2. LO ANIMALES
• CALAMAR (PULPO) Es el único animal que no sirve para nada, salvo para adornar. ...
• CERDO. ...
• LOBO. ...
• OCELOTE (GATO) ...
• OVEJA. ...
• POLLOS Y GALLINAS. ...
• VACAS Y TERNEROS.
3. OBEJA
La oveja :tiene tres vidas y se alimenta de
pasto i cuando las golpeamos corren de
recompensa te dan carne y lana para Aser
una cama
4. LOBO
Lobo: cuando no tiene dueño tiene cuatro
vidas i cuando esta domado tiene10 vidas
vive en los bosques i si lo matan no te da
nada solo experiencia
5. ENDERMAN
Ender Pearl (0-1)(Con saqueo hasta 3
perlas de Ender) si los miras a los ajos te
atacan tienen cuatro vidas de potensian
6. ALDEANO
En los bosques
Cuando un aldeano zombi es curado
Cuando los aldeanos se reproducen
Mediante huevos de generación
Comerciando: 3–90
Comerciar cuando: 8–11
7. VACA
Bloques opacos con un espacio mínimo de
dos bloques por encima de ellos o después
de cortar un champiñón Primera aparición
Alpha 1.0.8
Recompensas
Ternera cruda (1–3) cuando muere
Filete (1–3) cuando muere quemada
8. OCELOTE
Fuerza de ataque
Solo Gallinas/Crías de tortugas:
Recompensas
None
Experiencia
Matar Adulto: 1–3
Aparear: 1–7
Sonido Maullido
9. CONEJO
)
Generación : desierto; jungla; prados; bosque
Adulto: 1–3
Cría: 1–4
Recompensas
Piel de conejo (0-1) cuando muere
Conejo crudo (1–1) cuando muere
Conejo cocinado (1–1) cuando muere quemado
10. CREEPER
16 10 vidas
Fuerza de ataque
Varía con la distancia y la dificultad
Daño minimo:
Normal: 20 (Heart.png × 10)
Electrificado: 50 (Heart.png × 25)
11. CREEPER
• iene una forma de ataque muy caracteristica, puesto que se acerca al jugador o jugadores
que se encuentren en un radio de 16 bloques (±5%) y ±4 bloques verticalmente de forma
silenciosa (Además de poder subir escaleras o enredaderas, como cualquier otra criatura),
después hace un siseo y si el jugador no se aleja 7 bloques del radio del Creeper, este
explotará en un segundo y medio (1,5 segundos), sin embargo, esta explosión tardará más y
tendrá menor potencia si el Creeper se encuentra entre telarañas.
• Los creepers huyen de los ocelotes y gatos 16 bloques de distancia, a no ser que esten en
proceso de explosión.
• La explosión de un creeper tiene una potencia de 7 bloques