRIC // Su cuerpo adquiere una textura metálica, por lo cual resiste varios golpes antes de ser herida. Sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo mejoran hasta un 70%.
  • 4. // GUNSLINGER GIRL / CLAES // Manejo de armas de fuego perfecto. • Curación acelerada. • *Su objeto puede transformarse en una semiautomática HK VP70 con carga infinita por 3 minutos.
  • 5. // RUROUNI KENSHIN / HIMURA KENSHIN // •Su objeto se transforma en una espada de filo invertido. * Con ella puede realizar las siguientes técnicas: + Sō Ryu Sen (Relámpago del Doble Dragón o Niddan Battōjutsu): Es un battōjutsu, es decir técnica de espada detenida o enfundada, pero tiene una variante a diferencia de una battōjutsu normal en el cual si el ejecutante falla queda agotado y sin defensa esta técnica aprovecha la velocidad de desenfundar rápidamente y se dan dos golpes primero con la espada seguida de la funda o saya, lo cual la hace muy efectiva si el primer golpe falla. Esta técnica es un recurso empleado al final de las batallas y puede dar el triunfo final.
  • 6. // RUROUNI KENSHIN / HIMURA KENSHIN // + Sō Ryu Sen Ikazuchi (Rayo Relámpago del Doble Dragón): Esta técnica tiene una particularidad, es que es aún más sorpresiva que la anterior. En esta modalidad el ataque se inicia con la saya seguida de la espada, lo cual permite dar un ataque muy difícil de eludir con la espada y lastimar seriamente al rival incluso llegar a matarlo. Esta técnica se usa como medio de acercarse al rival, una vez cerca se inicia el ataque con la funda lo cual toma desprevenido al oponente, aun si este usa Hiten Mitsurugi pues al parecer esta variante no se usa mucho. + Dō Ryu Sen (Relámpago del Dragón de Tierra): En esta técnica se da un fuerte mandoble esta crea vetas en el suelo y levanta muchas rocas. Se usa para iniciar las batallas y hacer saltar al enemigo para luego atacarlo mientras esta indefenso. Además se puede usar cuando son numerosos enemigos pues les hace caer, lo cual quiere decir que también es una buena técnica para huir de muchos enemigos. Como el Hiten Mitsurugi está diseñado para combatir tanto en duelos como en luchas multitudinarias esta técnica es especialmente útil para el segundo caso.
  • 7. // THE PRINCESS AND THE FROG / NAVEEN // Al activarlo el propietario obtiene la forma de sapo/rana, con ello las habilidades de uno de estos anfibios (Duración 2 turnos). En esta forma también pueden tocar un poco de música jazz para CURAR a sus compañeros de los status: Curse(No puede utilizar hechizos, magias ni habilidad o link alguno), Love (No es capaz de atacar a su enemigo, prefiriendo defenderlo y atacar a sus propios compañeros) y Sleep (El personaje cae dormido profundamente).
  • 8. // ONE PIECE / SANJI // Puede realizar ataques perfectos y atinados con las piernas . Puede utilizar la técnica de Diable Jambe: consiste en girar a gran velocidad sobre una de sus piernas al grado que llega a ponerla rojo vivo debido a la fricción. En este modo, todo lo que el golpee con su pierna recibirá al instante, aparte de la fuerza de la patada, una intensa quemadura. Puede utilizar la técnica de Diable Jambe. Flambage Shot: consiste en, además de la patada, un efecto de giro a la hora de golpear. Puede golpear con su pierna en llamas en la cabeza al enemigo mientras ambos se encuentran en el aire.
  • 9. // ONE PIECE / NICO ROBIN // Tiene la habilidad de hacer florecer partes de su cuerpo donde quiera. Puede usar la técnica Clutch: atrapa al enemigo con un número variable de brazos, inmovilizándole con varios de ellos, mientras que con el resto trata de desnucar o romper la espalda al enemigo tirando de él hacia atrás.
  • 10. // SAILOR MOON / SUPER SAILOR JUPITER // Al activar este link puede utilizar los ataques de Sailor Jupiter, los cuales tienen un plus de poder de 25%. : + Trueno de Júpiter: Un gran rayo cae sobre el rival dándole una fuerte descarga. + Centella Relampagueante de Júpiter: Acumulando una cantidad considerable de electricidad, crea una esfera que puede lanzar contra su enemigo electrocutándole. + Ataque de Hojas de Roble de Júpiter: Girando sobre su propio eje, invoca hojas eléctricas que salen disparadas contra su o sus rivales, haciéndoles gran daño. En caso de no desear usar los ataques puede invocar a esta Sailor en su grado Super y esta ejecutara una de sus técnicas más poderosas: + Dragón del Trueno de Jupiter. Invocando el poder de su planeta guardián y de la electricidad, Sailor Jupiter concentrara una gran cantidad de electricidad, la cual lanzara en contra de su rival, esta electricidad se transformara en un poderoso dragón que repelerá cualquier proyectil que haya sido lanzado y después abrirá sus fauces para tragarse al enemigo, electrocutandole con gran fuerza causándole mucho daño y en caso de que sobreviva, lo paralizara. (En caso de Jefes tiene el 10% de probabilidad de paralizarlo durante 2 turnos, para ello se lanzara un dado de 10 caras y si el resultado es 4, lo conseguirá).
  • 11. // HELLSING / SERAS VICTORIA // Curación Acelerada (cinco veces más rápida que cualquier otro método de curación). • Berseker: Al activar el link entrara en contacto con su propia oscuridad y sus ataques con otros links serán más fuertes provocando el doble de daño. Si lo activa se deberá evitar que otro compañero con el que comparta este link lo active o podrían perder la noción y pelear contra él/ella. Agilidad, rapidez y reflejos aumentados en 100 %
  • 12. // HARRY POTTER / SEVERUS SNAPE (FASE 2) // -La keyblade se transformara en su varita para poder lanzar los hechizos que este link les proporcionaba y se agregan a la lista los siguientes: - Sectumsempra - Protego. - Wingardium Leviosa: Podrán hacer flotar algún objeto con facilidad. - Expelliarmus: Con este hechizo podrán desarmar o quitarle algún objeto al enemigo (En jefes deberán lanzar un dado de 6 caras, si el resultado es igual o mayor a 4, tendrán éxito en quitarle momentáneamente el arma, pero de ser una keyblade, es inútil hacer el hechizo). - Confundus: Este encantamiento produce confusión al enemigo. (En jefes es no tiene efecto, pero si se realiza alguna tirada usando este hechizo, se sumaran +2 puntos a la tirada). - Depulso: Este hechizo sirve para rechazar enemigos y empujar objetos. -Expecto Patronum: Poderoso hechizo de luz, el cual para ser realizado se debe pensar en un momento de gran felicidad. Su poder sirve para repeler seres de oscuridad o protegerse de algún ataque oscuro. Solo puede invocarse una vez por mundo este hechizo. Así mismo las magias que utilicen durante este link este activado subirán al doble su poder. Duración del link: 3 turnos.
  • 13. // SAINT SEIYA / SILFIDE DE BASILISCO // Al invocarlo, la Sapuri del Basilisco viste su cuerpo. Puede realizar las técnicas: + Aleteo de Aniquilación: Invoca un violento viento cuya fuerza impacta al rival causándole daño. + Posion Wind: Un viento envenenado surge de las alas de la armadura, dicho veneno causa alucinaciones a quien lo aspira, no distingue entre aliados o enemigos.
  • 14. // SOUL EATER / EVANS // Puede invocar a Soul para que le ayude a la batalla. Al transformarlo en guadaña puede utilizar las vibraciones del alma como si fuerza de ataque.
  • 15. // ROZEN MAIDEN / SOUSEISEKI // Su objeto puede transformarse en unas tijeras, las cuales son capaces de cortar casi todo. Duración: 3min. Puede hacer que la vegetación se vuelva abundante.
  • 16. // COWBOY BEBOP / SPIKE // Excelente destreza en el combate cuerpo a cuerpo. Experto en manejo de armas de fuego. Su objeto se transforma en una pistola con una sola carga de 20 disparos.
  • 17. // BASARA / UESUGI KENSHIN // Extraordinario manejo de la espada. Su objeto se transforma en la espada de Uesugi Kenshin. Manejo de técnicas de hielo con la espada: 神燕 (Divine Swallow).Una hoja vacía vuela y golpea enemigos distantes. La hoja de vacío se hace más grande después de subir de nivel. Habilidad cebado. 神烈 (Divine Fury). Congelar el aire circundante, los enemigos se congelan en un abrir y cerrar de ojos. Enemigos congelados no se pueden mover para una cierta cantidad de tiempo. Ice habilidad cebado elemental. 神鏡 (Divine Mirror). Es una técnica de contraataque, logra reflejar y realizar la misma cantidad de golpes que el ataque enemigo de manera rápida.
  • 18. // ANTIQUE BAKERY / SUN // Al activarlo, el portador es capaz de cocinar y crear algunos pasteles con diferentes efectos. Para ello deberá tirar un dado de 10 caras. De salir 0 o 9, será solo un pastel normal. De salir algún otro número se le indicara que efecto tiene el pastel creado. Solo puede crear hasta 3 pasteles por mundo.
  • 19. // GOD EATER / SAKUYA // Al activarlo el poseedor ve incrementada su velocidad, agilidad y destreza y precisión en 30%. Su keyblade puede disparar balas mágicas según los hechizos que tenga el poseedor durante un lapso de considerable lapso de tiempo (3 post). La keyblade al activar el link puede dar una mordida una vez por mundo y proporcionar las mejoras de un Link Burst por un pequeño lapso de tiempo. (1 post).
  • 20. // PERSONA / AMAGI YUKIKO // El usuario invoca mediante la carta de P4 a su Persona “Parvati", por tres posts. Con los siguientes movimientos: ★Parvati Skills: + Diarama: Recobra moderadamente la salud de un aliado. + Nervundi: Recobra a un compañero de cansancio. + Mediarama: Recobra moderadamente la salud de varios aliados. + Marakukaja: Aumenta la defensa de varios aliados.
  • 21. // YU-GI-OH / FARAÓN // Al activarlo, el usuario podrá utilizar la energía denominada Ka y con ella podrá llamar a uno de sus Dimensional Links (exceptuando a este) como su Bestia Espiritual durante 3 turnos para que le apoye durante el combate. En caso de no querer elegir a alguno de sus links, el viajero podrá convocar a una de las criaturas del Faraón por el mismo tiempo: puede invocar a Dark Magician el cual lanza una esfera de energía morada que explota en el enemigo.
  • 22. // C: THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL / MIKUNI // Al activar el dimensional link, su keyblade se transformara en la tarjeta que ocuparon en el Distrito Financiero y con ella invocar por 1 turno a Kakazuzu, quien utilizara su habilidades de pelea cuerpo a cuerpo y alta defensa para apoyar al ataque o recibir un solo golpe de gran magnitud en vez del portador de este link, si fuera una combinación de ataques, el Activo elegirá el más peligroso y recibirá ese ataque pero los demás continuaran su curso.
  • 23. // .HACK / SORA // Al activar el link, el portador se ve vestido igual que el personaje de Sora y adquiere las habilidades de un Twin Blade, siendo mas ágil y rápido y con ataques constantes. Su keyblade se transformara en dos dagas cuya fuerza y luz son tan fuertes que pueden romper grandes muros e iluminar un lugar oscuro durante cuatro post. En caso de no desear usar estas habilidades, puede cambiarlo por un Limit Move: Sora and Friends. Tiene las técnicas: Staccato: Serie de golpes dirigidos al rival con la intención de hacerle daño. Twin Dragons: Dos golpes potentes con el poder de fuego, que golpean al mismo tiempo al enemigo. Sparrow Counter: Lanzándose, da un golpe hacia arriba con su arma, elevando al rival para despues dar un golpe en el aire para arrojarlo y estrellarlo contra el piso. Tri. Strike: Lanzándose a gran velocidad, golpea al enemigo con tres potentes golpes escondidos entre varios que lanza, para luego lanzarlo varios metros lejos del usuario.
  • 24. // YU-GI-OH / CYBER DRAGON NOVA // Al activar este link, el portador puede invocar al Cyber Dragon Nova, el cual extenderá sus alas y comenzara a atacar con potentes esferas de luz a sus enemigos, de igual forma en caso de necesitarlo, puede renunciar a este efecto y el poder de todos los links de luz aumentaran en 200% su poder. Duración: 2 post.
  • 25. // DRAGON BALL GT / GOTEN // Al activar el link, la fuerza física y velocidad del poseedor aumenta en 100%, además de permitirle manejar el Cosmos como Ki. De igual forma adquiere las habilidades de combate de Goten, transformarse en Super Sayajin y puede utilizar las técnicas: + Asalto: Consiste en dirigirse contra el oponente dándole puñetazos. Entonces, se realiza una vuela en el aire y se sigue al oponente. Cuando el oponente esquiva, se lanza una onda de Ki en el suelo para impulsarse hacia arriba y darle al oponente un golpe muy potente además utilizando su velocidad de caída podría infligir mas daño. + Super Golpe de Goten: Se levantan ambas manos en el aire y se carga energía de color blanco en sus manos. Despues, se libera la energía en forma de una esfera de energía blanca gigante y se lanza hacia el enemigo y infligiendo una gran cantidad de daño. + Kamehameha: Consiste en crear un círculo de energía con las manos y al acabarlo, se juntan en el centro del círculo. Después se echan hacia atrás y se crea una esfera blanca. Las manos se adelantan y se lanza el ataque, el cual es un poderoso rayo de energía. + Fusion: Si hay algún viajero con el Dimensional Link de Trunks activo, pueden intentar realizar la Fusión, lo cual permitirá que dos viajeros se combinaran en uno mismo durante 3 post.
  • 26. // FROZEN / ELSA // Al activar este link, los demás links, magias y fusiones de magia con el poder del hielo aumentara en 300% su poder, además de ello, por 2 turnos podrán manipular ráfagas, ventiscas y hielo a su antojo como ataque o defensa, así como tendrán una recuperación de energía mágica mas rápida permitiéndole usar hechizos ++ consecutivos. El hielo creado por este link es tan duro que no es posible romperlo con cualquier arma o ataque, solo golpes de enemigos tipo Jefe pueden destruirlo.
  • 27. // CUSCOTRANTO / KHUN // El usuario será invadido por cierta oscuridad, una que liberará sus ataduras hacia el pecado capital que más lo atormente (lujuria, envidia) y actuará a consecuencia. De su espalda nacerán dos alas negras con las que se podrá defender y mantenerse en el aire durante 2 post. Su dominio sobre magias de fuego se elevará, tendrá un bonus del 100% en sus ataques con este tipo de magia. En caso que Khun haya sido convocado en el mundo en cuestión podrán pedir su asistencia en combate y les dará una tirada extra de dados en caso de no tener un resultado favorable. Pecado: Pereza
  • 28. // LIBRO DE LA VIDA / DEFENSORES DE SAN ANGEL// Al activar este dimensional link, adquieren la nobleza de Manolo, la determinación de María y la valentía de Joaquín, por lo que su fuerza fisica y poder mágico aumentan en 200% por lo que al usar ataques físicos o mágicos estos serán mas fuertes (+1/-1 en cualquier tirada). Pueden no seleccionar este efecto para poder realizar un Limit Attack. - Limit Attack. Tres Amigos: Manolo comenzara a tocar una melodia que paralizara al enemigo mientras Maria realiza varias estocadas con la espada para despues dejar que Joaquin, lo golpe en repetidas ocasiones para luego prender un pedazo de dinamita, ponerlo a los pies del rival y encerrarlo dentro de una campana, para que finalmente la cancion de Manolo finalize con una explosion llena de colores y luz.
  • 29. // LE PETIT PRINCE / LE PETIT PRINCE // Al activarlo su curiosidad se amplificara y con ello todos los links que usen imaginación, inteligencia o alguna actividad artística, obtendrán un bonus de poder del doble (si modifican algún dado, la modificación será al doble, si no daban modificación entonces ahora darán un +1). De igual forma las magias curativas tienen el doble de eficacia. En caso de necesitarlo podrá invocar a un grupo de aves con las cuales podrá volar y desplazarse de cierta forma de un lugar a otro. De ser necesario, inclusive podrán notar algo que posiblemente no sea tan sencillo de descubrir, facilitándole encontrar alguna respuesta o salida de algún conflicto.
  • 31. // DL SPIKE + DL SANJI: MASTER OF THE KICKS. // Se aumenta la fuerza de su ataque físico al 100% además de ver incrementada su agilidad y velocidad en al menos 70% por lo que puede realizar ataques repetitivos en corto tiempo similares a los que realiza Sanji. // DL FARAON ATEM + DL SAILOR JUPITER. // El mago obscuro es invocado de modo que realiza esferas de energía de ataque de elemento trueno, las cuales persiguen a su oponente y al impactar en el usuario que pueden causar parálisis en al menos durante 1 post (para asegurar el éxito debe de tirar un dado de 6 cuyo resultado sea impar).
  • 32. // DL SILFIDE DE BASILISCO + DL ALPHONSE ELRIC. // El armadura de Silfide de Basilisco incrementa su resistencia física y HP en 100%,; utiliza la alquimia para aumentar sus capacidades ofensivas y defensivas utilizando la modificación de su entorno para obtener la ventaja de la misma mediante el uso de trampas en la que puede utilizar el suelo y el viento, generando vórtices o columnas que permitan encerrar a su oponente y que en caso de golpearle genere un daño considerable. // DL SAKUYA + DL CLAES. // Sakuya puede ser traída al campo de batalla y al disparar puede utilizar las magias del portador; mientras la agilidad destreza y puntería del usuario se verá aumentada en 100%. En el caso de que el usuario use la God Arc Lindow´s, Sakuya, cede un Link Burst como apoyo extra, por lo que el usuario puede llegar al nivel 2 en este estatus.
  • 33. // DL UESUGI KENSHIN + DL SOUL EATER EVANS. // Uesugi Kenshin será invocado al campo de batalla; mientras su agilidad, destreza, velocidad y fuerza del usuario se verá aumentada en 100% y su keyblade se transformara en una guadaña. Ambos podrán atacar y utilizar las mismas técnicas sin ningún problema. Duración: 3 turnos. // DL HIMURA KENSHIN + DL SERAS VICTORIA// HITOKIRI BATTOUSAI: En el campo de batalla será invocado el legendario "Asesino de Hombres" el cual atacara sin piedad y sin reservas a todo aquel ser que tenga oscuridad o considere una amenaza para el usuario. Utilizará todas y cada una de las artes del Hiten Mitsurugi para ello. Duración: 2 turnos.
  • 34. // DL SUN + DL SEVERUS SNAPE// EL PRINCIPE DE ENCANTO DEMONIACO: El usuario se transforma en un experto en la realización de pasteles especiales cuyos sabores son exquisitos pero que solo puede preparar uno por mundo, sin embargo tienen oculto algún efecto de pociones difíciles de preparar como lo son: Felix Felicis, también llamada Suerte líquida. La Felix Felicis hace al bebedor un ser afortunado un cierto tiempo, condicionado a la cantidad tomada, durante el cual todo aquello que intente o emprenda tendrá un resultado exitoso. No se tiene que abusar tomándolo, ya que su exceso provoca un exceso de confianza que a veces puede resultar peligroso. (Deberá tirar un dado de 6 caras si el resultado es 2 o 4, saldrá un pastel con esta poción oculta en su sabor) Duración del efecto: 1 turno. Elixir de la Vida: Una poción que sirve para alargar la vida de quien lo bebe por varios años, sin embargo su efecto cambia para poder brindarle mayor energía vital a quien ingiera esta poción en un 200% por lo que será capaz de realizar magias ++ continuamente y sin problema alguno. (Deberá tirar un dado de 6 caras si el resultado es 1 obtendrá un pastel con esta poción oculta en su sabor) Duración del efecto: 2 turnos Poción Magnatus: Concede al que la bebe poder tener una fuerza física sobrenatural como para poder levantar objetos muy pesados o sus golpes tengan mayor poder. (Deberá tirar un dado de 6 caras, si el resultado es 3 o 5 obtendrá un pastel con esta poción oculta en su sabor) Duración del efecto: 3 turnos. Filtro de Muertos en Vida: Es un somnífero muy potente, enviando al bebedor en un sueño mortal. Al obtener este pastel no es necesario que su rival lo como con que toque su piel el efecto se activara. (Deberá tirar un dado de 6 caras, si el resultado es 6, obtendrá un pastel con esta poción impregnada) Duración del efecto: Solo en jefes dura 1 turno, en enemigos de menor rango, acaba con ellos de inmediato.