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T E C N O LO GI A DIGITAL
la tecnología puede ser digital o analógica , la analógica es cuando se
trabaja con corriente alterna es decir que un mismo polo va cambiando de
positivo a negativo generando una onda , esta era la tecnología que se
utilizo hasta los ochenta ahora con la entrada de los microprocesadores se
trabaja con corriente continua es decir que el polo no cambia su signo , una
pila siempre tiene el mismo lado positivo y el mismo negativo estos no
varían , entonces basta con cortar u o no la electricidad por el circuito que
queramos dando un numero 1 al paso de corriente y un 0 cuando esta no
pasa esto genera un código según queremos que pase o no la corriente de 0
y 1 según pase o no pase la electricidad generando un código tal que así
010001001 estos son códigos digitales y esto es tecnología digital .




http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100421114609AAyJpOL
ARTEFACTOS QUE UTILIZAN TECNOLOGÍA DIGITAL
Algunos antiguos
• Cámara de video : El primer monstruo que
  comenzó a dar miedo a la industria de
  contenidos. Los aparatos de video de aquellos
  primeros tiempos resultaban pesados, molestos
  y farragosos con tanto avance y rebobinado. Sin
  embargo, constituyeron la primera piedra del
  intercambio de material audiovisual y, por
  supuesto, del avance de la propia economía de
  la cultura del ocio. En 1950 ya se podía
  grabar todo lo que aparecía en televisión y
  también las películas que nos alquilábamos del
  videoclub. Después siguieron los DVD y
  finalmente el Blu-ray, formato que esta vez
  impuso Sony tras un agrio enfrentamiento con
  el HD-DVD Toshiba.
  http://www.neoteo.com/los-10-aparatos-
  electronicos-mas-importantes-16382
• Cámara digital :La información que
  procede del sensor de nuestra cámara
  digital son datos analógicos. Para que
  estos datos se puedan almacenar en la
  tarjeta de memoria y que el
  ordenador pueda interpretarlos se
  deben convertir a formato binario
  "bytes". El ordenador reconoce un
  estado activo que lo representa con el
  (1) y otro estado inactivo que lo
  representa con el (0). Las cifras
  binarias se forman por un número
  total de ceros y unos. Estos ceros y
  unos, según la posición que ocupan,
  tienen el doble del valor que el
  primero, es decir, potencias de 2: 1, 2,
  4, 8, 16, 32, ...
Un bit es, pues, la unidad mínima de
información del sistema binario.
Puede tener dos estados, apagado y
encendido, 0 y 1.En esta imagen se
puede observar como se forma un
Byte a partir de la suma de los
valores posicionales de cada bit.
El número de esta cadena de bits, es
el resultado de multiplicar cada BIT
por su valor de posición, (1x1), (1x2),
(0x4), (1x8), y así sucesivamente
hasta llegar a obtener el resultado
final el 43.
•   Consola de videojuegos Dice el
    proverbio que los hombres sólo
    se diferencian de los niños en el
    precio de sus juguetes (aunque
    últimamente ni eso). Fue
    en 1975 cuando magnavox y
    atari presentaron el famoso
    PONG, que consistía
    simplemente en una pantalla
    negra, un cuadrado blanco, dos
    palitos en cada borde y una
    pelota que rebotaba en los
    palitos a modo de juego de
    tenis muy básico. Desde
    entonces, la industria del
    videojuego se ha mantenido
    como una de las más
    resistentes a la recesión
    económica, dando fe de que
    siempre se ha considerado casi
    un bien de primera necesidad.
    Y es que el juego a veces puede
    resultar tan imprescindible
    como la comida.
Se trata de una aplicación en
flash que se asemeja a una
especie de tetris: la pantalla se
nos va llenando de filas que
debemos ir eliminando. Para
ello no necesitamos mover
bloques ni tener dotes de
orientación espacial, sino sólo
saber contar en binario. Cada
fila es una ristra de bits con un
valor decimal asociado. En
algunos casos este valor
decimal estará en blanco y lo
deberemos determinar
correctamente para eliminar la
fila correspondiente; en otros
casos el valor decimal será fijo,
y deberemos modificar la
secuencia binaria para que se
corresponda con el mismo.
Conforme vayamos avanzando
en el juego las filas irán          Binary Game
apareciendo más deprisa, y
serán más difíciles de resolver
(i.e., más bits que modificar, o
valores decimales más
“complejos”).
•   Reloj binario :Básicamente esto
    es lo que impulsó la construcción
    de este dispositivo, un reloj poco
    común, agradable a la vista,
    generador inevitable de una
    conversación acerca del sistema
    binario y por ende sobre el
    funcionamiento elemental de
    una computadora personal. Y
    sobre todo una manera de ver
    plasmado en un reloj miles de
    años de evolución de las
    personas, las que por fin se
    vieron independizadas del viejo
    sistema elemental de medición
    de tiempo, regido por el día, la
    noche, y las cuatro estaciones del
    año.De esta manera queda
    presentado el "reloj binario", que
    no es nada más que un reloj con
    la diferencia que su visualización
    está en un sistema numérico
    poco común para las personas,
    pero indispensable para que siga
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  • 1. T E C N O LO GI A DIGITAL la tecnología puede ser digital o analógica , la analógica es cuando se trabaja con corriente alterna es decir que un mismo polo va cambiando de positivo a negativo generando una onda , esta era la tecnología que se utilizo hasta los ochenta ahora con la entrada de los microprocesadores se trabaja con corriente continua es decir que el polo no cambia su signo , una pila siempre tiene el mismo lado positivo y el mismo negativo estos no varían , entonces basta con cortar u o no la electricidad por el circuito que queramos dando un numero 1 al paso de corriente y un 0 cuando esta no pasa esto genera un código según queremos que pase o no la corriente de 0 y 1 según pase o no pase la electricidad generando un código tal que así 010001001 estos son códigos digitales y esto es tecnología digital . http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100421114609AAyJpOL
  • 2. ARTEFACTOS QUE UTILIZAN TECNOLOGÍA DIGITAL Algunos antiguos • Cámara de video : El primer monstruo que comenzó a dar miedo a la industria de contenidos. Los aparatos de video de aquellos primeros tiempos resultaban pesados, molestos y farragosos con tanto avance y rebobinado. Sin embargo, constituyeron la primera piedra del intercambio de material audiovisual y, por supuesto, del avance de la propia economía de la cultura del ocio. En 1950 ya se podía grabar todo lo que aparecía en televisión y también las películas que nos alquilábamos del videoclub. Después siguieron los DVD y finalmente el Blu-ray, formato que esta vez impuso Sony tras un agrio enfrentamiento con el HD-DVD Toshiba. http://www.neoteo.com/los-10-aparatos- electronicos-mas-importantes-16382
  • 3. • Cámara digital :La información que procede del sensor de nuestra cámara digital son datos analógicos. Para que estos datos se puedan almacenar en la tarjeta de memoria y que el ordenador pueda interpretarlos se deben convertir a formato binario "bytes". El ordenador reconoce un estado activo que lo representa con el (1) y otro estado inactivo que lo representa con el (0). Las cifras binarias se forman por un número total de ceros y unos. Estos ceros y unos, según la posición que ocupan, tienen el doble del valor que el primero, es decir, potencias de 2: 1, 2, 4, 8, 16, 32, ...
  • 4. Un bit es, pues, la unidad mínima de información del sistema binario. Puede tener dos estados, apagado y encendido, 0 y 1.En esta imagen se puede observar como se forma un Byte a partir de la suma de los valores posicionales de cada bit. El número de esta cadena de bits, es el resultado de multiplicar cada BIT por su valor de posición, (1x1), (1x2), (0x4), (1x8), y así sucesivamente hasta llegar a obtener el resultado final el 43.
  • 5. Consola de videojuegos Dice el proverbio que los hombres sólo se diferencian de los niños en el precio de sus juguetes (aunque últimamente ni eso). Fue en 1975 cuando magnavox y atari presentaron el famoso PONG, que consistía simplemente en una pantalla negra, un cuadrado blanco, dos palitos en cada borde y una pelota que rebotaba en los palitos a modo de juego de tenis muy básico. Desde entonces, la industria del videojuego se ha mantenido como una de las más resistentes a la recesión económica, dando fe de que siempre se ha considerado casi un bien de primera necesidad. Y es que el juego a veces puede resultar tan imprescindible como la comida.
  • 6. Se trata de una aplicación en flash que se asemeja a una especie de tetris: la pantalla se nos va llenando de filas que debemos ir eliminando. Para ello no necesitamos mover bloques ni tener dotes de orientación espacial, sino sólo saber contar en binario. Cada fila es una ristra de bits con un valor decimal asociado. En algunos casos este valor decimal estará en blanco y lo deberemos determinar correctamente para eliminar la fila correspondiente; en otros casos el valor decimal será fijo, y deberemos modificar la secuencia binaria para que se corresponda con el mismo. Conforme vayamos avanzando en el juego las filas irán Binary Game apareciendo más deprisa, y serán más difíciles de resolver (i.e., más bits que modificar, o valores decimales más “complejos”).
  • 7. Reloj binario :Básicamente esto es lo que impulsó la construcción de este dispositivo, un reloj poco común, agradable a la vista, generador inevitable de una conversación acerca del sistema binario y por ende sobre el funcionamiento elemental de una computadora personal. Y sobre todo una manera de ver plasmado en un reloj miles de años de evolución de las personas, las que por fin se vieron independizadas del viejo sistema elemental de medición de tiempo, regido por el día, la noche, y las cuatro estaciones del año.De esta manera queda presentado el "reloj binario", que no es nada más que un reloj con la diferencia que su visualización está en un sistema numérico poco común para las personas, pero indispensable para que siga evolucionando la tecnología y, en consecuencia, la humanidad.