El documento describe la retroalimentación como un mecanismo por el cual una parte de la salida de un sistema regresa a la entrada para controlar su comportamiento. Explica que la retroalimentación permite el control de sistemas complejos como ingeniería, economía y biología. Además, ilustra ejemplos de retroalimentación negativa en un automóvil, radio, celular y televisor, donde la energía o señal circula en bucle dentro del sistema.
2. la realimentación
La realimentación: también referida como retroalimentación— es un mecanismo por el cual una
cierta proporción de la salida de un sistema se redirige a la entrada, con objeto de controlar su
comportamiento. La realimentación se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de las
salidas del sistemas en el contexto, vuelven a ingresar al sistema como recursos o información. La
realimentación permite el control de un sistema y que el mismo tome medidas de corrección con base
en la información realimentada.
Los ejemplos de la realimentación se pueden encontrar en la mayoría de los sistemas complejos,
tales como ingeniería, arquitectura, economía, y biología y tiene su base en el proceso
administrativo donde, el control es una etapa cualitativa y cuantitativa, que sirve de base para la fase
de planeación. Arturo Rosenblat, investigador mexicano y médico en cuya obra “Behavior, Purpose
and Teleology“ ("comportamiento, propósito y teleología"), de acuerdo con Norbert Wiener, fijó las
bases para la nueva ciencia de la cibernética y propuso que el comportamiento controlado por
la realimentación negativa, aplicada a un animal, al ser humano o a las máquinas era un principio
determinante y directivo, en la naturaleza o en las creaciones humanas.
La re-alimentación es un mecanismo, un proceso cuya señal se mueve dentro de un sistema, y vuelve al
principio de éste sistema. La retroalimentación es un proceso por el que una cierta proporción de la
señal de salida de un sistema se redirige de nuevo a la entrada. Esto es frecuente en el control del
comportamiento dinámico del sistema.
3. Realimentación de un auto
Un automóvil conducido por una persona en principio es un sistema
realimentado negativamente; ya que si la velocidad excede la deseada, como
por ejemplo en una bajada, se reduce la presión sobre el pedal, y si es inferior
a ella, como por ejemplo en una subida, aumenta la presión, aumentando por
lo tanto la velocidad del automóvil.
4. La realimentación en el radio
Un Radio: ya que las pilas generan la retroalimentación debido a que la
energía circula en ellas.
5. La realimentación en el celular
Un celular: es un artefacto de retroalimentación ya que su pila necesita ser
recargada para su funcionamiento, es decir, su energía va al sistema y vuelve
a llegar al inicio cuando se recarga.
6. La realimentación en el televisor
Televisor: ya que necesita de un fuente de energía para su funcionamiento y
cuando es ausente esta fuente deja de funcionar entonces la retroalimentación
se produce cada vez que es conectado a la fuente.