Este documento trata sobre pruebas unitarias y cómo escribir código que sea fácil de probar. Explica que los test unitarios prueban unidades lógicas de código de forma aislada, mientras que los test de integración prueban la interacción entre módulos. También describe cómo utilizar dobles de prueba como stubs y mocks para reemplazar dependencias, y cómo aplicar inversión de dependencias para desacoplar el código y hacerlo más testable.
COEPD - Center of Excellence for Professional Development is a primarily a Business Analyst Training Institute in the IT industry of India head quartered at Hyderabad. COEPD is expert in Business Analyst Training in Hyderabad, Chennai, Pune , Mumbai & Vizag. We offer Business Analyst Training with affordable prices that fit your needs.
COEPD conducts 4-day workshops throughout the year for all participants in various locations i.e. Hyderabad, Pune. The workshops are also conducted on Saturdays and Sundays for the convenience of working professionals.
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Center of Excellence for Professional Development
3rd Floor, Sahithi Arcade, S R Nagar,
Hyderabad 500 038, India.
Ph# +91 9000155700,
helpdesk@coepd.com
1. Introduction to TestNG Framework.
2. TestNG Advantages.
3. Installation of Eclipse Plugin for TestNG.
4. The First Program using TestNG framework
5. TestNG Test Annotations and their uses
6. Execution of test case with a single class and with multiple class
7. Sequential and Parallel Run of Test Scripts
8. Verification of Test Result
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1. Introduction to TestNG Framework.
2. TestNG Advantages.
3. Installation of Eclipse Plugin for TestNG.
4. The First Program using TestNG framework
5. TestNG Test Annotations and their uses
6. Execution of test case with a single class and with multiple class
7. Sequential and Parallel Run of Test Scripts
8. Verification of Test Result
Los patrones de diseño dentro del área de la ingeniería de software son diseñados con el objetivo de solventar un problema en específico, pero de forma general como para poder adecuarse a futuros requisitos y problemas.
el patrón Observer es un patrón de comportamiento que permite relacionar diferentes objetos entre si en torno a uno Principal, así cada vez que este ultimo cambie su estado, los demás también cambiaran de forma automática.
The main reason to Software Testing is to find out defects which will cause an error to the users. Suppose any application which we are using in our smartphone which is not working properly, it can lead to many problem.
SOLID is a mnemonic device for 5 design principles of object-oriented
programs (OOP) that result in readable, adaptable, and scalable code.
S - Single Responsibility Principle.
O - Open Closed Principle.
L - Liskov Substitution Principle.
I - Interface Segregation Principle.
D - Dependency Inversion Principle.
This presentation is about advanced multithreading and concurrency in Java. I have tried my best to explain the concepts with code. Feel free to reach me if you have any questions or concerns.
Los patrones de diseño dentro del área de la ingeniería de software son diseñados con el objetivo de solventar un problema en específico, pero de forma general como para poder adecuarse a futuros requisitos y problemas.
el patrón Observer es un patrón de comportamiento que permite relacionar diferentes objetos entre si en torno a uno Principal, así cada vez que este ultimo cambie su estado, los demás también cambiaran de forma automática.
The main reason to Software Testing is to find out defects which will cause an error to the users. Suppose any application which we are using in our smartphone which is not working properly, it can lead to many problem.
SOLID is a mnemonic device for 5 design principles of object-oriented
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S - Single Responsibility Principle.
O - Open Closed Principle.
L - Liskov Substitution Principle.
I - Interface Segregation Principle.
D - Dependency Inversion Principle.
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Preview de los slides para el curso "Automate Testing"
Los slides completos del curso "Automate Testing" para .NET se encuentran en
http://www.slideshare.net/snahider/automate-testing-net
Seminario de introducción a Test Driven Development organizado por Paradigma Tecnológico y javaHispano. El seminario fue impartido por Carlo Scarioni el 23 de Abril 2010
Mas info: http://www.paradigmatecnologico.com/historico/seminario-de-test-development-driven/
Presentanción con conceptos de que es el testing unitario.
- Características
- Ventajas
- Excusas
- Estructura de un test
- Técnicas para hacer nuestro código mas testeable
- Buenas prácticas
- Mocks & test doubles
- Herramientas
Business Agility requiere de una estructura organizacional que habilite el flujo de información y valor, y que se adapte sin disrupción para aprovechar las nuevas oportunidades.
Agenda:
- Qué es Agilidad Estructural y por qué es importante.
- Principios y prácticas para diseñar una estructura ágil.
- Casos reales.
El diseño de la organización y el diseño de la arquitectura de software son dos caras de una misma moneda, una decisión en el sistema social o en el sistema tecnológico impacta fuertemente en el otro. Para alcanzar un mejor desempeño en la entrega de software, debemos diseñar conscientemente sistemas sociotécnicos con arquitecturas de software poco acopladas, bien encapsuladas, orientadas al negocio, y a su vez una estructura organizacional que encaje.
La adopción de los principios y prácticas Agile y DevOps mueve a las organizaciones hacia un cambio cultural significativo. Esto trae un verdadero desafío para los que llevan adelante la adopción ya que el cambio cultural es uno de los esfuerzos de transformación más desafiantes que existen.
Cultural Hacking es un marco que nos ayuda a ser conscientes en cómo llevar adelante un cambio cultural en nuestra organización, esta presentación incluye las bases de cultural hacking así como casos reales de aplicación.
La adopción de los principios y las prácticas de DevOps frecuentemente mueve a las empresas hacia un cambio cultural y organizacional significativo. Esto trae un verdadero desafío para los que llevan adelante la adopción, ya que la experiencia y estudios científicos han confirmado que el cambio organizacional es uno de los esfuerzos de transformación que tiene más probabilidades de fallar que de tener éxito. Afortunadamente los casos de éxito y estudios han descubierto una poderosa herramienta que consistentemente incrementa la tasa de éxito del cambio organizacional, esta herramienta es el liderazgo, pero no cualquier estilo de liderazgo sino el Liderazgo Transformacional.
La adopción de los principios y las prácticas de DevOps frecuentemente mueve a las empresas hacia un cambio cultural y organizacional significativo. Esto trae un verdadero desafío para los que llevan adelante la adopción, ya que la experiencia y estudios científicos han confirmado que el cambio organizacional es uno de los esfuerzos de transformación que tiene más probabilidades de fallar que de tener éxito. Afortunadamente los casos de éxito y estudios han descubierto una poderosa herramienta que consistentemente incrementa la tasa de éxito del cambio organizacional, esta herramienta es el liderazgo, pero no cualquier estilo de liderazgo sino el Liderazgo Transformacional.
Desafíos de Operaciones e Infraestructura.
Qué es Infraestructura como Código (Infrastructure as Code).
Beneficios de Infraestructura como Código.
Herramientas de Gestión de Configuración e Infraestructura.
Cómo probar la Infraestructura como Código.
Generación de ambientes de manera repetible.
Interrogar el estado real del servidor.
Herramientas de pruebas de integración para el código de infraestructura.
Demostración: Implementar y probar incrementalmente módulo para provisionar un servidor real.
Porqué Continuous Delivery y DevOps necesitan IAC.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. Tipos de Test Es una nomenclatura caótica y no existe una sola categoría. Alcance: Unidades, Componentes, Sistemas Etapa: Integración, aceptación, regresión Enfoque: Performance, funcionales Visibilidad: White / black box El tipo de test se convierte en un atributo.
3. Sistema 3 Tipos Importantes de Test + Integración Unitarios - Alcance
5. Test Unitarios Se encargan de verificar asunciones sobre piezas lógicas de código y en aislamiento
6. Test Unitarios Código Lógico: Pequeñas unidades de código con lógica(ifs, loops, cálculos, etc)
7. Test Unitarios Aislamiento: Se realizan de manera separada al resto de la aplicación, de sus dependencias y no acceden a recursos del sistema. Un test unitario no se comunica con la base de datos. Un Test Unitario no depende de archivos de configuración. Un Test Unitario no ejercita la clase y todas sus dependencias en simultáneo.
8. Como se escribe un Test Unitario Creamos todas las precondiciones y entradas necesarias. ARRANGE Realizamos la acción del objeto que estamos probando. ACT ASSERT Verificamos los resultados esperados.
9. Propiedades de un buen Test Unitario Fast: Unos cuantos milisegundos en ejecutarse. Isolated: Enfocarse en una única unidad de código. Repeatable: Ejecutarse de manera repetitiva sin intervención. Self-validating: Sin necesidad de reexaminar los resultados. Timely: Escritos en el momento adecuado, antes del código.
16. Pero aún tenemos un problema No cualquier código puede ser probado de manera unitaria. Si queremos que un código sea testeable, debemos escribirlo pensando en la testeabilidad. La testeabilidad es un atributo de calidad del código que permite que las pruebas automatizadas sean realizadas de manera fácil y efectiva. La testeabilidad por lo general es señal de un buen diseño.
18. Independencia de Contexto Dos objetos son fáciles de intercambiar si estos se ejecutan de manera independiente al contexto, es decir si los objetos no tienen conocimiento interno acerca del sistema en el cuál se ejecutan. Tenemos un amigo: INVERSION DE DEPENDENCIAS
19. Inversión de Dependencias Las clases de alto nivel no deben depender directamente de clases de bajo nivel sino de abstracciones de estas clases.
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22. ¿ Cuál es el siguiente paso ? Ahora que las clases no dependen de un contexto o implementación específica, debemos hacer que los test sean quienes decidan cual es el contexto a utilizar y se lo pasen a la clase en prueba.
23. Test Doubles Son todos aquellos objetos que han sido creados para reemplazar a los objetos reales con el propósito de hacer pruebas.
25. ¿ Cuál es el problema ? BD Other Class Other Class Act Other Class Test ClassUnder Test FileSystem Assert Other Class Other Class
26. ¿Cuál es el problema? Responsabilidades de la clase Creación de jerarquía de objetos Lógica de Negocios
27. Encontrando la solución Responsabilidades de una clase externa Responsabilidades de la clase Creación de jerarquía de objetos Lógica de Negocios
28. Encontrando la solución Simple Class Act Simple Class Test ClassUnder Test Assert Simple Class
29. Mocking / Stubbing Mock Mock Se le denomina al proceso en el cuál el test decide la implementación y comportamiento que tendrá un contexto de dependencia para los propósitos del test.
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31. Cuando escribimos Test Doublesmanuales tendemos a repetir el código..NET : Moq, RhinoMock, Typemock Java : Mockito, EasyMock, Jmock Ruby: RSpecBuilt-in, Mocha
35. Test Doubles: Mocks Nos permite verificar si un objeto ha enviado o recibido un determinado mensaje de otro objeto. (Si un objeto ha interactuado correctamente con otro objeto) StateTesting( ResultDriven).- Verificamos si un resultado final es el que esperamos. InterationTesting( ActionDriven) .- Verificamos si una determinada acción se ha producido.
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37. El Assert ya no se ejecuta sobre la clase en prueba sino sobre el mock.
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39. Como los diferenciamos fácilmente Stub: Todo aquel Test Double que permite que el test pueda terminar su ejecución. Mock: El Test Double sobre el cuál se realiza un aserto.
40. Otros Test Doubles Dummy Objetos que se encuentran instanciados pero nunca se utilizan, usualmente para llenar una lista de parámetros. Fake Similares a un Stub o un Mock con la diferencia que el test no tiene el control sobre estos.
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42. Cada Tipo de test es una nueva capa de protección en nuestro sistema.
58. Si no estamos sobrescribiendo, probablemente estemos abusando de la herencia.
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60. ¿ Cuál es el verdadero punto sobre todo esto? En el fondo todo esto no se trata solo sobre testing, sino sobre diseño. ¿Que pasaría si nosotros escribiéramos primero la prueba y luego el código que haga pasar esa prueba? Estaríamos obligando al código a que sea testeable (bien diseñado) – Test DrivenDevelopment
63. Inversion of Control “Is an abstract principle describing an aspect of some software architecture designs in which the flow of control of a system is inverted in comparison to traditional architecture of software”
64. Tipos de IOC DependecyInyection: La idea es tener un objeto en el “mundo exterior” que se encargue de proveer o inyectar la implementación adecuada. Service Locator: La idea es tener una entidad “dentro de la clase” que conozca cómo obtener la implementación adecuada que esta clase podría necesitar.
65. IOC Containers Herramientas que nos permiten obtener la implementación concreta, de un objeto en tiempo de ejecución. .Net: Windsor, StructureMap Java: Spring, PicoContainer