3. ¿Qué es Minecraft?
• Minecraft es un videojuego independiente de construcción,
de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente
por Markus «Notch» Persson, y posteriormente
desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado
públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alpha,
después de diversos cambios fue lanzada su versión
completa el 18 de noviembre de 2011.
• Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18
de octubre de 2011, fue estrenada una versión
para android, y el 17 de noviembre del mismo año fue
lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue
lanzada la versión del juego para Xbox 360 y Xbox Live
Arcade. Todas las versiones de Minecraft reciben
actualizaciones constantes desde su lanzamiento.
4. ¿Qué se puede hacer en Minecraft?
• En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones mediante cubos
con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno,
recolectar y crear recursos, así como combatir y otras acciones mas. En su
lanzamiento comercial el juego tiene dos modos principales: Supervivencia,
en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y
hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los
recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y
hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede
definir la dificultad del juego, siendo el modo mas tranquilo el pacífico, que a
diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos
en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer
modo de juego, denominado hardcore, que es similar al modo
supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la mas
alta dificultad y de que el jugador posee una sola vida, por lo que al morir su
partida es borrada.
5. Mobs
• Las criaturas son el conjunto de seres vivos capaces de moverse, sean
animales o monstruos. Generalmente estas criaturas se ven afectadas por
el ambiente en las mismas maneras que el jugador, ya que son afectadas
por la física, daños por quemaduras, colisiones, ahogamiento o
sofocación, e incluso, pueden montar carros mineros.
• Las criaturas detectan al jugador a 16 bloques de su ubicación, con
excepción de los Ghast que pueden verlo a 100 bloques de distancia, los
Enderman que pueden verlo a 64 bloques de distancia y los Zombi que
pueden detectarlos a 66 bloques
• Puede haber más de 200 criaturas hostiles y 15 criaturas neutrales al
mismo tiempo.
• Las criaturas pasivas se generan en la presencia de luz o pasto. Esto puede
ser utilizado como táctica para conseguir los ítems que dejan este tipo de
criaturas al morir.
• El término en inglés para denominar a las criaturas, mobs, proviene de la
palabra "mobile" y es usado en los videojuegos para referirse a cualquier
entidad con movimiento desde que los primeros MUDs aparecieron.
6. Criaturas Hostiles
• En esta ocasión he decidido hablar de las
criaturas hostiles ya que son los que hacen
daño al jugador y hay que saber como
defenderse contra ellas o evitarlas.
• En total son 14, 16 contando a las neutrales
sin contar al lobo salvaje ya que este puede
ser domesticado.
Es cierto.
7. Zombis
• Los Zombis son criaturas hostiles que
aparecen en dos formas parecidas. La
más común que recuerda al Jugador.
• Los Zombis aparecen en áreas con luz
tenue , y atacarán al jugador
moviéndose lentamente hacia
el, tocándolo y haciéndole daño.
Como los esqueletos, los zombis se
queman a la luz solar.
8. Zombi Aldeano
• Si alguna clase de zombi ataca a un Aldeano y lo mata
, hay una probabilidad (100% en dificultad difícil ,
50% en normal, 0% en fácil y pacífico ) de que el
aldeano se infecte y transforme en un Zombi
Aldeano. Esto suele ocurrir durante asedios . Estos
Zombis Aldeanos pueden ser "curados" lanzando
una poción splash de debilidad en ellos, y entonces
se les da una Manzana dorada normal con clic
derecho en el Zombi aldeano con ella. Oirás un
sonido seseante y el Zombi Aldeano empezará a
temblar. Los aldeanos curados no tendrán los mismos
intercambios que tuvieran antes de ser infectados.
También, si el Zombi Aldeano cogió algo de tu
equipación, incluyendo armadura, estos objetos
simplemente desaparecen cuando el aldeano se cura.
9. Araña
• La araña fue la segunda criatura añadida al juego. Sus
ojos brillan de color rojo en la oscuridad, dándoles
una apariencia tétrica. Su tamaño, a diferencia de
otras criaturas hostiles (cajas de 1x2x1 bloques), es de
2x1x2 bloques. No puede pasar a través de entradas
angostas como los zombis u otros monstruos, pero
puede atravesar huecos muy bajos para ellos. Como
son más grandes (1x2x1 vs. 2x1x2), son fáciles de
matar con flechas. Una araña solitaria es
relativamente fácil de combatir, pero en conjunto
pueden acercarse rápidamente debido a sus
habilidades para saltar y trepar.
• Las arañas hacen chirridos continuos, fáciles de
detectar. Los creepers hacen un sonido parecido al de
las arañas cuando se lastiman, pero muy corto.
• Tienen una posibilidad de aparecer con
un esqueleto montado al lomo. Estos jinetes
arácnidos también pueden subir paredes.
10. Araña de Cueva
• La Araña de Cueva es un Mob que
fue introducido en la versión Beta
1.8. Es una araña con una textura
distinta, de color azul plateado, y es
mucho más peligrosa que la araña
común; aunque son más raras de
encontrar que sus primas. Las Arañas
de Cueva se pueden encontrar sólo
en las Minas abandonadas,
introducidas en la Beta 1.8. También
son mucho más pequeñas que las
Arañas comunes, probablemente
para caber en los estrechos túneles
de las minas. Su tamaño exacto es de
0.7x0.7x0.5.
11. Jinete Arácnido
• El jinete arácnido es una combinación de
dos criaturas diferentes: Araña y Esqueleto.
• Cuando una araña aparece, tiene una probabilidad de 1% de
que aparezca un esqueleto montado en su espalda. Son
considerados dos mobs en vez de uno, ya que cada uno tiene su
vida. El jinete arácnido puede lanzar flechas y moverse con la
agilidad de una araña, creando una combinación mortal.
• Cuando se hace de día, el esqueleto arde mientras la araña
sobrevive. Si la araña muere, el esqueleto continuara atacando y
moviéndose.
• Es posible para este Mob matarse a si mismo. Algunas veces las
flechas pueden aterrizar en la araña, y otras veces, la araña
podría saltar y hacer que el esqueleto se golpeara con su propia
flecha. Es un Mob con bastantes problemas.
• En el Beta 1.2, las arañas pueden trepar por cualquier bloque,
los jinetes arácnidos también pueden. Si una araña trepa hacia
el techo, el esqueleto quedara atrapado dentro de un bloque y
empezara sofocarse hasta morir. La capacidad de salto de las
arañas es reducida cuando tienen un esqueleto en sus espaldas.
Además, las flechas del jinete arácnido pueden atravesar cristal
y causar daño.
12. Slime
• El Slime es el Mob hostil numero 5, fue agregado el julio 23 del 2010 Son como
cubos verdes semi-transparentes. Los slimes pueden tener varios tamaños (de 1
a 256) pero los únicos que aparecen de forma espontánea son los Grandes,
Normales y Pequeños. Son el primer Mob Hostil que puede aparecer en zonas
iluminadas y oscuras. Generalmente se encuentran en el fondo del mapa debajo
de la capa 16, en Cavernas largas y oscuras y en pantanos. Esto se debe a que se
necesita mucho espacio para que aparezcan.
• Cuando matamos a un Slime este se divide en otros Slime más pequeños, y a su
vez estos en otros más pequeños, hasta llegar al Slime más pequeño, que nos da
de 1 a 2 bolas de Slime, que sirven para crear pistones pegajosos, crema de
magma o correas. El Slime pequeño no hace daño y como mucho puede empujar
al jugador por un acantilado y matarlo así. Los slimes pequeños se pueden tomar
de "mascotas" debido a que es fácil encerrarlos ya que te siguen y no te hieren.
• Los slimes sufren daño tocando lava y mueren al instante sin siquiera dar slimes
mas pequeños. Los slimes no nadan; se ahogarán si se encuentran totalmente
sumergidos en agua y no podrán salir de ella. Los slimes pueden
subir escaleras, permitiendo que sigan al jugador fuera de las cavernas.
13. Ghast
• El Ghast es una criatura que aparece
en el Nether. Es inmune al fuego y a
la lava, aunque puede incendiarse.
Cuando un Ghast ve al jugador, sus
ojos y su boca se enrojecen y dispara
una carga ígnea. Las dimensiones de
esta criatura son de 4x4x4 cubos, y
puede generarse en cualquier parte
del Nether. Su nombre deriva de la
palabra Ghost (Fantasma) y
probablemente Gas (tal vez porque
los fantasmas se comportan como
gases).
14. Cubo de Magma
• El Cubo de Magma es
una criatura hostil que habita
en el Nether. Al morir, se
convertirá en Cubos de
Magma más pequeños. La
forma de moverse es similar a
la de los Slimes, pero al saltar
su cuerpo se divide en varias
secciones y sueltan partículas
de fuego. Su modo de ataque
es saltando.
15. Llamas
• Las Llamas son criaturas de piel
amarilla y ojos marrones que se
encuentran en el Nether. Se generan
en su mayoría dentro de Fortalezas
del Nether. Sus cuerpos están
compuestos de una cabeza encima de
una columna central de humo, y tres
secciones giratorias. Cada sección
contiene cuatro varillas de rotación
amarillas flotantes. Las Llamas puede
volar y disparar cargas ígneas. Las
Llamas hacen un sonido metálico al
respirar.
16. Lepisma
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•
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El Lepisma o "pez de plata" es una criatura pequeña, como un insecto hostil que tiene
la piel plateada y ojos negros. Los Lepismas se esconden en los huevos de monstruos
que se encuentran en fortalezas. Hay tres tipos de Huevos de Monstruo: De piedra, de
adoquines, y los huevos de monstruo de Ladrillos de piedra. Éstos son idénticos a los
bloques normales, pero tarda un poco más de tiempo de lo normal a picarlo con un
pico. Cuando el bloque se extrae, el lepisma sale y te ataca. Destruir los bloques
con TNT o un creeper, simplemente mata el lepisma. En el juego normal, el lepisma sólo
se encuentra en fortalezas. Si se deja solo, el lepisma puede volver a entrar en algunos
bloques, adoquines, piedra normal o ladrillos de piedra.
A partir de la 1.0.0 los lepismas pueden causar daño a un jugador. La codificación detrás
de ellos permite que esto ocurra cuando un lepisma está en contacto con un jugador y
un cambio de la coordenada, ya sea el jugador se produce pececillo de plata. Esto
puede matar fácilmente a un jugador, ya que - en un espacio cerrado - recibir daño
hace que el reproductor de un breve "salto", que cuenta como un cambio de
coordenadas, permite al lepisma dañar el jugador. Anteriormente, los lepismas no
pueden dañar al jugador directamente, sino que corren hacia el jugador y empujan a su
alrededor, con la tendencia a ser irritante y potencialmente peligroso.
Cuando es atacado (pero no muerto), el lepisma puede despertar otros lepismas dentro
de un área de bloques 21x11x21 alrededor. Esto puede conducir a un enjambre terrible
si hay suficientes en los alrededores, y un enjambre sin control puede rápidamente
destruir decenas de ladrillos de piedra dentro de una fortaleza. Ellos se escabullen
después de que el jugador se mueve una distancia corta.
17. Esqueleto
• El esqueleto es una criatura hostil que fue
introducida en el juego durante el Survival
Test y se ha mantenido en las versiones
posteriores. Los esqueletos son enemigos
bastante rápidos que disparan flechas al
jugador y a otras criaturas. Al igual que
los Zombis, los Creepers y las arañas, los
esqueletos se generan a niveles
de luz iguales o menores a 7. En el 1% de los
casos, cuanto se genera una araña ésta
puede que lleve un esqueleto montándola,
lo que se llama un Jinete Arácnido. Si
el Sol está a 15º o más con respecto a la
superficie, los esqueletos comenzarán
a arder, sufriendo daño por quemaduras.
18. Esqueleto Wither
• Los esqueletos Wither son criaturas agresivas
que aparecen naturalmente en las fortalezas del
Nether. En vez de utilizar arco como los
esqueletos, utilizan espadas de piedra. Si te
atacan en dificultad normal o dificultad difícil,
puedes entrar en estado Wither que actúa
como el veneno, además que la vida que
pierdes durante ese efecto la ganan ellos.
Cuando los matas generalmente dejan 1 o 2
carbones y 2 huesos y raramente sus espadas o
sus calaveras, usadas para crear al Wither,
segundo jefe final del juego o para ponerlas en
tu cabeza. Ellos son invulnerables a la lava y en
el mundo normal si los obligas a aparecen por
medio de hacks a veces no se queman a la luz
del sol. Pueden llevar armaduras con ellos.
20. Creeper
• El Creeper es una criatura verde,
silenciosa y suicida que fue
introducida en el juego en el
modo Survival Test. Cuando el
Creeper se acerca lo suficiente al
jugador, este emitirá un sonido
fuerte y explotará a los 1.5
segundos. Los Creepers no
emiten sonidos cuando no hacen
nada, y no se queman con la luz
solar, a diferencia de los zombis y
los esqueletos, lo que lo hace
peligroso durante el día.
21. Bruja
• La bruja es una criatura agresiva,
introducida en la actualización 1.4.2.
Solo aparecen en Casas de madera que
se pueden encontrar en el bioma de
Pantano. Llevan un Sombrero negro
con un cristal en el centro, una cómica
verruga en la nariz, un traje violeta y
tienen la piel blanca. Extrañamente Jeb
utilizó como base la forma del aldeano
para hacer a la bruja. Lanzan pociones
venenosas cuando ven al jugador u
algún animal pasivo, y son
completamente agresivas.
22. Enderman
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Un Enderman (a veces llamado simplemente Ender) es un Mob negro, de
tres bloques de altura, con largos brazos y las piernas, los ojos brillantes
de color púrpura y una particular aura semejante a las de los portales,
como si cayesen flores rosas a su alrededor.
Los Enderman no atacan al jugador a menos de que le mires fijamente a
los ojos. En el modo creativo, sólo te atacará si le golpeas, al igual que los
lobos, y muchos otros mobs hostiles. Son muy escasos en comparación
con los otros tipos de monstruos, pero todavía se pueden ver de vez en
cuando durante la noche en campo abierto, en grupos de hasta 5 (en
versiones antiguas, hasta en grupos de 8). Sus dos habilidades distintivas
son la capacidad de robar los bloques, y la tele-transportación. Cuando se
tele-transporta, un Enderman dejará un rastro tenue de florecillas desde
donde se tele-transportó. Los Ender sufrirán daño si entran en contacto
con el agua (incluidos los cubos de agua y la lluvia).
A partir de la versión 1.0 Alpha de Minecraft, los Ender se teletransportan al entrar en contacto con la lluvia o el agua.
Los Ender no resultan ser hostiles hasta que el jugador los mira. Durante
una partida individual en modo supervivencia, mirar a un Enderman se
describe como situar la cruz del objetivo sobre la cabeza o el cuerpo del
Enderman. En las partidas multijugador, para que un Enderman te
ataque, tienes que mirarle el torso, ya que no surte efecto si le miras la
cabeza o las extremidades. A veces, los Ender se tele-transportan a su
planeta natal para desovar allí y reproducirse, pero sólo pueden
eclosionar los huevos si se encuentran bajo un nivel de luz inferior a 7.
23. Hombrecerdo Zombi
• Los hombres cerdo zombi deambulan por el
Nether evitando precipicios, Ghasts y lava. Si te
paras cerca de un hombre cerdo zombi, éste te
mira por unos segundos, después continua con
su caminata. Los hombres cerdo zombi
aparecen en grupos de 4-10 y ellos tienden a
estarse juntos. Sin embargo, si el espacio es
limitado (por ejemplo, un túnel), aparecen en
grupos menores o hasta a veces solos. Atacar a
un hombre cerdo zombi causara que el grupo
mas cercano se vuelva hostil, a menudo
causando un enjambre al jugador. Si el jugador
se mueve a una cierta distancia del
grupo, espera un tiempo o entra y sale del
Nether; se volverán neutrales de nuevo.
Cambiando la dificultad a Peaceful causará que
se vuelvan neutrales también.