El documento proporciona una introducción al lenguaje ensamblador. Explica que es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje de máquina, e incluye definiciones sobre interpretadores, compiladores, ensambladores y el proceso de enlace. También describe las características básicas del lenguaje ensamblador como instrucciones, registros, operadores y estructuras de programa.
Este documento define el lenguaje ensamblador como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para computadoras. Describe que el lenguaje ensamblador implementa una representación simbólica de códigos de máquina binarios legible para programadores. También resume algunas características, ventajas y desventajas del lenguaje ensamblador como su dificultad de portabilidad pero mayor velocidad, y explica brevemente tipos de instrucciones y registros usados.
El documento describe el lenguaje ensamblador, que es un lenguaje de bajo nivel que consiste en mnemónicos que representan instrucciones básicas del microprocesador. Cada arquitectura de procesador tiene su propio lenguaje ensamblador definido por el fabricante. El lenguaje ensamblador permite un control preciso de las operaciones del microprocesador y es más rápido y eficiente que los lenguajes de alto nivel, aunque es menos portable.
Este documento presenta información sobre programación en lenguaje ensamblador para procesadores Intel 80x86. Se explican conceptos básicos como lenguaje de máquina, ensambladores e interpretadores/compiladores. Luego se describe el lenguaje ensamblador, incluyendo instrucciones, macros y procedimientos. Finalmente, se detallan los pasos para crear y depurar programas en ensamblador y diferentes técnicas de programación como entrada/salida, interrupciones y programación modular. El documento provee una guía completa sobre programación en ens
Este documento describe la programación en lenguaje ensamblador, incluyendo su estructura, elementos básicos como etiquetas e instrucciones, y técnicas como la programación estructurada y el uso de diagramas de flujo. Explica que el ensamblador traduce instrucciones de un programa fuente a código máquina y es específico de cada plataforma.
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo su definición como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas de la computadora, sus características como ser de bajo nivel y poco portable, ventajas como velocidad y control, desventajas como tiempo de programación y falta de portabilidad, y ejemplos de instrucciones, registros y un programa Hola Mundo.
El documento describe los conceptos fundamentales de lenguaje máquina, lenguaje ensamblador y el proceso de ensamblado. Explica que el lenguaje máquina depende directamente del procesador y está formado por instrucciones máquina codificadas en bits. El lenguaje ensamblador es una abstracción del lenguaje máquina que sustituye los códigos de operación por palabras clave para facilitar su uso. El proceso de ensamblado traduce el código fuente en lenguaje ensamblador a código objeto equivalente al
El documento describe los conceptos básicos del lenguaje ensamblador, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Explica que el lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se acerca al código máquina y permite un control preciso pero no es portable. También describe los principales registros como CS, IP, AX y SP usados en la arquitectura x86.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador, describiendo sus características principales como ser un lenguaje de bajo nivel directamente traducible al lenguaje de máquina. Explica las ventajas e inconvenientes del lenguaje ensamblador en comparación con los lenguajes de alto nivel y provee ejemplos de instrucciones, registros y la estructura básica de un programa ensamblador. Finalmente, discute algunas aplicaciones comunes del lenguaje ensamblador.
Este documento define el lenguaje ensamblador como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para computadoras. Describe que el lenguaje ensamblador implementa una representación simbólica de códigos de máquina binarios legible para programadores. También resume algunas características, ventajas y desventajas del lenguaje ensamblador como su dificultad de portabilidad pero mayor velocidad, y explica brevemente tipos de instrucciones y registros usados.
El documento describe el lenguaje ensamblador, que es un lenguaje de bajo nivel que consiste en mnemónicos que representan instrucciones básicas del microprocesador. Cada arquitectura de procesador tiene su propio lenguaje ensamblador definido por el fabricante. El lenguaje ensamblador permite un control preciso de las operaciones del microprocesador y es más rápido y eficiente que los lenguajes de alto nivel, aunque es menos portable.
Este documento presenta información sobre programación en lenguaje ensamblador para procesadores Intel 80x86. Se explican conceptos básicos como lenguaje de máquina, ensambladores e interpretadores/compiladores. Luego se describe el lenguaje ensamblador, incluyendo instrucciones, macros y procedimientos. Finalmente, se detallan los pasos para crear y depurar programas en ensamblador y diferentes técnicas de programación como entrada/salida, interrupciones y programación modular. El documento provee una guía completa sobre programación en ens
Este documento describe la programación en lenguaje ensamblador, incluyendo su estructura, elementos básicos como etiquetas e instrucciones, y técnicas como la programación estructurada y el uso de diagramas de flujo. Explica que el ensamblador traduce instrucciones de un programa fuente a código máquina y es específico de cada plataforma.
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo su definición como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas de la computadora, sus características como ser de bajo nivel y poco portable, ventajas como velocidad y control, desventajas como tiempo de programación y falta de portabilidad, y ejemplos de instrucciones, registros y un programa Hola Mundo.
El documento describe los conceptos fundamentales de lenguaje máquina, lenguaje ensamblador y el proceso de ensamblado. Explica que el lenguaje máquina depende directamente del procesador y está formado por instrucciones máquina codificadas en bits. El lenguaje ensamblador es una abstracción del lenguaje máquina que sustituye los códigos de operación por palabras clave para facilitar su uso. El proceso de ensamblado traduce el código fuente en lenguaje ensamblador a código objeto equivalente al
El documento describe los conceptos básicos del lenguaje ensamblador, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Explica que el lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se acerca al código máquina y permite un control preciso pero no es portable. También describe los principales registros como CS, IP, AX y SP usados en la arquitectura x86.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador, describiendo sus características principales como ser un lenguaje de bajo nivel directamente traducible al lenguaje de máquina. Explica las ventajas e inconvenientes del lenguaje ensamblador en comparación con los lenguajes de alto nivel y provee ejemplos de instrucciones, registros y la estructura básica de un programa ensamblador. Finalmente, discute algunas aplicaciones comunes del lenguaje ensamblador.
El documento describe el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de la computadora. El lenguaje ensamblador consiste en instrucciones mnemónicas que representan acciones elementales de la máquina. Un programa ensamblador traduce el código ensamblador a código binario que puede entender el procesador.
Este trabojo de investigacion incluye el contenido de toda la unidad uno de la materia de lenguajes de interfaz. Se maneja informacion clara y sencilla, dando importancia a los puntos mas importantes de esta primera unidad de la materia ya mencionada.
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo su definición como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para hardware de computación. Explica las características, ventajas y desventajas del lenguaje ensamblador, así como varias instrucciones comunes como transferencia de datos, carga, pilas y más. Concluye recomendando el uso del lenguaje ensamblador para complementar los límites de lenguajes de alto nivel y en ramas donde los recursos son limitados.
El documento presenta un resumen de 3 oraciones sobre el lenguaje ensamblador:
1) Explica los fundamentos del lenguaje ensamblador, su estructura, instrucciones y uso de registros. 2) Describe la arquitectura de un microprocesador común con sus registros. 3) Detalla la programación y uso de interrupciones, así como la estructura básica de un programa en lenguaje ensamblador.
Este documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo sus conceptos básicos, ventajas y desventajas en comparación con los lenguajes de alto nivel. También describe la arquitectura del procesador Intel 80x86, incluyendo su arquitectura en pipeline, los registros de segmentos, la cola de prefetch y el generador de direcciones físicas. El documento explica cómo estas características permiten una mayor velocidad de procesamiento a través de un enfoque de ejecución en paralelo.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios para una arquitectura específica. Un programa en lenguaje ensamblador consiste en instrucciones que corresponden a las órdenes ejecutables por un microprocesador. El programa ensamblador traduce estas instrucciones a su equivalente binario para que pueda ser entendido y ejecutado directamente por el procesador.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje máquina. Permite control total de la computadora pero requiere traducción a lenguaje máquina antes de ser ejecutado. Un programa en ensamblador consiste de instrucciones, directivas y etiquetas para referirse a valores de memoria.
Este documento describe los fundamentos del lenguaje ensamblador. Explica que el lenguaje ensamblador traduce programas escritos en un lenguaje simbólico a lenguaje de máquina, haciendo más fácil la programación. También describe las etapas para poner a punto un programa en ensamblador, incluyendo programación, edición, ensamblaje, carga/enlace y depuración. Además, explica las directivas del ensamblador como ORG, DS y EQU que controlan la memoria y definen símbol
1.- ¿Cuál es la diferencia de programa fuente o programa destino?(Desarrollar cuadro comparativo)
2.- ¿Qué ventajas hay para un sistema de procesamiento de lenguajes en el cual el compilador produce un lenguaje ensamblador en vez de un lenguaje máquina?
3.- A un compilador que traduce el lenguaje de alto nivel a otro lenguaje de alto nivel se llama traductor (source to source) ¿Qué ventajas hay en cuanto al uso de “C” como lenguaje destino para un compilador?
4.- Describa algunas tareas que necesita realizar un ensamblador
Este documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes ensamblador y de programación de sistemas. Explica los diferentes tipos de ensambladores, su estructura, sistemas numéricos, gestión de memoria, traducción de direcciones, evolución de lenguajes de programación, macros, y las funciones y procesos de los ensambladores.
El documento presenta información sobre lenguaje ensamblador. Explica que el lenguaje ensamblador es una representación simbólica del código de máquina que facilita la programación para humanos. Luego describe los fundamentos del lenguaje ensamblador como una abstracción del lenguaje de máquina y cómo se utilizan ensambladores para traducir el código fuente a lenguaje de máquina. Finalmente, explica conceptos como modos de direccionamiento e interrupciones que son importantes para programar en lenguaje ensamblador.
Este documento describe conceptos básicos del lenguaje ensamblador como definición de variables de diferentes tipos (DWORD, SDWORD, QWORD, REAL4), uso de directivas como = y EQU para definir constantes simbólicas, y procesos de ensamblado, enlazado y ejecución de programas ensamblador.
El documento habla sobre el lenguaje ensamblador, uno de los lenguajes más bajos de programación que permite interactuar directamente con el hardware. Explica las ventajas e inconvenientes de este lenguaje y describe conceptos como registros internos, memoria RAM, interrupciones, llamadas al sistema, modos de direccionamiento y el proceso de ensamblado y ligado para crear programas.
Este documento presenta el plan de estudios para una clase de Lenguaje Ensamblador. La clase se llevará a cabo en el Centro Escolar "Felipe Carrillo Puerto" durante el semestre de Febrero a Julio del 2008. El objetivo de la clase es que los estudiantes aprendan los conceptos básicos de la programación a bajo nivel y sean capaces de escribir y depurar programas en lenguaje ensamblador. La clase cubrirá temas como la arquitectura de computadoras, sistemas numéricos, entrada/
Este documento explica conceptos básicos sobre algoritmos y lenguajes de programación. Describe los procesos de compilación e interpretación para obtener un programa ejecutable a partir de código fuente. También define lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, e incluye ejemplos de código en cada uno. Finalmente, resume las etapas típicas de la programación, incluyendo la modificación del código fuente, compilación, enlace, pruebas y aplicación.
El lenguaje ensamblador es un tipo de lenguaje de bajo nivel que traduce instrucciones a código máquina específico para cada arquitectura. Existen diferentes tipos de ensambladores como los macroensambladores, que permiten usar macros, y los ensambladores de dos fases, que realizan la traducción en dos pasadas para construir primero una tabla de símbolos. Los ensambladores avanzados ofrecen características como estructuras de datos complejas y sofisticado procesamiento de macros.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina y permite un control absoluto sobre la computadora. Se usa principalmente cuando se requiere un ejecutable independiente, para programas empotrados con pocos recursos, o cuando se interactúa directamente con el hardware.
El documento describe los conceptos básicos de los compiladores, incluyendo que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel como código de máquina, y que el proceso de compilación consiste en varias etapas como análisis léxico, sintáctico y generación de código. También define diferentes tipos de compiladores como compiladores cruzados, auto-compiladores y decompiladores.
El documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con la tipografía, incluyendo tipos móviles, caracteres, glifos, ligaduras, familias tipográficas, líneas de referencia, estilos de fuente, elementos de diseño de página como encabezados, márgenes y pies de página, y características de diseño de texto como tamaño de fuente y espaciado entre líneas.
Percepção dos professores sobre a utilização do geocachingSónia Cruz
O documento descreve uma pesquisa sobre como professores percebem o uso do geocaching no ensino. Resumidamente, (1) o geocaching envolve encontrar caixas escondidas usando GPS; (2) os professores acharam a atividade interessante e motivadora para os alunos; (3) a maioria consideraria usar geocaching em suas aulas eventualmente para reforçar aprendizagem em diferentes matérias.
WEBINAR BE AWARE - Antes, durante e depois do ataqueSymantec Brasil
WEBINAR BE AWARE - 11/11/2015
Incidentes de segurança são inevitáveis. As consequências de uma invasão não precisam ser.
As violações mais significativas de hoje em dia são com frequência resultado da falta de uma detecção precoce, a disponibilidade de segurança e resposta rápida.
As organizações precisam pensar além do perímetro e manter seus programas de segurança não tão dependentes somente de tecnologia.
Uma visão holística de segurança que incorpore pessoas, tecnologia e inteligência de ameaças irão ajudar as empresas a serem mais resistente a ataques, e mudar seu status de reativa para pró-ativa e se posicionar à frente quando se fala em ameaças emergentes.
El documento describe el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de la computadora. El lenguaje ensamblador consiste en instrucciones mnemónicas que representan acciones elementales de la máquina. Un programa ensamblador traduce el código ensamblador a código binario que puede entender el procesador.
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1) Explica los fundamentos del lenguaje ensamblador, su estructura, instrucciones y uso de registros. 2) Describe la arquitectura de un microprocesador común con sus registros. 3) Detalla la programación y uso de interrupciones, así como la estructura básica de un programa en lenguaje ensamblador.
Este documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo sus conceptos básicos, ventajas y desventajas en comparación con los lenguajes de alto nivel. También describe la arquitectura del procesador Intel 80x86, incluyendo su arquitectura en pipeline, los registros de segmentos, la cola de prefetch y el generador de direcciones físicas. El documento explica cómo estas características permiten una mayor velocidad de procesamiento a través de un enfoque de ejecución en paralelo.
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1.- ¿Cuál es la diferencia de programa fuente o programa destino?(Desarrollar cuadro comparativo)
2.- ¿Qué ventajas hay para un sistema de procesamiento de lenguajes en el cual el compilador produce un lenguaje ensamblador en vez de un lenguaje máquina?
3.- A un compilador que traduce el lenguaje de alto nivel a otro lenguaje de alto nivel se llama traductor (source to source) ¿Qué ventajas hay en cuanto al uso de “C” como lenguaje destino para un compilador?
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Este documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes ensamblador y de programación de sistemas. Explica los diferentes tipos de ensambladores, su estructura, sistemas numéricos, gestión de memoria, traducción de direcciones, evolución de lenguajes de programación, macros, y las funciones y procesos de los ensambladores.
El documento presenta información sobre lenguaje ensamblador. Explica que el lenguaje ensamblador es una representación simbólica del código de máquina que facilita la programación para humanos. Luego describe los fundamentos del lenguaje ensamblador como una abstracción del lenguaje de máquina y cómo se utilizan ensambladores para traducir el código fuente a lenguaje de máquina. Finalmente, explica conceptos como modos de direccionamiento e interrupciones que son importantes para programar en lenguaje ensamblador.
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Este documento presenta el plan de estudios para una clase de Lenguaje Ensamblador. La clase se llevará a cabo en el Centro Escolar "Felipe Carrillo Puerto" durante el semestre de Febrero a Julio del 2008. El objetivo de la clase es que los estudiantes aprendan los conceptos básicos de la programación a bajo nivel y sean capaces de escribir y depurar programas en lenguaje ensamblador. La clase cubrirá temas como la arquitectura de computadoras, sistemas numéricos, entrada/
Este documento explica conceptos básicos sobre algoritmos y lenguajes de programación. Describe los procesos de compilación e interpretación para obtener un programa ejecutable a partir de código fuente. También define lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, e incluye ejemplos de código en cada uno. Finalmente, resume las etapas típicas de la programación, incluyendo la modificación del código fuente, compilación, enlace, pruebas y aplicación.
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El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina y permite un control absoluto sobre la computadora. Se usa principalmente cuando se requiere un ejecutable independiente, para programas empotrados con pocos recursos, o cuando se interactúa directamente con el hardware.
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El documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con la tipografía, incluyendo tipos móviles, caracteres, glifos, ligaduras, familias tipográficas, líneas de referencia, estilos de fuente, elementos de diseño de página como encabezados, márgenes y pies de página, y características de diseño de texto como tamaño de fuente y espaciado entre líneas.
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O documento descreve uma pesquisa sobre como professores percebem o uso do geocaching no ensino. Resumidamente, (1) o geocaching envolve encontrar caixas escondidas usando GPS; (2) os professores acharam a atividade interessante e motivadora para os alunos; (3) a maioria consideraria usar geocaching em suas aulas eventualmente para reforçar aprendizagem em diferentes matérias.
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Este documento aprueba el Reglamento de Procedimientos Mineros, el cual consta de 16 capítulos y 74 artículos. El reglamento establece los procedimientos que deben seguir los interesados ante los órganos administrativos mineros para ejercer actividades mineras. Se aprueba el reglamento para que los interesados cuenten con una sola norma que regule dichos procedimientos.
Este documento presenta el perfil de Paola Andrea Lindo Lozano, una química colombiana de 27 años que estudia una maestría en educación. Actualmente enseña química en la Universidad del Meta y tiene como metas implementar estrategias de innovación en sus clases, incluyendo el uso de herramientas tecnológicas como foros y Moodle. Su objetivo es integrar estas estrategias en las ciencias básicas de la ingeniería para que los estudiantes puedan evaluar y mejorar aspectos relacionados a su formación como ingen
Prático, rápido e saudável. Já pensou em ganhar dinheiro comendo arroz?
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Contato: (11)967397439 WhatsApp
O documento discute a importância de aplicar questionários de satisfação aos clientes através da equipe de atendimento para avaliar a satisfação com produtos e serviços, identificar pontos de melhoria e fortalecer o relacionamento com o cliente.
Concurso Público INSS (Ação Declaratória de Constitucionalidade)Cris Marini
O documento descreve os aspectos da Ação Declaratória de Constitucionalidade no direito brasileiro, incluindo sua base constitucional, regulamentação legal, legitimados para propor a ação, conteúdo da petição inicial e andamento do processo.
La carta es de un amigo español a su amiga que se va a estudiar un año a Estados Unidos. El amigo expresa tristeza por la partida pero también emoción por la nueva experiencia de su amiga. Le asegura que seguirán siendo amigos a distancia y que la querrán igual aunque estén lejos. Le desea lo mejor en su viaje y nueva vida pero también que no olvide sus raíces y amigos en España.
O documento discute os dispositivos de proteção contra choques elétricos e esquemas de aterramento de acordo com as normas técnicas e legislação brasileira. Aborda conceitos como choque elétrico, proteção contra contatos diretos e indiretos, dimensionamento de dispositivos, aplicações do dispositivo DR e esquemas de aterramento.
1) O documento discute a promessa de um Redentor na Bíblia, desde Adão e Eva no Gênesis até Jesus em Apocalipse.
2) Apresenta Jesus como o único capaz de resgatar a humanidade, pois só o Criador tem o direito de redimir suas criaturas, que se venderam ao pecado.
3) Discutem como Deus é retratado tanto como Criador quanto Salvador/Redentor na Bíblia, mostrando que somente Ele pode salvar o que Ele mesmo criou.
Adriano Mesquita Brito é um profissional de 45 anos com experiência em administração de redes, suporte técnico e segurança da informação. Ele possui formação em Ciências da Computação e cursos em administração de sistemas Windows e redes. Seu objetivo é a posição de Analista de TI/Suporte/Administração de Redes.
Este documento trata sobre la ética y la atención a la diversidad. Define conceptos como moral, valores, principios y virtudes. Explica que la ética guía los actos morales de las personas y que la moral evalúa nuestras acciones. También define diversidad como variedad en culturas, orígenes y niveles socioeconómicos. Finalmente, señala que la atención a la diversidad implica medidas educativas para adaptarse a las diferencias entre estudiantes.
O documento resume o que é um acidente vascular cerebral (AVC), suas principais causas, fatores de risco, sinais e sintomas, exames diagnósticos, tratamentos e possíveis complicações. O AVC pode ser isquêmico ou hemorrágico e acomete principalmente idosos. O diagnóstico e tratamento dependem da avaliação clínica e de exames como tomografia e ressonância magnética. O tratamento imediato visa estabilizar o paciente e reduzir danos neurológicos.
Este documento descreve um programa de pós-graduação em Gestão de Risco Empresarial e Auditoria oferecido pela Porto Business School. O programa tem como objetivo dotar os participantes de conhecimentos avançados nestas áreas e prepará-los para certificações internacionais. O programa é composto por três trimestres com disciplinas como Gestão de Risco, Auditoria Interna e Externa, Fraude e Direito Empresarial ministradas por professores e consultores experientes.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador para microprocesadores Intel 80xx/80x86. Cubre definiciones básicas como lenguaje de máquina vs lenguaje ensamblador, y describe los conceptos preliminares de interpretadores, compiladores y ensambladores. También resume la arquitectura de las computadoras personales IBM compatibles y la arquitectura de los microprocesadores Intel, incluidos los modelos de registros.
Este documento explica conceptos básicos relacionados con la computación como compiladores, interpretadores, lenguajes de programación de alto, medio y bajo nivel. Define un compilador como un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina, e interpretador como un programa que ejecuta otros programas traduciéndolos a medida. También describe las características y diferencias entre lenguajes de alto, medio y bajo nivel.
El documento presenta información sobre diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de alto nivel, lenguajes de bajo nivel, lenguajes de máquina, lenguajes ensamblador, y más. También define conceptos clave como algoritmos, compiladores e intérpretes.
El documento describe diferentes tipos de programas informáticos y lenguajes de programación. Incluye programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel como C++ y ensamblador, lenguajes de máquina, algoritmos y métodos de programación como estructurada y orientada a objetos.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensambladores, de alto nivel, compilados e interpretados. También describe conceptos como tipos de datos, operadores lógicos, algoritmos y pseudocódigo. Explica que los lenguajes de programación varían en cómo se comunican con la computadora y en si son compilados o interpretados, y que cada uno tiene ventajas para diferentes usos.
Compiladores, interpretadores y lenguajes de bajo, medio y alto nivelEstefhany1
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo compiladores, intérpretes, lenguajes de alto, medio y bajo nivel. Explica que un compilador traduce un lenguaje de programación a otro, generalmente a lenguaje máquina, mientras que un intérprete ejecuta línea por línea manteniendo el código original. Lenguajes como C son de medio nivel porque permiten control a bajo nivel pero también características de alto nivel, y lenguajes como ensamblador son de bajo nivel al pro
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo, medio y alto nivel. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. También discute los componentes de los lenguajes de programación como operadores, declaraciones, constantes y variables.
La prueba de escritorio es una herramienta útil para entender y verificar algoritmos sin ejecutarlos. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de máquina, ensambladores, de alto nivel, compilados e interpretados. Los lenguajes también pueden ser declarativos, imperativos u orientados a objetos. Finalmente, los tipos de datos definen los valores que pueden tomar las variables para detectar errores y determinar su procesamiento.
El documento habla sobre la programación de microcontroladores. Explica que los microcontroladores tienen procesadores, memoria y capacidad de interactuar con sensores y actuadores, de manera similar a un computador pero a menor escala. Luego describe los lenguajes de programación que se usan, incluyendo ensamblador y C, y explica algunas características y usos actuales del lenguaje ensamblador.
Este documento presenta un temario sobre el lenguaje ensamblador para los microprocesadores Intel 80xx/80x86. Se divide en tres partes principales: la primera cubre definiciones y conceptos básicos como el lenguaje de máquina, ensambladores, compiladores e intérpretes. La segunda parte describe el lenguaje ensamblador propiamente dicho. La tercera parte trata sobre la creación y depuración de programas en lenguaje ensamblador. Incluye apéndices sobre registros, instrucciones y ejemplos de código
Actividades ac 2 computacion mtra elisa navarro lecturaacdurcor
Los lenguajes de programación permiten especificar instrucciones para las computadoras de forma precisa a través de reglas y estructuras definidas. Estos lenguajes se han desarrollado en diferentes niveles y generaciones, desde lenguajes de bajo nivel cercanos al código máquina hasta lenguajes de alto nivel más parecidos al lenguaje humano. Los programas escritos en cualquier lenguaje deben traducirse a código de máquina para su ejecución a través de compiladores o intérpretes.
Clase3 guia1-introduccion-compiladores-conceptosInfomania pro
Este documento presenta una introducción a los conceptos, características y componentes de los compiladores. Explica las clasificaciones de los lenguajes de programación, los diferentes tipos de traductores como compiladores e intérpretes, y los componentes clave de un compilador como el análisis léxico, sintáctico y semántico. Además, discute técnicas como la emulación para ejecutar aplicaciones desarrolladas para otras arquitecturas de computadoras.
Este documento describe diferentes tipos de traductores de lenguajes de programación, incluyendo ensambladores, preprocesadores, intérpretes y compiladores. Los ensambladores traducen lenguaje ensamblador a código máquina, los intérpretes traducen línea por línea lenguaje de alto nivel a código máquina ejecutándolo de inmediato, y los compiladores traducen todo el programa de alto nivel a código objeto.
Este documento describe el lenguaje de programación assembler. Explica que los lenguajes ensambladores fueron desarrollados en la década de 1950 y eliminaron muchos errores y consumo de tiempo de los primeros lenguajes de programación. También describe las características, ventajas y desventajas del lenguaje assembler, así como sus aplicaciones comerciales como sistemas embebidos, tiempo real, entretenimiento y procesamiento de señales.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y cómo se comunican con las computadoras. Explica que los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador dependen de la arquitectura específica de la computadora, mientras que los lenguajes de alto nivel como C, Java y Python son independientes de la máquina y portables. También describe las diferentes fases del proceso de programación como la definición del problema, el diseño de la solución, la codificación, compilación y pruebas.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo lenguajes de programación, programación, lenguajes de máquina, ensambladores, compiladores e intérpretes. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. También define la programación como el proceso de creación de un programa de computadora a través de varios pasos como el desarrollo lógico, codificación, compilación y prueba.
Este documento presenta una introducción al desarrollo de software. Explica que un sistema informático está compuesto por hardware y software, y que el desarrollo de software ha sido históricamente problemático debido a fallas, costos impredecibles, y plazos retrasados. Luego, introduce conceptos clave como algoritmos, programas, lenguajes de programación, y el proceso general de desarrollo de software que incluye la entrada, procesamiento y salida de datos.
El documento proporciona información sobre diferentes temas relacionados con los lenguajes de programación, incluyendo las características de los lenguajes de alto y bajo nivel, ejemplos de lenguajes, generaciones de lenguajes, compilación e interpretación, y breves descripciones de lenguajes como PHP, HTML, ASP.NET, entre otros. También cubre temas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo.
Se recomienta leer en particular las secciones siguientes : (1) Lenguaje de máquina ; (2) Lenguaje ensamblador ; (3) Código máquina (o lenguaje de máquina).
El documento describe los conceptos básicos de los compiladores, incluyendo que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel como código de máquina, y que el proceso de compilación consiste en varias etapas como análisis léxico, sintáctico y generación de código. También define diferentes tipos de compiladores como compiladores cruzados, auto-compiladores y decompiladores.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
Lenguaje Ensamblador00
1. Organización de Computadoras<br />Manual de Lenguaje Ensamblador<br />-Carlos Vizcaíno <br />-Adrian Zuleta<br />Tercero Programación Diurno<br />Introducción <br />¿Qué es un lenguaje ensamblador?<br />Lenguaje de Bajo Nivel<br />-Es un lenguaje en el que cada enunciado produce exactamente una instrucción maquina.<br />-Los lenguajes ensambladores tienen acceso a todas las características e instrucciones disponibles en la maquina.<br />-En resumen todo lo que puedo hacerse en lenguaje maquina puede hacerse en lenguaje ensamblador<br />Importancia<br />-el lenguaje ensamblador es importante porque él es considerado de primera generación a partir de él se derivaron todos los demás lenguajes hasta llegar a los de alto nivel.<br />Características<br />-El lenguaje ensamblador es directamente traducible al lenguaje de máquina y viceversa<br />-La computadora no tiene directamente al lenguaje ensamblador, es necesario traducirle a lenguaje maquina<br />-se utiliza traductores que conviertan el código fuente (en lenguaje ensamblador) a código objeto.<br />-el usar los traductores de código son con el fin de facilitar la programación y tener el control del hardware<br />El lenguaje máquina fue el primero que empleo el hombre para la programación de las primeras computadoras. Una instrucción en lenguaje máquina puede representarse de la siguiente forma: <br />011011001010010011110110 <br />Lenguaje Ensamblador vs Lenguaje de alto nivel<br />Lenguaje ensamblador Lenguaje de alto nivel<br />-Velocidad -tiempo de programación<br />-Eficiencia de tamaño -Programas fuente grandes<br />-Flexibilidad -Falta de portabilidad<br />Definiciones Básicas<br />- EL LENGUAJE DE MAQUINA Y EL LENGUAJE ENSAMBLADOR.<br />Todo procesador, grande o pequeño, desde el de una calculadora hasta el de un supercomputador, ya sea de propósito general o específico, posee un lenguaje único que es capaz de reconocer y ejecutar. Por razones que resultan obvias, este lenguaje ha sido denominado Lenguaje de Máquina y más que ser propio de un computador pertenece a su microprocesador. El lenguaje de máquina está compuesto por una serie de instrucciones, que son las únicas que pueden ser reconocidas y ejecutadas por el microprocesador. Este lenguaje es un conjunto de números que representan las operaciones que realiza el microprocesador a través de su circuitería interna. Estas instrucciones, por decirlo así, están grabadas o quot;
alambradasquot;
en el hardware y no pueden ser cambiadas. El nivel más bajo al que podemos aspirar a llegar en el control de un microprocesador es precisamente el del lenguaje de máquina.<br />Ahora bien, siendo el lenguaje de máquina un conjunto de números, ¿cómo es capaz el microprocesador de saber cuándo un número representa una instrucción y cuándo un dato? El secreto de esto reside en la dirección de inicio de un programa y en el estado del microprocesador. La dirección de inicio nos indica en qué localidad de memoria comienza un programa, y en consecuencia que datos deberemos considerar como instrucciones. El estado del microprocesador nos permite saber cuándo éste espera una instrucción y cuándo éste espera un dato.<br />Obviamente, el lenguaje de máquina de un microprocesador no puede ser ejecutado por otro microprocesador de arquitectura distinta, a menos que haya cierto tipo de compatibilidad prevista. Por ejemplo, un 80486 es capaz de ejecutar lenguaje de máquina propio y soporta el código generado para microprocesadores anteriores de la misma serie (desde un 8086 hasta un 80386). Por otra parte, un PowerPC es capaz de ejecutar instrucciones de los microprocesadores Motorola 68xxx y de los Intel 80xx/80x86. En ambos casos, el diseño de los microprocesadores se hizo tratando de mantener cierto nivel de compatibilidad con los desarrollados anteriormente. En el segundo caso, este nivel de compatibilidad se extendió a los de otra marca. Sin embargo, un 8088 no puede ejecutar código de un 80186 o superiores, ya que los procesadores más avanzados poseen juegos de instrucciones y registros nuevos no contenidos por un 8088. Un caso similar es la serie 68xxx, pero de ninguna manera podemos esperar que un Intel ejecute código de un Motorola y viceversa. Y esto no tiene nada que ver con la compañía, ya que Intel desarrolla otros tipos de microprocesadores como el 80860 y el iWARP, los cuales no pueden compartir código ni entre ellos ni entre los 80xx/80xxx.<br />Existe una correspondencia 1 a 1 entre las instrucciones del lenguaje de máquina y las del lenguaje ensamblador. Cada uno de los valores numéricos del lenguaje de máquina tiene una representación simbólica de 3 a 5 letras como instrucción del lenguaje ensamblador. Adicionalmente, este lenguaje proporciona un conjunto de pseudo-operaciones (tambien conocidas como directivas del ensamblador) que sirven para definir datos, rutinas y todo tipo de información para que el programa ejecutable sea creado de determinada forma y en determinado lugar.<br />- INTERPRETES, COMPILADORES Y ENSAMBLADORES.<br />Aun cuando el lenguaje ensamblador fue diseñado para hacer más fácil la programación de bajo nivel, esta resulta todavía complicada y muy laboriosa. Por tal motivo se desarrollaron los lenguajes de alto nivel, para facilitar la programación de los computadores, minimizando la cantidad de instrucciones a especificar. Sin embargo, esto no quiere decir que el microprocesador ejecute dichos lenguajes. Cada una de las instrucciones de un lenguaje de alto nivel o de un nivel intermedio, equivalen a varias de lenguaje máquina o lenguaje ensamblador.<br />La traducción de las instrucciones de nivel superior a las de bajo nivel la realizan determinados programas. Por una parte tenemos los interpretes, como DBase, BASIC, APL, y Lisp. En estos, cada vez que se encuentra una instrucción, se llama una determinada rutina de lenguaje de máquina que se encarga de realizar las operaciones asociadas, pero en ningún momento se genera un código objeto y mucho menos un código ejecutable.<br />Por otra parte, tenemos los compiladores, como los desarrollados para Fortran, Clipper, COBOL, Pascal o C, que en vez de llamar y ejecutar una rutina en lenguaje de máquina, éstos juntan esas rutinas para formar el código objeto que, después de enlazar las rutinas de run-time y llamadas a otros programas y servicios del sistema operativo, se transformará en el programa ejecutable.<br />Finalmente, tenemos los ensambladores— como los descritos en este trabajo —que son como una versión reducida y elemental de un compilador (pero que de ninguna manera deben considerarse como tales), ya que lo único que tienen que hacer es cambiar toda referencia simbólica por la dirección correspondiente, calcular los saltos, resolver referencias y llamadas a otros programas, y realizar el proceso de enlace. Los ensambladores son programas destinados a realizar el ensamblado de un determinado código.<br />-EL PROCESO DE LIGA, LAS RUTINAS DE RUN-TIME Y LOS SERVICIOS DEL SISTEMA OPERATIVO.<br />Para crear un programa ejecutable a partir de un código objeto se require que se resulevan las llamadas a otros programas y a los servicios del sistema operativo, y agregar las rutinas o información de run-time para que el programa pueda ser cargado a memoria y ejecutado. Este proceso es lo que se conoce como Link o proceso de liga, y se realiza a través de un ligador o Linker que toma de entrada el código objeto y produce de salida el código ejecutable.<br />Las rutinas de run-time son necesarias, puesto que el sistema operativo requiere tener control sobre el programa en cualquier momento, además de que la asignación de recursos y su acceso deben hacerse sólamente a través del sistema operativo. Para los computadores personales, esto no es tan complejo como para otros computadores y sistemas operativos, pero es requerido.<br />Estructura de un programa<br />-model small<br />-Stack 100h<br />-Data<br />-Code<br />-{Cuerpo del Programa}<br />-end<br />Instrucciones en Ensamblador<br />Constantes.- Pueden ser números, cadenas o expresiones que representan un valor fijo. Por ejemplo, para cargar un registro con valor constante usaríamos la instrucción MOV indicando el registro y el valor que cargaríamos dicho registro.<br />mov ax,9<br />mov al,´c´<br />mov bx,65535/3<br />mov cx,count<br />para el último ejemplo count sólo será válido si este fue declarado con la directiva <br />EQU.<br />Directos.- Aquí se debe especificar la dirección de memoria a acceder en la forma segmento:offset.<br />mov ax,ss:0031h<br />mov al,data:0<br />mov bx,DGROUP:block<br />Relocalizables.- Por medio de un símbolo asociado a una dirección de memoria y que puede ser usado también para llamados.<br />mov ax, value<br />call main<br />mov al,OFFSET dgroup:tabla<br />mov bx, count<br />para el último ejemplo count sólo será válido si fue declarado con la directiva DW.<br />Contador de localización.- Usado para indicar la actual localización en el actual segmento durante el ensamblado. Representado con el símbolo $ y también conocido como centinela.<br />help DB ´OPCIONES´,13,10<br />F1 DB ´ F1 salva pantalla´,13,10<br />F10 DB ´ F10 exit´,13,10,´$<br />DISTANCIA = $-help<br />Registros.- Cuando se hace referencia a cualquiera de los registros de propósito general, apuntadores, índices, o de segmento.<br />Basados.- Un operador basado representa una dirección de memoria relativa a uno de los registros de base (BP o BX). Su sintaxis es:<br />desplazamiento[BP]<br />desplazamiento[BX]<br />[desplazamiento][BP]<br />[BP+desplazamiento]<br />[BP].desplazamiento<br />[BP]+desplazamiento<br />en cada caso la dirección efectiva es la suma del desplazamiento y el contenido del registro.<br />mov ax,[BP]<br />mov al,[bx]<br />mov bx,12[bx]<br />mov bx,fred[bp]<br />Indexado.- Un operador indexado representa una dirección de memoria relativa a uno de los registros índice (SI o DI). Su sintaxis es:<br />desplazamiento[DI]<br />desplazamiento[SI]<br />[desplazamiento][DI]<br />[DI+desplazamiento]<br />[DI].desplazamiento<br />[DI]+desplazamiento<br />en cada caso la dirección efectiva es la suma del desplazamiento y el contenido del registro.<br />mov ax,[si]<br />mov al,[di]<br />mov bx,12[di]<br />mov bx,fred[si]<br />Base-indexados.- Un operador base-indexado representa una dirección de memoria relativa a la combinación de los registros de base e índice. Su sintaxis es:<br />desplazamiento[BP][SI]<br />desplazamiento[BX][DI]<br />desplazamiento[BX][SI]<br />desplazamiento[BP][DI]<br />[desplazamiento][BP][DI]<br />[BP+DI+desplazamiento]<br />[BP+DI].desplazamiento<br />[DI]+desplazamiento+[BP]<br />en cada caso la dirección efectiva es la suma del desplazamiento y el contenido del registro.<br />mov ax,[BP][si]<br />mov al,[bx+di]<br />mov bx,12[bp+di]<br />mov bx,fred[bx][si]<br />Estructuras.- Su sintaxis es variable.campo. variable es el nombre con que se declaró la estructura, y campo es el nombre del campo dentro de la estructura.<br />date STRUC<br />mes DW ?<br />dia DW ?<br />aa DW ?<br />date ENDS<br />actual date ‹´ja´,´01´,´84´›<br />mov ax,actual.dia<br />mov actual.aa, ´85´<br />Operadores y expresiones.- Se cuenta con los siguientes operadores:<br />-aritméticos<br />expresión1 * expresión2<br />expresión1 / expresión2<br />expresión1 MOD expresión2<br />expresión1 + expresión2<br />expresión1 - expresión2<br />+ expresión<br />- expresión<br />-de corrimiento<br />expresión1 SHR contador<br />expresión1 SHL contador<br />-relacionales<br />expresión1 EQ expresión2<br />expresión1 NE expresión2<br />expresión1 LT expresión2<br />expresión1 LE expresión2<br />expresión1 GT expresión2<br />expresión1 GE expresión2<br />- de bit<br />NOT expresión<br />expresión1 AND expresión2<br />expresión1 OR expresión2<br />expresión1 XOR expresión2<br />-de índice<br />[expresión1] [expresión2]<br />ejemplos:<br />mov al, string[3]<br />mov string[last],al<br />mov cx,dgroup:[1] ; igual a mov cx,dgroup:1<br />-de apuntador<br />tipo PTR expresión<br />tipo puede ser BYTE ó 1, WORD ó 2, DWORD ó 4, QWORD ó 8, TBYTE ó 10, NEAR ó 0FFFFh, FAR ó 0FFFEh. Ejemplos:<br />call FAR PTR subrout3<br />mov BYTE ptr [array], 1<br />add al, BYTE ptr [full_word]<br />-de nombre de campo<br />estructura.campo<br />ejemplos:<br />inc month.day<br />mov time.min,0<br />mov [bx].dest<br />-de propósito especial.<br />OFFSET expresión.- Regresa el desplazamiento del operando<br />mov bx, OFFSET dgroup:array<br />mov bx, offset subrout3<br />SHORT etiqueta.- Para un salto de menos de 128 bytes<br />jmp SHORT loop<br />LENGTH variable.- Regresa el número de elementos de variable según su tipo<br />mov cx,length array<br />SIZE variable.- Regresa el tamaño en bytes alojados para variable<br />mov cx,size array<br />SEG expresión.- Regresa el valor del segmento para expresión<br />mov ax, SEG saludo<br />Ejercicios<br />Suma<br />.model small.stack.data var1 db ?.code.startup mov ah,01h;leer caracter desde el teclado int 21h;lee primer caracter sub al,30h;resto 30H (48Dec) para obtener el numero mov var1,al ;lo guardo en variable var1 mov ah,01h ; leer caracter desde el teclado int 21h ; leo el segundo caracter sub al,30h;resto 30H (48Dec) para obtener segundo valor add al,var1 ; realizo la suma de los dos valores mov dl,al;pongo en dl el numero a imprimir add dl,30h ; agrego 30 (48Dec) para obtener el caracter mov ah,02h;funcion para imprimir un caracter en pantalla int 21h.exitend<br />Multiplicación<br />Multiplica dos valores. El primero de dos digitos y el segundo de un solo digito, mostrando un resultado de hasta tres digitos.<br />.model small.stack.data.code chr1 db ? chr2 db ? chr3 db ? r1 db ? r2 db ? ac db 0.startup ;cls mov ah,00h ;Function(Set video mode) mov al,03 ;Mode 80x25 8x8 16 int 10h ;Interruption Video mov ah,01h ;Function(character read) int 21h ;Interruption DOS functions sub al,30h ;ajustamos valores mov chr1,al ;[chr1].chr2 * chr3 = ac.r1.r2 mov ah,01h ;Function(character read) int 21h ;Interruption DOS functions sub al,30h ;Ajustamos valores mov chr2,al ;chr1.[chr2] * chr3 = ac.r1.r2 mov ah,02h ;Function(character to send to standard output) mov dl,'*' ;Character to show int 21h mov ah,01h ;Function(Read character) int 21h ;Interruption DOS Functions sub al,30h ;Transform(0dec = 30hex) mov chr3,al ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2 mov ah,02h ;Character to send to standar output mov dl,'=' ; int 21h ;Interruption DOS functions ;Realizamos operación mov al,chr3 ;al = chr3 mov bl,chr2 ;bl = chr2 mul bl ;AL = chr3*chr2 (BL*AL) mov Ah,0h ; AAM ;ASCII Adjusment mov ac,AH ;ac = AH (Acarreo) mov r2,AL ;r2 = AL (Unidad del resultado) mov al,chr3 ;AL = chr3 mov bl,chr1 ;BL = chr1 mul bl ;AL = chr1*chr3 (BL*AL) mov r1,al ;r1 = AL (Decena del resultado) mov bl,ac ;BL = Acarreo anterior add r1,bl ;r1 = r1+ac (r1 + Acarreo) mov ah,00h ; mov al,r1 ;AL = r1 (Asignación para el ajust) AAM ;ASCII Adjustment mov r1,al ;r1 = AL mov ac,ah ;ac = AH (Acarreo para la Centena del resultado) ;Mostramos resultado mov ah,02h mov dl,ac add dl,30h int 21h ;Mostramos ac (Centena) mov ah,02H mov dl,r1 add dl,30h int 21h ;Mostramos r1 (Decena) mov ah,02H mov dl,r2 add dl,30h int 21h ;Mostramos r2 (Unidad).exitend<br />Suma_Resta_Divide_Multiplic<br />Data segment label1 DB quot;
Selecciona una operacion $quot;
label2 DB quot;
1.- Suma $quot;
label3 DB quot;
2.- Resta $quot;
label4 DB quot;
3.- Multiplicacion $quot;
label5 DB quot;
4.- Division $quot;
label6 DB quot;
5.- Salir $quot;
label7 DB quot;
Ingrese una opcion $quot;
label8 DB quot;
Ingrese numero $quot;
label9 DB quot;
El resultado es $quot;
label10 DB quot;
error no divisible entre 0 $quot;
label11 DB quot;
`cociente $quot;
label12 DB quot;
residuo $quot;
resultado DB 0 cociente DB 0 residuo DB 0 numero DB 0 signox DB 0 r2 DB ? ac DB 0 Data endspila segment stack DW 256 DUP (?)pila ends code segmentmenu proc far assume cs:code,ds:data,ss:pila push ds xor ax,ax push ax mov ax,data mov ds,ax xor dx,dx ;interlineado mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h ;interlineado mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h ;imprime seleccion de menu mov ah,09h mov dx,offset label1 int 21h ;interlineado mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov ah,09h mov dx,offset label2 int 21h mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov ah,09h mov dx,offset label3 int 21h mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov ah,09h mov dx,offset label4 int 21h mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov ah,09h mov dx,offset label5 int 21h mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov ah,09h mov dx,offset label6 int 21h mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov ah,09h mov dx,offset label7 int 21h ;lee teclado mov ah,01h int 21h ;ajunstando el teclado xor ah,ah sub al,30h mov cx,2 ;verificando opcion cmp al,1 jz suma ;se dirige al metodo suma cmp al,2 jz resta ;se dirige al metodo resta cmp al,3 jz mult ;se dirige al metodo multiplik cmp al,4 jz divi ;se dirige al metodo dividir cmp al,5 jz fin suma: mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov ah,09h mov dx,offset label8 int 21h ;lee teclado mov ah,01h int 21h ;verificando si es negativo cmp al,2dh je signo ;ajusta teclado sub al,30h add resultado,al jmp return1 signo: mov ah,01h int 21h sub al,30h neg al add resultado,al je return1 return1: loop suma imp1: cmp resultado,00 jl imp2 ;interlineado mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov AH,09H mov DX,OFFSET label9 int 21H jmp imprime imp2: neg resultado ;interlineado mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov AH,09H mov DX,OFFSET label9 int 21H mov ah,02h mov dl,'-' int 21h jmp imprime imprime: MOV AH,0 MOV AL,resultado MOV CL,10 DIV CL ADD AL,30H ADD AH,30H; CONVIRTIENDO A DECIMAL MOV BL,AH MOV DL,AL MOV AH,02H;IMPRIME LA DECENA INT 21H MOV DL,BL MOV AH,02H INT 21H;IMPRIME LA UNIDAD mov cx,2 jmp menuresta: mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov ah,09h mov dx,offset label8 int 21h ;lee teclado mov ah,01h int 21h ;verificando si es negativo cmp al,2dh je signor ;ajusta teclado sub al,30h cmp cx,2 je etiqueta1 sub resultado,al jmp return2etiqueta1: mov resultado,al jmp return2 signor: mov ah,01h int 21h sub al,30h neg al cmp cx,2 je etiqueta1 sub resultado,al je return2return2: loop resta jmp imp1 mult: mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov ah,09h mov dx,offset label8 int 21h ;lee teclado mov ah,01h int 21h ;verificando si es negativo cmp al,2dh je signom sub al,30h cmp cx,2 je etiqueta2 mov ah,0 mul resultado jmp return3etiqueta2: mov resultado,al jmp return3signom: mov ah,01h int 21h sub al,30h neg al cmp cx,2 je etiqueta2 mov ah,0 mul resultado jmp return3return3:loop mult mov resultado,al jmp imp1 mov signox,0 divi: mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov ah,09h mov dx,offset label8 int 21h ;lee teclado mov ah,01h int 21h ;verificando si es negativo cmp al,2dh je signod sub al,30h cmp cx,2 je etiqueta3 cmp al,0 je falla mov ah,0 mov numero,al mov al,resultado div numero jmp return4etiqueta3: mov resultado,al jmp return4signod: mov ah,01 int 21h sub al,30h inc signox cmp cx,2 je etiqueta3 mov ah,0 mov numero,al mov al,resultado div numero jmp return4return4:loop divi mov cociente,al mov residuo,ah mov resultado,al jmp imp3falla: mov ah,9 mov dx, offset label10 int 21h jmp diviimp3: mov ah,02h mov dl,10 int 21h mov ah,02h mov dl,13 int 21h mov AH,09H mov DX,OFFSET label9 int 21H jmp imprimedivi imprimedivi: MOV AL,resultado MOV CH,30H ADD AL,CH ADD AH,CH MOV BL,AH MOV AH,9 MOV DX,OFFSET label11 INT 21H cmp signox,1 jz cambio jmp termina cambio: mov dl,quot;
-quot;
mov ah,02h int 21h mov signox,0termina: MOV DX,0 ADD cociente,30H MOV DL,cociente MOV AH,02H ;IMPRIME EL COCIENTE INT 21H MOV AH,9 MOV DX,OFFSET label12 INT 21H MOV DX,0 ADD residuo,30H MOV DL,residuo MOV AH,02H ;IMPRIME EL RESIDUO INT 21H jmp menu fin: ret menu endpcode endsend menu<br />Fuentes<br />http://www.mitecnologico.com/Main/FundamentosIntroducci%F3nLenguajeEnsamblador<br />http://proton.ucting.udg.mx/dpto/maestros/mateos/novedades/ensamblador/68HC11.html<br />http://homepage.mac.com/eravila/asmix86.htmal<br />http://html.rincondelvago.com/ensamblador_5.html<br />