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 Arquitectos, desarrolladores, ingenieros de prueba,
personal de gestión, usuarios, clientes
 El proceso de desarrollo afecta a las personas (viabilidad,
gestión del riesgo, estructura de los equipos, planificación,
comprensión, cumplimiento)
 Formación, entrenamiento y experiencia
 De recurso a trabajador (puestos que asumen las personas)
 Cada trabajador tiene un conjunto de responsabilidades y
lleva a cabo un conjunto de actividades
 Elemento organizativo de gestión
 El proyecto construye el producto
 Secuencia de cambio: El sistema evoluciona
 Serie de iteraciones: Cada iteración implementa un
conjunto de casos de uso o atenúa algunos riesgos. Mini-
proyecto
 Patrón organizativo: Tipos de trabajadores y artefactos a
conseguir.
 Artefactos que se crean durante la vida del proyecto
 Modelos, códigos, ejecutables, documentación, diagramas
 UML, bocetos de la interfaz de usuario, prototipos,
componentes, planes de prueba
 Ingeniería y gestión
 Colección de modelos
 Modelo de casos de uso, análisis, diseño, despliegue,
implementación y prueba.
 Conjunto de actividades para crear el producto
 Es una plantilla para crear proyectos
 Se define en términos de flujos de trabajo (conjunto de
actividades)
 Se identifican trabajadores y artefactos
 Adaptación o especialización del proceso
 Se utilizan diagramas de actividad de UML para describir
los flujos de trabajo
Automatizan las actividades definidas en el
proceso
Mantienen las cosas estructuradas,
gestionan gran cantidad de información y
nos guían
Gracias a ellas se obtiene un proceso más
formal y preciso
El proceso dirige las herramientas
Deben ser fáciles de utilizar y permitir
reutilizar
Libro: El proceso unificado de Desarrollo de Software de Ivar Jacobson,
Grandy Booch, James Rumbaugh

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  • 1.
  • 2.  Arquitectos, desarrolladores, ingenieros de prueba, personal de gestión, usuarios, clientes  El proceso de desarrollo afecta a las personas (viabilidad, gestión del riesgo, estructura de los equipos, planificación, comprensión, cumplimiento)  Formación, entrenamiento y experiencia  De recurso a trabajador (puestos que asumen las personas)  Cada trabajador tiene un conjunto de responsabilidades y lleva a cabo un conjunto de actividades
  • 3.  Elemento organizativo de gestión  El proyecto construye el producto  Secuencia de cambio: El sistema evoluciona  Serie de iteraciones: Cada iteración implementa un conjunto de casos de uso o atenúa algunos riesgos. Mini- proyecto  Patrón organizativo: Tipos de trabajadores y artefactos a conseguir.
  • 4.  Artefactos que se crean durante la vida del proyecto  Modelos, códigos, ejecutables, documentación, diagramas  UML, bocetos de la interfaz de usuario, prototipos, componentes, planes de prueba  Ingeniería y gestión  Colección de modelos  Modelo de casos de uso, análisis, diseño, despliegue, implementación y prueba.
  • 5.  Conjunto de actividades para crear el producto  Es una plantilla para crear proyectos  Se define en términos de flujos de trabajo (conjunto de actividades)  Se identifican trabajadores y artefactos  Adaptación o especialización del proceso  Se utilizan diagramas de actividad de UML para describir los flujos de trabajo
  • 6. Automatizan las actividades definidas en el proceso Mantienen las cosas estructuradas, gestionan gran cantidad de información y nos guían Gracias a ellas se obtiene un proceso más formal y preciso El proceso dirige las herramientas Deben ser fáciles de utilizar y permitir reutilizar
  • 7. Libro: El proceso unificado de Desarrollo de Software de Ivar Jacobson, Grandy Booch, James Rumbaugh