LA TECNOLOGÍA EN LA VIDA  COTIDIANA Integrantes: Piero Ansaldo Carmen Espinoza Paula Leiva  Colegio  Santa Isabel 1° medio “A” comenzar
BIENVENIDO AL MUNDO TECNOLÓGICO En teoría,  la tecnología tiene un elevado potencial para hacernos la vida más fácil  y poder disfrutar de una mayor calidad de vida. Sin embargo, la complejidad que supone el uso de muchos dispositivos electrónicos es también una fuente de frustración. Y eso explica por qué los jóvenes son quienes más rápido adoptan las nuevas tecnologías, cuyo aprendizaje de uso resulta demasiado complejo para los mayores.  Resulta curioso que la curva de aprendizaje a lo largo del desarrollo de las tecnologías sigue la forma de una “U”. Muchos inventos son difíciles de manejar inicialmente, luego evolucionan y se simplifica su uso. Lo malo es que cuando la tecnología se vuelve atractiva, entonces aparecen competidores y los fabricantes empiezan a añadir prestaciones avanzadas (a veces innecesarias) con el único propósito de diferenciarse frente a otros productos más baratos. Pensemos, por ejemplo, en la evolución tecnológica de la telefonía móvil durante los últimos años.  menu
MENÚ DE INICIO Bienvenido al menú inicio Para llegar al cualquiera de nuestras diapositivas que estimes convenientes as clic en la flecha al lado del producto que necesites Celulares  televisores Consolas de video juegos  radios Computadoras  fin de diapositiva
CELULARES Uno de los aspectos más interesantes del teléfono celular es que es solamente un radio extremadamente sofisticado, pero un radio a fin de cuentas. El teléfono fue inventado por Alexander Graham Bell en 1876, y la comunicación inalámbrica tiene sus raíces en la invención del radio por Nikolai Tesla en la década de 1880 (formalmente presentado en 1894 por un joven italiano llamado Guglielmo Marconi). Era de esperarse que un día ambas tecnologías fueran combinadas en un mismo aparato. El Primer Teléfono Celular De La Historia: Éste es el primer teléfono celular de la historia, el abuelo de los que conocemos en la actualidad. Su nombre es Motorola DynaTAC 8000X y apareció por primera vez en el año de 1983. Era algo pesado, 28 onzas (unos 793 gramos) y medía 13" x 1.75" x 3.5". Obviamente era analógico, y tenía un pequeño display de LEDs. La batería sólo daba para una hora de conversación u 8 horas en stand-by. La calidad de sonido era muy mala, era pesado y poco estético, pero aún así, había personas que pagaban los USD $3.995 que costaba. Siguiente diapositiva final menu
EL CELULAR EN LA ACTUALIDAD Es difícil encontrar personas sin un teléfono celular en la actualidad, pero lo cierto es que no todos tienen buenos ojos para este artefacto que ya se ha convertido en parte de la vida de miles de individuos. En primer lugar podría mencionar que un 85% de la población adulta norteamericana posee un celular (Más de mil personas, bastante a mi parecer). Por qué? Porque en este mundo moderno y globalizado es importantísimo mantenerse comunicado. Un ejemplo muy claro seria quedarse varado en algún sitio “en medio de la nada”, con un celular (si es que tenemos señal) saldríamos fácilmente del aprieto. Simplemente innegable. menu Fin de diapositiva
La COMPUTADORA Hoy cuando cuando hablamos de un PC, ordenador o computadora es la cosa mas normal del mundo incluso podemos movernos con una debajo del brazo, o llevar nuestro trabajo a casa en un pen-draive, o incluso almacenar toda nuestra vida es un disco duro que no abulta mas que un libro de bolsillo. Pero no siempre fue igual y hasta llegar a lo que hoy en día.  La primera computadora que comenzó a funcionar necesitaba un equipo de gente pendiente de ella día y noche, fue llamada ENIAC que son las siglas en inglés de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Ejercito de los EE.UU en el Laboratorio de Investigación Balística, esta máquina gigantesca también fue la primera computadora electrónica que fue totalmente digital.  siguiente final menu
LA ENIAC Las dimensiones eran impresionantes fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras.  Pesaba 27 tn, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, tardaba semanas de instalación manual.  La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50ºC. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar, conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa época, en las centrales telefónicas. Este trabajo podía demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar.  A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, la ENIAC fue desactivada para siempre.  siguiente
ENIAC, LA PRIMERA COMPUTADORA siguiente
La computadora en la actualidad Actualmente el uso de la computadora es algo tan normal, como llevar un reloj de muñeca, solo que hay relojes tan sencillos y por ende económicos, hasta los mas sofisticados y completos y por lógica caros. Así ocurre con las computadoras, podemos tener desde la mas sencilla hasta la mas compleja, sin embargo nos va a permitir optimizar nuestras labores y por eso es que cada día es mas común, que cualquiera de nosotros tengamos una computadora.  el tener una computadora y tener acceso a internet, no es un capricho o un lujo, si no una necesidad y es que desde la comodidad de la casa podemos realizar pagos de servicios como... el teléfono, las tarjetas bancarias, la luz, podemos comprar... la despensa, libros, ropa, hacer reservaciones de... hoteles, de boletos de avión, de eventos recreativos así como instalar un software y aprender algún idioma o realizar investigaciones en una enciclopedia y sustituir el teléfono por el correo electrónico para minimizar costos y tiempo.  final menu
Las consolas de video juegos Videoconsola  es un sistema electrónico de entretenimiento para el  hogar  que ejecuta juegos electrónicos ( videojuegos ) que están contenidos en  cartuchos ,  discos  ópticos, discos   magnéticos  o  tarjetas de memoria . Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar  videojuegos  pero apartir de la  sexta generación de videoconsolas  han sido incorporadas características importantes de  multimedia ,  internet , tiendas virtuales, servicio en línea como:  Xbox Live , PlayStation Network  y  Canales Wii . ¿Qué es una consola de videojuegos? Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que esta diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un  computador personal  o servidor . Al igual que los  ordenadores personales , pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un  televisor  para la visualización del videojuego, y a la  red eléctrica  para su alimentación, en la cual suelen consumir  12 voltios , o bien el dispositivo electrónico  videoconsola portátil , contando con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).  menu  final  siguiente
Historia de la consola de videojuegos En la  Industria de los videojuegos , las videoconsolas han sido clasificadas en  distintas generaciones . Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de  bits , (de la  segunda generación  hasta la  sexta generación ). Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado eran todos los modelos con procesador de  8 bits . A partir de la  tercera generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de  16 bits . A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de bus de datos de mas bits, al contrario que la creencia popular que piensa que cada generación se dobla el numero de la anterior, ya que la potencia de un procesador esta determinado además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad. siguiente
Características de las consolas a partir de su generación 1º generacion_ Si bien los primeros juegos de  computadora  aparecieron en la década de los  1950 , estos utilizaron  pantallas   vectoriales , no de  video . No fue hasta  1972  que se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica  Magnavox . 1  La  Magnavox Odyssey , fue inventado por  Ralph Baer , considerado como el padre de los  videojuegos . 2  La Odyssey tuvo éxito un moderado, sin embargo, con el lanzamiento del juego de arcade  Pong  de  Atari , comenzo a popularizarse los videojuegos, el publico comenzo a mostrar interes ante la  industria  emergente. En el otoño de  1975 , la compañía  Magnavox , cede ante la popularidad del  Pong , se cancela el proyecto Odyssey, el publico sólo jugó Pong y Hockey, en la  Odissey 100 .  siguiente
3º generacion  l a era del  Atari 2600  y de la consola intellivision (primera en usar 16 bits), gráficos que ahora serían considerados pobres, con un máximo de 256 colores (aunque intellivision podía técnicamente desplegar muchos más) pero en esta generación las consolas como la  NES  ( Nintendo Entertainment System  )o  Famicom  (asi se llamaba la NES en Japón) y la  Sega Master System  tenían solamente 8  Bits .  4º generacion a fi nales de la década de los  1980 ,  SEGA  presenta su primer equipo de  16 bits  conocido como Sega Génesis en  América  y Sega Megadrive en  Europa  y  Asia . El equipo presenta una evolución en los entornos gráficos 2D, por decir los juegos presentan más detalles en los escenarios y personajes.  siguiente
5º generacion-  La quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con características semejantes a la de una computadora personal. Las compañias desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno  3D , aprovechando la capacidad de hardware en los equipos.   6º generacion- Esta   generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un  computador personal , no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los  cartuchos  y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el  DVD ,  GD-ROM ,  GOD . Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el  juego en línea  en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como  memoria flash  y  disco duros  que son utilizados para guardar datos del videojuego .  siguiente
7º generacion- Esta generación se caracteriza por la introducción de la  tecnología   multinúcleo  en la  unidad central de procesamiento  que son utilizadas principalmente en la  Xbox 360  y la  PlayStation 3 . También está marcada por la integración del formato de  disco óptico   Blu-ray , utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de  juegos vía Internet , gracias a la aparición del servicio de  banda ancha  a nivel  mundial . Algunos de los servicios de  Internet  que dan  soporte técnico  a los juegos  multijugador  es la  Xbox Live  de  Microsoft  y la PlayStation Network  de  Sony .  siguiente
Consolas portátiles El primer videojuego portátil que aparece en el mercado con su propia  pantalla LCD  es un minijuego de Mattel llamado  Mattel Auto Race  en 1976 , con una tecnología similar a la de los  Game & Watch  y poco después en  1978 .  Coleco  saca un juego de similares características llamado  Electronic Quaterback . Esta podría considerarse como la primera generación de videojuegos portátiles. La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año  1979 . Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16  pixels , con una  CPU  de  4 bits  a 0,1 Mhz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en  1982 . El mercado de las consolas portátiles ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su historia, épocas tempranas a finales de los años 1970, con experimentos no especialmente exitosos, pero que sentaron las bases de las futuras generaciones portátiles y el nuevo milenio donde las consolas portátiles son verdaderos centros multimedia.  Menu  final
El televisor Un  televisor  es un  aparato electrónico  destinado a la recepción de señales de  televisión , usualmente consta de una  pantalla  y mandos o  controles . La palabra viene del  griego   tele (τῆλε; lejos) y  latín   vis  (ver). Su funcionamiento se fundamenta en el fenómeno de la  fotoelectricidad , que es el responsable de la transformación de la  luz  en  corriente eléctrica  en una  cámara  que se pueden trasmitir por  ondas  de  alta frecuencia  hasta las  antenas  de recepción y se reproducen en la pantalla de nuestros televisores. El televisor es uno de los  aparatos  de más uso cotidiano. Siguiente  final menu
Elementos de un televisor Pantalla- Gracias a los avances en la  tecnología  de  pantallas , hay ahora varias clases en los televisores modernos:  Tubo de rayos catódicos o CRT : Las pantallas más comunes son tubos de visión directa con la que se logran hasta 37  pulgadas  de diagonal. Hasta el año  2007 , son todavía las menos costosas, y se trata de una  tecnología  madura que puede brindar una gran  calidad de  imagen .  Proyección : Son televisores de gran pantalla, hasta 100 pulgadas de diagonal o más. Se usan tres tipos de sistemas de proyección: con TRC, con  LCD , y  DLP  (con chip de microespejos). Los televisores de retroproyección existen desde la  década del 70 , pero en aquella época no tenían la definición de un televisor común de  rayos catódicos .   Pantalla de cristal líquido  y  de plasma : Los progresos actuales permiten fabricar televisores de pantalla plana que utilizan tecnología de cristal líquido  de matriz activa ( LCD ), o  plasma . Están preparados para la  alta definición  (1920x1080)  píxeles , aunque algunos tienen menos resolución. Estos televisores pueden tener sólo un par de centímetros de ancho, y pueden colgarse en una pared como un cuadro o ser puestos sobre una base.  Matriz de LED  se ha convertido en una de las opciones para  vídeo  en exteriores y en  estadios , desde el advenimiento de diodos electroluminiscentes ultraluminosos y sus circuitos respectivos. Los LEDs permiten crear actualmente pantallas escalables ultragrandes que otras tecnologías existentes no pueden igualar.  siguiente
resolucion La  Resolución  en píxeles es la cantidad de puntos individuales llamados píxeles en una pantalla dada. Una resolución típica de 720x480 significa que la pantalla del televisor tiene 720 píxeles horizontales y 480 píxeles en el eje vertical, la resolución afecta la nitidez de la imagen, Cuanto mayor la resolución de una pantalla, mayor es su nitidez. La primera resolución tenía 48 líneas y cada una de las fábricas usaba sistemas diferentes. La estandarización de estos sistemas comienza en  julio  de  1941  cuando se logró el sistema NTSC, válido para todos los estados de  Estados Unidos , de 325 líneas.  Europa  logró un sistema de 625 líneas al término de la  guerra ,  Francia  poseía uno propio de 819 líneas e  Inglaterra  mantuvo el suyo de 405 líneas. Posteriormente el sistema NTSC fue mejorado.  Controles-  Relación  de  contraste  es una medición del intervalo entre los puntos más claros y oscuros de la pantalla. Cuanto más alto el contraste, mejor se ve la imagen en cuanto a su riqueza, profundidad y detalle en las sombras. El control de contraste de un televisor controla en realidad la intensidad de la imagen o el brillo. 1 El  brillo  de una imagen mide la  luminosidad  general de la pantalla. Se mide en  cd  /  m 2  equivalente a la cantidad de  candelas  requeridas para formar la imagen. El control de  brillo  desplaza el "punto de negro" o nivel de sombras, lo que afecta el rango de contraste o gamma de la imagen. 1 menu  final
La radio El  receptor de  radio  es el  dispositivo electrónico  que permite la recuperación de las señales vocales o de cualquier otro tipo, transmitidas por un  emisor de radio  mediante  ondas electromagnéticas .  ¿Cómo funciona la radio? Simplificando, podemos decir que es, básicamente, un receptor de radio consiste en un circuito eléctrico, diseñado de tal forma que permite filtrar o separar una corriente pequeñísima, que se genera en la antena, por efecto de las ondas electromagnéticas (el fenómeno se llama  inducción electromagnética ) que llegan por el aire normalmente (aunque viajan por cualquier medio, inclusive el vacío) y luego amplificarla selectivamente, miles de veces, para enviarla hacia un elemento con un  electroimán , que es el  altavoz  (o parlante), donde se transforma la información eléctrica en  sonido .  El receptor de radio más simple que podemos construir es el denominado en los orígenes de la  radio   receptor de galena . Se llamaba así porque el material  semiconductor  que se utilizaba como  diodo  detector era una pequeña piedra de este material sobre la que hacía contacto un fino hilo metálico al que se denominaba  barba de gato . Este componente es el antecesor inmediato de los  diodos  de  germanio  o  silicio  utilizados actualmente. Este receptor rudimentario solo permite la audición de emisoras potentes y no muy lejanas, ya que no dispone de amplificación de ningún tipo. menu  final  siguiente
Evolución de los receptores de radio El diodo de galena inicial fue sustituido posteriormente por la  válvula de vacío , componente electrónico basado en el  Efecto Edison , esto es, la propiedad que tienen los metales en caliente de liberar electrones. Esta válvula permitió conseguir una mejor sensibilidad. La invención del  transistor  al final de la  década de los 40 , permitió la miniaturización de los receptores y su fácil portabilidad, al no depender de la conexión a la red eléctrica. También las técnicas de recepción han evolucionado notablemente desde los inicios de la radio, empezando por la utilización de otros tipos de modulación distintos a la de amplitud, como la  modulación de frecuencia , la  Banda lateral única , la modulación digital, las diversas configuraciones de los receptores, la propia evolución de los componentes, desde la  válvula termoiónica  al  transistor  y luego al circuito integrado . En lo que a la configuración se refiere, el receptor más elaborado y más eficiente, en cuanto a sensibilidad y selectividad combinadas es el denominado  superheterodino , aunque han existido otros más sencillos pero menos eficientes, como el de radiofrecuencia sintonizada, el  regenerativo  y el superregenerativo. menu  final
La tecnología esta en todos los lugares de nuestro hogar, para donde miremos, nos movamos y socialicemos la tecnología estará cuidándonos, enseñándonos  y entreteniéndonos fin Ver de nuevo Terminar la diapositiva

La Tecnologia cotidiana

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    LA TECNOLOGÍA ENLA VIDA COTIDIANA Integrantes: Piero Ansaldo Carmen Espinoza Paula Leiva Colegio Santa Isabel 1° medio “A” comenzar
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    BIENVENIDO AL MUNDOTECNOLÓGICO En teoría, la tecnología tiene un elevado potencial para hacernos la vida más fácil y poder disfrutar de una mayor calidad de vida. Sin embargo, la complejidad que supone el uso de muchos dispositivos electrónicos es también una fuente de frustración. Y eso explica por qué los jóvenes son quienes más rápido adoptan las nuevas tecnologías, cuyo aprendizaje de uso resulta demasiado complejo para los mayores. Resulta curioso que la curva de aprendizaje a lo largo del desarrollo de las tecnologías sigue la forma de una “U”. Muchos inventos son difíciles de manejar inicialmente, luego evolucionan y se simplifica su uso. Lo malo es que cuando la tecnología se vuelve atractiva, entonces aparecen competidores y los fabricantes empiezan a añadir prestaciones avanzadas (a veces innecesarias) con el único propósito de diferenciarse frente a otros productos más baratos. Pensemos, por ejemplo, en la evolución tecnológica de la telefonía móvil durante los últimos años. menu
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    MENÚ DE INICIOBienvenido al menú inicio Para llegar al cualquiera de nuestras diapositivas que estimes convenientes as clic en la flecha al lado del producto que necesites Celulares televisores Consolas de video juegos radios Computadoras fin de diapositiva
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    CELULARES Uno delos aspectos más interesantes del teléfono celular es que es solamente un radio extremadamente sofisticado, pero un radio a fin de cuentas. El teléfono fue inventado por Alexander Graham Bell en 1876, y la comunicación inalámbrica tiene sus raíces en la invención del radio por Nikolai Tesla en la década de 1880 (formalmente presentado en 1894 por un joven italiano llamado Guglielmo Marconi). Era de esperarse que un día ambas tecnologías fueran combinadas en un mismo aparato. El Primer Teléfono Celular De La Historia: Éste es el primer teléfono celular de la historia, el abuelo de los que conocemos en la actualidad. Su nombre es Motorola DynaTAC 8000X y apareció por primera vez en el año de 1983. Era algo pesado, 28 onzas (unos 793 gramos) y medía 13" x 1.75" x 3.5". Obviamente era analógico, y tenía un pequeño display de LEDs. La batería sólo daba para una hora de conversación u 8 horas en stand-by. La calidad de sonido era muy mala, era pesado y poco estético, pero aún así, había personas que pagaban los USD $3.995 que costaba. Siguiente diapositiva final menu
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    EL CELULAR ENLA ACTUALIDAD Es difícil encontrar personas sin un teléfono celular en la actualidad, pero lo cierto es que no todos tienen buenos ojos para este artefacto que ya se ha convertido en parte de la vida de miles de individuos. En primer lugar podría mencionar que un 85% de la población adulta norteamericana posee un celular (Más de mil personas, bastante a mi parecer). Por qué? Porque en este mundo moderno y globalizado es importantísimo mantenerse comunicado. Un ejemplo muy claro seria quedarse varado en algún sitio “en medio de la nada”, con un celular (si es que tenemos señal) saldríamos fácilmente del aprieto. Simplemente innegable. menu Fin de diapositiva
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    La COMPUTADORA Hoycuando cuando hablamos de un PC, ordenador o computadora es la cosa mas normal del mundo incluso podemos movernos con una debajo del brazo, o llevar nuestro trabajo a casa en un pen-draive, o incluso almacenar toda nuestra vida es un disco duro que no abulta mas que un libro de bolsillo. Pero no siempre fue igual y hasta llegar a lo que hoy en día. La primera computadora que comenzó a funcionar necesitaba un equipo de gente pendiente de ella día y noche, fue llamada ENIAC que son las siglas en inglés de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Ejercito de los EE.UU en el Laboratorio de Investigación Balística, esta máquina gigantesca también fue la primera computadora electrónica que fue totalmente digital. siguiente final menu
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    LA ENIAC Lasdimensiones eran impresionantes fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 tn, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, tardaba semanas de instalación manual. La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50ºC. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar, conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa época, en las centrales telefónicas. Este trabajo podía demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar. A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, la ENIAC fue desactivada para siempre. siguiente
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    La computadora enla actualidad Actualmente el uso de la computadora es algo tan normal, como llevar un reloj de muñeca, solo que hay relojes tan sencillos y por ende económicos, hasta los mas sofisticados y completos y por lógica caros. Así ocurre con las computadoras, podemos tener desde la mas sencilla hasta la mas compleja, sin embargo nos va a permitir optimizar nuestras labores y por eso es que cada día es mas común, que cualquiera de nosotros tengamos una computadora. el tener una computadora y tener acceso a internet, no es un capricho o un lujo, si no una necesidad y es que desde la comodidad de la casa podemos realizar pagos de servicios como... el teléfono, las tarjetas bancarias, la luz, podemos comprar... la despensa, libros, ropa, hacer reservaciones de... hoteles, de boletos de avión, de eventos recreativos así como instalar un software y aprender algún idioma o realizar investigaciones en una enciclopedia y sustituir el teléfono por el correo electrónico para minimizar costos y tiempo. final menu
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    Las consolas devideo juegos Videoconsola  es un sistema electrónico de entretenimiento para el  hogar  que ejecuta juegos electrónicos ( videojuegos ) que están contenidos en  cartuchos ,  discos ópticos, discos magnéticos  o  tarjetas de memoria . Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar  videojuegos  pero apartir de la  sexta generación de videoconsolas  han sido incorporadas características importantes de  multimedia ,  internet , tiendas virtuales, servicio en línea como:  Xbox Live , PlayStation Network  y  Canales Wii . ¿Qué es una consola de videojuegos? Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que esta diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un  computador personal  o servidor . Al igual que los  ordenadores personales , pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un  televisor  para la visualización del videojuego, y a la  red eléctrica  para su alimentación, en la cual suelen consumir  12 voltios , o bien el dispositivo electrónico  videoconsola portátil , contando con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas). menu final siguiente
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    Historia de laconsola de videojuegos En la  Industria de los videojuegos , las videoconsolas han sido clasificadas en  distintas generaciones . Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de  bits , (de la  segunda generación  hasta la  sexta generación ). Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado eran todos los modelos con procesador de  8 bits . A partir de la  tercera generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de  16 bits . A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de bus de datos de mas bits, al contrario que la creencia popular que piensa que cada generación se dobla el numero de la anterior, ya que la potencia de un procesador esta determinado además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad. siguiente
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    Características de lasconsolas a partir de su generación 1º generacion_ Si bien los primeros juegos de  computadora  aparecieron en la década de los  1950 , estos utilizaron  pantallas   vectoriales , no de  video . No fue hasta  1972  que se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica  Magnavox . 1  La  Magnavox Odyssey , fue inventado por  Ralph Baer , considerado como el padre de los  videojuegos . 2  La Odyssey tuvo éxito un moderado, sin embargo, con el lanzamiento del juego de arcade  Pong  de  Atari , comenzo a popularizarse los videojuegos, el publico comenzo a mostrar interes ante la  industria  emergente. En el otoño de  1975 , la compañía  Magnavox , cede ante la popularidad del  Pong , se cancela el proyecto Odyssey, el publico sólo jugó Pong y Hockey, en la  Odissey 100 . siguiente
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    3º generacion l a era del  Atari 2600  y de la consola intellivision (primera en usar 16 bits), gráficos que ahora serían considerados pobres, con un máximo de 256 colores (aunque intellivision podía técnicamente desplegar muchos más) pero en esta generación las consolas como la  NES  ( Nintendo Entertainment System  )o  Famicom  (asi se llamaba la NES en Japón) y la  Sega Master System  tenían solamente 8  Bits . 4º generacion a fi nales de la década de los  1980 ,  SEGA  presenta su primer equipo de  16 bits  conocido como Sega Génesis en  América  y Sega Megadrive en  Europa  y  Asia . El equipo presenta una evolución en los entornos gráficos 2D, por decir los juegos presentan más detalles en los escenarios y personajes. siguiente
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    5º generacion- La quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con características semejantes a la de una computadora personal. Las compañias desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno  3D , aprovechando la capacidad de hardware en los equipos.  6º generacion- Esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un  computador personal , no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los  cartuchos  y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el  DVD ,  GD-ROM ,  GOD . Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el  juego en línea  en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como  memoria flash  y  disco duros  que son utilizados para guardar datos del videojuego . siguiente
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    7º generacion- Estageneración se caracteriza por la introducción de la  tecnología   multinúcleo  en la  unidad central de procesamiento  que son utilizadas principalmente en la  Xbox 360  y la  PlayStation 3 . También está marcada por la integración del formato de  disco óptico   Blu-ray , utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de  juegos vía Internet , gracias a la aparición del servicio de  banda ancha  a nivel  mundial . Algunos de los servicios de  Internet  que dan  soporte técnico  a los juegos  multijugador  es la  Xbox Live  de  Microsoft  y la PlayStation Network  de  Sony . siguiente
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    Consolas portátiles Elprimer videojuego portátil que aparece en el mercado con su propia  pantalla LCD  es un minijuego de Mattel llamado  Mattel Auto Race  en 1976 , con una tecnología similar a la de los  Game & Watch  y poco después en  1978 .  Coleco  saca un juego de similares características llamado  Electronic Quaterback . Esta podría considerarse como la primera generación de videojuegos portátiles. La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año  1979 . Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16  pixels , con una  CPU  de  4 bits  a 0,1 Mhz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en  1982 . El mercado de las consolas portátiles ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su historia, épocas tempranas a finales de los años 1970, con experimentos no especialmente exitosos, pero que sentaron las bases de las futuras generaciones portátiles y el nuevo milenio donde las consolas portátiles son verdaderos centros multimedia. Menu final
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    El televisor Un televisor  es un  aparato electrónico  destinado a la recepción de señales de  televisión , usualmente consta de una  pantalla  y mandos o  controles . La palabra viene del  griego   tele (τῆλε; lejos) y  latín   vis  (ver). Su funcionamiento se fundamenta en el fenómeno de la  fotoelectricidad , que es el responsable de la transformación de la  luz  en  corriente eléctrica  en una  cámara  que se pueden trasmitir por  ondas  de  alta frecuencia  hasta las  antenas  de recepción y se reproducen en la pantalla de nuestros televisores. El televisor es uno de los  aparatos  de más uso cotidiano. Siguiente final menu
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    Elementos de untelevisor Pantalla- Gracias a los avances en la  tecnología  de  pantallas , hay ahora varias clases en los televisores modernos: Tubo de rayos catódicos o CRT : Las pantallas más comunes son tubos de visión directa con la que se logran hasta 37  pulgadas  de diagonal. Hasta el año  2007 , son todavía las menos costosas, y se trata de una  tecnología  madura que puede brindar una gran  calidad de  imagen . Proyección : Son televisores de gran pantalla, hasta 100 pulgadas de diagonal o más. Se usan tres tipos de sistemas de proyección: con TRC, con  LCD , y  DLP  (con chip de microespejos). Los televisores de retroproyección existen desde la  década del 70 , pero en aquella época no tenían la definición de un televisor común de  rayos catódicos .  Pantalla de cristal líquido  y  de plasma : Los progresos actuales permiten fabricar televisores de pantalla plana que utilizan tecnología de cristal líquido  de matriz activa ( LCD ), o  plasma . Están preparados para la  alta definición  (1920x1080)  píxeles , aunque algunos tienen menos resolución. Estos televisores pueden tener sólo un par de centímetros de ancho, y pueden colgarse en una pared como un cuadro o ser puestos sobre una base. Matriz de LED  se ha convertido en una de las opciones para  vídeo  en exteriores y en  estadios , desde el advenimiento de diodos electroluminiscentes ultraluminosos y sus circuitos respectivos. Los LEDs permiten crear actualmente pantallas escalables ultragrandes que otras tecnologías existentes no pueden igualar. siguiente
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    resolucion La  Resolución en píxeles es la cantidad de puntos individuales llamados píxeles en una pantalla dada. Una resolución típica de 720x480 significa que la pantalla del televisor tiene 720 píxeles horizontales y 480 píxeles en el eje vertical, la resolución afecta la nitidez de la imagen, Cuanto mayor la resolución de una pantalla, mayor es su nitidez. La primera resolución tenía 48 líneas y cada una de las fábricas usaba sistemas diferentes. La estandarización de estos sistemas comienza en  julio  de  1941  cuando se logró el sistema NTSC, válido para todos los estados de  Estados Unidos , de 325 líneas.  Europa  logró un sistema de 625 líneas al término de la  guerra ,  Francia  poseía uno propio de 819 líneas e  Inglaterra  mantuvo el suyo de 405 líneas. Posteriormente el sistema NTSC fue mejorado. Controles- Relación  de  contraste  es una medición del intervalo entre los puntos más claros y oscuros de la pantalla. Cuanto más alto el contraste, mejor se ve la imagen en cuanto a su riqueza, profundidad y detalle en las sombras. El control de contraste de un televisor controla en realidad la intensidad de la imagen o el brillo. 1 El  brillo  de una imagen mide la  luminosidad  general de la pantalla. Se mide en  cd  /  m 2  equivalente a la cantidad de  candelas  requeridas para formar la imagen. El control de  brillo  desplaza el "punto de negro" o nivel de sombras, lo que afecta el rango de contraste o gamma de la imagen. 1 menu final
  • 20.
    La radio El receptor de  radio  es el  dispositivo electrónico  que permite la recuperación de las señales vocales o de cualquier otro tipo, transmitidas por un  emisor de radio  mediante  ondas electromagnéticas . ¿Cómo funciona la radio? Simplificando, podemos decir que es, básicamente, un receptor de radio consiste en un circuito eléctrico, diseñado de tal forma que permite filtrar o separar una corriente pequeñísima, que se genera en la antena, por efecto de las ondas electromagnéticas (el fenómeno se llama  inducción electromagnética ) que llegan por el aire normalmente (aunque viajan por cualquier medio, inclusive el vacío) y luego amplificarla selectivamente, miles de veces, para enviarla hacia un elemento con un  electroimán , que es el  altavoz  (o parlante), donde se transforma la información eléctrica en  sonido . El receptor de radio más simple que podemos construir es el denominado en los orígenes de la  radio   receptor de galena . Se llamaba así porque el material  semiconductor  que se utilizaba como  diodo  detector era una pequeña piedra de este material sobre la que hacía contacto un fino hilo metálico al que se denominaba  barba de gato . Este componente es el antecesor inmediato de los  diodos  de  germanio  o  silicio  utilizados actualmente. Este receptor rudimentario solo permite la audición de emisoras potentes y no muy lejanas, ya que no dispone de amplificación de ningún tipo. menu final siguiente
  • 21.
    Evolución de losreceptores de radio El diodo de galena inicial fue sustituido posteriormente por la  válvula de vacío , componente electrónico basado en el  Efecto Edison , esto es, la propiedad que tienen los metales en caliente de liberar electrones. Esta válvula permitió conseguir una mejor sensibilidad. La invención del  transistor  al final de la  década de los 40 , permitió la miniaturización de los receptores y su fácil portabilidad, al no depender de la conexión a la red eléctrica. También las técnicas de recepción han evolucionado notablemente desde los inicios de la radio, empezando por la utilización de otros tipos de modulación distintos a la de amplitud, como la  modulación de frecuencia , la  Banda lateral única , la modulación digital, las diversas configuraciones de los receptores, la propia evolución de los componentes, desde la  válvula termoiónica  al  transistor  y luego al circuito integrado . En lo que a la configuración se refiere, el receptor más elaborado y más eficiente, en cuanto a sensibilidad y selectividad combinadas es el denominado  superheterodino , aunque han existido otros más sencillos pero menos eficientes, como el de radiofrecuencia sintonizada, el  regenerativo  y el superregenerativo. menu final
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    La tecnología estaen todos los lugares de nuestro hogar, para donde miremos, nos movamos y socialicemos la tecnología estará cuidándonos, enseñándonos y entreteniéndonos fin Ver de nuevo Terminar la diapositiva