Este documento introduce el lenguaje de ensamblador y sus objetivos. Explica que el lenguaje de ensamblador permite programar directamente con el microprocesador para crear programas eficientes. También describe las herramientas necesarias como editores, ensambladores, enlazadores y depuradores para programar en este lenguaje de bajo nivel.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de una arquitectura específica. Se utiliza principalmente para mejorar el rendimiento de rutinas críticas, acceder a funciones de bajo nivel del hardware y escribir controladores de dispositivos. Algunas aplicaciones comunes incluyen sistemas embebidos en tiempo real, gráficos y videojuegos, y procesamiento de señales.
Generalidades del lenguaje ensambladorsalvaradomar
El lenguaje ensamblador permite programar a un nivel cercano a la máquina y tener mayor control sobre los componentes de la computadora. Se utiliza cuando se requiere velocidad o acceso directo al hardware, mientras que lenguajes de alto nivel son mejores para proyectos grandes donde el tiempo de desarrollo es importante. El ensamblador también se usa comúnmente en sistemas embebidos, industria, transporte y aplicaciones que requieren procesamiento de señales o gráficos avanzados.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel que implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios para programar una arquitectura CPU. Un programa en lenguaje ensamblador requiere una traducción a lenguaje máquina por parte de un ensamblador antes de poder ser ejecutado. El lenguaje ensamblador ofrece un mayor control sobre la computadora que el lenguaje máquina pero depende totalmente de la arquitectura para la que fue diseñado.
Este documento define el lenguaje ensamblador como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para computadoras. Describe que el lenguaje ensamblador implementa una representación simbólica de códigos de máquina binarios legible para programadores. También resume algunas características, ventajas y desventajas del lenguaje ensamblador como su dificultad de portabilidad pero mayor velocidad, y explica brevemente tipos de instrucciones y registros usados.
El documento describe los conceptos fundamentales de lenguaje máquina, lenguaje ensamblador y el proceso de ensamblado. Explica que el lenguaje máquina depende directamente del procesador y está formado por instrucciones máquina codificadas en bits. El lenguaje ensamblador es una abstracción del lenguaje máquina que sustituye los códigos de operación por palabras clave para facilitar su uso. El proceso de ensamblado traduce el código fuente en lenguaje ensamblador a código objeto equivalente al
El documento describe el lenguaje ensamblador, que es un lenguaje de bajo nivel que consiste en mnemónicos que representan instrucciones básicas del microprocesador. Cada arquitectura de procesador tiene su propio lenguaje ensamblador definido por el fabricante. El lenguaje ensamblador permite un control preciso de las operaciones del microprocesador y es más rápido y eficiente que los lenguajes de alto nivel, aunque es menos portable.
El documento presenta un resumen de 3 oraciones sobre el lenguaje ensamblador:
1) Explica los fundamentos del lenguaje ensamblador, su estructura, instrucciones y uso de registros. 2) Describe la arquitectura de un microprocesador común con sus registros. 3) Detalla la programación y uso de interrupciones, así como la estructura básica de un programa en lenguaje ensamblador.
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo su definición como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas de la computadora, sus características como ser de bajo nivel y poco portable, ventajas como velocidad y control, desventajas como tiempo de programación y falta de portabilidad, y ejemplos de instrucciones, registros y un programa Hola Mundo.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de una arquitectura específica. Se utiliza principalmente para mejorar el rendimiento de rutinas críticas, acceder a funciones de bajo nivel del hardware y escribir controladores de dispositivos. Algunas aplicaciones comunes incluyen sistemas embebidos en tiempo real, gráficos y videojuegos, y procesamiento de señales.
Generalidades del lenguaje ensambladorsalvaradomar
El lenguaje ensamblador permite programar a un nivel cercano a la máquina y tener mayor control sobre los componentes de la computadora. Se utiliza cuando se requiere velocidad o acceso directo al hardware, mientras que lenguajes de alto nivel son mejores para proyectos grandes donde el tiempo de desarrollo es importante. El ensamblador también se usa comúnmente en sistemas embebidos, industria, transporte y aplicaciones que requieren procesamiento de señales o gráficos avanzados.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel que implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios para programar una arquitectura CPU. Un programa en lenguaje ensamblador requiere una traducción a lenguaje máquina por parte de un ensamblador antes de poder ser ejecutado. El lenguaje ensamblador ofrece un mayor control sobre la computadora que el lenguaje máquina pero depende totalmente de la arquitectura para la que fue diseñado.
Este documento define el lenguaje ensamblador como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para computadoras. Describe que el lenguaje ensamblador implementa una representación simbólica de códigos de máquina binarios legible para programadores. También resume algunas características, ventajas y desventajas del lenguaje ensamblador como su dificultad de portabilidad pero mayor velocidad, y explica brevemente tipos de instrucciones y registros usados.
El documento describe los conceptos fundamentales de lenguaje máquina, lenguaje ensamblador y el proceso de ensamblado. Explica que el lenguaje máquina depende directamente del procesador y está formado por instrucciones máquina codificadas en bits. El lenguaje ensamblador es una abstracción del lenguaje máquina que sustituye los códigos de operación por palabras clave para facilitar su uso. El proceso de ensamblado traduce el código fuente en lenguaje ensamblador a código objeto equivalente al
El documento describe el lenguaje ensamblador, que es un lenguaje de bajo nivel que consiste en mnemónicos que representan instrucciones básicas del microprocesador. Cada arquitectura de procesador tiene su propio lenguaje ensamblador definido por el fabricante. El lenguaje ensamblador permite un control preciso de las operaciones del microprocesador y es más rápido y eficiente que los lenguajes de alto nivel, aunque es menos portable.
El documento presenta un resumen de 3 oraciones sobre el lenguaje ensamblador:
1) Explica los fundamentos del lenguaje ensamblador, su estructura, instrucciones y uso de registros. 2) Describe la arquitectura de un microprocesador común con sus registros. 3) Detalla la programación y uso de interrupciones, así como la estructura básica de un programa en lenguaje ensamblador.
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo su definición como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas de la computadora, sus características como ser de bajo nivel y poco portable, ventajas como velocidad y control, desventajas como tiempo de programación y falta de portabilidad, y ejemplos de instrucciones, registros y un programa Hola Mundo.
El documento presenta información sobre lenguaje ensamblador. Explica que el lenguaje ensamblador es una representación simbólica del código de máquina que facilita la programación para humanos. Luego describe los fundamentos del lenguaje ensamblador como una abstracción del lenguaje de máquina y cómo se utilizan ensambladores para traducir el código fuente a lenguaje de máquina. Finalmente, explica conceptos como modos de direccionamiento e interrupciones que son importantes para programar en lenguaje ensamblador.
Este documento describe el lenguaje ensamblador y su relación con el microprocesador. Explica que el lenguaje ensamblador es una representación simbólica del código de máquina que facilita la programación para los humanos. También describe la evolución de los microprocesadores desde los primeros modelos de 4 bits hasta los modernos de 64 bits, e indica que la CPU tiene 14 registros internos que pueden usarse en modo dual de 8 o 16 bits.
El documento describe los conceptos básicos del lenguaje ensamblador, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Explica que el lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se acerca al código máquina y permite un control preciso pero no es portable. También describe los principales registros como CS, IP, AX y SP usados en la arquitectura x86.
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo su definición como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para hardware de computación. Explica las características, ventajas y desventajas del lenguaje ensamblador, así como varias instrucciones comunes como transferencia de datos, carga, pilas y más. Concluye recomendando el uso del lenguaje ensamblador para complementar los límites de lenguajes de alto nivel y en ramas donde los recursos son limitados.
Este documento presenta información sobre programación en lenguaje ensamblador para procesadores Intel 80x86. Se explican conceptos básicos como lenguaje de máquina, ensambladores e interpretadores/compiladores. Luego se describe el lenguaje ensamblador, incluyendo instrucciones, macros y procedimientos. Finalmente, se detallan los pasos para crear y depurar programas en ensamblador y diferentes técnicas de programación como entrada/salida, interrupciones y programación modular. El documento provee una guía completa sobre programación en ens
1.- ¿Cuál es la diferencia de programa fuente o programa destino?(Desarrollar cuadro comparativo)
2.- ¿Qué ventajas hay para un sistema de procesamiento de lenguajes en el cual el compilador produce un lenguaje ensamblador en vez de un lenguaje máquina?
3.- A un compilador que traduce el lenguaje de alto nivel a otro lenguaje de alto nivel se llama traductor (source to source) ¿Qué ventajas hay en cuanto al uso de “C” como lenguaje destino para un compilador?
4.- Describa algunas tareas que necesita realizar un ensamblador
El documento describe el lenguaje máquina, que utiliza secuencias de unos y ceros para representar instrucciones que pueden ser ejecutadas directamente por la computadora. Sin embargo, escribir programas en lenguaje máquina es difícil para los programadores. Por lo tanto, se desarrollaron otros lenguajes de programación más fáciles de usar.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica los diferentes tipos de lenguajes de programación como los de bajo nivel, alto nivel y orientados a objetos. También describe los pasos para crear un programa en C, incluyendo la codificación, compilación, enlace y pruebas. Además, detalla los principales elementos de un programa en C como tipos de datos, operadores y estructuras de control.
Este documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo sus conceptos básicos, ventajas y desventajas en comparación con los lenguajes de alto nivel. También describe la arquitectura del procesador Intel 80x86, incluyendo su arquitectura en pipeline, los registros de segmentos, la cola de prefetch y el generador de direcciones físicas. El documento explica cómo estas características permiten una mayor velocidad de procesamiento a través de un enfoque de ejecución en paralelo.
El documento describe el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de la computadora. El lenguaje ensamblador consiste en instrucciones mnemónicas que representan acciones elementales de la máquina. Un programa ensamblador traduce el código ensamblador a código binario que puede entender el procesador.
El documento habla sobre el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel específico a ciertas arquitecturas de hardware que implementa una representación simbólica de los códigos de máquina. Explica que el lenguaje ensamblador da a los programadores la capacidad de realizar tareas técnicas difíciles y ofrece comprensión de la arquitectura de la máquina. También menciona que los macros pueden usarse para expandir secuencias de código y hacer que los programas en lenguaje ensamblador pare
Este trabojo de investigacion incluye el contenido de toda la unidad uno de la materia de lenguajes de interfaz. Se maneja informacion clara y sencilla, dando importancia a los puntos mas importantes de esta primera unidad de la materia ya mencionada.
La UCP o CPU (unidad central de procesamiento) es el chip más importante de cualquier computadora. Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa operaciones aritméticas y lógicas con los datos, y se comunica con las demás partes del sistema. Los factores relevantes de los chips de UCP incluyen su compatibilidad, velocidad y capacidad de RAM asociada.
El documento habla sobre el lenguaje ensamblador, uno de los lenguajes más bajos de programación que permite interactuar directamente con el hardware. Explica las ventajas e inconvenientes de este lenguaje y describe conceptos como registros internos, memoria RAM, interrupciones, llamadas al sistema, modos de direccionamiento y el proceso de ensamblado y ligado para crear programas.
El documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde los años 1950 hasta la actualidad. Los primeros lenguajes de alto nivel como FORTRAN y COBOL se desarrollaron en las décadas de 1950 y 1960 para usos científicos y comerciales respectivamente. En las décadas siguientes surgieron nuevos lenguajes como C, Pascal, Ada y otros, reemplazando a los lenguajes antiguos que eran difíciles de usar. Actualmente existen cientos de lenguajes para diferentes propósitos.
Este documento presenta dos programas básicos en código de máquina que realizan operaciones aritméticas. El primer programa suma dos números almacenados en registros, dando un resultado de 9A. El segundo programa multiplica otros dos números, dando un resultado de 12. El objetivo es mostrar el funcionamiento interno de la computadora a bajo nivel y apreciar cómo se programan cálculos básicos directamente en código de máquina.
Este documento contrasta el lenguaje de máquina y el lenguaje natural. Explica que el lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable como un microprocesador y consta de instrucciones ejecutadas secuencialmente por la máquina. Por otro lado, define el lenguaje natural como el lenguaje hablado o escrito por humanos para comunicarse, a diferencia de lenguajes de programación o lógica formal.
Este documento describe la arquitectura del procesador Intel 8086, incluyendo sus registros y modos de direccionamiento. Explica que el 8086 tiene 14 registros, incluyendo registros de propósito general, de segmento, y de control de instrucciones. También utiliza una arquitectura segmentada, donde los registros de segmento y desplazamientos combinados permiten direccionar cualquier posición de memoria de 20 bits. Finalmente, proporciona detalles sobre los registros de segmento CS, DS, SS y ES que apuntan a las áreas de memoria
Lenguaje de máquina y lenguaje ensambladorAdriana Polly
UNIVERSIDAD DE ORIENTE. NÚCLEO ANZOÁTEGUI. DEPARTAMENTO DE ARQUITECTURA. COMPUTACIÓN BÁSICA. GRUPO 4. LENGUAJE DE MÁQUINA Y LENGUAJE ENSAMBLADOR. FRANCELYS RODRÍGUEZ, ADRIANA POLLY Y MARÍA V. GÓMEZ
El lenguaje maquina es el único lenguaje que entiende la computadora y solo utiliza los símbolos 0 y 1. Existen lenguajes de bajo nivel como los lenguajes ensambladores que permiten escribir instrucciones usando abreviaturas en inglés, y lenguajes de alto nivel que usan palabras más similares al lenguaje humano como C y Python. La interfaz media la comunicación entre humanos y computadoras traduciendo entre sus diferentes lenguajes.
Este documento describe los fundamentos del lenguaje ensamblador. Explica que el lenguaje ensamblador traduce programas escritos en un lenguaje simbólico a lenguaje de máquina, haciendo más fácil la programación. También describe las etapas para poner a punto un programa en ensamblador, incluyendo programación, edición, ensamblaje, carga/enlace y depuración. Además, explica las directivas del ensamblador como ORG, DS y EQU que controlan la memoria y definen símbol
El documento explica las funciones en programación. Indica que las funciones son grupos de sentencias con un nombre que realizan una tarea específica. También describe cómo se declaran, implementan y usan las funciones, incluyendo conceptos como parámetros, variables locales y tipos de retorno. Finalmente, menciona otros temas relacionados como procedimientos y el paso de parámetros por valor y referencia.
El documento presenta información sobre lenguaje ensamblador. Explica que el lenguaje ensamblador es una representación simbólica del código de máquina que facilita la programación para humanos. Luego describe los fundamentos del lenguaje ensamblador como una abstracción del lenguaje de máquina y cómo se utilizan ensambladores para traducir el código fuente a lenguaje de máquina. Finalmente, explica conceptos como modos de direccionamiento e interrupciones que son importantes para programar en lenguaje ensamblador.
Este documento describe el lenguaje ensamblador y su relación con el microprocesador. Explica que el lenguaje ensamblador es una representación simbólica del código de máquina que facilita la programación para los humanos. También describe la evolución de los microprocesadores desde los primeros modelos de 4 bits hasta los modernos de 64 bits, e indica que la CPU tiene 14 registros internos que pueden usarse en modo dual de 8 o 16 bits.
El documento describe los conceptos básicos del lenguaje ensamblador, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Explica que el lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se acerca al código máquina y permite un control preciso pero no es portable. También describe los principales registros como CS, IP, AX y SP usados en la arquitectura x86.
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo su definición como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para hardware de computación. Explica las características, ventajas y desventajas del lenguaje ensamblador, así como varias instrucciones comunes como transferencia de datos, carga, pilas y más. Concluye recomendando el uso del lenguaje ensamblador para complementar los límites de lenguajes de alto nivel y en ramas donde los recursos son limitados.
Este documento presenta información sobre programación en lenguaje ensamblador para procesadores Intel 80x86. Se explican conceptos básicos como lenguaje de máquina, ensambladores e interpretadores/compiladores. Luego se describe el lenguaje ensamblador, incluyendo instrucciones, macros y procedimientos. Finalmente, se detallan los pasos para crear y depurar programas en ensamblador y diferentes técnicas de programación como entrada/salida, interrupciones y programación modular. El documento provee una guía completa sobre programación en ens
1.- ¿Cuál es la diferencia de programa fuente o programa destino?(Desarrollar cuadro comparativo)
2.- ¿Qué ventajas hay para un sistema de procesamiento de lenguajes en el cual el compilador produce un lenguaje ensamblador en vez de un lenguaje máquina?
3.- A un compilador que traduce el lenguaje de alto nivel a otro lenguaje de alto nivel se llama traductor (source to source) ¿Qué ventajas hay en cuanto al uso de “C” como lenguaje destino para un compilador?
4.- Describa algunas tareas que necesita realizar un ensamblador
El documento describe el lenguaje máquina, que utiliza secuencias de unos y ceros para representar instrucciones que pueden ser ejecutadas directamente por la computadora. Sin embargo, escribir programas en lenguaje máquina es difícil para los programadores. Por lo tanto, se desarrollaron otros lenguajes de programación más fáciles de usar.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica los diferentes tipos de lenguajes de programación como los de bajo nivel, alto nivel y orientados a objetos. También describe los pasos para crear un programa en C, incluyendo la codificación, compilación, enlace y pruebas. Además, detalla los principales elementos de un programa en C como tipos de datos, operadores y estructuras de control.
Este documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo sus conceptos básicos, ventajas y desventajas en comparación con los lenguajes de alto nivel. También describe la arquitectura del procesador Intel 80x86, incluyendo su arquitectura en pipeline, los registros de segmentos, la cola de prefetch y el generador de direcciones físicas. El documento explica cómo estas características permiten una mayor velocidad de procesamiento a través de un enfoque de ejecución en paralelo.
El documento describe el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de la computadora. El lenguaje ensamblador consiste en instrucciones mnemónicas que representan acciones elementales de la máquina. Un programa ensamblador traduce el código ensamblador a código binario que puede entender el procesador.
El documento habla sobre el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel específico a ciertas arquitecturas de hardware que implementa una representación simbólica de los códigos de máquina. Explica que el lenguaje ensamblador da a los programadores la capacidad de realizar tareas técnicas difíciles y ofrece comprensión de la arquitectura de la máquina. También menciona que los macros pueden usarse para expandir secuencias de código y hacer que los programas en lenguaje ensamblador pare
Este trabojo de investigacion incluye el contenido de toda la unidad uno de la materia de lenguajes de interfaz. Se maneja informacion clara y sencilla, dando importancia a los puntos mas importantes de esta primera unidad de la materia ya mencionada.
La UCP o CPU (unidad central de procesamiento) es el chip más importante de cualquier computadora. Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa operaciones aritméticas y lógicas con los datos, y se comunica con las demás partes del sistema. Los factores relevantes de los chips de UCP incluyen su compatibilidad, velocidad y capacidad de RAM asociada.
El documento habla sobre el lenguaje ensamblador, uno de los lenguajes más bajos de programación que permite interactuar directamente con el hardware. Explica las ventajas e inconvenientes de este lenguaje y describe conceptos como registros internos, memoria RAM, interrupciones, llamadas al sistema, modos de direccionamiento y el proceso de ensamblado y ligado para crear programas.
El documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde los años 1950 hasta la actualidad. Los primeros lenguajes de alto nivel como FORTRAN y COBOL se desarrollaron en las décadas de 1950 y 1960 para usos científicos y comerciales respectivamente. En las décadas siguientes surgieron nuevos lenguajes como C, Pascal, Ada y otros, reemplazando a los lenguajes antiguos que eran difíciles de usar. Actualmente existen cientos de lenguajes para diferentes propósitos.
Este documento presenta dos programas básicos en código de máquina que realizan operaciones aritméticas. El primer programa suma dos números almacenados en registros, dando un resultado de 9A. El segundo programa multiplica otros dos números, dando un resultado de 12. El objetivo es mostrar el funcionamiento interno de la computadora a bajo nivel y apreciar cómo se programan cálculos básicos directamente en código de máquina.
Este documento contrasta el lenguaje de máquina y el lenguaje natural. Explica que el lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable como un microprocesador y consta de instrucciones ejecutadas secuencialmente por la máquina. Por otro lado, define el lenguaje natural como el lenguaje hablado o escrito por humanos para comunicarse, a diferencia de lenguajes de programación o lógica formal.
Este documento describe la arquitectura del procesador Intel 8086, incluyendo sus registros y modos de direccionamiento. Explica que el 8086 tiene 14 registros, incluyendo registros de propósito general, de segmento, y de control de instrucciones. También utiliza una arquitectura segmentada, donde los registros de segmento y desplazamientos combinados permiten direccionar cualquier posición de memoria de 20 bits. Finalmente, proporciona detalles sobre los registros de segmento CS, DS, SS y ES que apuntan a las áreas de memoria
Lenguaje de máquina y lenguaje ensambladorAdriana Polly
UNIVERSIDAD DE ORIENTE. NÚCLEO ANZOÁTEGUI. DEPARTAMENTO DE ARQUITECTURA. COMPUTACIÓN BÁSICA. GRUPO 4. LENGUAJE DE MÁQUINA Y LENGUAJE ENSAMBLADOR. FRANCELYS RODRÍGUEZ, ADRIANA POLLY Y MARÍA V. GÓMEZ
El lenguaje maquina es el único lenguaje que entiende la computadora y solo utiliza los símbolos 0 y 1. Existen lenguajes de bajo nivel como los lenguajes ensambladores que permiten escribir instrucciones usando abreviaturas en inglés, y lenguajes de alto nivel que usan palabras más similares al lenguaje humano como C y Python. La interfaz media la comunicación entre humanos y computadoras traduciendo entre sus diferentes lenguajes.
Este documento describe los fundamentos del lenguaje ensamblador. Explica que el lenguaje ensamblador traduce programas escritos en un lenguaje simbólico a lenguaje de máquina, haciendo más fácil la programación. También describe las etapas para poner a punto un programa en ensamblador, incluyendo programación, edición, ensamblaje, carga/enlace y depuración. Además, explica las directivas del ensamblador como ORG, DS y EQU que controlan la memoria y definen símbol
El documento explica las funciones en programación. Indica que las funciones son grupos de sentencias con un nombre que realizan una tarea específica. También describe cómo se declaran, implementan y usan las funciones, incluyendo conceptos como parámetros, variables locales y tipos de retorno. Finalmente, menciona otros temas relacionados como procedimientos y el paso de parámetros por valor y referencia.
This document provides a study guide for the Certified Protection Professional (CPP) exam. It recommends reading over 500 slides and deleting slides already known, using 300 practice quizzes for testing, and purchasing "The Complete Guide of the CPP Exam" book. The guide was created by collecting open source CPP study materials online. Test takers are advised to repeat the process and then take the CPP exam, notifying the creator upon passing.
This document discusses different types of loops in C++ programming including for loops, while loops, do-while loops, and infinite loops. It provides examples of each loop type and explanations of how they work. It also covers switch-case statements, providing an example case statement that prints different outputs depending on the user's input number.
This document provides an introduction and overview for a course on programming in C++. It discusses the goals of the course, which are to teach programming principles and the C++ language. Students will learn essential concepts like variables, data types, functions, and arrays. They will write increasingly complex programs and develop good programming style. The course will be assessed through quizzes, exams, and class projects. Topics to be covered include variables, input/output, control flow, arrays, pointers, strings, and file I/O. Good programming practices like readability, simplicity, and avoiding reinventing solutions are emphasized.
The aim of this list of programming languages is to include all notable programming languages in existence, both those in current use and ... Note: This page does not list esoteric programming languages. .... Computer programming portal ...
El documento habla sobre la programación de microcontroladores. Explica que los microcontroladores tienen procesadores, memoria y capacidad de interactuar con sensores y actuadores, de manera similar a un computador pero a menor escala. Luego describe los lenguajes de programación que se usan, incluyendo ensamblador y C, y explica algunas características y usos actuales del lenguaje ensamblador.
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo que es un lenguaje derivado del lenguaje de máquina formado por abreviaturas, que cada instrucción produce una instrucción de máquina, y que permite acceso a todas las características e instrucciones disponibles en la máquina. También describe los registros utilizados en el lenguaje ensamblador como los registros de segmento, registros apuntadores, registros de propósitos generales e índice.
Este documento describe el lenguaje de programación assembler. Explica que los lenguajes ensambladores fueron desarrollados en la década de 1950 y eliminaron muchos errores y consumo de tiempo de los primeros lenguajes de programación. También describe las características, ventajas y desventajas del lenguaje assembler, así como sus aplicaciones comerciales como sistemas embebidos, tiempo real, entretenimiento y procesamiento de señales.
El documento describe las características y aplicaciones del lenguaje ensamblador. Explica que es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible al lenguaje máquina, formado por abreviaturas llamadas mnemotécnicos. Señala que permite un control total del hardware pero requiere más tiempo de programación que los lenguajes de alto nivel. Finalmente, indica que es utilizado principalmente en sistemas embebidos, industria, transporte, gráficos y electrónica, donde los recursos son limitados.
El documento proporciona una introducción al lenguaje ensamblador. Explica que es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje de máquina, e incluye definiciones sobre interpretadores, compiladores, ensambladores y el proceso de enlace. También describe las características básicas del lenguaje ensamblador como instrucciones, registros, operadores y estructuras de programa.
El documento proporciona una introducción al lenguaje ensamblador. Explica que es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje de máquina, e incluye definiciones sobre interpretadores, compiladores, ensambladores y el proceso de enlace. También describe las características básicas del lenguaje ensamblador como instrucciones, registros, operadores y estructuras de programa.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y cómo se comunican con las computadoras. Explica que los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador dependen de la arquitectura específica de la computadora, mientras que los lenguajes de alto nivel como C, Java y Python son independientes de la máquina y portables. También describe las diferentes fases del proceso de programación como la definición del problema, el diseño de la solución, la codificación, compilación y pruebas.
El documento describe el lenguaje de programación ensamblador. Explica que es un lenguaje de bajo nivel que convierte instrucciones básicas en código binario para que el procesador pueda ejecutarlas. También detalla algunas aplicaciones comunes como sistemas embebidos, industria, entretenimiento y más, aunque ahora se usa menos debido a su complejidad y posibilidad de errores. Finalmente, resume brevemente el uso actual del código ensamblador del Apolo 11.
Este documento presenta un resumen sobre el lenguaje ensamblador. Explica que es una variante legible del lenguaje máquina que le da al programador control total sobre la computadora. También describe algunas ventajas como conocer a detalle el funcionamiento del microprocesador y crear programas más rápidos y compactos, aunque implica más riesgo de errores. Por último, menciona algunos ensambladores comunes como FASM y TCCASM y sus sistemas operativos compatibles.
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo que es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible al lenguaje de máquina. Explica que el lenguaje ensamblador usa abreviaturas llamadas mnemotécnicos y permite acceder a todas las características e instrucciones de la máquina. También resume algunas ventajas como velocidad y eficiencia de tamaño, y desventajas como falta de portabilidad en comparación con lenguajes de alto nivel.
El documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes de programación, incluyendo las definiciones de lenguajes de bajo, medio y alto nivel, y los programas traductores como compiladores y ensambladores. También cubre técnicas de programación como diagramas de flujo y las fases para resolver problemas de programación.
Este documento presenta una introducción al desarrollo de software. Explica que un sistema informático está compuesto por hardware y software, y que el desarrollo de software ha sido históricamente problemático debido a fallas, costos impredecibles, y plazos retrasados. Luego, introduce conceptos clave como algoritmos, programas, lenguajes de programación, y el proceso general de desarrollo de software que incluye la entrada, procesamiento y salida de datos.
El documento describe los diferentes tipos y niveles de lenguajes de programación utilizados para programar microcontroladores, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y el ensamblador, y lenguajes de alto nivel. Explica que el ensamblador MPAS se utilizará para traducir el código fuente en lenguaje ensamblador al código de máquina que puede ejecutar el microcontrolador PIC16F84A, el cual será simulado en Proteus.
El documento describe las diferentes familias de microcontroladores disponibles y cómo el PIC de Microchip se hizo popular por su capacidad de programarse en diferentes lenguajes como BASIC. Explica que los microcontroladores PIC pueden programarse fácilmente en lenguajes de alto nivel como BASIC o Visual Basic, o en lenguajes más cercanos a la máquina como C o ensamblador.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que consiste en mnemónicos que representan instrucciones básicas para computadoras. Implementa una representación simbólica de códigos de máquina binarios para programar una arquitectura de procesador. Aunque no es portable y requiere más tiempo de programación, ofrece ventajas como velocidad, eficiencia de tamaño y flexibilidad.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador, describiendo sus características principales como ser un lenguaje de bajo nivel directamente traducible al lenguaje de máquina. Explica las ventajas e inconvenientes del lenguaje ensamblador en comparación con los lenguajes de alto nivel y provee ejemplos de instrucciones, registros y la estructura básica de un programa ensamblador. Finalmente, discute algunas aplicaciones comunes del lenguaje ensamblador.
El documento describe las diferentes generaciones de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y el lenguaje ensamblador, y lenguajes de alto nivel como C, C++ y lenguajes orientados a objetos. También discute las características y diferencias entre lenguajes como C y C++.
Presentacion utilizada para el taller "Programacion de microcontroladores con lenguaje c" del decimo Congreso Internacional de Sistemas Computacionales (CISC X)
Este documento presenta una introducción a la programación. Explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas de programación, niveles de lenguajes y metodologías de desarrollo de programas. También describe los diferentes tipos de lenguajes como lenguaje de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los pasos involucrados en la compilación de un programa.
La informática estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitales. Los computadores usan lenguajes de máquina e ensamblador para procesar datos, mientras que los lenguajes de alto nivel como C++ son más fáciles de usar para los programadores. Los teclados, monitores y conexiones permiten la entrada y salida de datos en los sistemas de computación.
2. 2
Objetivo General
Adquirir una sólida comprensión del
funcionamiento interno de los microprocesadores.
Conocer y emplear eficientemente el entorno de
programación del Lenguaje Ensamblador.
Elaborar programas a nivel avanzado que
permiten manejar eficientemente los recursos del
microprocesador
5. 5
INTRODUCCION
¿ TIENE SENTIDO DEDICAR NUESTRO TIEMPO A
APRENDER A PROGRAMAR EN UN LENGUAJE, COMO
ES EL ENSAMBLADOR, DE TAN BAJO NIVEL, TENIENDO
A NUESTRA DISPOSICION SOFISTICADAS
HERRAMIENTAS DE DESARROLLO RAPIDO QUE, EN
MINUTOS, SON CAPACES DE GENERAR LAS
APLICACIONES MAS COMPLEJAS QUE PODAMOS
IMAGINAR ?.
Lenguaje de maquina
6. 6
INTRODUCCION
• PROGRAMANDO EN ENSAMBLADOR NOS
CONVERTIREMOS PRÁCTICAMENTE EN ARTESANOS
DEL DESARROLLO DE PROGRAMAS,
OCUPÁNDONOS DE TODAS LAS TAREAS EN LAS
QUE DESEEMOS INTERVENIR PERSONALMENTE.
• EL TIEMPO EMPLEADO EN CREAR CUALQUIER
PROGRAMA SERÁ SUPERIOR PERO, A CAMBIO,
OBTENDREMOS PROGRAMAS MUCHÍSIMO MAS
PEQUEÑOS E INFINITAMENTE MAS RÁPIDOS QUE
LOS QUE PODAMOS CREAR EN CUALQUIER
LENGUAJE DE ALTO NIVEL.
Lenguaje de maquina
7. 7
IMPORTANCIA DEL LENGUAJE ENSAMBLADOR
LA IMPORTANCIA DEL LENGUAJE ENSAMBLADOR
RADICA PRINCIPALMENTE QUE SE TRABAJA
DIRECTAMENTE CON EL MICROPROCESADOR; POR
LO CUAL SE DEBE DE CONOCER EL
FUNCIONAMIENTO INTERNO DE ESTE, TIENE LA
VENTAJA DE QUE EN EL SE PUEDE REALIZAR
CUALQUIER TIPO DE PROGRAMAS QUE EN LOS
LENGUAJES DE ALTO NIVEL TAL VEZ NO LO PUEDEN
REALIZAR.
OTRO PUNTO SERÍA QUE LOS PROGRAMAS EN
ENSAMBLADOR OCUPAN MENOS ESPACIO EN
MEMORIA.
Lenguaje de maquina
8. 8
VENTAJAS DEL LENGUAJE ENSAMBLADOR
1. Velocidad. Como trabaja directamente con el
microprocesador al ejecutar un programa, pues como este
lenguaje es el mas cercano a la máquina la computadora lo
procesa mas rápido.
2. Eficiencia de tamaño. Un programa en ensamblador no
ocupa mucho espacio en memoria porque no tiene que cargar
librerías y demás como son los lenguajes de alto nivel
3. Flexibilidad. Es flexible porque todo lo que puede hacerse
con una máquina, puede hacerse en el lenguaje ensamblador
de esta máquina; los lenguajes de alto nivel tienen en una u
otra forma limitantes para explotar al máximo los recursos de
la máquina.
Lenguaje de maquina
9. 9
DESVENTAJAS DEL LENGUAJE ENSAMBLADOR
1. Tiempo de programación. Como es un lenguaje de bajo
nivel requiere más instrucciones para realizar el mismo
proceso, en comparación con un lenguaje de alto nivel.
2. Programas fuente grandes. Por las mismas razones que
aumenta el tiempo, crecen los programas fuentes;
simplemente requerimos más instrucciones primitivas para
describir procesos equivalentes.
3. Falta de portabilidad. Porque para cada máquina existe un
lenguaje ensamblador; por ello, evidentemente no es una
selección apropiada de lenguaje cuando deseamos codificar
en una máquina y luego llevar los programas a otros
sistemas operativos o modelos de computadoras.
Lenguaje de maquina
10. 10
ENSAMBLADORES Y PROCESADORES
• LOS ORDENADORES PERSONALES, LOS GRANDES
SERVIDORES, LOS PEQUEÑOS PALM Y POCKET PC,
LOS TELEFONOS MOVILES Y HASTA LA MAYORIA DE
LOS ELECTRODOMESTICOS TIENEN EN SU
INTERIOR UNO O MAS MICROPROCESADORES.
• CADA MICROPROCESADOR RECONOCE UN CIERTO
CONJUNTO DE INSTRUCCIONES, CUENTA CON UN
DETERMINADO CONJUNTO DE REGISTROS Y TIENE
UNA CAPACIDAD DE DIRECCIONAMIENTO
CONCRETA.
Lenguaje de maquina
11. 11
ENSAMBLADORES Y PROCESADORES
• USANDO EL LENGUAJE C, POR MENCIONAR UNO DE
LOS MAS CONOCIDOS, PUEDE DESARROLLARSE UN
PROGRAMA CON EL MISMO CODIGO FUENTE Y
FUNCIONARIA EN UN ANTIGUO MSX, UN POWER
MAC O UN PC.
• UTILIZANDO ENSAMBLADOR, POR EL CONTRARIO,
ESTO NO ES POSIBLE PORQUE LOS
MICROPROCESADORES Z80, POWERPC Y PENTIUM
SON TOTALMENTE DISTINTOS.
Lenguaje de maquina
12. 12
ENSAMBLADORES Y SISTEMAS
• AL PROGRAMAR EN ENSAMBLADOR NO SOLO SE
UTILIZA EL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES Y
REGISTROS DE UN CIERTO MICROPROCESADOR
SINO QUE, ADEMAS, SE USARAN DICHAS
INSTRUCCIONES PARA ACCEDER A ELEMENTOS
HARDWARE, COMO EL ADAPTADOR DE VIDEO, EL
TECLADO O LOS BUSES DE COMUNICACIONES DE
UNA CIERTA ARQUITECTURA DE ORDENADOR.
• DE IGUAL MANERA, PARA EFECTUAR CIERTAS
TAREAS SE UTILIZARAN SERVICIOS PUESTOS A
DISPOSICION DE LAS APLICACIONES POR EL
SISTEMA OPERATIVO.
Lenguaje de maquina
13. 13
ENSAMBLADORES Y SISTEMAS
• CUANDO LAS TAREAS A EFECTUAR SON ALGO MAS
COMPLEJAS, COMO ES RECUPERAR INFORMACION
DE UN ARCHIVO EN DISCO O ABRIR UNA VENTANA
EN UN ENTORNO GRAFICO, SUELE RECURRIRSE A
LOS SERVICIOS QUE OFRECE EL SISTEMA
OPERATIVO.
• ESTE ES OTRO PUNTO EN EL CUAL SE CREAN
FUERTES DEPENDENCIAS ENTRE PROGRAMA Y
PLATAFORMA. SON DISTINTOS, LOGICAMENTE, LOS
SERVICIOS OFRECIDOS POR LINUX, DOS, MAC OS Y
WINDOWS, NO ESTANDO DISPONIBLE LAS MISMAS
FUNCIONES EN CADA UNA DE ELLAS.
Lenguaje de maquina
14. 14
HERRAMIENTAS
• PARA PODER PROGRAMAR EN ENSAMBLADOR
PRECISARA ALGUNAS HERRAMIENTAS BASICAS
COMO UN EDITOR PARA INTRODUCIR CODIGO, UN
ENSAMBLADOR Y UN ENLAZADOR.
ADICIONALMENTE SE PUEDE REQUERIR UN
DEPURADOR.
• APARTE TAMBIEN SE PUEDE NECESITAR MODULOS
CON DECLARACIONES DE MACROS, ESTRUCTURAS
DE DATOS Y FUNCIONES, UTILIDADES PARA
GENERAR ARCHIVOS DE RECURSOS.
Lenguaje de maquina
15. 15
HERRAMIENTA: EDITORES
• ES LA PRIMERA PIEZA PARA PODER CREAR UN
PROGRAMA Y GUARDARLO EN UN ARCHIVO,
RECUPERARLO Y, EN GENERAL, EFECTUAR TODAS
LAS TAREAS HABITUALES DE EDICION.
• EDITORES PARA:
DOS: EDIT, ASSEMBLER EDITOR, ETC.
WINDOWS: BLOC DE NOTAS, VISUAL
ASSEMBLER (EN FASE DE DESARROLLO)
LINUX: EMACS
Lenguaje de maquina
16. 16
HERRAMIENTA: ENSAMBLADORES
• DE POCO NOS SERVIRA HABER EDITADO UN
PROGRAMA SINO TENEMOS UN ENSAMBLADOR, ES
DECIR LA HERRAMIENTA QUE TRADUZCA ESE CODIGO
FUENTE AL LENGUAJE DE MAQUINA (CODIGO OBJETO
NO EJECUTABLE).
• VARIANTES:
TASM: USADO BAJO DOS.
MASM: USADO BAJO DOS Y WINDOWS.
NASM: USADO BAJO DOS, WINDOWS Y LINUX.
Lenguaje de maquina
17. 17
HERRAMIENTA: ENLAZADORES
• UN ARCHIVO EJECUTABLE DEBE CONTAR CON UNO O
VARIOS ENCABEZADOS CON INFORMACION PARA EL
SISTEMA OPERATIVO, NO INSTRUCCIONES PARA EL
PROCESADOR.
• LOS ENCABEZADOS INDICAN:
EL TIPO DE EJECUTABLE,
LA MEMORIA QUE NECESITA,
LOS DATOS QUE DEBE INICIALIZARSE EN
MEMORIA,
EL PUNTO DE ENTRADA, ETC.
Lenguaje de maquina
18. 18
HERRAMIENTA: ENLAZADORES
• LA HERRAMIENTA ENCARGADA DE TOMAR EL
CODIGO OBJETO GENERADO POR EL ENSAMBLADOR,
AÑADIR LOS ENCABEZADOS APROPIADOS Y
PRODUCIR UN ARCHIVO YA EJECUTABLE ES EL
CONOCIDO COMO LINKER O ENLAZADOR.
• VARIANTES PARA:
MASM: LINK,
TASM: TLINK,
NASM: NO TIENE UN ENLAZADOR PROPIO PERO
PUEDE UTILIZAR EL ALINK.
Lenguaje de maquina
19. 19
HERRAMIENTA: DEPURADORES
• UNA DE LAS FASES MAS IMPORTANTES DEL
DESARROLLO DE CUALQUIER PROGRAMA ES EL
PROCESO DE DEPURACION. DICHO PROCESO
ADQUIERE AUN MAS IMPORTANCIA AL PROGRAMAR
EN ENSAMBLADOR, DADO QUE LAS OPERACIONES
EFECTUADAS SON DE MUY BAJO NIVEL Y CUALQUIER
FALLO PUEDE PROVOCAR UN FUNCIONAMIENTO
ERRONEO O, INCLUSO EL BLOQUEO DEL SISTEMA.
Lenguaje de maquina
22. 22
SISTEMAS DE NUMERACION INFORMATICOS
• A LA HORA DE PROGRAMAR EN ENSAMBLADOR
NECESITAMOS CONOCER ADEMAS DEL SISTEMA DE
NUMERACION DECIMAL QUE TODOS CONOCEMOS,
OTRO QUE RESULTA IMPRESCINDIBLE: EL SISTEMA
BINARIO.
• HAY DOS SISTEMAS ADICIONALES, EL OCTAL Y EL
HEXADECIMAL, QUE FACILITAN EN CIERTAS
SITUACIONES, LA CODIFICACION DE VALORES SIN
TENER QUE ESCRIBIR UNA LARGA SECUENCIA DE
CEROS Y UNOS.
Lenguaje de maquina
23. 23
CALCULO DEL VALOR DE UNA CIFRA
2034
2000 0 30 4
2 X 1000 0 X 100 3 X 10 4 X 1
2 X 103
0 X 102
3 X 101
4 X 100
+ + +
+ + +
+ + +
AUNQUE PAREZCA ALGO TOTALMENTE OBVIO COMPRENDER
COMO CALCULAR EL VALOR, ES INDISPENSABLE A LA HORA
DE TRABAJAR CON NUMEROS EXPRESADOS EN OTRAS
BASES.
Lenguaje de maquina
24. 24
CONVERSION A LA BASE DECIMAL DESDE BASE n
217
192 16 8 1
3 X 64 1 X 16 2 X 4 1 X 1
3 X 43
1 X 42
2 X 41
1 X 40
+ + +
+ + +
+ + +
31214 N10
Lenguaje de maquina
25. 25
CONVERSION A CUALQUIER BASE DESDE LA BASE DECIMAL
217
217 N4
4
4
4
54
13
3
17
1 14
2 1
TOME EL ULTIMO COCIENTE Y LOS RESTOS EN ORDEN
INVERSO A COMO SE HAN OBTENIDO.
31214
Lenguaje de maquina
26. 26
OPERAR CON NUMEROS BINARIOS
• LA BASE 2 O BINARIA ES PARTICULARMENTE
INTERESANTE A LA HORA DE PROGRAMAR EN
ENSAMBLADOR, YA QUE UN DIGITO BINARIO PUEDE
TENER TAN SOLO DOS ESTADOS Y,
CONSECUENTEMENTE, SER USADO PARA
REPRESENTAR ESTADOS DE PUERTAS LOGICAS
COMO EL REGISTRO DE INDICADORES QUE TIENE EL
PROCESADOR.
• LOS DIGITOS VALIDOS SON 0 Y 1.
Lenguaje de maquina
27. 27
BITS, NIBBLES Y BYTES
• HACEN REFERENCIA A CONJUNTOS FORMADOS POR
1, 4 Y 8 DIGITOS BINARIOS, RESPECTIVAMENTE.
0000 0
0001 1
0010 2
0011 3
0100 4
0101 5
0110 6
0111 7
1000 8
1001 9
1010 10
1011 11
1100 12
1101 13
1110 14
1111 15
CORRESPONDENCIA ENTRE LOS VALORES QUE
PUEDE TOMAR UN NIBBLE Y NUMEROS DECIMALES
Lenguaje de maquina
28. 28
NUMEROS CON SIGNO
• PARA REPRESENTAR NUMEROS NEGATIVOS EN LA
BASE DECIMAL, LA QUE UTILIZAMOS A DIARIO, BASTA
CON ANTEPONER UN SIGNO – AL NUMERO EN
CUESTION. ESTA NOTACION, SIN EMBARGO, NO ES
HABITUAL AL OPERAR CON NUMEROS BINARIOS.
• EN ENSAMBLADOR NO PUEDE PONERSE UN SIGNO –
DELANTE DE UN NUMERO BINARIO Y ESPERAR QUE
SE INTERPRETE COMO NEGATIVO, YA QUE EL
NUMERO COMPLETO SOLO PUEDE CONTENER
CEROS Y UNOS, NINGUN OTRO SIMBOLO.
Lenguaje de maquina
29. 29
NUMEROS CON SIGNO
• UTILIZANDO EL COMPLEMENTO A DOS SE ASUME
QUE EL SEPTIMO BIT DEL BYTE, EL QUE APARECE
MAS A LA IZQUIERDA, ACTUA COMO BIT DE SIGNO.
SI ESTA A CERO, EL NUMERO ES POSITIVO,
MIENTRAS QUE SI ESTA A 1 SE INTERPRETARA
COMO NEGATIVO.
• PASOS:
1. INVERTIR TODOS LOS BITS DEL NUMERO
POSITIVO
2. A CONTINUACION SUMAR 1 AL NUMERO
INVERTIDO
Lenguaje de maquina
30. 30
NUMEROS CON SIGNO
EJEMPLO:
REPRESENTAR EL NUMERO -16 EN BINARIO
SOLUCION:
CONVERTIR 16 A BINARIO : 00010000
INVERTIR TODOS LOS BITS : 11101111
SUMAR 1 : 00000001
EL RESULTADO ES : 11110000
POR LO TANTO -16 EN BINARIO ES 11110000
Lenguaje de maquina
31. 31
OPERAR CON NUMEROS HEXADECIMALES
• OPERAR CON NUMEROS BINARIOS EN OCASIONES
PUEDE SER ALGO COMPLICADO PORQUE SE
NECESITAN MUCHOS DIGITOS PARA REPRESENTAR
NUMEROS RELATIVAMENTE PEQUEÑOS.
• LA BASE HEXADECIMAL O DIECISEIS EMPLEA SEIS
SIMBOLOS MAS QUE LA BASE DECIMAL, LAS LETRAS
A A LA F, PARA REPRESENTAR LOS NUMEROS 10 A
15.
Lenguaje de maquina
32. 32
OPERAR CON NUMEROS HEXADECIMALES
0000 0
0001 1
0010 2
0011 3
0100 4
0101 5
0110 6
0111 7
1000 8
1001 9
1010 A
1011 B
1100 C
1101 D
1110 E
1111 F
CORRESPONDENCIA ENTRE NUMEROS BINARIOS Y
HEXADECIMALES
Lenguaje de maquina
33. 33
IDENTIFICACION DE LA BASE DE UN NUMERO
SE UTILIZAN B, Q Y H A MODO DE SUFIJO PARA INDICAR QUE EL
NUMERO ES BINARIO, OCTAL O HEXADECIMAL
segment Datos
segment Pila stack
Resb 256
InicioPila:
segment Codigo
Start:
mov ax, Pila
mov ss, ax
mov sp,InicioPila
mov cx,10 ; numero decimal
mov cx,10q ; numero octal
mov cx,10b ; numero binario
mov cx,10h ; numero hexadecimal
mov ah,4ch
int 21h
Lenguaje de maquina
34. 34
EL PROCESADOR
• UN ELEMENTO IMPORTANTE DEL HARDWARE DE LA
PC ES LA UNIDAD DEL SISTEMA, QUE CONTIENE
UNA TARJETA DE SISTEMA, FUENTE DE PODER Y
RANURAS DE EXPANSION PARA TARJETAS
OPCIONALES. LOS ELEMENTOS DE LA TARJETA
SON UN MICROPROCESADOR INTEL (O
EQUIVALENTE), MEMORIA DE SOLO LECTURA (ROM)
Y MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM).
• EL CEREBRO DE LA PC Y COMPATIBLES ES UN
MICROPROCESADOR BASADO EN LA FAMILIA 8086
DE INTEL, QUE REALIZA TODO EL PROCESAMIENTO
DE DATOS E INSTRUCCIONES.
Lenguaje de maquina
35. 35
EL PROCESADOR
LOS PROCESADORES VARIAN EN VELOCIDAD Y
CAPACIDAD DE MEMORIA, REGISTROS Y BUS DE
DATOS.
PROCESADOR REGISTRO DE… BUS DE DATOS
…
DIRECCIONA
(BYTE)
8088/80188 16 BITS 8 BITS 1 MILLON
8086/80186 16 BITS 16 BITS 1 MILLON
80286 16 BITS 16 BITS 16 MILLONES
80386 32 BITS 32 BITS 4,000 MILLONES
80486 32 BITS 32 BITS MAS…
PENTIUM (*) 32 BITS 64 BITS MAS…
(*) INTEL PATENTO EL NOMBRE PENTIUM
PROCESADORES INTEL
Lenguaje de maquina
36. 36
EL PROCESADOR
AH AL
BH BL
CH CL
DH DL
SP
BP
SI
DI
EU: Unidad de Ejecución
ALU
UC
FLAGS
APUNTADOR DE
INSTRUCCIONE
S
CS
DS
SS
ES
1
2
3
N
Unidad
de
control
del bus
Control del programa
BIU: Unidad de Interfaz del Bus
Cola de
instrucciones
Bus
AX
BX
CX
DX
Lenguaje de maquina
37. 37
MEMORIA INTERNA
• LOS MICROPROCESADORES POSEEN DOS TIPOS
DE MEMORIA INTERNA: RAM Y ROM. LOS BYTES EN
MEMORIA SE NUMERAN EN FORMA CONSECUTIVA,
INICIANDO CON 00.
64K SISTEMA BASE DE ROM
192K AREA DE EXPANSION DE
MEMORIA (ROM)
128K AREA DE DESPLIEGUE
DE VIDEO (RAM)
640K MEMORIA (RAM)
MEMORIA
SUPERIOR
MEMORIA
CONVENCIONAL
USO
FFFFF
C0000
A0000
00000CERO
640K
768K
1024K
INICIO DIRECCIO
N
MAPA DE MEMORIA
FISICA
960K F0000
Lenguaje de maquina
38. 38
DIRECCIONAMIENTO DE LOCALIDADES DE MEMORIA
• DEPENDIENDO DEL MODELO, EL PROCESADOR
PUEDE ACCEDER A UNO MAS BYTES DE MEMORIA
A LA VEZ.
• CONSIDERE EL NUMERO DECIMAL 1025. LA
REPRESENTACION HEXADECIMAL DE ESTA CIFRA
ES 0401H. REQUIERE DE DOS BYTES (1 PALABRA).
CONSTA DE 1 BYTE DE ORDEN ALTO 04 Y UN BYTE
DE ORDEN BAJO 01. EL SISTEMA ALMACENA EN
MEMORIA ESTOS BYTES EN SECUENCIA INVERSA
DE BYTES.
Lenguaje de maquina
39. 39
DIRECCIONAMIENTO DE LOCALIDADES DE MEMORIA
•POR EJEMPLO, EL PROCESADOR
TRANSFERIRA 0401H DE UN REGISTRO A LAS
LOCALIDADES DE MEMORIA 5612 Y 5613
COMO:
04 01
01 04
REGISTR
O
MEMORIA
LOCALIDAD 5612 LOCALIDAD 5613
BYTE MENOS SIGNIFICATIVO BYTE MAS SIGNIFICATIVO
Lenguaje de maquina
40. 40
SEGMENTOS Y DIRECCIONAMIENTO
• UN SEGMENTO ES UN AREA ESPECIAL EN UN
PROGRAMA QUE INICIA EN UN LIMITE DE UN
PARRAFO. ESTO ES EN UNA LOCALIDAD
REGULARMENTE DIVISIBLE ENTRE 16 O 10H.
• UN SEGMENTO EN MODO REAL PUEDE SER DE
HASTA 64K.
• SE PUEDE TENER CUALQUIER NUMERO DE
SEGMENTOS; PARA DIRECCIONAR UN SEGMENTO
EN PARTICULAR BASTA CON CAMBIAR LA
DIRECCION EN EL REGISTRO DEL SEGMENTO
APROPIADO.
• LOS TRES SEGMENTOS PRINCIPALES SON LOS
SEGMENTOS DE CODIGO, DE DATOS Y DE LA PILA.
Lenguaje de maquina
41. 41
SEGMENTOS Y DIRECCIONAMIENTO
• SEGMENTO DE CODIGO (CS), CONTIENE LAS
INSTRUCCIONES DE MAQUINA QUE SON
EJECUTABLES.
• SEGMENTO DE DATOS (DS), CONTIENE DATOS,
CONSTANTES Y AREAS DE TRABAJO DEFINIDAS
POR EL PROGRAMADOR.
• SEGMENTO DE PILA (SS), CONTIENE LOS DATOS Y
DIRECCIONES QUE UD. NECESITA PARA GUARDAR
TEMPORALMENTE O PARA USO DE SUS
“LLAMADAS” RUTINAS.
Lenguaje de maquina
42. 42
LIMITES DE LOS SEGMENTOS
• LOS REGISTROS DE SEGMENTOS CONTIENEN LA
DIRECCION INICIAL DE CADA SEGMENTO. OTROS
REGISTROS DE SEGMENTOS SON EL ES
(SEGMENTO EXTRA) Y, EN LOS PROCESADORES
80386 Y POSTERIORES, LOS REGISTROS FS Y GS,
QUE TIENEN USO ESPECIALIZADO.
• SUPONGA QUE UN DS INICIA EN LA LOCALIDAD DE
MEMORIA 045F0H. YA QUE EN ESTE CASO Y TODOS
LOS DEMAS CASOS EL ULTIMO DIGITO
HEXADECIMAL DE LA DERECHA ES CERO. POR
ACUERDO DE LOS DISENADORES ESTE ULTIMO
DIGITO CERO NO SE ALMACENA. OBTENIENDOSE
ENTONCES 045FH.
Lenguaje de maquina
43. 43
DESPLAZAMIENTO DE REGISTROS
• EN UN PROGRAMA, TODAS LAS LOCALIDADES DE
MEMORIA ESTAN REFERIDAS A UNA DIRECCION
INICIAL DE SEGMENTO. LA DISTANCIA EN BYTES
DESDE LA DIRECCION DE SEGMENTO SE DEFINE
COMO EL DESPLAZAMIENTO (OFFSET).
ASI EL PRIMER BYTE DEL SEGMENTO TIENE UN
DESPLAZAMIENTO 00, EL SEGUNDO UN
DESPLAZAMIENTO 01, ETC., HASTA EL
DESPLAZAMIENTO 65535.
Lenguaje de maquina
44. 44
DESPLAZAMIENTO DE REGISTROS
• SUPONIENDO QUE EL REGISTRO DS TIENE LA
DIRECCION DE SEGMENTO DEL SEGMENTO DE
DATOS EN 045FH Y UNA INSTRUCCIÓN HACE
REFERENCIA A UNA LOCALIDAD CON UN
DESPLAZAMIENTO DE 0032H BYTES DENTRO DEL
SEGMENTO DE DATOS.
• POR LO TANTO, LA DIRECCION REAL SERA 04622H.
DIRECCION SEGMENTO DS: 045F0H
DESPLAZAMIENTO : 0032H
DIRECCION REAL : 04622H
Lenguaje de maquina
45. 45
REGISTROS
• LOS REGISTROS DEL PROCESADOR SE EMPLEAN
PARA CONTROLAR INSTRUCCIONES EN
EJECUCION, MANEJAR DIRECCIONAMIENTO DE
MEMORIA Y PROPORCIONAR CAPACIDAD
ARITMETICA.
• LOS REGISTROS SON DIRECCIONABLES POR
MEDIO DE UN NOMBRE. LOS BITS POR
CONVENCION SE NUMERAN DE DERECHA A
IZQUIERDA.
Lenguaje de maquina
46. 46
REGISTRO DE SEGMENTO
• LOS REGISTROS DE SEGMENTO TIENEN 16 BITS DE
LONGITUD, Y FACILITA UN AREA DE MEMORIA PARA
DIRECCIONAMIENTO.
• REGISTRO CS: ESTA DIRECCION MAS UN VALOR
DE DESPLAZAMIENTO EN EL APUNTADOR DE
INSTRUCCIÓN, INDICA LA DIRECCION DE UNA
INSTRUCCIÓN.
• REGISTRO DS: DIRECCION INICIAL SEGMENTO
DATOS.
• REGISTRO SS: PERMITE LA COLOCACION DE LA
PILA EN MEMORIA.
• REGISTRO ES: ES UN REGISTRO EXTRA
• REGISTRO FS Y GS: 80386 Y POSTERIORES
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47. 47
REGISTRO DE APUNTADOR DE INSTRUCCIONES
• EL REGISTRO APUNTADOR DE INSTRUCCIONES (IP)
DE 16 BITS CONTIENE LA DIRECCION DE LA
SIGUIENTE INSTRUCCIÓN A EJECUTAR.
• EL IP ESTA ASOCIADO CON EL REGISTRO CS.
• EN EL EJEMPLO SIGUIENTE CS CONTIENE 25A4H Y
EL IP CONTIENE 412H, ENTONCES:
DIRECCION EN DS : 25A40H
DESPLAZAMIENTO REGISTRO IP: 412H
DIRECCION SGTE INSTRUCCIÓN: 25E52H
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48. 48
REGISTROS APUNTADORES
• LOS REGISTROS SP (APUNTADOR DE PILA) Y BP
(APUNTADOR BASE) ESTAN ASOCIADOS CON EL
REGISTRO SS Y PERMITEN ACCESAR DATOS EN EL
SEGMENTO DE PILA.
• EL REGISTRO SP ES DE 16 BITS, Y PROPORCIONA
UN VALOR DE DESPLAZAMIENTO QUE SE REFIERE
A LA PALABRA ACTUAL QUE ESTA SIENDO
PROCESADA EN LA PILA.
• EL REGISTRO BP DE 16 BITS FACILITA LA
REFERENCIA DE PARAMETROS, LOS CUALES SON
DATOS Y DIRECCIONES TRANSMITIDOS VIA LA PILA.
EN LOS 80386 ES EL EBP DE 32 BITS.
Lenguaje de maquina
49. 49
REGISTROS DE PROPOSITO GENERAL
• LOS REGISTROS DE PROPOSITO GENERAL SON AX,
BX, CX, DX. LOS PROCESADORES 80386 Y
POSTERIORES PERMITEN EL USO DE REGISTROS
DE PROPOSITO GENERAL: EAX, EBX, ECX, EDX DE
32 BITS.
REGISTRO AX: ACUMULADOR PRINCIPAL
REGISTRO BX: REGISTRO BASE
REGISTRO CX: REGISTRO CONTADOR
REGISTRO DX: REGISTRO DE DATOS
Lenguaje de maquina
50. 50
REGISTROS INDICE
• LOS REGISTROS SI Y DI ESTAN DISPONIBLES PARA
DIRECCIONAMIENTO INDEXADO Y PARA SUMAS Y
RESTAS.
REGISTRO SI : EL REGISTRO INDICE FUENTE ES
REQUERIDO POR ALGUNAS OPERACIONES CON
CADENAS. ESTA ASOCIADO AL REGISTRO DS.
REGISTRO DI: EL REGISTRO INDICE DESTINO
TAMBIEN ES REQUERIDO POR ALGUNAS
OPERACIONES CON CADENA. EN ESTE
CONTEXTO ESTA ASOCIADO EL REGISTRO ES.
Lenguaje de maquina
51. 51
REGISTRO DE BANDERAS
• DE LOS 16 REGISTROS DE BANDERA, NUEVE SON
COMUNES A TODA LA FAMILIA DE PROCESADORES
8086 E INDICAN EL ESTADO ACTUAL DE LA MAQUINA Y
EL RESULTADO DEL PROCESAMIENTO.
OF: OVERFLOW
DF: DIRECCION (1 IZQ, 0 DER) AL MOVER O
COMPARAR CADENAS.
IF: INDICA UNA INTERRUPCION EXTERNA
TF: PERMITE LA DEPURACION EN MODO DE UN
PASO
SF: SIGNO (0 POS, 1 NEG)
ZF: RESULTADO OPERACIÓN ARITMETICA (1 =
RESULTADO CERO, 0 <> DE CERO)
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52. 52
REGISTRO DE BANDERAS
AF: ACARREO AUXILIAR PARA ARITMETICA
ESPECIALIZADA.
PF: PARIDAD. INDICA PARIDAD PAR O IMPAR DE
UNA OPERACIÓN EN DATOS DE 8 BITS DE
ORDEN BAJO.
CF: CONTIENE EL ACARREO DE ORDEN MAS
ALTO DESPUES DE UNA OPERACIÓN
ARITMETICA.
LAS BANDERAS MAS IMPORTANTES SON OF, SF,
ZF Y CF PARA OPERACIONES DE COMPARACION
Y DF PARA OPERACIONES DE CADENA.
Lenguaje de maquina