1. Lenguaje Ensamblador
Procesador Intel 8086
Facultad de ciencias de la administración
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Cátedra: Arquitectura de Computadoras
Año: 2015
Profesor: Ruiz, José María
2. Procesador Intel 8086
El 8 de Junio de 1978, Intel presentó al público el chip 8086
procesador que se convertiría en la base para el actual
conjunto de instrucciones de arquitectura x86, dando inicio a
la historia moderna de las CPUs de propósito general.
4. Lenguaje ensamblador
Si una persona quisiera desarrollar un programa para un microprocesador se le
dificultaría mucho pensar las instrucciones en términos de números ya que
ésta no es la forma natural del pensamiento humano, por lo que es más
conveniente pensar el programa en un lenguaje simbólico llamado
Ensamblador. En este lenguaje, una instrucción no está representada por un
número, sino que se representa por una palabra corta que nos dan una idea
muy clara de la instrucción que se trata, a esta palabra se le conoce como
Mnemónico.
5. Operaciones
Si tomamos una instrucción en un lenguaje de alto nivel
ejemplo: X = X + Y
Para realizar esto en lenguaje maquina deberíamos
utilizar un serie de instrucciones.
Suponiendo que X se encuentra en la posición 513 e Y en la
514
1 - Cargar un registro con el contenido de una posición de
memoria 513
2 - Sumar al registro el contenido de otra posición de
memoria 514
3 - Grabar el contenido del resultado en la posición 513
6. Lenguaje ensamblador
Cada microprocesador tiene su propio lenguaje maquina.
Es usado principalmente porque hay aplicaciones o programas
que deben tratar directamente con los registros de la máquina,
la memoria, dispositivos de E/S, etc.
La traducción de los nemónicos a código máquina entendible
por el CPU la lleva a cabo un programa ensamblador.
7. Representación de las instrucciones
Los operandos también se representan simbólicamente.Ejemplo :
ADD sumar
SUB restar
ADD C , B
Donde se esta diciendo que se quiere sumar el contenido del
operando C con el del operando B
ADD C
Sumar C con el acumulador y depositarlo en el acumulador
¿La CPU puede interpretar y ejecutar estos códigos?
No. Debemos utilizar un programa que convierta los codOp y las
referencias a operandos a código binario.
8. Tipos de Operaciones
De transferencia de datos. Ej. MOV A,B
Operaciones aritméticas y lógicas. Ej. ADD A,B
De salto. Ej. JMP
De llamada y retorno a subrutinas. Ej. CALL
De E/S. Ej. OUT
9. Interrupciones
Una interrupción es un evento no programado
que altera el flujo normal de ejecución de una
tarea.
La rutina de interrupción se ejecuta y por lo
regular regresa el control al procedimiento que
fue interrumpido, el cual entonces reasume su
ejecución.
11. SITUACIONES IDENTIFICADAS
a) Cada artefacto sonó de diferente manera, o
sea, pudo ser identificado entre otros
dispositivos.
b) Se dejo en pausa una tarea sin perderla.
c) Se preservo la información de la primera
tarea, por lo tanto cuando retomó la
conversación sabía de que estaba hablando.
12. ;------------- Ejer1 ---------------------------------------
; Muestra el mensaje en pantalla 'Arquitectura de Computadoras'
;-----------------------------------------------------------
.MODEL SMALL
.STACK 100h
.DATA
TEXTO DB 'Arquitectura de Computadoras',CR,LF, '$'
; El carácter '$' indica fin de string
CR EQU 13 ; Agrega carácter enter al texto
LF EQU 10 ; Agrega carácter salto de línea
.CODE
inicio:
MOV AX, @DATA ;Carga en AX la dirección del segmento datos
MOV DS,AX ;Copia AX a DS
LEA DX,TEXTO ;carga la dirección del inicio de TEXTO en el
;registro DX. También se puede hacer MOV DX,Offset TEXTO
MOV AH,9 ;parámetro para mostrar por pantalla
INT 21h
MOV AH,4ch ;parámetro para retorno al Sistema Operativo
INT 21h
END inicio
13. Bibliografía
Murdoca, Miles J.; Heuring, Vincent P.
Principios de Arquitectura de Computadoras,
1ra. edición. Buenos Aires, Editorial Pearson
Education, 2002.
Stallings, William.
Organización y Arquitectura de
Computadores, 5ta. Edición. Madrid, Editorial
Prentice Hall, 2000.