Aquí están dos ejemplos de uso de matrices en Java:
1. Programa para sumar dos matrices introducidas por el usuario:
import java.util.Scanner;
public class SumaMatrices {
public static void main(String[] args) {
int filas, columnas;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce el número de filas: ");
filas = sc.nextInt();
System.out.println("Introduce el número de columnas: ");
columnas = sc.nextInt();
int matriz1[][] = new int[filas][columnas
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
Este documento presenta información sobre lenguajes de simulación. Introduce los lenguajes de simulación específicos y sus ventajas sobre los lenguajes de propósito general. Describe varios lenguajes de simulación específicos como GPSS, SIMAN y SIMSCRIPT y explica sus características. Finalmente, resume las ventajas de usar lenguajes de simulación como ahorrar tiempo y concentrarse en el problema en lugar de la programación.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Giancarlo Aguilar
Este documento describe el uso de componentes y librerías en Java. Explica que las clases en Java pueden agruparse en paquetes lógicos llamados librerías. Detalla algunos paquetes comunes como java.lang y java.io y cómo crear y empaquetar componentes en archivos JAR para facilitar su reutilización.
Este documento presenta una introducción a la simulación. Explica conceptos clave como modelado, modelo y metodología de simulación, la cual incluye definir el sistema, formular el modelo, colección de datos, implementación del modelo, validación, experimentación, interpretación y documentación. También cubre modelos y control de sistemas, incluyendo conceptos como entidad, relación, estructura y estado. Finalmente, destaca que la simulación permite analizar el diseño y operación de sistemas complejos al cambiar aspectos del modelo y observar los
El documento describe los conceptos de derivaciones y árboles de derivación en gramáticas formales. Explica que una derivación muestra cómo una cadena puede derivarse de otra a través de reglas de producción de una gramática. Un árbol de derivación representa gráficamente una derivación mostrando la aplicación secuencial de las reglas.
La memoria dinámica se reserva en tiempo de ejecución y su tamaño puede variar durante la ejecución del programa. Esto permite asignar memoria de forma precisa según se vaya necesitando. Las funciones malloc, calloc, realloc y free permiten gestionar la memoria dinámica asignando, inicializando, redimensionando y liberando memoria de forma dinámica.
Tecnológico Nacional de México
ingeniería en Sistemas Computacionales
Programación Orientada a Objetos
Unidad 6 archivos
En este material se manejan archivos de texto y archivos binarios.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Búsqueda por método secuencial
• Búsqueda por método binario
• Búsqueda por método hashing
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
Este documento presenta información sobre lenguajes de simulación. Introduce los lenguajes de simulación específicos y sus ventajas sobre los lenguajes de propósito general. Describe varios lenguajes de simulación específicos como GPSS, SIMAN y SIMSCRIPT y explica sus características. Finalmente, resume las ventajas de usar lenguajes de simulación como ahorrar tiempo y concentrarse en el problema en lugar de la programación.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Giancarlo Aguilar
Este documento describe el uso de componentes y librerías en Java. Explica que las clases en Java pueden agruparse en paquetes lógicos llamados librerías. Detalla algunos paquetes comunes como java.lang y java.io y cómo crear y empaquetar componentes en archivos JAR para facilitar su reutilización.
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El documento describe los conceptos de derivaciones y árboles de derivación en gramáticas formales. Explica que una derivación muestra cómo una cadena puede derivarse de otra a través de reglas de producción de una gramática. Un árbol de derivación representa gráficamente una derivación mostrando la aplicación secuencial de las reglas.
La memoria dinámica se reserva en tiempo de ejecución y su tamaño puede variar durante la ejecución del programa. Esto permite asignar memoria de forma precisa según se vaya necesitando. Las funciones malloc, calloc, realloc y free permiten gestionar la memoria dinámica asignando, inicializando, redimensionando y liberando memoria de forma dinámica.
Tecnológico Nacional de México
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Programación Orientada a Objetos
Unidad 6 archivos
En este material se manejan archivos de texto y archivos binarios.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Búsqueda por método secuencial
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• Búsqueda por método hashing
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
La segmentación de memoria permite dividir un programa en segmentos lógicos de tamaño variable que pueden ser cargados en memoria de forma independiente según sean necesarios, optimizando el uso de la memoria limitada. Cada segmento contiene información lógica del programa como subrutinas o arreglos y son mapeados a direcciones de memoria física mediante una tabla de segmentos.
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
Programación estructurada y Herramientas estructuradaLuisAlvarez618
Este documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada. Explica las tres estructuras básicas de la programación estructurada: secuencial, de decisión y de repetición. También describe herramientas como CASE que automatizan tareas de desarrollo de software y diferentes modelos de bases de datos como el modelo relacional y orientado a objetos.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Este documento trata sobre el análisis de algoritmos. Explica que el análisis de algoritmos estima el tiempo y espacio necesarios para ejecutar un algoritmo y permite evaluar la calidad de los algoritmos sin necesidad de implementarlos. También define las complejidades en tiempo y espacio de un algoritmo y explica cómo se puede estimar el crecimiento de las funciones de tiempo usando notaciones como O-grande, Ω y Θ.
El documento proporciona una introducción al lenguaje ensamblador. Explica que es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje de máquina, e incluye definiciones sobre interpretadores, compiladores, ensambladores y el proceso de enlace. También describe las características básicas del lenguaje ensamblador como instrucciones, registros, operadores y estructuras de programa.
El documento trata sobre la generación de números pseudoaleatorios y sus propiedades. Explica que los números pseudoaleatorios siguen una distribución determinista pero tienen las mismas propiedades estadísticas que los números aleatorios. También describe los métodos congruenciales para generar números pseudoaleatorios y las pruebas estadísticas como la prueba de frecuencias y la prueba de poker para evaluar la aleatoriedad de los números generados.
El documento describe el método PERT-CPM para la planificación y programación de proyectos. Explica que el método PERT fue desarrollado originalmente por la Marina de los Estados Unidos para coordinar la construcción de misiles. También describe los elementos clave de una red PERT como tareas, etapas y tareas ficticias. Además, explica cómo construir un diagrama PERT y la diferencia principal entre PERT y CPM, que es el enfoque probabilístico versus determinista del tiempo de las tareas.
Este documento proporciona instrucciones y ejemplos sobre el uso de interrupciones, instrucciones y funciones básicas en ensamblador como imprimir cadenas y caracteres, manejo del cursor, lectura de teclado, color, scroll y bucles. También incluye ejemplos de programas en ensamblador y reglas para la presentación de proyectos.
Los tipos de datos abstractos permiten crear nuevos tipos de datos personalizados como estructuras que contienen múltiples campos de diferentes tipos. La memoria estática se reserva en la compilación y no cambia de tamaño durante la ejecución, mientras que la memoria dinámica permite solicitar memoria en tiempo de ejecución para estructuras de tamaño variable.
Numeros aleatorios & pseudoaleatorios itsz vhhhVictor Hugo
Este documento describe la diferencia entre números aleatorios y pseudoaleatorios. Los números aleatorios cumplen con los requisitos de espacio equiprobable mientras que los pseudoaleatorios son generados por funciones deterministas pero parecen aleatorios. Debido a que los pseudoaleatorios son más rápidos de generar, se usan comúnmente en aplicaciones como juegos de video y simulaciones estadísticas.
Este documento describe diferentes tipos de librerías en Java, incluidas java.lang, java.io, java.net, java.util y java.awt. También cubre conceptos básicos como identificadores, literales, comentarios, palabras clave y separadores.
Este documento presenta una clase Lexico en C++ para realizar un análisis léxico de un archivo de texto. La clase Lexico abre el archivo, lee caracteres uno a uno, y devuelve tokens como palabras reservadas, variables, constantes u operadores. Mantiene un buffer y contador de líneas. El programa principal crea un objeto Lexico, llama a sus métodos para analizar tokens hasta encontrar '}', e imprime cada token leído.
Este documento describe los lenguajes de simulación y la validación de simuladores. Explica que los lenguajes de simulación facilitan el desarrollo de modelos complejos y proveen características útiles para la simulación. También detalla los pasos para validar un simulador, incluyendo pruebas paramétricas, de hipótesis y no paramétricas para verificar la precisión de los resultados.
El documento describe el analizador sintáctico, el cual se encarga de chequear el texto de entrada basado en una gramática dada y generar un árbol sintáctico si el programa es válido. Funciona obteniendo tokens del analizador léxico y verificando que la cadena pueda ser generada por la gramática del lenguaje. La gramática independiente de contexto permite generar automáticamente el analizador sintáctico y proporciona una estructura al lenguaje.
Este documento describe las propiedades y funcionalidad de las estructuras de datos pilas y colas. Las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir) mientras que las colas siguen el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se proveen ejemplos de cómo se usan pilas y colas en la vida cotidiana y en programación, y se explican sus estados, acciones, y cómo manipular elementos dentro de cada estructura de datos.
La programación concurrente tiene sus raíces en los sistemas operativos de los años 60 que introdujeron dispositivos de entrada-salida independientes. Los pioneros en este campo incluyen a Edsger Dijkstra, Per Brinch Hansen y Charles Hoare. La programación concurrente permite la ejecución simultánea de múltiples tareas a través de procesos o hilos, y ofrece ventajas como un modelo más natural para aplicaciones, compartir recursos de forma eficiente y optimizar el uso de recursos en sistemas monoprocesador.
Este documento presenta un resumen de los diagramas utilizados para modelar un sistema de compra y venta de productos médicos en una farmacia, incluyendo diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, actividades, colaboraciones y componentes. El sistema permite que los clientes busquen productos, los lleven al administrador para registrar la compra, realicen el pago y reciban una boleta de venta, mientras que el administrador reduce el stock disponible.
Definición de la tabla de símbolos
Objetivos de la tabla de símbolos
Compilador de una pasada
Compilador de varias pasadas
Contenidos de la tabla de símbolos
Operaciones de la tabla de símbolos
Operación con lenguajes estructurados de bloques.
Este documento describe los lenguajes de simulación, incluyendo su desarrollo inicial en los años 1950 utilizando lenguajes de propósito general y lenguajes especializados diseñados posteriormente. También discute las características comunes requeridas para la simulación discreta y provee ejemplos de lenguajes específicos de simulación como MIDAS, DYSAC, GPSS y SIMULA.
El documento habla sobre la administración de la memoria en una computadora. Explica que existen dos tipos de memoria: estática y dinámica. La memoria estática se reserva durante la compilación mientras que la memoria dinámica se define en tiempo de ejecución. También describe que la memoria se divide en zona de datos, pila y montón, donde se almacenan las instrucciones, variables y parámetros del programa.
Este documento describe los tipos de datos abstractos y cómo se implementan. Explica que un TDA define una interfaz de uso y una representación interna independiente del lenguaje. Luego detalla algunos ejemplos comunes de TDA como conjuntos, árboles binarios de búsqueda, pilas y colas. También cubre temas como la sobrecarga de operadores y funciones, y el manejo de memoria estática y dinámica.
La segmentación de memoria permite dividir un programa en segmentos lógicos de tamaño variable que pueden ser cargados en memoria de forma independiente según sean necesarios, optimizando el uso de la memoria limitada. Cada segmento contiene información lógica del programa como subrutinas o arreglos y son mapeados a direcciones de memoria física mediante una tabla de segmentos.
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
Programación estructurada y Herramientas estructuradaLuisAlvarez618
Este documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada. Explica las tres estructuras básicas de la programación estructurada: secuencial, de decisión y de repetición. También describe herramientas como CASE que automatizan tareas de desarrollo de software y diferentes modelos de bases de datos como el modelo relacional y orientado a objetos.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Este documento trata sobre el análisis de algoritmos. Explica que el análisis de algoritmos estima el tiempo y espacio necesarios para ejecutar un algoritmo y permite evaluar la calidad de los algoritmos sin necesidad de implementarlos. También define las complejidades en tiempo y espacio de un algoritmo y explica cómo se puede estimar el crecimiento de las funciones de tiempo usando notaciones como O-grande, Ω y Θ.
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El documento trata sobre la generación de números pseudoaleatorios y sus propiedades. Explica que los números pseudoaleatorios siguen una distribución determinista pero tienen las mismas propiedades estadísticas que los números aleatorios. También describe los métodos congruenciales para generar números pseudoaleatorios y las pruebas estadísticas como la prueba de frecuencias y la prueba de poker para evaluar la aleatoriedad de los números generados.
El documento describe el método PERT-CPM para la planificación y programación de proyectos. Explica que el método PERT fue desarrollado originalmente por la Marina de los Estados Unidos para coordinar la construcción de misiles. También describe los elementos clave de una red PERT como tareas, etapas y tareas ficticias. Además, explica cómo construir un diagrama PERT y la diferencia principal entre PERT y CPM, que es el enfoque probabilístico versus determinista del tiempo de las tareas.
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Este documento describe las propiedades y funcionalidad de las estructuras de datos pilas y colas. Las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir) mientras que las colas siguen el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se proveen ejemplos de cómo se usan pilas y colas en la vida cotidiana y en programación, y se explican sus estados, acciones, y cómo manipular elementos dentro de cada estructura de datos.
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Este documento presenta un resumen de los diagramas utilizados para modelar un sistema de compra y venta de productos médicos en una farmacia, incluyendo diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, actividades, colaboraciones y componentes. El sistema permite que los clientes busquen productos, los lleven al administrador para registrar la compra, realicen el pago y reciban una boleta de venta, mientras que el administrador reduce el stock disponible.
Definición de la tabla de símbolos
Objetivos de la tabla de símbolos
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Compilador de varias pasadas
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Operaciones de la tabla de símbolos
Operación con lenguajes estructurados de bloques.
Este documento describe los lenguajes de simulación, incluyendo su desarrollo inicial en los años 1950 utilizando lenguajes de propósito general y lenguajes especializados diseñados posteriormente. También discute las características comunes requeridas para la simulación discreta y provee ejemplos de lenguajes específicos de simulación como MIDAS, DYSAC, GPSS y SIMULA.
El documento habla sobre la administración de la memoria en una computadora. Explica que existen dos tipos de memoria: estática y dinámica. La memoria estática se reserva durante la compilación mientras que la memoria dinámica se define en tiempo de ejecución. También describe que la memoria se divide en zona de datos, pila y montón, donde se almacenan las instrucciones, variables y parámetros del programa.
Este documento describe los tipos de datos abstractos y cómo se implementan. Explica que un TDA define una interfaz de uso y una representación interna independiente del lenguaje. Luego detalla algunos ejemplos comunes de TDA como conjuntos, árboles binarios de búsqueda, pilas y colas. También cubre temas como la sobrecarga de operadores y funciones, y el manejo de memoria estática y dinámica.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos pilas. Explica que las pilas siguen el principio LIFO (último en entrar, primero en salir) y solo permiten dos operaciones: push para insertar elementos y pop para eliminarlos. Describe los algoritmos para recorrer una pila de forma secuencial, insertar y eliminar elementos, y buscar un elemento en particular.
Este documento describe los conceptos de memoria estática y dinámica en los sistemas de computación. Explica que la memoria estática es asignada por el compilador para elementos fijos del programa, mientras que la memoria dinámica es asignada y liberada dinámicamente durante la ejecución. También cubre temas como la asignación de memoria, el uso de pilas y colas, y el recolector de basura.
Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de memorias, incluyendo SIMM, DIMM, RIMM, DDR, EPROM, flash y stick. Describe las características clave de cada tipo de memoria como el tamaño, velocidad, número de pines y aplicaciones comunes. También explica brevemente la diferencia entre memoria estática y dinámica.
El documento describe la memoria estática, que se reserva durante la compilación para almacenar datos constantes y globales. Explica que la memoria estática tiene un tamaño fijo determinado en tiempo de compilación y no se puede modificar durante la ejecución. También presenta un ejemplo de uso de la memoria estática para representar vectores y matrices en un programa de Java.
El documento trata sobre los conceptos de complejidad de algoritmos y estructuras de datos. Explica que la resolución de un problema requiere de un algoritmo y su codificación en un programa. Luego discute las medidas comunes de tiempo de ejecución (T) y memoria (M) de un algoritmo, y cómo T depende del tamaño de entrada (N). También cubre los conceptos de tiempo mínimo, máximo y promedio, y cómo analizar la complejidad independientemente de factores externos como el hardware.
El documento describe la arquitectura típica de una computadora, incluyendo sus principales componentes funcionales como la unidad de procesamiento central (CPU), la memoria y las unidades de entrada y salida. Explica que la CPU se compone de una unidad aritmética lógica (ALU), registros, unidad de control y buses que conectan estos componentes. La memoria almacena tanto instrucciones como datos, mientras que la unidad de entrada y salida maneja la comunicación con dispositivos periféricos.
Este documento describe la arquitectura de computadores, incluyendo los principales bloques funcionales como la unidad de procesamiento, memoria, entrada/salida y control. Explica cómo estas unidades se comunican a través de buses y cómo juntas permiten que un computador ejecute instrucciones de manera flexible dependiendo del programa almacenado. También presenta diagramas de bloques de diferentes procesadores como el Intel 8080, 8086, 80486 y Pentium.
Este documento describe la arquitectura de un procesador de 32 bits típico. Consiste en las siguientes unidades funcionales: la unidad de control, la unidad aritmética lógica, los registros de trabajo, la memoria y la unidad de entrada/salida. La unidad de control sincroniza las operaciones mediante señales de reloj y decodifica las instrucciones. La unidad aritmética lógica realiza operaciones como sumas y restas. Los datos se almacenan en la memoria y se transfieren entre unidades a través de buses
El documento describe varios elementos clave de la estructura lógica de casos, incluyendo códigos, menús, pseudocódigos y arreglos. Los códigos son abreviaciones usadas para nombrar opciones en una estructura de casos. Un menú presenta una lista de opciones para un programa basado en lógica de casos. Los pseudocódigos combinan lenguaje natural con sintaxis de programación. Los arreglos almacenan múltiples valores relacionados en la memoria de la computadora.
El documento describe los diferentes tipos de registros y modos de direccionamiento en un microprocesador. Explica que los registros almacenan temporalmente datos y comandos durante el proceso, dividiéndose en categorías como contadores de programa, registros de instrucción, acumuladores, etc. Luego describe los diferentes modos de direccionamiento como implícito, inmediato, directo, de registro, entre otros, los cuales especifican cómo calcular la dirección de memoria de un operando. Finalmente, introduce el concepto de direccionamiento paginado donde la memoria
La memoria dinámica permite asignar memoria de forma variable durante la ejecución del programa. Se reserva en la zona libre de memoria principal llamada heap. Su principal ventaja es que el tamaño puede variar, solucionando problemas cuando no se conoce el número de datos por adelantado. El programador es responsable de liberar la memoria dinámica cuando ya no se necesite más mediante funciones como free(), malloc(), calloc() y realloc().
Este documento explica conceptos clave relacionados con la unidad central de procesamiento (CPU), incluyendo la unidad de control, modos de direccionamiento, tipos de códigos de operación, y sistemas de códigos de barras. Describe los componentes principales de la unidad de control y varios modos de direccionamiento comunes. Además, clasifica los tipos de códigos de operación y explica cómo los sistemas de códigos de barras facilitan las operaciones comerciales al identificar productos.
Este documento describe varias estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué son los diagramas de flujo y su importancia, así como los símbolos utilizados. Define conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. Finalmente, brinda detalles sobre identificadores y comandos comunes como Según, Mientras y Para.
Este documento describe estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica los símbolos utilizados en diagramas de flujo y la importancia de los mismos. También define comandos como según, mientras, para y función; y describe la herramienta PseInt para la enseñanza de programación.
El documento describe diferentes estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores y contadores. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos mediante símbolos y que son importantes para visualizar procesos. También define conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores y sus usos en programación.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos. Explica los tipos de datos abstractos y su uso, incluyendo representación de datos y operaciones. También cubre conceptos como modularidad, memoria estática y dinámica. La memoria estática se usa para almacenar datos cuyo tamaño es conocido, mientras que la memoria dinámica permite almacenar cantidades variables de datos asignadas en tiempo de ejecución.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos. Explica los tipos de datos abstractos y su uso, la modularidad y la memoria estática y dinámica. Define un tipo de datos abstracto como una representación de datos y las operaciones que se pueden realizar en ellos. También describe cómo la modularidad divide un programa en módulos cohesivos y débilmente acoplados, y las ventajas de usar memoria dinámica para estructuras de datos de longitud variable.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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2. *La administración de memoria de una computadora es una
tarea fundamental debido a que la cantidad de memoria es
limitada.
*El sistema operativo es el encargado de administrar la
memoria del sistema y compartirla entre distintos usuarios
y/o aplicaciones.
*El RTS (Run Time System) de un lenguaje de programación
administra la memoria para cada programa en ejecución.
3. *La ejecución de un programa requiere que diversos elementos se
almacenen en la memoria:
*Código del programa (instrucciones)
*Datos
*Permanentes
*Temporales
*Direcciones para controlar de flujo
el ejecución del programa
4. *A la asignación de memoria para algunos elementos fijos del
programa que es controlada por el compilador se le llama
asignación de memoria estática.
*A la asignación y posible recuperación de memoria durante la
ejecución de un programa y bajo su control, se le llama
asignación de memoria dinámica.
5. *Define la cantidad de memoria necesaria para un programa
durante el tiempo de compilación.
*El tamaño no puede cambiar durante el tiempo de ejecución del
programa.
*Algunos lenguajes de programación utilizan la palabra static
para especificar elementos del programa que deben
almacenarse en memoria estática.
6. *Elementos que residen en memoria estática:
*Código del programa
*Las variables definidas en la sección principal del programa, las
cuales pueden solo cambiar su contenido no su tamaño.
*Todas aquellas variables declaradas como estáticas en otras clases o
módulos.
*Estos elementos se almacenan en direcciones fijas que son
relocalizadas dependiendo de la dirección en donde el
cargador las coloque para su ejecución.
7. Memoria disponible
Para el programa
Variables estáticas
Código del programa
Mapa de memoria
Dirección alta
Dirección baja
Un mapa de memoria (del inglés memory map) es una estructura de datos
(tablas) que indica cómo está distribuida la memoria. Contiene información
sobre el tamaño total de memoria y las relaciones que existen entre
direcciones lógicas y físicas, además de poder proveer otros detalles
específicos sobre la arquitectura de la computadora.
8. *Cada subprograma (procedimiento, función, método, etc.) requiere una
representación de si en tiempo de ejecución.
*Estas representaciones se almacenan en el stack de ejecución con el fin
de controlar el flujo de ejecución del programa.
9. ….
public static int factorial (int n){
if (n==0) return 1;
else return n*factorial(n‐1);
}
public static void main (String[] a){
int a=5;
System.out.println(factorial(a));
}
¿Cuales elementos del
programa serán colocados en
memoria estática?
¿Qué elementos se
almacenarán en el stack en
tiempo de ejecución?
10. Un arreglo es una estructura de datos que contiene una colección de datos
del mismo tipo.
Utilización:
• Temperaturas mínimas de los últimos treinta días
• Valor de las acciones de una empresa durante la última semana
16. *Para acceder a los elementos de un arreglo se utilizan los índices, para
indicar la posición del elemento dentro del arreglo
*En Java, el índice de la primera componente de un vector es siempre 0
*El tamaño del arreglo puede obtenerse utilizando la propiedad
vector.lenght
*Por tanto, el índice del último elemento es vector.length‐1
*Ejemplo:
Vector[índice]
float[] notas = new float [3];
18. *Una matriz, es un vector de vectores:
*En Java, el índice de la primera componente de un vector es siempre 0, por lo que
matriz[0][0] será el primer elemento de la matriz
*El tamaño del arreglo puede obtenerse utilizando la propiedad matriz.lenght
*Matriz.length nos da el número de filas
*Matriz[0].length nos da el número de columnas
*Por tanto, el índice del último elemento de la matriz es
matriz[índice1] [índice2];
matriz[matriz.length-1] [matriz[0].length-1];
24. Crearemos otro método que se
llamará media
static float media (int datos[])
Declararemos 3 variables
int i;
int n=datos.length;
int suma=0;
Agregaremos un for como
anteriormente lo hicimos y
calcularemos la suma de los
elementos
suma=suma+datos[i];
Finalmente retornaremos
el valor de suma entre el
número de elementos
25. Resultado:
static float media (int datos[])
{ int i;
int n=datos.length;
int suma=0;
for (i=0; i<n; i++)
suma=suma+datos[i];
return suma/n;
}
Una vez creados los dos métodos
los mandaremos a llamar en el
método principal
Llamaremos a mostrarVector
enviándole como parámetros al
vector pares
mostrarVector(pares);
Para después mandar el mensaje de
la ejecución del método media
imprimiendo el promedio calculado
System.out.println("Media= " + media(pares));
26. Realizaremos el mismo
procedimiento para mandar
a llamar al vector impares.
Ejecutemos el
programa
public class Vectores {
public static void main(String[] args) {
int pares[] = {2,4,6,8,10};
int impares[]= {1,3,5,7,9};
mostrarVector(pares);
System.out.println("Media= " + media(pares));
mostrarVector(impares);
System.out.println("Media= " + media(impares));
}
static void mostrarVector(int datos[])
{ int i;
for (i=0; i<datos.length; i++)
System.out.println(datos[i]);
}
static float media (int datos[])
{ int i;
int n=datos.length;
int suma=0;
for (i=0; i<n; i++)
suma=suma+datos[i];
return suma/n;
}
}