Este documento describe diferentes tipos de multimedia, incluyendo multimedia publicitario, comercial, informativo y educativo. Explica que el multimedia educativo puede ser interactivo o no interactivo, e incluye elementos como texto, gráficos, animaciones, imágenes, videos y sonidos para facilitar el aprendizaje significativo.
Internet es una herramienta que todos ocupan, la mayoría de las personas para diferentes actividades sin ninguna excepción, sin embargo, no todos conocen su verdadero origen y como funciona, así que indagaremos más allá en el concepto de “INTERNET”
Perlawanan Aceh terhadap Portugis dan VOC, beberapa tokoh Perang Aceh dan strategi penaklukan perang. Dampak Perang Aceh bagi Belanda dan kerajaan Aceh itu sendiri.
Internet es una herramienta que todos ocupan, la mayoría de las personas para diferentes actividades sin ninguna excepción, sin embargo, no todos conocen su verdadero origen y como funciona, así que indagaremos más allá en el concepto de “INTERNET”
Perlawanan Aceh terhadap Portugis dan VOC, beberapa tokoh Perang Aceh dan strategi penaklukan perang. Dampak Perang Aceh bagi Belanda dan kerajaan Aceh itu sendiri.
Jornada sector Seguros. Il3. Aprendizaje 2.0, pricing y scanner de carteras. Organizada por Il3 con la participación de FactorSIM y Global Actuarial.
También disponible en
http://www.slideshare.net/il3tendencias/
El Software Educativo es un programa aplicado en el campo educativo,para conseguir aprendizajes significativos acordes a la nueva Actualizaciòn Curricular Ecuatoriana.
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También disponible en
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El Software Educativo es un programa aplicado en el campo educativo,para conseguir aprendizajes significativos acordes a la nueva Actualizaciòn Curricular Ecuatoriana.
5. MULTIMEDIA
EDUCATIVO
PROGRAMAS DE
ORDENADOR
QUE
INTRODUCEN
ELEMENTOS
TEXTO GRÁFICOS
ANIMACIONES
IMÁGENES MÚSICA
VÍDEOS SONIDOS
6. 4.- Características del Multimedia MULTIMEDIA
Educativo
EDUCATIVO
NO INTERACTIVO INTERACTIVO
PROGRAMAS
DOCUMENTOS
TUTORIALES
ENUNCIADOS DE PROGRAMAS DE
EJERCICIOS EJERCITACIÓN
BASES DE DATOS
AUDIO VISUAL CONVENCIONALES
PROGRAMAS TIPO O MODELO FÍSICO
CUENTO MATEMÁTICO
FOTOS SIMULADORES
(Marquès, 2001)
7. COGNITIVO APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO
CONSTRUCTIVISMO APRENDIZAJE POR
DESCUBRIMIENTO
CONDICIONAMIENTO
OPERANTE