JUnit es una herramienta de código abierto para realizar pruebas unitarias de software escrito en Java. Permite automatizar la ejecución de casos de prueba para validar que las clases y métodos cumplen con su especificación. Se han desarrollado plugins para IDEs como Eclipse que facilitan la creación de casos de prueba. JUnit incluye métodos como assertEquals para comparar resultados esperados vs. obtenidos y detectar errores.
1. El documento introduce los conceptos de pruebas de aceptación y la importancia de probar programas antes de entregarlos o aceptarlos. 2. Se describe a JUnit, un paquete Java para automatizar pruebas de clases. JUnit permite crear clases de prueba con métodos que comiencen por "test" para ejecutar casos de prueba. 3. Se explican funciones como assertEquals para comparar resultados esperados vs. obtenidos.
JUnit es un framework para realizar pruebas unitarias en Java. Se puede instalar descargando el archivo junit.jar y agregándolo al CLASSPATH. NetBeans facilita la creación de clases de prueba JUnit de diferentes maneras como desde el menú, botones de herramientas o clic derecho sobre un paquete. Las clases de prueba heredan de TestCase y contienen métodos como setUp() y tearDown() para configurar y limpiar cada prueba.
Cursos gratis de programación en Java. JSE Avanzado: asserts, lambda, loggers, patrones de diseño. Orientado a Grado, DAM y DAW. Otros cursos disponibles para Android, Swift, Base de datos, javascript, servicios y procesos...
Este documento presenta una introducción a los tests unitarios con JUnit 4. Explica conceptos como las clases de test, métodos de test, afirmaciones, métodos de configuración, runners de test y buenas prácticas. También incluye un ejemplo de cómo escribir tests unitarios para probar una clase Calculadora de Impuestos que implementa diferentes reglas de negocio.
El documento describe las pruebas unitarias en Java. Explica que es responsabilidad del programador probar su código para asegurarse de que funcione correctamente. También describe cómo se pueden realizar pruebas manuales creando clases de prueba que ejecuten los métodos con diferentes valores de entrada y validen los resultados. Finalmente, introduce el marco JUnit, el cual automatiza el proceso de pruebas a través de anotaciones que indican qué métodos son pruebas y validan sus resultados.
Este documento trata sobre pruebas unitarias. Explica por qué son importantes las pruebas unitarias, sus características, ventajas y limitaciones. También describe los conceptos de pruebas mock, stub, mock y proxy, y provee ejemplos de cómo usarlos. El documento contiene información teórica sobre pruebas unitarias y marcos de prueba como JUnit, así como una sección de práctica y evaluación.
Este documento explica cómo usar JUnit 4 y Eclipse para realizar pruebas de software. Detalla las características clave de JUnit 4 como métodos, anotaciones y funciones de aceptación/rechazo. Muestra un ejemplo de clase de prueba y explica cómo ejecutar pruebas de JUnit en Eclipse.
1. El documento introduce los conceptos de pruebas de aceptación y la importancia de probar programas antes de entregarlos o aceptarlos. 2. Se describe a JUnit, un paquete Java para automatizar pruebas de clases. JUnit permite crear clases de prueba con métodos que comiencen por "test" para ejecutar casos de prueba. 3. Se explican funciones como assertEquals para comparar resultados esperados vs. obtenidos.
JUnit es un framework para realizar pruebas unitarias en Java. Se puede instalar descargando el archivo junit.jar y agregándolo al CLASSPATH. NetBeans facilita la creación de clases de prueba JUnit de diferentes maneras como desde el menú, botones de herramientas o clic derecho sobre un paquete. Las clases de prueba heredan de TestCase y contienen métodos como setUp() y tearDown() para configurar y limpiar cada prueba.
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Este documento presenta una introducción a los tests unitarios con JUnit 4. Explica conceptos como las clases de test, métodos de test, afirmaciones, métodos de configuración, runners de test y buenas prácticas. También incluye un ejemplo de cómo escribir tests unitarios para probar una clase Calculadora de Impuestos que implementa diferentes reglas de negocio.
El documento describe las pruebas unitarias en Java. Explica que es responsabilidad del programador probar su código para asegurarse de que funcione correctamente. También describe cómo se pueden realizar pruebas manuales creando clases de prueba que ejecuten los métodos con diferentes valores de entrada y validen los resultados. Finalmente, introduce el marco JUnit, el cual automatiza el proceso de pruebas a través de anotaciones que indican qué métodos son pruebas y validan sus resultados.
Este documento trata sobre pruebas unitarias. Explica por qué son importantes las pruebas unitarias, sus características, ventajas y limitaciones. También describe los conceptos de pruebas mock, stub, mock y proxy, y provee ejemplos de cómo usarlos. El documento contiene información teórica sobre pruebas unitarias y marcos de prueba como JUnit, así como una sección de práctica y evaluación.
Este documento explica cómo usar JUnit 4 y Eclipse para realizar pruebas de software. Detalla las características clave de JUnit 4 como métodos, anotaciones y funciones de aceptación/rechazo. Muestra un ejemplo de clase de prueba y explica cómo ejecutar pruebas de JUnit en Eclipse.
Cursos gratis de programación en Java. JUnit. Orientado a Grado, DAM y DAW. Otros cursos disponibles para Android, Swift, Base de datos, javascript, servicios y procesos...
Este documento presenta información sobre pruebas unitarias y de integración. Explica la diferencia entre pruebas unitarias y de integración, las características y ventajas de las pruebas unitarias, y varias herramientas para realizar pruebas unitarias como PHPUnit, JUnit, NUnit, Pytest y Venus.js. Concluye que las pruebas unitarias y de integragración proporcionan beneficios para mejorar la calidad del software y la productividad.
Trata sobre el alcance que tienen las Pruebas Unitarias (Unit Testing) en la remodelación de la Ingeniería del Software...
Tanto que se lo toma en cuenta como sustituto del UML.
Además provee dos pruebas fáciles de realizar (el helloworld de las unit test) en dos lenguajes: el tan usado java y el revolucionario Ruby
El documento habla sobre la importancia de los test unitarios y el framework JUnit para realizarlos. Explica que los tests unitarios deben ser automatizables, completos, repetibles e independientes. También introduce el concepto de Test-Driven Development (TDD) y cómo se usa JMock para simular objetos con los que interactúa el código bajo prueba sin necesidad de crearlos realmente.
Este documento trata sobre pruebas unitarias y cómo escribir código que sea fácil de probar. Explica que los test unitarios prueban unidades lógicas de código de forma aislada, mientras que los test de integración prueban la interacción entre módulos. También describe cómo utilizar dobles de prueba como stubs y mocks para reemplazar dependencias, y cómo aplicar inversión de dependencias para desacoplar el código y hacerlo más testable.
Presentanción con conceptos de que es el testing unitario.
- Características
- Ventajas
- Excusas
- Estructura de un test
- Técnicas para hacer nuestro código mas testeable
- Buenas prácticas
- Mocks & test doubles
- Herramientas
Este documento presenta ejemplos de pruebas unitarias y de integración para tres clases (Cliente, Factura y Línea) escritas en Java. Describe las pruebas unitarias realizadas para cada atributo y método de las clases, identificando casos de prueba específicos. También resume las pruebas de integración iniciales entre las clases Factura y Línea, identificando la necesidad de añadir métodos de acceso a los atributos de Línea.
Este documento presenta una formación sobre pruebas unitarias (test unitarios). Explica los tipos de pruebas, incluyendo pruebas funcionales, de integración, de rendimiento y pruebas unitarias. Detalla los beneficios de las pruebas unitarias y la estructura básica de una prueba unitaria (arreglar, actuar, afirmar). También cubre conceptos como dobles de prueba (mocks, stubs, spies), cómo escribir pruebas unitarias efectivas y herramientas para pruebas unitarias
El documento describe diferentes tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas unitarias, funcionales, de integración, de validación, de sistema, de aceptación, de regresión, de carga y de rendimiento. También explica brevemente Test After Coding (TCA), Test Driven Development (TDD) y pruebas unitarias, destacando que las pruebas unitarias verifican el funcionamiento correcto de funciones individuales y que herramientas como JUnit incluyen afirmaciones como Assert para validar suposiciones.
Pruebas Unitarias - Uso de NUnit dentro de proyectos .NETLa Red DBAccess
Las pruebas unitarias permiten probar pequeñas porciones de código de forma automatizada para verificar que cumplen con sus especificaciones. NUnit es un framework popular para realizar pruebas unitarias en .NET, el cual incluye atributos y aserciones que permiten probar métodos de clases. Algunas ventajas de las pruebas unitarias son que automatizan las pruebas, fomentan los cambios de código y simplifican la integración.
Este documento presenta varias técnicas para generar casos de prueba para probar un programa, incluyendo la cobertura de sentencias, decisiones, condiciones y caminos, la partición en clases de equivalencia, y el cálculo de la complejidad ciclomática. El objetivo principal es escribir casos de prueba que ejecuten todas las posibles ramas de código y detecten errores.
1. El documento describe los métodos en Java, incluyendo sus características, paso de parámetros y variables locales. 2. Explica que una variable local sólo puede accederse dentro de la función donde se declara, mientras que una variable estática puede accederse desde cualquier función. 3. Presenta un ejemplo de código Java que ilustra el uso de métodos y la pila de llamadas durante la invocación de métodos.
JUnit es un framework para implementar pruebas unitarias en Java que se integra con Maven. Utiliza anotaciones como @Test, @Before, @After y @Ignore para indicar métodos de prueba y configuración, y asserts como assertTrue, assertFalse y assertEquals para validar las condiciones de aceptación en los tests.
Este documento describe métodos de prueba basados en grafos. Estos métodos involucran la creación de un grafo de objetos importantes y sus relaciones, y el diseño de pruebas que cubran el grafo para probar todos los objetos y relaciones. También describe técnicas específicas como partición equivalente, análisis de valores límite, prueba de tabla ortogonal y adivinando errores.
El documento describe cómo utilizar la herramienta JUnit para crear pruebas unitarias de una clase Matriz que puede sumar y restar matrices. Explica cómo definir las clases de prueba heredadas de TestCase y los métodos assertTrue() para verificar los resultados. También cubre cómo ejecutar las pruebas con TestRunner y agregar nuevas funcionalidades como restar matrices en orden inverso y organizar las pruebas en suites.
Este documento presenta diferentes técnicas para probar software, incluyendo pruebas de caja blanca y negra. Las pruebas de caja blanca involucran probar cada ruta lógica del programa, mientras que las pruebas de caja negra se enfocan en la interfaz del programa sin considerar su estructura interna. También se describen métodos como pruebas de partición equivalente y análisis de valor límite para diseñar casos de prueba efectivos.
Este documento resume las clases y objetos en Java. Define una clase como una plantilla para objetos que establece su estructura y comportamiento. Las clases contienen atributos y métodos. Los objetos son instancias de clases que se crean en tiempo de ejecución.
1) El documento presenta el portafolio de evidencias de una alumna que desarrolló software utilizando programación orientada a objetos. 2) Incluye actividades sobre validaciones, identificadores e infografías, palabras reservadas, y un glosario de términos. 3) El portafolio cubre temas fundamentales de programación como bucles, clases, métodos y excepciones.
This document provides an overview of JUnit, a unit testing framework for Java. It discusses JUnit's history and development by Kent Beck and others. The key aspects covered include: writing test cases by extending TestCase and adding test methods; using assertion methods like assertTrue and assertEquals to check conditions; organizing tests into test suites; and running JUnit tests within the Eclipse IDE. Other unit testing tools for other languages are also briefly mentioned.
Entrega contínua com arquitetura distribuidaLeonardo Kobus
Conteúdo apresentado em um TechTalk Interno na hbsis mostrando como é feito o deploy de um projeto escrito em .NET utilizando WebService Rest feito em Nancy e Serviços do window, para uma solução de Vendas onde possui 8 máquinas em uma infraestrutura e 6 em uma infraestrutura diferente, ambas infra com deploy automatizado da solução inteira.
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Este documento presenta información sobre pruebas unitarias y de integración. Explica la diferencia entre pruebas unitarias y de integración, las características y ventajas de las pruebas unitarias, y varias herramientas para realizar pruebas unitarias como PHPUnit, JUnit, NUnit, Pytest y Venus.js. Concluye que las pruebas unitarias y de integragración proporcionan beneficios para mejorar la calidad del software y la productividad.
Trata sobre el alcance que tienen las Pruebas Unitarias (Unit Testing) en la remodelación de la Ingeniería del Software...
Tanto que se lo toma en cuenta como sustituto del UML.
Además provee dos pruebas fáciles de realizar (el helloworld de las unit test) en dos lenguajes: el tan usado java y el revolucionario Ruby
El documento habla sobre la importancia de los test unitarios y el framework JUnit para realizarlos. Explica que los tests unitarios deben ser automatizables, completos, repetibles e independientes. También introduce el concepto de Test-Driven Development (TDD) y cómo se usa JMock para simular objetos con los que interactúa el código bajo prueba sin necesidad de crearlos realmente.
Este documento trata sobre pruebas unitarias y cómo escribir código que sea fácil de probar. Explica que los test unitarios prueban unidades lógicas de código de forma aislada, mientras que los test de integración prueban la interacción entre módulos. También describe cómo utilizar dobles de prueba como stubs y mocks para reemplazar dependencias, y cómo aplicar inversión de dependencias para desacoplar el código y hacerlo más testable.
Presentanción con conceptos de que es el testing unitario.
- Características
- Ventajas
- Excusas
- Estructura de un test
- Técnicas para hacer nuestro código mas testeable
- Buenas prácticas
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Este documento presenta ejemplos de pruebas unitarias y de integración para tres clases (Cliente, Factura y Línea) escritas en Java. Describe las pruebas unitarias realizadas para cada atributo y método de las clases, identificando casos de prueba específicos. También resume las pruebas de integración iniciales entre las clases Factura y Línea, identificando la necesidad de añadir métodos de acceso a los atributos de Línea.
Este documento presenta una formación sobre pruebas unitarias (test unitarios). Explica los tipos de pruebas, incluyendo pruebas funcionales, de integración, de rendimiento y pruebas unitarias. Detalla los beneficios de las pruebas unitarias y la estructura básica de una prueba unitaria (arreglar, actuar, afirmar). También cubre conceptos como dobles de prueba (mocks, stubs, spies), cómo escribir pruebas unitarias efectivas y herramientas para pruebas unitarias
El documento describe diferentes tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas unitarias, funcionales, de integración, de validación, de sistema, de aceptación, de regresión, de carga y de rendimiento. También explica brevemente Test After Coding (TCA), Test Driven Development (TDD) y pruebas unitarias, destacando que las pruebas unitarias verifican el funcionamiento correcto de funciones individuales y que herramientas como JUnit incluyen afirmaciones como Assert para validar suposiciones.
Pruebas Unitarias - Uso de NUnit dentro de proyectos .NETLa Red DBAccess
Las pruebas unitarias permiten probar pequeñas porciones de código de forma automatizada para verificar que cumplen con sus especificaciones. NUnit es un framework popular para realizar pruebas unitarias en .NET, el cual incluye atributos y aserciones que permiten probar métodos de clases. Algunas ventajas de las pruebas unitarias son que automatizan las pruebas, fomentan los cambios de código y simplifican la integración.
Este documento presenta varias técnicas para generar casos de prueba para probar un programa, incluyendo la cobertura de sentencias, decisiones, condiciones y caminos, la partición en clases de equivalencia, y el cálculo de la complejidad ciclomática. El objetivo principal es escribir casos de prueba que ejecuten todas las posibles ramas de código y detecten errores.
1. El documento describe los métodos en Java, incluyendo sus características, paso de parámetros y variables locales. 2. Explica que una variable local sólo puede accederse dentro de la función donde se declara, mientras que una variable estática puede accederse desde cualquier función. 3. Presenta un ejemplo de código Java que ilustra el uso de métodos y la pila de llamadas durante la invocación de métodos.
JUnit es un framework para implementar pruebas unitarias en Java que se integra con Maven. Utiliza anotaciones como @Test, @Before, @After y @Ignore para indicar métodos de prueba y configuración, y asserts como assertTrue, assertFalse y assertEquals para validar las condiciones de aceptación en los tests.
Este documento describe métodos de prueba basados en grafos. Estos métodos involucran la creación de un grafo de objetos importantes y sus relaciones, y el diseño de pruebas que cubran el grafo para probar todos los objetos y relaciones. También describe técnicas específicas como partición equivalente, análisis de valores límite, prueba de tabla ortogonal y adivinando errores.
El documento describe cómo utilizar la herramienta JUnit para crear pruebas unitarias de una clase Matriz que puede sumar y restar matrices. Explica cómo definir las clases de prueba heredadas de TestCase y los métodos assertTrue() para verificar los resultados. También cubre cómo ejecutar las pruebas con TestRunner y agregar nuevas funcionalidades como restar matrices en orden inverso y organizar las pruebas en suites.
Este documento presenta diferentes técnicas para probar software, incluyendo pruebas de caja blanca y negra. Las pruebas de caja blanca involucran probar cada ruta lógica del programa, mientras que las pruebas de caja negra se enfocan en la interfaz del programa sin considerar su estructura interna. También se describen métodos como pruebas de partición equivalente y análisis de valor límite para diseñar casos de prueba efectivos.
Este documento resume las clases y objetos en Java. Define una clase como una plantilla para objetos que establece su estructura y comportamiento. Las clases contienen atributos y métodos. Los objetos son instancias de clases que se crean en tiempo de ejecución.
1) El documento presenta el portafolio de evidencias de una alumna que desarrolló software utilizando programación orientada a objetos. 2) Incluye actividades sobre validaciones, identificadores e infografías, palabras reservadas, y un glosario de términos. 3) El portafolio cubre temas fundamentales de programación como bucles, clases, métodos y excepciones.
This document provides an overview of JUnit, a unit testing framework for Java. It discusses JUnit's history and development by Kent Beck and others. The key aspects covered include: writing test cases by extending TestCase and adding test methods; using assertion methods like assertTrue and assertEquals to check conditions; organizing tests into test suites; and running JUnit tests within the Eclipse IDE. Other unit testing tools for other languages are also briefly mentioned.
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The document provides guidance on effective unit testing. It recommends writing tests before coding to shape code design and catch errors. An example demonstrates how unit tests revealed a potential bug introduced when another developer changed assumptions without tests. Tests should focus on simple cases, error conditions, and boundaries to future-proof code from changes.
Este documento describe los desafíos que enfrentan los estudiantes de español como lengua extranjera al aprender la distinción entre el imperfecto y el indefinido. Primero, identifica errores comunes basados en la lengua materna del estudiante, como el uso incorrecto del imperfecto por hablantes de griego o la falta de distinción entre tiempos verbales en inglés. Luego, recomienda conocimientos previos necesarios como la conjugación verbal y el presente/pretérito. Finalmente, ofrece perspectivas cognitivas sobre la enseñanza
Maven 2 is a powerful tool that promotes convention over configuration and you need to
integrate it into one of the popular integrated development environments (IDEs) called
eclipse to make your work easier, thus increasing your productivity and project quality. This
tutorial provides an example of how to make Maven and Eclipse collaborate. Also covers the
popular JSF Web framework.
Part 6 debugging and testing java applicationstechbed
This document provides an overview of debugging and testing Java applications using Rational Application Developer. It describes how to create a sample Java application called NameSorter to demonstrate debugging and testing techniques. The application takes a name as input, converts it to uppercase, adds it to a sorted set, and displays the results. The document walks through setting up the application, including creating projects, a servlet, and JSP pages. It then provides instructions for testing the initial code and using the debugger to step through the code.
O documento discute a importância dos testes de software e fornece diretrizes para a escrita de bons testes. Ele explica como testes unitários automatizados podem garantir o funcionamento correto do código, economizar tempo de depuração e reduzir custos de projeto. Também apresenta ferramentas como JUnit, Mockito e Hamcrest que facilitam a implementação de testes.
In the third tutorial I explain the difference between the equals operator and the equals() method. Then I further delve into documentation, JUnit testing, array manipulations and more on objects. Lastly I investigate the class methods versus the instance methods, static versus non-static and immutable objects.
Check out rest of the Tutorials: https://berksoysal.blogspot.com/2016/06/java-se-tutorials-basics-exercises.html
The document discusses unit testing and provides guidance on effective unit testing practices. It defines key terms like error, defect, and failure. It outlines the benefits of unit testing like finding defects earlier and maintaining stable code. It discusses naming conventions and frameworks for unit tests. It provides examples of different types of unit tests and guidelines for writing good unit tests that are independent, fast, and test all functionality. The document emphasizes testing boundary conditions and errors as well as documenting test cases.
[GUTS-RS] GUTS Talks - Ferramentas de Automação de TestesGUTS-RS
O GUTS Talks é um evento com quatro palestras de curta duração (10 ou 15min cada) e com um fishbowl de encerramento para proporcionar a troca de conhecimento entre os participantes.
Cada edição do GUTS Talks terá um tema central onde os palestrantes apresentarão o mesmo tema sob diferentes perspectivas. A edição de julho será sobre ferramentas de automação de testes.
JUnit is a unit testing framework for Java programming language. It was originally written by Kent Beck and Erich Gamma. Some key points:
- JUnit was one of the first unit testing frameworks for Java and has become the de facto standard.
- It allows writing and running repeatable tests to help find and prevent bugs. Tests are written in plain Java classes and methods.
- JUnit provides annotations like @Test, @Before, @After to identify test methods and set up/tear down methods.
- It includes assertions for validations and will report failures immediately. Tests can be organized into test suites.
JUnit is an open source unit testing framework for Java applications. It was written by Erich Gamma and Kent Beck and is part of the xUnit family of unit testing frameworks. JUnit allows developers to write test cases that test individual classes and methods. These test cases can be grouped into test suites and run automatically to ensure code meets requirements and to catch errors early in the development process. JUnit includes annotations like @Test to identify test methods and asserts to validate method output. It integrates with development tools like Eclipse to provide test results.
The document compares the Java unit testing frameworks JUnit and TestNG. JUnit was one of the first unit testing frameworks for Java but TestNG was created later to provide more out-of-the-box features. Both frameworks can be used for unit testing but TestNG provides more support for test grouping, parallelization, data-driven and parameterized tests. While JUnit is sufficient for basic unit testing, TestNG has additional features that make it more suitable for integration and acceptance testing scenarios.
This document provides an overview and tutorial on how to set up and use JUnit, a unit testing framework for Java. It discusses JUnit's features and environment setup, including downloading and configuring JUnit. It then covers writing and running basic JUnit tests, including creating test classes, methods, and runners. The document is intended for Java developers new to JUnit looking to learn its basic functionality and implementation.
IT Talk in Odessa for QA Automation/SDET engineers on 26/12/2016:
https://dou.ua/calendar/13626/
https://dataart.ru/events/odessa/it-talk-odessa-testng-vs-junit/
JUnit 4 code on github: https://github.com/a-oleynik/junit-workshop/tree/junit-4.13.2
TestNG code on github: https://github.com/a-oleynik/testng-workshop
Webinar on youtube (it was the next version but only a few slides and details were added): https://www.youtube.com/watch?v=3C-Nu5mkyOQ&t=3189
Preview de los slides para el curso "Automate Testing"
Los slides completos del curso "Automate Testing" para .NET se encuentran en
http://www.slideshare.net/snahider/automate-testing-net
Este documento presenta diferentes estrategias para las pruebas de software, incluyendo pruebas de unidad, integración, validación y sistema. También discute técnicas de depuración como fuerza bruta, rastreo hacia atrás y eliminación de causas. Resalta la importancia de realizar pruebas de regresión después de corregir errores para asegurar que los cambios no introduzcan nuevos problemas.
El documento describe conceptos clave relacionados con las pruebas de software. Explica que las pruebas de software ayudan a identificar la corrección, completitud, seguridad y calidad del software desarrollado. También describe diferentes tipos de pruebas como las pruebas de caja blanca, que se centran en probar el comportamiento interno y la estructura del programa, y el proceso de pruebas que incluye el diseño de planes y casos de prueba, la ejecución de pruebas, y la comparación y evaluación de resultados.
Este documento trata sobre pruebas de software. Explica que las pruebas de software son el proceso de ejecutar un programa con el objetivo de detectar errores y fallas. También describe diferentes tipos de pruebas como pruebas unitarias, de integración y funcionales. Resalta la importancia de planificar las pruebas de software y automatizarlas para mejorar la calidad y reducir costos.
Este documento contiene información sobre pruebas de software. Explica las diferentes fases y niveles de prueba como pruebas unitarias, de integración, de sistema y de aceptación. También describe las ventajas de automatizar las pruebas como mayor rapidez de ejecución y menos recursos necesarios.
El documento presenta información sobre pruebas unitarias. Explica que las pruebas unitarias prueban partes individuales de código para garantizar que funcionen correctamente de forma aislada. También describe elementos clave de las pruebas unitarias como cobertura de código, aserciones, ciclo de vida de pruebas, casos de prueba y conjuntos de pruebas.
Este documento habla sobre las pruebas unitarias. Explica que una prueba unitaria comprueba el correcto funcionamiento de una unidad de código como una función o método. También describe los motivos para realizar pruebas unitarias como asegurar que el código funcione correctamente y facilitar cambios, y características como que deben ser automatizables e independientes.
Este documento presenta diferentes conceptos y enfoques relacionados con las pruebas de software. Define conceptos clave como falla, falta y error, y describe objetivos, principios y tipos de pruebas como pruebas de unidad, integración y sistema. También explica enfoques como prueba de caja blanca, negra y diferentes técnicas como pruebas de condición, flujo de datos y bucles.
JUnit es una herramienta para implementar y automatizar pruebas unitarias en Java. Las pruebas de JUnit se definen en una clase aparte donde cada caso de prueba es un método que comienza con "test" e invoca métodos de la clase bajo prueba, verificando resultados a través de aserciones.
JUnit es una herramienta para implementar y automatizar pruebas unitarias en Java. Las pruebas de JUnit se definen en una clase aparte donde cada caso de prueba es un método que comienza con "test" e invoca métodos de la clase bajo prueba, verificando resultados a través de aserciones.
El documento describe cómo utilizar la herramienta JUnit para crear pruebas unitarias que verifiquen el correcto funcionamiento de métodos en clases de Java. Explica los conceptos básicos de JUnit como la creación de clases de prueba que heredan de TestCase y usan assertTrue para verificar resultados. También cubre temas como ejecutar las pruebas, agregar setup común, probar excepciones, y organizar pruebas en suites.
Este documento presenta resúmenes breves de herramientas de desarrollo de software como JUnit, Selenium, Subversion, Hudson y Maven. JUnit es una herramienta para realizar pruebas unitarias en Java. Selenium sirve para automatizar pruebas en navegadores web. Subversion es un sistema de control de versiones centralizado. Hudson es una herramienta de integración continua. Finalmente, Maven ayuda a gestionar dependencias, compartir código y estandarizar proyectos Java.
Este documento presenta un modelo de pruebas de software. Explica conceptos clave como fallas, faltas y errores. Describe los fundamentos, objetivos y principios de las pruebas de software, así como los tipos de pruebas como pruebas de unidad, integración y sistema. Finalmente, detalla el proceso de pruebas, incluyendo la planeación, construcción y ejecución de pruebas.
1) El documento describe varios tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas unitarias, de integración, de regresión, de humo, del sistema, de desempeño, de carga y de estrés. 2) Cada tipo de prueba se describe detallando su objetivo, descripción, técnicas, criterios de completitud y consideraciones especiales. 3) El documento proporciona una guía completa para la planificación y ejecución exhaustiva de pruebas de software.
El documento habla sobre los modelos de pruebas de software. Explica que las pruebas son una parte importante del desarrollo de software y pueden representar entre un 30-50% del costo total. Detalla diferentes tipos de pruebas como pruebas de unidad, integración y sistema, así como técnicas como pruebas de regresión, operación y basadas en requisitos. Finalmente, describe el proceso de pruebas involucrando planeación, construcción y ejecución.
El documento describe los diferentes tipos y niveles de pruebas de software, incluyendo pruebas de unidad, integración y sistema. Explica que las pruebas de unidad prueban componentes individuales como clases, las pruebas de integración verifican que las unidades funcionan juntas, y las pruebas de sistema prueban el producto final desde la perspectiva del usuario. También cubre conceptos como fallas, faltas y errores, y destaca la importancia de planificar y ejecutar pruebas de manera continua durante todo el ciclo
Este documento proporciona una introducción a las pruebas de calidad de software (QA) y cubre varios temas clave como: las diferentes categorías de pruebas como las pruebas unitarias, de aceptación y de regresión; herramientas comunes de QA como Jenkins, Selenium y TestNG; y un ejemplo de cómo se podría estructurar un proyecto de pruebas automatizadas con Selenium. El documento también explica conceptos como integración continua, pruebas de caja negra y blanca, y cómo QA debería involucrarse a lo larg
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
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Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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Ingenieria de sw Junit
1. JUnit
JUnit
Desarrollador
Kent Beck, Erich Gamma, David Saff
http://junit.sourceforge.net
Información general
Última versión
estable
4.11 [1]
14 de noviembre de 2012; hace 1
año
Género
Herramienta para Prueba
unitaria
Programado en Java
Sistema operativo multiplataforma
Plataforma Java
Licencia Common Public License
Idiomas inglés
JUnit es un conjunto de bibliotecas creadas por Erich Gamma y Kent Beck que son
utilizadas en programación para hacer pruebas unitarias de aplicaciones Java.
JUnit es un conjunto de clases (framework) que permite realizar la ejecución de clases Java
de manera controlada, para poder evaluar si el funcionamiento de cada uno de los métodos
de la clase se comporta como se espera. Es decir, en función de algún valor de entrada se
evalúa el valor de retorno esperado; si la clase cumple con la especificación, entonces JUnit
devolverá que el método de la clase pasó exitosamente la prueba; en caso de que el valor
esperado sea diferente al que regresó el método durante la ejecución, JUnit devolverá un
fallo en el método correspondiente.
JUnit es también un medio de controlar las pruebas de regresión, necesarias cuando una
parte del código ha sido modificado y se desea ver que el nuevo código cumple con los
requerimientos anteriores y que no se ha alterado su funcionalidad después de la nueva
modificación.
El propio framework incluye formas de ver los resultados (runners) que pueden ser en
modo texto, gráfico (AWT o Swing) o como tarea en Ant.
2. En la actualidad las herramientas de desarrollo como NetBeans y Eclipse cuentan con plug-ins
que permiten que la generación de las plantillas necesarias para la creación de las
pruebas de una clase Java se realice de manera automática, facilitando al programador
enfocarse en la prueba y el resultado esperado, y dejando a la herramienta la creación de las
clases que permiten coordinar las pruebas.
Índice
1 JUnit 4
2 Referencias
3 Véase también
4 Enlaces externos
JUnit 4
Este framework se encuentra actualmente en la versión 4.6, con grandes mejoras. He aquí
una pequeña relación:
4.6
Incluye un nuevo Core experimental: MaxCore. Recuerda los resultados de
ejecuciones previas. Existe un plug-in para Eclipse.
Incluye un método para indicar la máquina que ejecuta los tests.
Se pueden comparar Arrays: assertArrayEquals(new double[] {1.0, 2.0}, new
double[] {1.0, 2.0}, 0.01);
Desde 4.0 se ha podido ejecutar un único método utilizando la API:
Request.method. Ahora el filtro que implementa esta funcionalidad está expuesto
en: Filter.matchDescription.
Para más información: [2]
4.5
Incluye anotaciones (Java 5 annotations) en lugar de utilizar herencia:
o @Test sustituye a la herencia de TestCase.
o @Before y @After como sustitutos de setUp y tearDown.
o Se añade @Ignore para deshabilitar tests.
Permite timeouts en los tests.
Configurar excepciones esperadas.
Ordenación, priorización, categorización y filtrado de tests.
Forward y backward compatibilidad.
Logging.
Más tipos de aserciones (ej: assertEquals(Object[], Object[]))
Se elimina la distinción entre errores (errors) y fallos (failures).
3. Referencias
Véase también
Portal:software libre. Contenido relacionado con software libre.
Prueba unitaria
Enlaces externos
Página principal de JUnit
Tutorial de JUnit de la Escuela Super
4. Pruebas de Aceptación
José A. Mañas <jmanas@dit.upm.es>
Dept. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos
Universidad Politécnica de Madrid
5 de febrero, 2004
1. Introducción
Se dice que un programa es aceptable cuando:
1. hace lo que debe hacer
2. no hace lo que no debe hacer
Un programador jamás debería entregar un programa sin haberlo probado. Quien recibe un
programa de otro, jamás debería aceptarlo sin haberlo probado.
A partir de la especificación de lo que se espera de un programa, se prepara una batería de
casos de prueba. La batería que prepara el programador le permite saber cuándo ha
terminado. La batería que prepara quien va a recibir el programa le permite saber si puede
aceptarlo o no.
Los casos de prueba se pueden escribir en papel y ejecutarlos disciplinadamente de forma
manual, estrategia que solo es viable para programas pequeños. En programación
profesional conviene automatizar las pruebas de forma que se pueden realizar muchas
veces, tanto durante el desarrollo (hasta estar satisfechos), como durante la aceptación (para
dar el programa por correcto, como si en el futuro hay que modificar el programa (para
cerciorarnos de que no hemos roto nada que antes funcionaba).
2. JUnit
JUnit es un paquete Java para automatizar las pruebas de clases Java.
Se puede coger de
http://www.junit.org
La forma más sencilla de utilizar JUnit es crear una clase pública que sea extensión de
TestCase. En esta clase, cada prueba es un método cuyo nombre debe comenzar por
"test...", ser público y no devolver nada (void). La clase suele incluir un constructor para
inicializar variables privadas. Este es el patrón:
import junit.framework.*;
public class MisPruebas extends TestCase {
// variables_privadas
5. public MisPruebas () {
// inicialización
}
public void testXXX () {
// código que debe funcionar
}
}
Ejemplo sencillo: pruebas de Java
package lprg.pruebas;
import junit.framework.*;
public class Tests extends TestCase {
public Tests () { }
public void testSumas () {
assertEquals(4, 2+2);
assertEquals(2, 2+0);
assertEquals(2, 0+2);
}
public void testDivisiones () {
assertEquals(1, 2/2);
assertEquals(2, 4/2);
assertEquals(2, 5/2);
}
public static void main (String[] args) {
// ejecución por consola texto:
// junit.textui.TestRunner.run(Tests.class);
// ejecución en una ventana:
junit.swingui.TestRunner.run(Tests.class);
}
}
3. Funciones para probar
JUnit incluye una serie de métodos para probar que las cosas son como esperamos. Aunque se
remite al lector a la documentación detallada del paquete, las siguientes funciones son básicas:
assertEquals (X
esperado, X real)
compara un resultado esperado con el resultado obtenido,
determinando que la prueba pasa si son iguales, y que la prueba falla
si son diferentes.
Realmente el método es una colección de métodos para una amplia
variedad de tipos X.
assertFalse (boolean verifica que el resultado es FALSE
6. resultado)
assertTrue (boolean
resultado)
verifica que el resultado es TRUE
assertNull (Object
resultado)
verifica que el resultado es "null"
assertNotNull (Object
resultado)
verifica que el resultado no es "null"
fail
sirve para detectar que estamos en un sitio del programa donde NO
deberíamos estar
Probablemente necesite la relación íntegra de métodos disponibles.
Las pruebas positivas detectan que estamos donde queremos. Por ejemplo:
private int n= 2;
public void testElemental () {
// n vale 2
// y 2+2 = 4
assertEquals(4, n+n);
}
Las pruebas negativas detectan que NO estamos donde NO queremos. Por ejemplo:
private String nombre= "Ana";
public void testElemental () {
try {
char c= nombre.charAt(4);
fail("debería haber saltado una Exception");
} catch (Exception e) {
return;
}
fail("debería haber capturado una Exception");
}
4. Limitaciones
JUnit no es útil para probar interfaces de entrada salida por consola o por pantalla gráfica.
5. Diseño de pruebas
7. Diseñar pruebas es un arte que ha sido objeto de estudio durante años. El alumno puede
encontrar un estudio en la documentación adjunta.
No obstante, las reglas básicas son sencillas:
hay que prever al menos una prueba para cada función del sistema
hay que elegir al menos un caso "normal" de datos
cuando los datos presentan singularidades (límites o cambio de funcionamiento por
rango) hay que probar los datos anexos a cada límite
Así, para probar una función que divide dos números, probaremos los casos alrededor del
valor singular "0":
numerador mayor que cero, denominador mayor que cero
numerador mayor que cero, denominador menor que cero
numerador mayor que cero, denominador igual a cero
numerador menor que cero, denominador mayor que cero
numerador menor que cero, denominador menor que cero
numerador menor que cero, denominador igual a cero
numerador igual a cero, denominador mayor que cero
numerador igual a cero, denominador menor que cero
numerador igual a cero, denominador igual a cero
6. Ejemplo 1: conjuntos
Se adjunta SetTest.java, una batería de pruebas para comprobar que funciona correctamente la
clase java.util.HashSet como implementación de la clase java.util.Set.
La batería de pruebas está organizada en 6 casos de prueba cada uno centrado en una
función de las proporcionadas por la clase. Y en cada caso de prueba se buscan los casos
singulares
conjunto vacío frente a conjunto con elementos
miembros que ya pertenecen al conjunto frente a miembros que no pertenecen al
conjunto
7. Temas avanzados
Lo dicho es suficiente para la inmensa mayoría de los casos; pero a veces se necesita controlar más
detalles.
7.1. setUp()
Si nuestro fichero de pruebas incluye un método
public void setUp () { ... }
JUnit lo llamará antes de lanzar cada uno de los casos de prueba, testXXX.
8. Puede ser útil cuando todos los casos de prueba requieren la misma inicialización de
variables privadas y no basta con hacerlo en el constructor.
7.2. tearDown()
Si nuestro fichero de pruebas incluye un método
public void tearDown () { ... }
JUnit lo llamará después de lanzar cada uno de los casos de prueba, testXXX.
Puede ser útil para cerrar elementos abiertos durante la prueba que pudieran quedar en un
estado lamentable. Por ejemplo:
ficheros
conexiones Internet
conexiones a bases de datos
...
7.3. Same
A veces no basta probar que dos obketos son iguales con assertEqual() sino que nos interesa
comprobar que es exactamente el mismo. Por ejemplo, si estamos probando algoritmos de
almacenamiento y recuperación.
Para saber si dos objetos son el mismo o no:
assertSame (X esperado, X real);
assertNotSame (X esperado, X real);
8. Inglés
Se incluye un sucinto glosario de terminología inglesa relacionada con la prueba de programas. Se
puede encontrar un glosario más extenso en la documentación adjunta.
acierto success
batería de pruebas test suite
caso de prueba test case
fallo failure
probar to test
prueba test
9. pruebas de aceptación acceptance test suite
repetición de pruebas regression testing
9. Referencias
El alumno puede encontrar prolija documentación el la dirección oficial de JUnit:
http://www.junit.org
En la Universidad de Rice, en Estados Unidos, han publicado un resumen de cómo hacer
pruebas unitarias con JUnit y DrJava:
Unit Testing with JUnit in DrJava
Y siempre es interesante leer a Bruce Eckel:
Thinking in Java