Las aplicaciones mencionadas en el documento incluyen Autocad 360, Magic Plan, Photo Measures, DrawVis y TurboViewer. Autocad 360 permite gestionar, ver, modificar y compartir planos DWG de Autocad desde un dispositivo móvil de forma gratuita. Magic Plan crea planos a partir de fotos tomadas en el lugar, mientras que Photo Measures permite tomar medidas de elementos fotografiados. DrawVis visualiza dibujos DXF y permite agregar anotaciones, y TurboViewer muestra archivos DWG en 2D y 3D de forma multi
El siguiente trabajo muestra el contenido sobre el tema: "LAS APPS". Elaborado como uno de los puntos importantes de un trabajo final. Esperando sirva de apoyo academico.
Qué son las APP’s o aplicaciones para móviles
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
Otras apps
Las App’s permite a las empresas ofrecer nuevos servicios a los clientes o personal interno con multitud de información y contenidos en formatos muy atractivos, todo a través de teléfonos móviles o tabletas.
Las apps o aplicaciones se pueden descargar e intalarse en cualquier dispositivo móvil de última generación (smartphones) y permiten a sus usuarios ejecutarlos con o sin conexión a internet.
El siguiente trabajo muestra el contenido sobre el tema: "LAS APPS". Elaborado como uno de los puntos importantes de un trabajo final. Esperando sirva de apoyo academico.
Qué son las APP’s o aplicaciones para móviles
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
Otras apps
Las App’s permite a las empresas ofrecer nuevos servicios a los clientes o personal interno con multitud de información y contenidos en formatos muy atractivos, todo a través de teléfonos móviles o tabletas.
Las apps o aplicaciones se pueden descargar e intalarse en cualquier dispositivo móvil de última generación (smartphones) y permiten a sus usuarios ejecutarlos con o sin conexión a internet.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
"LAS APPS"
1.
2. INDICE
QUE ES UN APP
CARACTERISTICAS DE UN
APP
CUAL ES EL COSTO DE UN
APP
APPS PARA ARQUITECTURA
AUTOCAD 360
MAGIC PLAN VERSION 4.2
PHOTO MEASURES
DRAWVIS
TURBOVIEWER VERSIÓN 4.0
3. QUE ES UN APP
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones
informáticas que realizan funciones para las que
han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo
tipo, directorios, glosarios, programas formativos,
presentaciones o catálogos de empresas, etc..La
palabra App (Application software) es un
anglicismo de uso frecuente en los últimos años
para referirse a las aplicaciones móviles, aunque
todavía no esté aceptado por la RAE.
4. CARACTERISTICAS DE UN APP
1. Solucionan una necesidad
Al hablar de necesidades no nos referimos a comer, beber o dormir. En la
actualidad hay necesidades sencillas como el tener un buen calendario,
poder escribir notas, compartir fotos con los amigos o jugar algo. Las apps
más populares ofrecen soluciones prácticas a necesidades que hace unos
años no eran importantes y se ganan la confianza de los usuarios.
5. 2. Son fáciles de usar
En la red hay miles de apps que sirven para encontrar pareja, pero ¿por qué
Tinder es la más exitosa? Porque es muy fácil de usar, simplemente hay que
desplazar fotos a la izquierda o a la derecha. Este tipo de visión sobre cómo
debe funcionar una app es fundamental en el éxito. Por eso casi no hay apps
complicadas.
6. 3. Invitan a socializar
Desde el surgimiento de las redes sociales durante la década pasada, los
internautas sienten satisfacción al compartir cosas: fotos, textos, ideas,
videos, su localización, reseña de lugares, opinión de películas. Hay muchas
apps especializadas por temas como restaurantes, cine u hoteles, pero en la
más popular se habla de todo (Twitter) con la intención de compartir las
ideas.
7. 4. Están disponibles en varias plataformas
Durante mucho tiempo, Instagram estuvo disponible sólo para iOS y era
popular, pero cuando se hizo la versión para Android el número de usuarios
estalló y al final Facebook compró la compañía debido al éxito. Las apps con
mejores resultados están disponibles para el mayor número de dispositivos
posibles.
8. 5. Parten de una idea simple
Revisa las apps de tu smartphone. Las que
más usas surgieron de una idea sencilla
que fue llevada a la realidad con ayuda de
código y marketing. Las apps ofrecen a
creativos y desarrolladores de innovar
frente a necesidades antiguas y nuevas de
formas en las que los consumidores se
enganchen al sentirse parte de una
comunidad y obtener diversión.
9. ¿CUÁL ES EL COSTO DE UN APP?
Google Play
Google Play (anteriormente Android Market) es una plataforma de distribución de
software en línea desarrollado por Google Inc. para dispositivos con sistema
operativo Android. Fue lanzado en octubre de 2008. Hasta octubre de 2012,
Google Play contaba con más de 700,000 aplicaciones. En la plataforma se
encuentran disponibles tanto aplicaciones gratuitas como de pago. Su
interfaz es sencilla y rápida de utilizar.
10. App Store
La App Store fue el primer servicio de distribución de aplicaciones, siendo lanzada el
10 de julio de 2008. En 2012, el CEO de Apple, Tim Cook, anunció que existen
más de 650,000 aplicaciones disponibles para dispositivos con iOS.7
Desde su creación en 2008, más de un millón de aplicaciones estuvieron disponibles
en el App Store. Numerosas empresas utilizan este canal para distribuir las
aplicaciones colaborativas, de gestión y de productividad a los usuarios externos y
internos.
Apple transformó el mercado de las aplicaciones para dispositivos móviles,
estrenándose con un pequeño catálogo de solamente 500 aplicaciones y logrando
en tan solo cuatro días 10 millones de aplicaciones descargadas.
En julio de 2012, Apple creó "App Store Volume purchasing for business". Disponible
únicamente en EEUU, este programa permite a las empresas comprar
aplicaciones en grandes cantidades con el fin de distribuirlas a sus colaboradores
a través de códigos promocionales. Es posible también integrar en esta tienda
"business to business", aplicaciones desarrolladas por terceros y que no son
publicadas en el App Store clásico.
11.
12. AUTOCAD 360
Ningún arquitecto podría negar que ésta es la aplicación más importante para su
profesión. Permite gestionar desde el iPad o el iPhone planos desarrollados
fuera de la oficina. Desde esta aplicación, de descarga gratuita, se pueden
ver, modificar y compartir archivos DWG (en 2D y 3D) en cualquier momento
y lugar, incluso sin conexión a Internet.
13. MAGIC PLAN VERSION 4.2
Esta aplicación resulta de gran ayuda a quienes necesitan crear planos de
vivienda, ya sea para una intervención simple o para tomar medidas que
serán base de un proyecto mayor.
Incluso, resulta útil para los interioristas. La aplicación pide que el usuario tome
fotografías de todas las esquinas del lugar, pero desde un único punto de
referencia. Éstas serán la base para que la aplicación realice un plano con
medidas incluidas, editable y fácil de compartir.
Sin embargo, la versión gratuita no te permite utilizar ciertas herramientas que
están bloqueadas, descargar el PDF o la imagen. Existe, sin embargo, un
plan para profesionales que deseen tener posting de planos en la web del
desarrollador y eliminar las marcas de agua.
La aplicación está disponible en los idiomas principales para sistema Android y
sistema iOS que requiere la versión 7.0 en adelante (iPhone, iPad y iPad
Touch). Varios idiomas entre ellos Inglés, Alemán, Español y Francés.
14. PHOTO MEASURES
Es muy útil para guardar medidas y su uso es tan sencillo como tomar una
simple fotografía. Fue desarrollada tanto para iPhone como para iPad o iPod
Touch y sistema Android. Se trata de tomar la foto del elemento a medir y el
siguiente paso será anotar las medidas sobre las mismas fotografías, que sin
duda representa un ahorro de tiempo significativo acompañado de estilo al
hacer una medición. Es una aplicación gratuita que está disponible en
español, inglés, francés, alemán y portugués. Requiere iOS 3.2 o posterior.
15. DRAWVIS
Creada específicamente para visualizar dibujos técnicos de Autocad DXF en
dónde puedas realizar anotaciones, por lo que es ideal para arquitectos.
Almacena los archivos en los directorios y los muestra con eficacia en iPhone o
iPod touch. Además, permite adjuntar notas (incluso notas de voz) a los
dibujos. Es útil pero sólo muestra los dibujos en 2D. Es gratuita aunque
disponible sólo en inglés. Compatible con iPhone 5, iPod touch y iPad.
Requiere iOS 6.0 o posterior.
El sello distintivo de aplicación es efectiva de visualización de archivos de gran
tamaño. Se ha probado con un archivo de tamaño de 30 MB en el iPhone 4 y
el iPad. En los dispositivos más antiguos ( iPhone 3G ) puede que no
funcione como se espera. También se puso a prueba con dibujos realizados
por diversos sistemas CAD.
16. TURBOVIEWER VERSIÓN 4.0
Es una aplicación para ver archivos DWG, en 2D y 3D. Está disponible en 15
idiomas y cuenta con una navegación multi táctil que permite hacer
movimientos como paneos, zoom y orbitales. Existe una versión gratuita, la
TurboViewer X de 6.99 doláres y la Turboviewer Pro con un precio limitado
de 19.99 doláres. Compatible con iPhone, iPod touch y iPad, requiere iOS
5.1 o posterior. Y también para sistema Android.