!! Bienvenido a Dollars Virtual !!
Si has logrado entrar en esta pagina es por que estas relacionado de una u otra manera con la computación en realidad en esta pagina no hay reglas todos somos personas anónimas que nos gusta la tecnología pero lo único que se te pide es que invites a tus amigos que les guste la computación
entregándole la clave "123789456" y difundir el nombre de Dollars Virtual
! GRACIAS POR TODO !
http://dollarsvirtual.blogspot.com/
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протокол публичных слушаний по проекту межевания территории квартала, огранич...RedactorMSZ
Протокол публичных слушаний по проекту межевания территории квартала, ограниченного Волоколамским шоссе, Полесским проездом, Врачебным проездом, улицей Габричевского
(район Покровское-Стрешнево)
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Протокол публичных слушаний по проекту межевания территории квартала, ограниченного Волоколамским шоссе, Полесским проездом, Врачебным проездом, улицей Габричевского
(район Покровское-Стрешнево)
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. La computadora:
es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es
una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que
pueden ejecutar con exactitud, rapidez y
de acuerdo a lo indicado por un usuario
o automáticamente por otro programa.
3. La memoria es una secuencia de
celdas de almacenamiento numeradas,
donde cada una es un bit o unidad de
información. La instrucción es la
información necesaria para realizar lo
que se desea con el computador. Las
«celdas» contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador.
4. El teclado
Un teclado de computadora es un
periférico, físico o virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o teclados táctiles),
utilizado para la introducción de órdenes y
datos en una computadora. Tiene su origen
en los teletipos y las máquinas de escribir
eléctricas.
5. El mouse (del inglés, pronunciado
[ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de
computadora de uso manual, utilizado
como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos manos del
usuario y detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya.