El documento habla sobre los lenguajes de programación. Explica que son usados para expresar algoritmos de manera precisa y que permiten controlar el comportamiento físico y lógico de las máquinas. Se dividen en lenguajes de bajo nivel, como el lenguaje máquina, lenguajes de alto nivel como C y Pascal, y lenguajes de medio nivel. Incluyen conceptos como variables, condicionales, bucles y funciones.
El documento trata sobre la programación. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos, el cual es escrito en un lenguaje de programación. También describe los algoritmos, la compilación y los elementos clave de los lenguajes de programación como variables, condicionantes, bucles y funciones.
El documento describe los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para que las máquinas ejecuten procesos y que consta de símbolos y reglas sintácticas y semánticas. También describe brevemente la historia de los lenguajes de programación, desde los primeros lenguajes ensambladores hasta lenguajes más modernos como Java y Python.
Un compilador traduce un código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a código objeto en lenguaje máquina, mientras que un intérprete traduce e interpreta el código instrucción por instrucción. Los lenguajes de alto nivel se expresan de forma cercana al pensamiento humano, mientras que los lenguajes de bajo nivel son más cercanos a la máquina. C es un lenguaje de medio nivel que permite cierto control a bajo nivel.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También discute las diferencias entre los lenguajes C y C++, señalando que C++ agrega características orientadas a objetos como clases a C. Además, explica que un lenguaje estructurado es preciso y claro, mientras que un lenguaje orientado a objetos implementa conceptos como tipos de datos, operaciones y la capacidad de instanciar tipos.
Traducción de un programa: compilación, enlace de un programa, errores en tie...Jorge Rodriguez
El documento describe las dos fases principales para crear un programa: 1) la fase de compilación y enlace, que traduce el código fuente de alto nivel a código de máquina ejecutable con la ayuda de un compilador y enlazador; y 2) la fase de ejecución del programa. También explica que los errores de tiempo de compilación ocurren durante la traducción del código fuente antes de la ejecución.
El documento describe el lenguaje de programación C, incluyendo su historia, características, anatomía de un programa en C, tipos de datos, variables, constantes y más. C fue creado en los años 70 por Dennis Ritchie en Bell Labs y se utilizó originalmente para escribir el sistema operativo UNIX. Desde entonces, C se ha convertido en uno de los lenguajes de programación más populares y ampliamente utilizados debido a su portabilidad, eficiencia y funcionalidad a nivel de sistema.
El documento presenta información sobre algoritmos, incluyendo su definición, características, partes, diagramas de flujo, pseudocódigo y estructuras algorítmicas. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y debe tener entrada, proceso y salida. También describe lenguajes algorítmicos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
El documento describe las fases de un compilador, incluyendo el análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico y generación de código. Explica que el analizador léxico lee el código fuente y lo divide en tokens, mientras que el análisis sintáctico y semántico verifican la estructura y significado del código. El compilador traduce el código de alto nivel a lenguaje de máquina para su ejecución.
El documento trata sobre la programación. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos, el cual es escrito en un lenguaje de programación. También describe los algoritmos, la compilación y los elementos clave de los lenguajes de programación como variables, condicionantes, bucles y funciones.
El documento describe los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para que las máquinas ejecuten procesos y que consta de símbolos y reglas sintácticas y semánticas. También describe brevemente la historia de los lenguajes de programación, desde los primeros lenguajes ensambladores hasta lenguajes más modernos como Java y Python.
Un compilador traduce un código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a código objeto en lenguaje máquina, mientras que un intérprete traduce e interpreta el código instrucción por instrucción. Los lenguajes de alto nivel se expresan de forma cercana al pensamiento humano, mientras que los lenguajes de bajo nivel son más cercanos a la máquina. C es un lenguaje de medio nivel que permite cierto control a bajo nivel.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También discute las diferencias entre los lenguajes C y C++, señalando que C++ agrega características orientadas a objetos como clases a C. Además, explica que un lenguaje estructurado es preciso y claro, mientras que un lenguaje orientado a objetos implementa conceptos como tipos de datos, operaciones y la capacidad de instanciar tipos.
Traducción de un programa: compilación, enlace de un programa, errores en tie...Jorge Rodriguez
El documento describe las dos fases principales para crear un programa: 1) la fase de compilación y enlace, que traduce el código fuente de alto nivel a código de máquina ejecutable con la ayuda de un compilador y enlazador; y 2) la fase de ejecución del programa. También explica que los errores de tiempo de compilación ocurren durante la traducción del código fuente antes de la ejecución.
El documento describe el lenguaje de programación C, incluyendo su historia, características, anatomía de un programa en C, tipos de datos, variables, constantes y más. C fue creado en los años 70 por Dennis Ritchie en Bell Labs y se utilizó originalmente para escribir el sistema operativo UNIX. Desde entonces, C se ha convertido en uno de los lenguajes de programación más populares y ampliamente utilizados debido a su portabilidad, eficiencia y funcionalidad a nivel de sistema.
El documento presenta información sobre algoritmos, incluyendo su definición, características, partes, diagramas de flujo, pseudocódigo y estructuras algorítmicas. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y debe tener entrada, proceso y salida. También describe lenguajes algorítmicos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
El documento describe las fases de un compilador, incluyendo el análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico y generación de código. Explica que el analizador léxico lee el código fuente y lo divide en tokens, mientras que el análisis sintáctico y semántico verifican la estructura y significado del código. El compilador traduce el código de alto nivel a lenguaje de máquina para su ejecución.
Reporte de visual c#(jose gonzalo estrada lopez)josegonzalo130
Este documento describe el lenguaje de programación C# y sus características principales en 3 oraciones o menos: El lenguaje C# fue creado por Anders Hejlsberg y combina las cualidades de lenguajes como C, C++ y Java, siendo orientado a objetos, tipado seguro y con una fuerte herencia de C/C++. C# es un lenguaje moderno, sencillo y potente que permite desarrollar aplicaciones de forma rápida y productiva gracias a su biblioteca de clases y al entorno de desarrollo Visual Studio.
Los lenguajes de alto nivel se caracterizan por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. Los primeros lenguajes de alto nivel se orientaban a un área específica y requerían una sintaxis predefinida, mientras que los lenguajes de tercera generación evitaban estos inconvenientes. Los lenguajes de alto nivel más comunes incluyen Ada, ALGOL, BASIC, C++, C#, Java y Fortran.
Este documento resume los conceptos clave de los sistemas de procesamiento de lenguajes. Explica las diferencias entre compiladores e intérpretes, así como las ventajas y desventajas de cada uno. También describe los pasos involucrados en el procesamiento de lenguajes, incluyendo análisis morfológico, sintáctico, semántico y pragmático.
Los compiladores son programas que traducen código fuente escrito en lenguajes de alto nivel a código de máquina. Realizan tareas como analizar la sintaxis y semántica del código, generar código optimizado para una plataforma específica, y verificar la validez del programa. Generalmente constan de un front-end que analiza el código y un back-end que genera el código de máquina.
El lenguaje C es uno de los lenguajes de programación más ampliamente utilizados y fue desarrollado en los años 70. Permite crear programas eficientes y de alto rendimiento que se ejecutan en la mayoría de sistemas operativos. El lenguaje C tiene un gran impacto en nuestra vida diaria al estar presente en aplicaciones y dispositivos que usamos constantemente aunque no lo percibamos.
Este documento describe los conceptos básicos de los compiladores, incluyendo sus fases principales (análisis léxico, sintáctico y semántico), autómatas finitos y de pila, diagramas de estados y máquinas de pila. El compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a otro lenguaje de nivel inferior como lenguaje de máquina, permitiendo que un programador diseñe programas de una manera más cercana a cómo piensa un humano.
Un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel como código de máquina o ensamblador. Funciona en fases que analizan y transforman la representación del programa. Primero analiza el programa en elementos y luego lo sintetiza en una representación intermedia como un árbol sintáctico antes de generar el código objeto. Los compiladores ofrecen ventajas como ejecución más rápida y detección de errores en comparación con los intérpretes.
El documento describe los conceptos fundamentales de programación, incluyendo algoritmos, programas, lenguajes de programación y C++. Un algoritmo es una serie de pasos lógicos para resolver un problema, mientras que un programa implementa un algoritmo en un lenguaje de programación específico. Existen lenguajes de bajo y alto nivel, siendo C++ un lenguaje híbrido orientado a objetos que permite programación estructurada y orientada a objetos.
El documento describe las funciones y clasificación de los compiladores. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje fuente a un lenguaje objeto equivalente y detecta errores. También clasifica los compiladores en categorías como de una sola pasada, de pasadas múltiples, de optimización, incrementales, ensambladores, cruzados y más.
Clase3 guia1-introduccion-compiladores-conceptosInfomania pro
Este documento presenta una introducción a los conceptos, características y componentes de los compiladores. Explica las clasificaciones de los lenguajes de programación, los diferentes tipos de traductores como compiladores e intérpretes, y los componentes clave de un compilador como el análisis léxico, sintáctico y semántico. Además, discute técnicas como la emulación para ejecutar aplicaciones desarrolladas para otras arquitecturas de computadoras.
Arquitecturas de ordenadores y compiladores cruzadosDIEGO BAROJA
Este documento describe las relaciones entre las arquitecturas de ordenadores y los compiladores cruzados. Explica que los compiladores son herramientas importantes para el desarrollo de aplicaciones y que es necesario considerar la arquitectura del ordenador objetivo. También cubre técnicas como intérpretes, emuladores y traductores para ejecutar aplicaciones antiguas en nuevas arquitecturas. Finalmente, introduce los compiladores cruzados como una herramienta para desarrollar los primeros compiladores para una nueva arquitectura.
Escribí este artículo en coautoría con Elvia Morales Turruviates, como parte de su Tesis de Maestría que yo asesoré. Estábamos haciendo ingenieŕia inversa a código fuente de C y ASM de la GUI GEM.
Un compilador es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje que la máquina pueda entender. Un compilador consta de dos partes principales: el front-end, que analiza el código, y el back-end, que genera el código objeto. Existen diferentes tipos de compiladores como compiladores cruzados, optimizadores, de una o varias pasadas, y JIT. El proceso de compilación incluye la compilación propiamente dicha para traducir el código fuente, el en
Este documento presenta una introducción básica a la programación lógica en Prolog. Explica que Prolog es un lenguaje de programación lógica relacional y seminterpretado cuya sintaxis se basa en términos lógicos. También describe los elementos básicos del lenguaje como variables, términos, operadores y comentarios, y proporciona información sobre entornos de desarrollo de Prolog como SWI Prolog y CIAO Prolog.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos, multiplataforma e interpretado. Describe también la máquina virtual de Java, las APIs y versiones principales. Luego, cubre conceptos como compilación, entornos de desarrollo, variables, operadores, estructuras de control y métodos de la clase Math.
El documento describe el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de la computadora. El lenguaje ensamblador consiste en instrucciones mnemónicas que representan acciones elementales de la máquina. Un programa ensamblador traduce el código ensamblador a código binario que puede entender el procesador.
Este documento contiene información sobre librerías en C++. Explica que las librerías contienen código predesarrollado para realizar tareas comunes y que se incluyen mediante la instrucción #include. También describe algunas librerías estándar como iostream, string y vector, e incluye ejemplos de cómo declarar y usar librerías en código C++.
El documento proporciona información sobre la evolución de los compiladores, incluyendo que el primer compilador fue desarrollado en 1952 y que traduce código fuente a lenguaje de máquina. También describe características de compiladores de Java y C#, así como de los navegadores web Internet Explorer y Mozilla Firefox.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador, describiendo sus características principales como ser un lenguaje de bajo nivel directamente traducible al lenguaje de máquina. Explica las ventajas e inconvenientes del lenguaje ensamblador en comparación con los lenguajes de alto nivel y provee ejemplos de instrucciones, registros y la estructura básica de un programa ensamblador. Finalmente, discute algunas aplicaciones comunes del lenguaje ensamblador.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para ser independiente de la plataforma. Se compila a bytecode que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java sin importar la arquitectura subyacente, permitiendo "escribir una vez y ejecutar en cualquier lugar". Originalmente fue desarrollado por James Gosling en Sun Microsystems y se ha convertido en uno de los lenguajes más populares, particularmente para aplicaciones web de cliente-servidor.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar algoritmos con precisión y controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina. Está compuesto de símbolos, reglas sintácticas y semánticas. Los lenguajes de programación pueden ser de bajo nivel como el lenguaje de máquina o de alto nivel como C o Pascal.
Este documento describe brevemente los conceptos clave de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas que pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento de una máquina. Además, distingue entre lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador, e lenguajes de alto nivel diseñados para ser más fáciles de usar y comprender por los humanos.
Reporte de visual c#(jose gonzalo estrada lopez)josegonzalo130
Este documento describe el lenguaje de programación C# y sus características principales en 3 oraciones o menos: El lenguaje C# fue creado por Anders Hejlsberg y combina las cualidades de lenguajes como C, C++ y Java, siendo orientado a objetos, tipado seguro y con una fuerte herencia de C/C++. C# es un lenguaje moderno, sencillo y potente que permite desarrollar aplicaciones de forma rápida y productiva gracias a su biblioteca de clases y al entorno de desarrollo Visual Studio.
Los lenguajes de alto nivel se caracterizan por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. Los primeros lenguajes de alto nivel se orientaban a un área específica y requerían una sintaxis predefinida, mientras que los lenguajes de tercera generación evitaban estos inconvenientes. Los lenguajes de alto nivel más comunes incluyen Ada, ALGOL, BASIC, C++, C#, Java y Fortran.
Este documento resume los conceptos clave de los sistemas de procesamiento de lenguajes. Explica las diferencias entre compiladores e intérpretes, así como las ventajas y desventajas de cada uno. También describe los pasos involucrados en el procesamiento de lenguajes, incluyendo análisis morfológico, sintáctico, semántico y pragmático.
Los compiladores son programas que traducen código fuente escrito en lenguajes de alto nivel a código de máquina. Realizan tareas como analizar la sintaxis y semántica del código, generar código optimizado para una plataforma específica, y verificar la validez del programa. Generalmente constan de un front-end que analiza el código y un back-end que genera el código de máquina.
El lenguaje C es uno de los lenguajes de programación más ampliamente utilizados y fue desarrollado en los años 70. Permite crear programas eficientes y de alto rendimiento que se ejecutan en la mayoría de sistemas operativos. El lenguaje C tiene un gran impacto en nuestra vida diaria al estar presente en aplicaciones y dispositivos que usamos constantemente aunque no lo percibamos.
Este documento describe los conceptos básicos de los compiladores, incluyendo sus fases principales (análisis léxico, sintáctico y semántico), autómatas finitos y de pila, diagramas de estados y máquinas de pila. El compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a otro lenguaje de nivel inferior como lenguaje de máquina, permitiendo que un programador diseñe programas de una manera más cercana a cómo piensa un humano.
Un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel como código de máquina o ensamblador. Funciona en fases que analizan y transforman la representación del programa. Primero analiza el programa en elementos y luego lo sintetiza en una representación intermedia como un árbol sintáctico antes de generar el código objeto. Los compiladores ofrecen ventajas como ejecución más rápida y detección de errores en comparación con los intérpretes.
El documento describe los conceptos fundamentales de programación, incluyendo algoritmos, programas, lenguajes de programación y C++. Un algoritmo es una serie de pasos lógicos para resolver un problema, mientras que un programa implementa un algoritmo en un lenguaje de programación específico. Existen lenguajes de bajo y alto nivel, siendo C++ un lenguaje híbrido orientado a objetos que permite programación estructurada y orientada a objetos.
El documento describe las funciones y clasificación de los compiladores. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje fuente a un lenguaje objeto equivalente y detecta errores. También clasifica los compiladores en categorías como de una sola pasada, de pasadas múltiples, de optimización, incrementales, ensambladores, cruzados y más.
Clase3 guia1-introduccion-compiladores-conceptosInfomania pro
Este documento presenta una introducción a los conceptos, características y componentes de los compiladores. Explica las clasificaciones de los lenguajes de programación, los diferentes tipos de traductores como compiladores e intérpretes, y los componentes clave de un compilador como el análisis léxico, sintáctico y semántico. Además, discute técnicas como la emulación para ejecutar aplicaciones desarrolladas para otras arquitecturas de computadoras.
Arquitecturas de ordenadores y compiladores cruzadosDIEGO BAROJA
Este documento describe las relaciones entre las arquitecturas de ordenadores y los compiladores cruzados. Explica que los compiladores son herramientas importantes para el desarrollo de aplicaciones y que es necesario considerar la arquitectura del ordenador objetivo. También cubre técnicas como intérpretes, emuladores y traductores para ejecutar aplicaciones antiguas en nuevas arquitecturas. Finalmente, introduce los compiladores cruzados como una herramienta para desarrollar los primeros compiladores para una nueva arquitectura.
Escribí este artículo en coautoría con Elvia Morales Turruviates, como parte de su Tesis de Maestría que yo asesoré. Estábamos haciendo ingenieŕia inversa a código fuente de C y ASM de la GUI GEM.
Un compilador es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje que la máquina pueda entender. Un compilador consta de dos partes principales: el front-end, que analiza el código, y el back-end, que genera el código objeto. Existen diferentes tipos de compiladores como compiladores cruzados, optimizadores, de una o varias pasadas, y JIT. El proceso de compilación incluye la compilación propiamente dicha para traducir el código fuente, el en
Este documento presenta una introducción básica a la programación lógica en Prolog. Explica que Prolog es un lenguaje de programación lógica relacional y seminterpretado cuya sintaxis se basa en términos lógicos. También describe los elementos básicos del lenguaje como variables, términos, operadores y comentarios, y proporciona información sobre entornos de desarrollo de Prolog como SWI Prolog y CIAO Prolog.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos, multiplataforma e interpretado. Describe también la máquina virtual de Java, las APIs y versiones principales. Luego, cubre conceptos como compilación, entornos de desarrollo, variables, operadores, estructuras de control y métodos de la clase Math.
El documento describe el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de la computadora. El lenguaje ensamblador consiste en instrucciones mnemónicas que representan acciones elementales de la máquina. Un programa ensamblador traduce el código ensamblador a código binario que puede entender el procesador.
Este documento contiene información sobre librerías en C++. Explica que las librerías contienen código predesarrollado para realizar tareas comunes y que se incluyen mediante la instrucción #include. También describe algunas librerías estándar como iostream, string y vector, e incluye ejemplos de cómo declarar y usar librerías en código C++.
El documento proporciona información sobre la evolución de los compiladores, incluyendo que el primer compilador fue desarrollado en 1952 y que traduce código fuente a lenguaje de máquina. También describe características de compiladores de Java y C#, así como de los navegadores web Internet Explorer y Mozilla Firefox.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador, describiendo sus características principales como ser un lenguaje de bajo nivel directamente traducible al lenguaje de máquina. Explica las ventajas e inconvenientes del lenguaje ensamblador en comparación con los lenguajes de alto nivel y provee ejemplos de instrucciones, registros y la estructura básica de un programa ensamblador. Finalmente, discute algunas aplicaciones comunes del lenguaje ensamblador.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para ser independiente de la plataforma. Se compila a bytecode que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java sin importar la arquitectura subyacente, permitiendo "escribir una vez y ejecutar en cualquier lugar". Originalmente fue desarrollado por James Gosling en Sun Microsystems y se ha convertido en uno de los lenguajes más populares, particularmente para aplicaciones web de cliente-servidor.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar algoritmos con precisión y controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina. Está compuesto de símbolos, reglas sintácticas y semánticas. Los lenguajes de programación pueden ser de bajo nivel como el lenguaje de máquina o de alto nivel como C o Pascal.
Este documento describe brevemente los conceptos clave de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas que pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento de una máquina. Además, distingue entre lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador, e lenguajes de alto nivel diseñados para ser más fáciles de usar y comprender por los humanos.
Este documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación como C++, incluyendo variables y vectores para almacenar datos, estructuras condicionales como if/else para controlar el flujo del programa, bucles para ejecutar código repetidamente, y funciones para agrupar fragmentos de código reutilizables. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar algoritmos de manera precisa y controlar el comportamiento de una máquina.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes informáticos, incluyendo lenguajes de programación, lenguajes de marcas, y protocolos de comunicación. Explica que un lenguaje informático se usa para transmitir información a una computadora y puede clasificarse en varias categorías como lenguajes de programación, lenguajes de consulta, lenguajes de marcas y protocolos de comunicación.
El documento trata sobre la programación informática. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales usando un lenguaje de programación. También describe los elementos básicos de la programación como variables, condicionales, bucles y funciones.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes declarativos, de alto nivel, ensamblador, máquina e intermedios. Explica que los lenguajes de programación tienen una estructura compleja compuesta de sintaxis, semántica, elementos del lenguaje, nivel de abstracción, paradigma y más. También define conceptos como código objeto, traductores, compiladores e intérpretes.
Este documento proporciona información sobre los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación está compuesto de símbolos y reglas que definen su estructura y significado. Además, describe que los lenguajes de programación se clasifican por su nivel de abstracción del procesador y menciona ejemplos como lenguajes de alto nivel, intermedio y bajo nivel. Finalmente, brinda definiciones breves de conceptos clave como compilador, intérprete y código objeto.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo, medio y alto nivel. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. También discute los componentes de los lenguajes de programación como operadores, declaraciones, constantes y variables.
El documento resume la historia de los compiladores, desde su división en fases front-end y back-end en 1958 hasta lenguajes como LEX y YACC en los años 70. Explica que un compilador traduce un programa de un lenguaje fuente a otro lenguaje objetivo, generalmente código máquina, e incluye análisis léxico, sintáctico y semántico para generar el código y detectar errores. También describe las ventajas de compilar frente a interpretar programas.
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Se compone de símbolos y reglas que definen su estructura y significado. Incluye elementos como variables, condicionales, bucles y funciones para controlar el comportamiento de una máquina o expresar algoritmos con precisión.
Esta presentación muestra algunas facilidades acerca de los lenguajes de programación que se pueden utilizar para llevar contenidos y colocar actividades en los ambientes virtuales de aprendizaje...!
Lenguaje de programacion keneling gullo compu 1 []kenelinggullo
Este documento presenta información sobre un curso de Computación I impartido en la Universidad Nacional Experimental Politécnica "Luis Caballero Mejías". El documento incluye detalles sobre el profesor, la alumna, la fecha y la materia del curso. Además, contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de lenguajes de programación como operadores, declaraciones, constantes y funciones de biblioteca.
El documento explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por computadoras. Los lenguajes se clasifican por su nivel de abstracción del procesador, desde lenguajes de bajo nivel que se acercan al lenguaje de máquina hasta lenguajes de alto nivel que son más abstractos y fáciles de usar para humanos. También describe elementos comunes de los lenguajes como operadores, declaraciones, constantes y variables, así como diferentes tipos de traductores como compil
El documento describe los componentes básicos de un lenguaje de programación, incluyendo variables, condicionales, bucles, funciones, sintaxis y semántica. También discute la evolución histórica de los lenguajes de programación desde el lenguaje máquina hasta lenguajes modernos como Java, C y PHP. Finalmente, enumera algunos tipos comunes de lenguajes de programación como HTML, SQL, XML y otros.
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas que permiten comunicarse con las computadoras. Describe elementos como variables, vectores, condicionantes y bucles que permiten estructurar programas. También habla sobre técnicas como corrección, claridad y eficiencia que mejoran la calidad de los programas, así como diferentes paradigmas como el imperativo y declarativo. Finalmente, explica que existen diferentes niveles de lenguajes de programación, desde el
Un lenguaje de programación, es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana
Los lenguajes de programación son programas traducidos a lenguaje de máquina para controlar dispositivos, se componen de reglas sintácticas y semánticas. Los lenguajes informáticos incluyen lenguajes de programación y otros como HTML, y los lenguajes de programación se clasifican según su ejecución como compilados o interpretados.
Este documento presenta una exposición sobre programación impartida el 13 de mayo de 2015 a un grupo de estudiantes de tercer año de bachillerato en el Instituto Cristo del Picacho. La exposición cubrió temas como compiladores e intérpretes, variables y vectores, condicionantes, bucles, funciones y sintaxis en lenguajes de programación.
Este documento presenta una exposición sobre programación impartida el 13 de mayo de 2015 a un grupo de estudiantes de tercer año de bachillerato en el Instituto Cristo del Picacho. La exposición cubrió temas como compiladores e intérpretes, variables y vectores, condicionantes, bucles, funciones y sintaxis en lenguajes de programación.
2. Un lenguaje de programación
CREADO USADO
para expresar Para crear programas que
procesos que pueden controlen el comportamiento
ser llevadas a cabo físico y lógico de una
por computadoras máquina
expresar algoritmos con precisión Medio de comunicación humana
4. Las variables podrían calificarse como contenedores de datos y por ello se
diferencian según el tipo de dato que son capaces de almacenar. En la
mayoría de lenguajes de programación se requiere especificar un tipo de
variable concreto para guardar un dato concreto
Variables tipo Char: Variables tipo Int:
Estas variables Contienen un número
contienen un único entero.
carácter, es decir, una DIVIDIDA
letra, un signo o un Variables tipo float:
número. Contienen un número
decimal.
Variables tipo String:
Variables del tipo
Contienen cadenas de
texto, o lo que es lo Boolean: Solo pueden
contener un 0 o un
mismo, es un vector con
varias variables del tipo 1.
Char.
5. Los condicionantes son estructuras de código que indican que
para que cierta parte del programa se ejecute
PREMISAS
dos valores sean iguales un valor sea mayor que otro y
similares
DIVIDIDO
If: Indica una condición
Else if: Siempre va para que se ejecute una
precedido de un "If" e
parte del programa
indica una condición para
que se ejecute una parte
del programa siempre que Else: Siempre precedido de
no cumpla la condición del "If" y en ocasiones de "Else
if previo y si se cumpla If". Indica que debe
con la que el "else if" ejecutarse cuando no se
especifique. cumplan las condiciones
prévias.
6. Los bucles son parientes cercanos de los condicionantes, pero
ejecutan constantemente un código mientras se cumpla una
determinada condición.
•For: Ejecuta un código •While: Ejecuta un
mientras una variable se código mientras se
SON
encuentre entre 2 cumpla la condición
determinados parámetros. que solicita.
Las funciones se crearon para
define las restricciones sobre la evitar tener que repetir
estructura de los textos válidos constantemente fragmentos de
que resulta imposible o muy código. Una función podría
difícil expresar mediante considerarse como una
formalismos sintácticos estándar. variable que encierra código
dentro de si.
7. es el lenguaje de programación
que entiende directamente la es un lenguaje usado por, o asociado
computadora o máquina. Este con, ordenadores. Muchas veces, este
lenguaje de programación utiliza el término es usado como sinónimo
alfabeto binario, es decir, el 0 y el de lenguaje de programación, pero un
1. lenguaje informático no tiene por qué
ser un lenguaje de programación.
VENTAJAS DESVENTAJAS
UTILIZADO
Mayor Imposibilidad de
adaptación escribir código cuando hay que transmitir una
al equipo. independiente de la información de algo a alguien
máquina. basado en computadora.
Posibilidad de
obtener la Mayor dificultad en la
máxima programación y en la
velocidad con comprensión de los
mínimo uso de programas.
memoria
8. analiza el programa fuente y lo Un traductor es cualquier
traduce a otro equivalente escrito en programa que toma como entrada un
otro lenguaje (por ejemplo, en el texto escrito en un lenguaje,
lenguaje de la máquina). Su acción llamado fuente y da como salida
equivale a la de un traductor humano, otro texto en un lenguaje,
que toma un libro y produce otro denominado objeto.
equivalente escrito en otra lengua
Un ensamblador es un compilador cuyo
permiten modificar microprogramas lenguaje fuente es el lenguaje
que existen en un procesador ensamblador. Un intérprete no genera
un programa equivalente, sino que
toma una sentencia del programa
fuente en un lenguaje de alto nivel
Consiste en lenguaje y la traduce al código equivalente y
máquina o bytecode y se distribuye al mismo tiempo lo ejecuta.
en varios archivos que corresponden
a cada código fuente compilado. Para
obtener un programa ejecutable se
han de enlazar todos los archivos de analiza el programa fuente y lo
código objeto con un programa ejecuta directamente, sin generar
llamado enlazador ningún código equivalente.
9. Suelen ser clasificados de alto nivel, pero permiten ciertos
manejos de bajo nivel. Son precisos para ciertas aplicaciones
como la creación de sistemas operativos
CONTIENE
lenguajes C programación
Pascal
ya que puede es posible
acceder a los concatenar
Este tipo de lenguajes de registros del las cadenas
programación son sistema, de
independientes de la máquina, trabajar con caracteres
lo podemos usar en cualquier direcciones con el
computador con muy pocas de memoria operador sum
modificaciones o sin ellas, a y
son muy similares al lenguaje copiarlas
humano con la
asignación