Licenciatura: Diseño Gráfico Digital
Materia: Tecnología Digital para el diseño
II Cuatrimestre
Núm. y Nombre de la Actividad de Aprendizaje: Act 1-S1 Elaboración de una presentación PPT en Slideshare
Alumna: Dana Alejandra Cabrera Tepec
Profesor: Omar Ahmed Gaspar Ibarra
Licenciatura: Diseño Gráfico Digital
Materia: Tecnología Digital para el diseño
II Cuatrimestre
Núm. y Nombre de la Actividad de Aprendizaje: Act 1-S1 Elaboración de una presentación PPT en Slideshare
Alumna: Dana Alejandra Cabrera Tepec
Profesor: Omar Ahmed Gaspar Ibarra
Si te ayudó mi aporte, puedes agradecerme enviándome una donación acá:
https://paypal.me/dulcemariamanzo?country.x=MX&locale.x=es_XC
Visualización digital y diseño
Técnicas de ilustración vectorial digital
Trazado de precisión
Creación de rectas y creación de curvas
Modificación y creación de texto para el diseño de impresos
Cambio de orientación de un capa de texto
Rasterización de capas de texto
Imagen digital Píxel vs Vector:¿Alguna vez te has preguntado a qué se puede deber el hecho de que se vea pixelada alguna imagen? ¿Has intentado ampliar tu logotipo pero se ve borroso? Esto es porque no conoces la diferencia entre un vector y un píxel, así que a continuación conoceremos las diferencias de hay entre estos y sus características, pero primero conoceremos que cada uno y después repasaremos los puntos de estos.
Hace tiempo que nos rondaba por la cabeza la idea de ofrecer un ebook recopilatorio de los mejores posts publicados en la web de Cevagraf. Anteriormente habíamos ofrecido en abierto un par de ebooks, de alrededor de unas 20 páginas cada uno (El impresor responde y Color e Impresión), pero el que presentamos ahora está más trabajado y es mucho más extenso, un total de 172 páginas.
¡Ojo! no se trata de una simple recopilación de todos los artículos, no encontrarás en este ebook posts de autopromoción, sinó contenidos, contenidos interesantes (si te mueves en el mundo gráfico,de la preparación de archivos, de la gestión de color, etc.) que hemos adaptado y organizado por temas.
Hemos ordenado los posts en base a 5 grandes áreas: Preimpresión (Conceptos, Color, Paso a paso), Impresión, Postimpresión, Papel y Temas Legales.
Este trabajo está dirigido a todas aquellas personas que estén relacionadas a la carrera de Diseño Gráfico, pero cabe destacar que no es solo para los estudiantes, sino que también para aquellas personas que les guste o les interese la creación de videojuegos.
En esta presentación muestro desde mi punto de vista uno de los factores mas importantes al momento de elegir un tipo de formato digital, sus características y beneficios dependiendo del trabajo que ocupes.
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Visualización digital y diseño
Técnicas de ilustración vectorial digital
Trazado de precisión
Creación de rectas y creación de curvas
Modificación y creación de texto para el diseño de impresos
Cambio de orientación de un capa de texto
Rasterización de capas de texto
Imagen digital Píxel vs Vector:¿Alguna vez te has preguntado a qué se puede deber el hecho de que se vea pixelada alguna imagen? ¿Has intentado ampliar tu logotipo pero se ve borroso? Esto es porque no conoces la diferencia entre un vector y un píxel, así que a continuación conoceremos las diferencias de hay entre estos y sus características, pero primero conoceremos que cada uno y después repasaremos los puntos de estos.
Hace tiempo que nos rondaba por la cabeza la idea de ofrecer un ebook recopilatorio de los mejores posts publicados en la web de Cevagraf. Anteriormente habíamos ofrecido en abierto un par de ebooks, de alrededor de unas 20 páginas cada uno (El impresor responde y Color e Impresión), pero el que presentamos ahora está más trabajado y es mucho más extenso, un total de 172 páginas.
¡Ojo! no se trata de una simple recopilación de todos los artículos, no encontrarás en este ebook posts de autopromoción, sinó contenidos, contenidos interesantes (si te mueves en el mundo gráfico,de la preparación de archivos, de la gestión de color, etc.) que hemos adaptado y organizado por temas.
Hemos ordenado los posts en base a 5 grandes áreas: Preimpresión (Conceptos, Color, Paso a paso), Impresión, Postimpresión, Papel y Temas Legales.
Este trabajo está dirigido a todas aquellas personas que estén relacionadas a la carrera de Diseño Gráfico, pero cabe destacar que no es solo para los estudiantes, sino que también para aquellas personas que les guste o les interese la creación de videojuegos.
En esta presentación muestro desde mi punto de vista uno de los factores mas importantes al momento de elegir un tipo de formato digital, sus características y beneficios dependiendo del trabajo que ocupes.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
La imagen digital: pixel vs vector
1. Nombre del alumno: Iván Salvador Mariano Molina
Nombre de la institución: Universidad golfo de California
Materia: Introducción a la imagen digital
Grado: 1er año Grupo: A
3. Pixel
Un pixel es el punto más pequeño que tiene una determinada imagen, un conjunto de
bits, ya sea tratándose de una imagen de pantalla o una imagen impresa.
Russell kirsch en los años 50 hizo posible la primera imagen digital al escanear una foto
de su hijo.
4. Hay una pequeña diferencia de ambas, cuando vamos a imprimir una imagen es
importante que se tenga 300 dpi para que se vea bien; misma situación con la imagen de
pantalla solo que está el mínimo es de 72 dpi. Estas pueden verse afectada si se reduce o
se amplía mucho su tamaño.
5. Vector
Es una imagen digital que no puede verse afectado si se reduce o se amplía su tamaño
ya que está conformada por objetos geométricos como arcos o polígonos, por eso
suele ser muy exacto
6. Mayormente se utiliza para hacer logotipos, ya que hacerlo realista es complicado.
En los años 60 Ivan Sutherland creo el primer programa vectorial llamado Sketchpad,
Esto permitía a los usuarios trazar líneas sobre una pantalla.
7. Pixel vs Vector
• La imagen puede verse afectada si es
muy grande o muy chica
• Los pixel se usan más que nada para imágenes
de pantalla o impresas
• Lo mismo pasa si la imagen
tiene pocos pixeles
• Los vectores son principalmente para
hacer logotipos
• Puedes cambiarlos de distintos
tamaños y la imagen no se verá
afectada
• Hacer algo realista es más difícil ya
que sus objetos geométricos son
más exactos
8. En conclusión ambas son de gran utilidad ya que nos ayudan en el ámbito laboral, a pesar de que
sus funciones sean un poco distintas sin ellas tendríamos más dificultad a la hora de querer realizar
algo.