Este documento presenta un problema de ingeniería del conocimiento sobre un robot en un laberinto. Describe un laberinto de 30 casillas con 3 bolas y una canasta. Define términos como robot, bolas, casillas y canasta. Establece reglas lógicas para que el robot encuentre las bolas en las casillas correspondientes, las recoja y las inserte en la canasta en la casilla 30 al moverse entre casillas adyacentes sin barreras.