El documento describe una herramienta de edición de video con funciones de texto 3D, luces y cámaras animadas. Permite crear escenarios con texto tridimensional, agregar luces personalizadas y mover cámaras para lograr tomas dinámicas.
El documento describe una nueva tecnología que permite crear textos 3D con luces y cámaras, lo que podría utilizarse para mostrar anuncios y mensajes en el espacio público de una manera innovadora.
Este documento es un manual de usuario en español para el software Photomatix Pro. Explica cómo tomar fotografías para procesamiento HDR, cómo crear imágenes HDR y aplicar mapeo tonal, cómo mezclar exposiciones, cómo automatizar el proceso mediante lotes y ofrece consejos y técnicas. El manual contiene cinco secciones principales que cubren estos temas clave del software Photomatix Pro.
El documento describe una herramienta de edición de video con funciones de texto 3D, luces y cámaras animadas. Permite crear escenarios con texto tridimensional, agregar luces personalizadas y mover cámaras para lograr tomas dinámicas.
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Este documento es un manual de usuario en español para el software Photomatix Pro. Explica cómo tomar fotografías para procesamiento HDR, cómo crear imágenes HDR y aplicar mapeo tonal, cómo mezclar exposiciones, cómo automatizar el proceso mediante lotes y ofrece consejos y técnicas. El manual contiene cinco secciones principales que cubren estos temas clave del software Photomatix Pro.
Este documento presenta información sobre el efecto muaré. Explica que el efecto muaré se produce cuando se superponen dos rejillas de líneas con un cierto ángulo o cuando las rejillas tienen tamaños ligeramente diferentes, formando un patrón de interferencia. También describe cómo el efecto muaré puede usarse en el estudio de la fatiga de materiales y en el arte y la infografía. Además, analiza cómo se forman los patrones de muaré y cómo afectan al cerebro y a las cámaras digitales.
El documento trata sobre técnicas para capturar escenas de alto rango dinámico. Explica conceptos como el rango dinámico de la escena y de la cámara, y métodos para fusionar múltiples capturas con diferentes exposiciones, como la fusión manual en capas de Photoshop o la fusión automática con Zero Noise. También cubre técnicas como el ahorquillado optimizado y el mapeo de tonos para lograr resultados HDR naturales.
Este documento describe los parámetros de medición de señales de video digital como: 1) diagrama de ojo, 2) espectro de video, 3) medidas de color y 4) calidad de imagen y transmisión. Explica cómo se determinaron los parámetros mínimos de la televisión como la frecuencia de cuadros y número de líneas en base a las limitaciones de la visión humana. También describe conceptos como diagrama de ojo, jitter y máscaras utilizadas para medir y analizar señales de video.
Documento con información acerca de cómo sacarle lo mejor a nuestra cámara fotográfica.
Conceptos básicos de fotografía (modo manual, ley de reciprocidad, bracketing, panorámicas).
El documento proporciona información sobre la baderna, un cabo trenzado de uno a dos metros de largo que se usa para sujetar el cable al virador, fijar la caña del timón y otros usos en el modelismo naval.
La fotografía consiste en un fotógrafo que utiliza una cámara para capturar una escena con una luz determinada. La cámara dirige los rayos de luz a través de un objetivo hacia un sensor, el cual captura la imagen expuesta durante el tiempo que el obturador está abierto. Elementos como el sujeto, la luz, el objetivo, el obturador y el sensor influyen en el resultado final de la fotografía.
Este documento ofrece un tutorial básico sobre fotografía. Explica conceptos clave como ISO, velocidad, apertura, balance de blancos y temperatura. La ISO determina la sensibilidad a la luz del sensor, mientras que la velocidad y apertura controlan la cantidad de luz y la profundidad de campo. El balance de blancos ajusta la intensidad del color dependiendo de la fuente de luz. El siguiente tutorial se centrará en la macrofotografía.
Este documento explica cómo configurar el fondo y el color del texto en una página web mediante el uso de etiquetas HTML como <BODY BGCOLOR>, <BODY BACKGROUND> y <BODY TEXT>. Muestra cómo establecer un color de fondo negro con <BODY BGCOLOR=BLACK>, usar una imagen de fondo específica con <BODY BACKGROUND=IMÁGENES/FERRARI.JPG> y establecer el color del texto en gris con <BODY TEXT=GARY>.
Este documento define HTML y sus versiones. Explica que HTML permite crear páginas web estructuradas mediante etiquetas que marcan el inicio y fin de los elementos de un documento, incluyendo imágenes y videos. Las páginas HTML deben tener extensiones como .html o .htm para ser visualizadas en un navegador. Enumera las versiones de HTML como 2.0, 3.0, 3.2 y 4.01, destacando mejoras en compatibilidad entre navegadores. Finalmente, define etiquetas como delimitadores de los elementos de un documento HTML
El documento contiene instrucciones para completar un crucigrama de evaluación bimestral para el colegio Nicolás Esguerra. Indica que las respuestas deben colocarse en el lado izquierdo y que las preguntas pueden organizarse de forma vertical u horizontal. Se disculpa por posibles cortes en el texto.
El documento describe los pasos para convertir tablas de datos en informes. Explica que primero se selecciona una tabla de la base de datos, luego se elige la opción "Informes" para organizar la tabla en un formato de informe. Finalmente, se pueden personalizar los informes generados.
El documento describe cómo crear formularios en Microsoft Excel a partir de tablas existentes para organizar mejor la información. Explica que se deben seleccionar la opción "Crear" y luego "Asistente para formularios" para convertir las tablas, luego editar los formularios agregando un logotipo y datos de la empresa antes de previsualizarlos.
El documento describe tres tipos de relaciones entre tablas en bases de datos de Access 2010: relación uno a uno, donde un registro solo puede estar relacionado con otro registro único; relación uno a varios, donde un registro secundario solo puede estar relacionado con un registro principal pero un registro principal puede tener múltiples registros secundarios; y relación varios a varios, donde un registro puede estar relacionado con múltiples registros de otra tabla y viceversa.
El documento describe cómo crear formularios en Microsoft Excel a partir de tablas existentes para organizar mejor la información. Explica que se deben seleccionar la opción "Crear" y luego "Asistente para formularios" para convertir las tablas, luego editar los formularios agregando el logotipo de la empresa y finalmente ver los resultados como nuevos formularios.
El documento describe tres tipos de relaciones entre tablas en bases de datos de Access 2010: relación uno a uno, donde un registro solo puede estar relacionado con otro registro único; relación uno a varios, donde un registro secundario solo puede estar relacionado con un registro principal pero un registro principal puede tener múltiples registros secundarios; y relación varios a varios, donde un registro puede estar relacionado con múltiples registros de otra tabla y viceversa.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de Access 2010, incluyendo bases de datos, tablas, formularios, informes, páginas, macros y módulos. Explica que una base de datos es un conjunto de información organizada para usos determinados, y que las tablas se pueden usar para organizar datos como nombres, teléfonos, etc. Además, describe que los formularios se usan para introducir datos de forma estructurada, los informes para dar formato y resumir datos, y las páginas para ver
El documento describe los pasos para crear una base de datos y una tabla en Microsoft Access, incluyendo darle un nombre a la base de datos y tabla, definir los campos y llenar la tabla con registros.
Este documento presenta tres ejercicios para programar el movimiento de un robot. El primer ejercicio programa al robot para que se mueva hacia la derecha cuatro veces y se detenga. El segundo ejercicio programa tres giros de 360 grados seguidos de movimiento hacia adelante y detención. El tercer ejercicio programa al robot para que se mueva hacia la derecha e izquierda alternadamente cuatro veces y luego se detenga.
Este documento describe los primeros pasos de carga de datos y programación de un robot NXT 2.1. Se menciona colocar cuatro avances iniciales para mover el robot, agregar bucles de control y programar los movimientos deseados del robot a través del computador.
Este documento describe los primeros pasos de carga de datos y programación de un robot NXT 2.1. Se menciona colocar cuatro avances iniciales para mover el robot, agregar bucles de control y programar los movimientos deseados del robot a través del computador.
Este documento presenta información sobre el efecto muaré. Explica que el efecto muaré se produce cuando se superponen dos rejillas de líneas con un cierto ángulo o cuando las rejillas tienen tamaños ligeramente diferentes, formando un patrón de interferencia. También describe cómo el efecto muaré puede usarse en el estudio de la fatiga de materiales y en el arte y la infografía. Además, analiza cómo se forman los patrones de muaré y cómo afectan al cerebro y a las cámaras digitales.
El documento trata sobre técnicas para capturar escenas de alto rango dinámico. Explica conceptos como el rango dinámico de la escena y de la cámara, y métodos para fusionar múltiples capturas con diferentes exposiciones, como la fusión manual en capas de Photoshop o la fusión automática con Zero Noise. También cubre técnicas como el ahorquillado optimizado y el mapeo de tonos para lograr resultados HDR naturales.
Este documento describe los parámetros de medición de señales de video digital como: 1) diagrama de ojo, 2) espectro de video, 3) medidas de color y 4) calidad de imagen y transmisión. Explica cómo se determinaron los parámetros mínimos de la televisión como la frecuencia de cuadros y número de líneas en base a las limitaciones de la visión humana. También describe conceptos como diagrama de ojo, jitter y máscaras utilizadas para medir y analizar señales de video.
Documento con información acerca de cómo sacarle lo mejor a nuestra cámara fotográfica.
Conceptos básicos de fotografía (modo manual, ley de reciprocidad, bracketing, panorámicas).
El documento proporciona información sobre la baderna, un cabo trenzado de uno a dos metros de largo que se usa para sujetar el cable al virador, fijar la caña del timón y otros usos en el modelismo naval.
La fotografía consiste en un fotógrafo que utiliza una cámara para capturar una escena con una luz determinada. La cámara dirige los rayos de luz a través de un objetivo hacia un sensor, el cual captura la imagen expuesta durante el tiempo que el obturador está abierto. Elementos como el sujeto, la luz, el objetivo, el obturador y el sensor influyen en el resultado final de la fotografía.
Este documento ofrece un tutorial básico sobre fotografía. Explica conceptos clave como ISO, velocidad, apertura, balance de blancos y temperatura. La ISO determina la sensibilidad a la luz del sensor, mientras que la velocidad y apertura controlan la cantidad de luz y la profundidad de campo. El balance de blancos ajusta la intensidad del color dependiendo de la fuente de luz. El siguiente tutorial se centrará en la macrofotografía.
Este documento explica cómo configurar el fondo y el color del texto en una página web mediante el uso de etiquetas HTML como <BODY BGCOLOR>, <BODY BACKGROUND> y <BODY TEXT>. Muestra cómo establecer un color de fondo negro con <BODY BGCOLOR=BLACK>, usar una imagen de fondo específica con <BODY BACKGROUND=IMÁGENES/FERRARI.JPG> y establecer el color del texto en gris con <BODY TEXT=GARY>.
Este documento define HTML y sus versiones. Explica que HTML permite crear páginas web estructuradas mediante etiquetas que marcan el inicio y fin de los elementos de un documento, incluyendo imágenes y videos. Las páginas HTML deben tener extensiones como .html o .htm para ser visualizadas en un navegador. Enumera las versiones de HTML como 2.0, 3.0, 3.2 y 4.01, destacando mejoras en compatibilidad entre navegadores. Finalmente, define etiquetas como delimitadores de los elementos de un documento HTML
El documento contiene instrucciones para completar un crucigrama de evaluación bimestral para el colegio Nicolás Esguerra. Indica que las respuestas deben colocarse en el lado izquierdo y que las preguntas pueden organizarse de forma vertical u horizontal. Se disculpa por posibles cortes en el texto.
El documento describe los pasos para convertir tablas de datos en informes. Explica que primero se selecciona una tabla de la base de datos, luego se elige la opción "Informes" para organizar la tabla en un formato de informe. Finalmente, se pueden personalizar los informes generados.
El documento describe cómo crear formularios en Microsoft Excel a partir de tablas existentes para organizar mejor la información. Explica que se deben seleccionar la opción "Crear" y luego "Asistente para formularios" para convertir las tablas, luego editar los formularios agregando un logotipo y datos de la empresa antes de previsualizarlos.
El documento describe tres tipos de relaciones entre tablas en bases de datos de Access 2010: relación uno a uno, donde un registro solo puede estar relacionado con otro registro único; relación uno a varios, donde un registro secundario solo puede estar relacionado con un registro principal pero un registro principal puede tener múltiples registros secundarios; y relación varios a varios, donde un registro puede estar relacionado con múltiples registros de otra tabla y viceversa.
El documento describe cómo crear formularios en Microsoft Excel a partir de tablas existentes para organizar mejor la información. Explica que se deben seleccionar la opción "Crear" y luego "Asistente para formularios" para convertir las tablas, luego editar los formularios agregando el logotipo de la empresa y finalmente ver los resultados como nuevos formularios.
El documento describe tres tipos de relaciones entre tablas en bases de datos de Access 2010: relación uno a uno, donde un registro solo puede estar relacionado con otro registro único; relación uno a varios, donde un registro secundario solo puede estar relacionado con un registro principal pero un registro principal puede tener múltiples registros secundarios; y relación varios a varios, donde un registro puede estar relacionado con múltiples registros de otra tabla y viceversa.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de Access 2010, incluyendo bases de datos, tablas, formularios, informes, páginas, macros y módulos. Explica que una base de datos es un conjunto de información organizada para usos determinados, y que las tablas se pueden usar para organizar datos como nombres, teléfonos, etc. Además, describe que los formularios se usan para introducir datos de forma estructurada, los informes para dar formato y resumir datos, y las páginas para ver
El documento describe los pasos para crear una base de datos y una tabla en Microsoft Access, incluyendo darle un nombre a la base de datos y tabla, definir los campos y llenar la tabla con registros.
Este documento presenta tres ejercicios para programar el movimiento de un robot. El primer ejercicio programa al robot para que se mueva hacia la derecha cuatro veces y se detenga. El segundo ejercicio programa tres giros de 360 grados seguidos de movimiento hacia adelante y detención. El tercer ejercicio programa al robot para que se mueva hacia la derecha e izquierda alternadamente cuatro veces y luego se detenga.
Este documento describe los primeros pasos de carga de datos y programación de un robot NXT 2.1. Se menciona colocar cuatro avances iniciales para mover el robot, agregar bucles de control y programar los movimientos deseados del robot a través del computador.
Este documento describe los primeros pasos de carga de datos y programación de un robot NXT 2.1. Se menciona colocar cuatro avances iniciales para mover el robot, agregar bucles de control y programar los movimientos deseados del robot a través del computador.
El software le ayudará a conectar su ordenador al NXT. Al iniciar el software con un doble clic en el icono, podrá crear su primer programa para entender cómo funciona la conexión entre dispositivos.
El documento describe las características y capacidades del servomotor interactivo del robot NXT, incluyendo su capacidad de moverse suavemente al alinear automáticamente las velocidades, controlar movimientos de forma precisa mediante retroalimentación rotacional del sensor integrado, y sugiere usar la configuración de potencia conjuntamente con los bloques Desplazar y Motor para medir las rotaciones del motor al fijar una rueda y presionarla contra el suelo.
El documento describe el funcionamiento del sensor ultrasónico, el cual mide la distancia a objetos emitiendo ondas de sonido y calculando el tiempo que tardan en rebotar, similar a los murciélagos. Señala que objetos suaves, curvos o delgados pueden dificultar las lecturas del sensor. También indica que el Robot Educator permite programar ideas usando este sensor ultrasónico.
Este documento describe un sensor fotosensible que puede medir la intensidad de la luz en una habitación y sobre superficies de diferentes colores. Explica que el sensor puede usarse en un robot educativo para programar ideas basadas en la detección de luz reflejada y distinguir entre colores colocando el sensor cerca de superficies de distintos colores.
El documento describe tres funciones del sensor acústico NXT: la función Prueba, que permite probar rápidamente cómo funciona el sensor; la función Programa, que permite crear programas directamente en el NXT sin usar una computadora; y la función Registro de datos de NXT, que permite crear archivos de registro de datos en el NXT sin usar una computadora.