(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS 1617 - BASTONCILLOS DE NAPIER 1642 - MAQUINA DE SUMAR DE PASCAL 1690 - MAQUINA MECANICA DE LEIBNITZ 1800 - TELAR DE JACQUARD
23. PRIMERA GENERACIÓN: (1945-1956) CARACTERISTICAS Esta generaci ó n se identifica por el hecho que la tecnolog í a electr ó nica estaba basada en "tubos de vac í o", m á s conocidos como bulbos electr ó nicos, del tama ñ o de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos pod í an multiplicar dos n ú meros de diez d í gitos en un cuarentavo de segundo. Esta generaci ó n se identifica por el hecho que la tecnolog í a electr ó nica estaba basada en "tubos de vac í o", m á s conocidos como bulbos electr ó nicos, del tama ñ o de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos pod í an multiplicar dos n ú meros de diez d í gitos en un cuarentavo de segundo. Esta generaci ó n se identifica por el hecho que la tecnolog í a electr ó nica estaba basada en "tubos de vac í o", m á s conocidos como bulbos electr ó nicos, del tama ñ o de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos pod í an multiplicar dos n ú meros de diez d í gitos en un cuarentavo de segundo. Esta generaci ó n se identifica por el hecho que la tecnolog í a electr ó nica estaba basada en "tubos de vac í o", m á s conocidos como bulbos electr ó nicos, del tama ñ o de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos pod í an multiplicar dos n ú meros de diez d í gitos en un cuarentavo de segundo.
24. . CARACTERISTICAS PRINCIPALES: 1. V á lvula electr ó nica (tubos al vac í o.) 2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.) 3. Alto consumo de energ í a. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande. 4. Almacenamiento de la informaci ó n en tambor magn é tico interior. Un tambor magn é tico dispon í a de su interior del ordenador, recog í a y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas. 5. Lenguaje de m á quina. La programaci ó n se codifica en un lenguaje muy rudimentario denominado lenguaje de m á quina. Consist í a en la yuxtaposici ó n de largo bits o cadenas de cero y unos. 6. Fabricaci ó n industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inici ó la fabricaci ó n de computadoras en serie. Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales.
26. SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS 1957-1963 Esta generaci ó n nace con el uso del "transistor", que sustituy ó a los bulbos electr ó nicos. El invento del transistor, en 1948, les vali ó el Premio N ó bel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no s ó lo en la computaci ó n, sino en toda la electr ó nica.
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28. TERCERA GENERACION DE COMPUTADORAS 1965 - 1971 En esta é poca se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electr ó nico completo sobre una pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de la agrupaci ó n de unos cuantos transistores. Hechos de uno de los elementos m á s abundantes en la corteza terrestre, el silicio, una sustancia no met á lica que se encuentra en la arena com ú n de las playas y en pr á cticamente en todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de menos de 1/8 de pulgada cuadrada, contiene miles o millones de componentes electr ó nicos entre transistores, diodos y resistencias .
32. CUARTA GENERACION DE COMPUTADORAS 1971 EN ADELANTE El termino quinta generaci ó n fue acu ñ ado por los japoneses para describir las potentes e "inteligentes" computadoras que deseaban producir a mediados de los noventa. La meta es organizar sistemas de computaci ó n que produzcan inferencias y no solamente realicen c á lculos. En el proceso se han incorporado muchos campos de investigaci ó n en la industria de la computaci ó n, como la inteligencia artificial (IA), los sistemas expertos y el lenguaje natural.
33. CARACTERISTICAS - MICROPROCESADORES - CIRCUITOS INTEGRADOS (CHIPS V.L.S.I.) - MAS PEQUEÑAS, MAS POTENTES - MAS CONFIABLES, MAS BARATAS - TIEMPO DE ACCESO EN PICOSEGUNDOS - TECNOLOGIA DE DISCOS DUROS Y DISKETTES - PROGRAMAS ENLATADOS - PROGRAMAS COMPATIBLES - MAQUINAS PARA USOS GENERALES - UTILIZAN LENGUAJES SIMBOLICOS
34. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS DIGITALES ANALOGICAS - CUENTAN - MAS PRECISION - MENOS COSTO - ALMAC.CONCENTRADO - PROGRAM.DIFICIL - PUEDEN REALIZAR MUCHOS PROCESOS - MIDEN - MENOS PRECISION - MAYOR COSTO - ALMAC.DISPERSO - PROGRAM.FACIL - PUEDEN REALIZAR UN SOLO PROCESO
35. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS USO GENERAL USO ESPECIFICO - PUEDEN REALIZAR MUCHOS PROCESOS - EL USUARIO PUEDE PROGRAMARLAS PARA TODO TIPO DE TAREAS - SOLAMENTE PUEDEN EJECUTAR LAS TAREAS QUE HAN SIDO PROGRAMADAS POR EL FABRICANTE.
36. TIPOS DE COMPUTADORAS COMPUTADORA DESECHABLE COMPUTADORA INCORPORADA COMPUTADORA DE JUEGOS COMPUTADORA PERSONAL SERVIDOR COLECCION DE EST.DETRABAJO MAINFRAME (MACROCOMPUT.) SUPERCOMPUTADORA
37. Inicio de la computacion En 1890, época del censo de los EUA, Hermann Hollerith percibió que sólo conseguiría terminar de procesar los datos del censo cuando ya fuera tiempo de comenzar con el nuevo censo (1900). Entonces perfeccionó el sistemas de las tarjetas perforadas (aquellas utilizados por Jacquard) e inventó máquinas para procesarlas, consiguiendo con eso obtener los resultados en tiempo récord, es decir, 3 años después.
38. En función de los resultados obtenidos, Hollerith, en 1896, fundó una compañía llamada TMC - Tabulation Machine Company, viniendo esta a asociarse, en 1914 con dos otras pequeñas empresas, formando la Computing Tabulation Recording Company la cual fuese a convertirse, en 1924, en la tan conocida IBM - Internacional Business Machine.
39. En 1930, los científicos comenzaron a progresar en las invenciones de máquinas complejas, siendo el Analizador Diferencial de Vannevar Bush el que anuncia la moderna era de la computadora. En 1936, Allan Turing publica un artículo sobre "Numeros Computables" y Claude Shannon escribe en una tesis la conexión entre lógica simbólica y circuítos eléctricos. En 1937, George Stibitz construye en su mesa de cocina la famosa "Model K", una maquina digital basada en relés y cables .