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La radio surgió como una alternativaa la comunicación por cablea finales
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Liquipel es un proveedor de soluciones de nanotecnología que trabaja con fabricantes y directamente
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teléfonosinteligentes.
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Esuncasco derealidad virtual queestá siendodesarrollado por OculusVR. Durante su
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desarrollo deOculus Rift. La versión para elconsumidor está prevista para 2016.
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Proyecto Ara es el nombre en clave de una iniciativa que tiene como objetivo
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El Grado de protección IP hace referencia al estándar internacional IEC 60529 Degrees of Protection
Especifica un efectivo sistema para clasificar los diferentes grados de protección aportados a los mismos
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  • 2. La radio surgió como una alternativaa la comunicación por cablea finales del s.XIX. Su uso era exclusivo para comunicación de policías y marinos. En los años 40, se extendió al público general. Elprimer servicio de telefonía móvil comercial apareció en 1946 por la compañía AT&T, mas luego se extendio por europa por lacompañía Televerket Cañarte, Jaime, Ribas 2
  • 3. El sistema celular consiste en la subdivisión de un territorio en pequeñas áreas (llamadas celdas), cada una con una antena de transmisión, de forma que la misma frecuencia puede utilizarse en distintaszonas a la vezdentrodeuna ciudad. Cooper y su equipo de Motorola demostraron el primer prototipo funcional deunteléfonocelular "personal". Cañarte, Jaime, Ribas 3
  • 5. Los equipos 1G pueden parecer algo aparatosos para los estándares actuales pero fueron un granavance para su época, ya que podían ser trasladados y utilizados por una única persona. Motorola realizó la primera llamada desde un teléfono móvil del proyecto DynaTAC 8000X Cañarte, Jaime, Ribas 5
  • 6. En la década de 1990 nace la segunda generación, que utiliza sistemas como GSM (Global System for Mobile communications), IS-136, iDEN e IS- 95, el desarrollo de esta generación tiene como piedra angular la digitalizacióndelas comunicaciones. Se trata de un estándar europeo nacidodelos siguientesprincipios: Buena calidad de voz. Itinerancia (Roaming). Terminales realmente portátiles a un precio accesible. Compatibili dad con la RDSI. Deseo de implantaci ón internacion al.Cañarte, Jaime, Ribas 6
  • 7. Dado que la tecnología de 2G fueincrementadaa 2.5G, enla cual se incluyen nuevos servicios como EMS y MMS: EMS Permite la inclusión de melodías e iconos dentro del mensaje basándose en los sms. Un EMS equivale a 3 o 4 sms. MMS Permite la inserción de imágenes, sonidos, videos y texto Las plantillas puede contener archivos de una imagen, un sonido y un texto en cada plantilla Cañarte, Jaime, Ribas 7
  • 8. 3G nace de la necesidad de aumentar la capacidad de transmisión de datos para poder ofrecer servicios como la conexión a Internet desde elmóvil,lavideoconferencia,latelevisióny ladescarga dearchivos. Cañarte, Jaime, Ribas 8
  • 9. La generación 4, o 4G, es la evolución tecnológica que ofrece al usuario de telefonía móvil, internet con más rapidez un mayor ancho de banda que permite, entre muchas otras cosas, la recepción de televisiónenAltaDefinición. Cañarte, Jaime, Ribas 9 Clic para mostrar imagen
  • 10. Liquipel Liquipel es un proveedor de soluciones de nanotecnología que trabaja con fabricantes y directamente con el público para proporcionar una protección super hidrofóbico y resistencia a la corrosión a teléfonosinteligentes. Cañarte, Jaime, Ribas 10
  • 11. Esuncasco derealidad virtual queestá siendodesarrollado por OculusVR. Durante su periodo como compañía independiente, se ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo deOculus Rift. La versión para elconsumidor está prevista para 2016. Cañarte, Jaime, Ribas 11
  • 12. Proyecto Ara es el nombre en clave de una iniciativa que tiene como objetivo desarrollar teléfonos inteligentes altamente adaptables, este proyecto será lanzado al mercado conun precio base de$ 50 para un teléfono gris básico. Cañarte, Jaime, Ribas 12
  • 13. El Grado de protección IP hace referencia al estándar internacional IEC 60529 Degrees of Protection Especifica un efectivo sistema para clasificar los diferentes grados de protección aportados a los mismos porloscontenedoresque resguardanloscomponentesqueconstituyenel equipo. Cañarte, Jaime, Ribas 13 Clic para volver
  • 14. Clicen la imagen para abrir el tríptico Cañarte, Jaime, Ribas 14
  • 15. Cañarte, Jaime, Ribas 15 • La encuesta fue realizadaa 26 personas, de las cuales el 38,5% tienen 18 años y el 57,7% se encuentra en un rango de edades de entre 19 a 25 años y un 3,8% tiene una edad de entre 26 a 32 años. • El46,2% de los encuestados conoce el nombre de laprimera compañía de telefonía. • El92,3% de los encuestados no mantiene su celular apagado. • El42,3% de los encuestados duerme con el celular cerca de la cabeza. • El91,7% de los encuestados ha sufrido tropezones a causa del uso del celular. • El38,5% de los encuestados no se ha alejado de su familiapor el uso del celular.

Notas del editor

  1. La compañía tiene su sede en Santa Ana, Calif., Y se ha afiliado, con licencia operacional en Australia, Canadá, Hong Kong, Malasia, Arabia Saudita Corea del Sur, Turquía y los Emiratos Árabes Unidos.
  2. Oculus Rift cuenta con dos versiones, ambas diseñadas para desarrolladores. Son conocidas por las siglas DK o "Development Kit" (Kit de desarrollo) y el número de versión correspondiente
  3. el dispositivo está diseñado para ser utilizado por "6 mil millones de personas"; incluyendo 1000 millones actuales usuarios de teléfonos inteligentes, 5 mil millones de usuarios de teléfonos característica y 1000000000 futuro usuario no está conectado actualmente.