Este documento presenta un manual de 16 pasos para crear una aplicación móvil en NetBeans 7.1. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación móvil, agregar paquetes y clases, diseñar la interfaz gráfica con formularios y campos de texto, e implementar lógica con código Java para calcular y mostrar la temperatura según valores ingresados.
Este documento proporciona un manual en 14 pasos para crear una aplicación móvil de conversión de temperaturas en NetBeans. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación móvil, agregar una clase Midlet y un formulario, vincularlos, agregar campos de texto para los valores de entrada y salida, y codificar la lógica de conversión en los botones para que la aplicación funcione al ejecutarla. El objetivo es brindar una guía práctica para que los estudiantes puedan desarrollar su propia aplicación m
El documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil en Java ME para calcular el IVA de un producto en 3 pasos. Primero, se crea un proyecto nuevo en NetBeans y se agregan los elementos visuales como botones y cajas de texto. Luego, se agrega el código para calcular el IVA en el botón "Calcular". Finalmente, se ejecuta la aplicación para probar la funcionalidad de cálculo del IVA.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil de calculadora en Java que realiza las operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división. Explica cómo configurar un nuevo proyecto de aplicación móvil en NetBeans, diseñar la interfaz gráfica del usuario con campos de texto y botones, y codificar las funciones matemáticas. El autor prueba la aplicación en un emulador de teléfono celular para verificar que funcione correctamente.
El documento presenta un manual para crear una aplicación móvil en Java para convertir horas a minutos y segundos usando NetBeans. Explica los 14 pasos para crear el proyecto, diseñar la interfaz, agregar campos de texto, vincular botones, e implementar el código de conversión. La aplicación permite ingresar horas y obtener su equivalente en minutos y segundos luego de presionar el botón de conversión.
El documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil con acceso a datos usando Android Studio. Explica cómo crear un proyecto de aplicación Android, diseñar la interfaz gráfica, configurar una base de datos SQLite mediante la clase AdminSQLiteOpenHelper y escribir código Java en la clase MainActivity para implementar funciones como alta, baja, modificación y consulta de datos.
Este documento proporciona un manual para crear aplicaciones en Java ME (Java Micro Edition) usando NetBeans. Explica los 24 pasos para construir una aplicación simple que muestra la etapa de vida de una persona (niño, joven, adulto o viejo) dependiendo de la edad ingresada por el usuario. Incluye capturas de pantalla mostrando cada paso del proceso de desarrollo como crear el proyecto, paquetes, interfaz visual, agregar campos de texto e implementar la lógica del programa.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para crear una aplicación móvil en NetBeans 7.1, incluyendo cómo crear un nuevo proyecto, paquete y Midlet, agregar botones e interfaces, y conectar el código. Explica cómo programar la lógica de una aplicación de traducción entre español e inglés insertando código en el botón de traducción.
El documento describe el desarrollo de un programa en Eclipse para mostrar u ocultar una imagen mediante botones. Se crea un proyecto de Java con un formulario que contiene una etiqueta con imagen, botones de visible, ocultar, salir y regresar. El código en cada botón controla la visibilidad de la imagen y las acciones de salir y regresar.
Este documento proporciona un manual en 14 pasos para crear una aplicación móvil de conversión de temperaturas en NetBeans. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación móvil, agregar una clase Midlet y un formulario, vincularlos, agregar campos de texto para los valores de entrada y salida, y codificar la lógica de conversión en los botones para que la aplicación funcione al ejecutarla. El objetivo es brindar una guía práctica para que los estudiantes puedan desarrollar su propia aplicación m
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Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil de calculadora en Java que realiza las operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división. Explica cómo configurar un nuevo proyecto de aplicación móvil en NetBeans, diseñar la interfaz gráfica del usuario con campos de texto y botones, y codificar las funciones matemáticas. El autor prueba la aplicación en un emulador de teléfono celular para verificar que funcione correctamente.
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El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para crear una aplicación móvil en NetBeans 7.1, incluyendo cómo crear un nuevo proyecto, paquete y Midlet, agregar botones e interfaces, y conectar el código. Explica cómo programar la lógica de una aplicación de traducción entre español e inglés insertando código en el botón de traducción.
El documento describe el desarrollo de un programa en Eclipse para mostrar u ocultar una imagen mediante botones. Se crea un proyecto de Java con un formulario que contiene una etiqueta con imagen, botones de visible, ocultar, salir y regresar. El código en cada botón controla la visibilidad de la imagen y las acciones de salir y regresar.
Manual para hacer una aplicación móvil en net beans versión 7Chuyito Alvarado
Este documento presenta un manual para crear una aplicación móvil en NetBeans versión 7.2 que convierte grados Celsius a Fahrenheit y grados Celsius a Kelvin. Explica los pasos para crear un nuevo proyecto móvil en NetBeans, agregar controles como botones y campos de texto a la interfaz, y escribir el código Java para realizar las conversiones de temperatura y mostrar los resultados.
El estudiante Juan Pablo Simbaña presenta un informe sobre su práctica 20 en el segundo semestre. El objetivo es desarrollar su primer programa en Eclipse para crear formularios. Las actividades incluyen crear un menú con botones que permitan acceder a diferentes formularios previamente creados y uno para salir. El desarrollo detalla los pasos para crear el proyecto en Eclipse, añadir los botones y vincularlos con los distintos formularios a través de código de Java.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil básica para realizar operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división) utilizando JavaME. Explica cómo crear un nuevo proyecto, agregar paquetes, midlets, formularios, campos de texto, código para las operaciones y cómo desplegar la aplicación en un emulador o dispositivo móvil.
Crear una aplicación de formularios windows formsPaulcuricama22
Este documento describe cómo crear una aplicación de formularios en C# utilizando Windows Forms en Visual Studio.NET. Explica cómo agregar controles como etiquetas y botones a un formulario, asignar propiedades como el texto y el anclaje, e implementar manejadores de eventos para los botones que muestran un saludo y cierran la aplicación.
Este documento describe el desarrollo de una aplicación móvil para Android que permite gestionar una agenda de contactos. Explica cómo crear la interfaz gráfica, conectarla a una base de datos SQLite para almacenar los datos e implementar funcionalidad como añadir, eliminar y llamar a contactos.
Este documento presenta una guía de laboratorio para la creación de aplicaciones en .NET usando Visual Basic 2008. Explica cómo crear proyectos e incorporar formularios, controles, establecer propiedades y escribir código para agregar funcionalidad. Muestra cómo crear una aplicación de ejemplo con dos formularios y pasar datos entre ellos usando eventos de botones.
El documento describe el desarrollo de un programa en Eclipse que tiene un menú principal con botones para acceder a diferentes formularios creados, así como botones para salir y regresar. Se explican los pasos para crear el proyecto en Eclipse, agregar el menú y los botones, y vincular cada botón con su respectivo formulario a través de código de Java.
Este documento presenta un examen práctico de la asignatura Fundamentos de Aplicaciones y Servicios Telemáticos. Consta de dos ejercicios: el primero involucra el desarrollo de una aplicación web utilizando HTML, CSS y JavaScript; y el segundo implica el desarrollo de dos páginas web utilizando PHP y JavaScript, que implementan un sistema de inicio de sesión y una calculadora.
El documento describe el desarrollo de un programa en Java que crea un formulario para realizar operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división). El programa utiliza etiquetas, cuadros de texto y botones para permitir que el usuario ingrese dos números y seleccione una operación. Al hacer clic en el botón correspondiente, el programa calcula el resultado y lo muestra en un cuadro de texto. El documento explica cada paso del desarrollo del programa.
Este documento presenta un tutorial sobre Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación visual que facilita el desarrollo de aplicaciones. El documento contiene cinco unidades que cubren elementos básicos de programación en Visual Basic como variables, operadores, instrucciones de control, arreglos y bases de datos. Cada unidad incluye lecciones y cuestionarios para reforzar los conceptos.
El documento describe el desarrollo de 4 formularios en Java utilizando Windows Builder. Cada formulario incluye botones y etiquetas con diferentes funciones como cambiar el color de fondo, mostrar u ocultar una imagen, y navegar entre los formularios. El objetivo era practicar la programación estructurada en Java mediante la creación de interfaces gráficas.
El documento describe el desarrollo de una práctica en Eclipse para crear un programa con un formulario. El objetivo era aprender a usar formularios en Eclipse. El estudiante creó un programa con un label de imagen, botones para ocultar/mostrar la imagen, y botones para salir y regresar. Explica los pasos para crear el proyecto en Eclipse y agregar el código para cada botón.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil para conversiones de monedas en Java ME. Incluye instrucciones para crear un nuevo proyecto, agregar botones e interfaces, escribir código para las conversiones, y probar la aplicación en un simulador y dispositivo móvil. El propósito es enseñar a estudiantes cómo desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil básica en Java ME usando NetBeans. Explica cómo crear un nuevo proyecto de Java ME, agregar clases, formas y controles, y conectarlos mediante código para crear una interfaz funcional.
Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil simple en Java que calcule la calificación final de un estudiante y determine si está aprobado o no. Explica los pasos para crear un nuevo proyecto de aplicación móvil en Java, agregar una interfaz gráfica básica con campos de texto e implementar el código necesario para realizar los cálculos y mostrar los resultados.
Este documento proporciona un manual paso a paso para crear una aplicación móvil para predecir horóscopos en Java usando NetBeans. Explica los 14 pasos para configurar el proyecto, diseñar la interfaz, agregar código para calcular el horóscopo basado en la fecha de nacimiento del usuario y probar la aplicación en un emulador. El objetivo es crear una aplicación simple pero funcional para que los estudiantes aprendan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones móviles.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil de conversión de unidades de longitud para dispositivos móviles usando Java ME. Incluye crear un nuevo proyecto, seleccionar la plantilla de aplicación móvil, agregar campos de texto e interfaz, y escribir el código para que la aplicación funcione correctamente para convertir entre unidades de longitud.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil de conversión de unidades de longitud para dispositivos móviles usando Java ME. Incluye crear un nuevo proyecto, seleccionar el tipo de dispositivo, agregar un formulario visual con campos de texto e ingreso de datos, y escribir el código necesario para que la aplicación funcione correctamente.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil de conversión de unidades de longitud para dispositivos móviles usando Java ME. Incluye crear un nuevo proyecto, seleccionar el tipo de dispositivo, agregar un formulario visual con campos de texto e ingreso de datos, y escribir el código necesario para que la aplicación funcione correctamente.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil en Java que determine la estación del año según el mes y día ingresados por el usuario. Explica cómo crear un nuevo proyecto en NetBeans, agregar elementos visuales como cuadros de texto y botones, y vincularlos con código Java para realizar el cálculo y mostrar el resultado.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil para convertidor en un dispositivo móvil usando Java ME. Incluye crear un nuevo proyecto, seleccionar el tipo de dispositivo, agregar un formulario visual con campos de texto e ítems de menú, y escribir código para que la aplicación funcione correctamente.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para desarrollar una aplicación móvil simple en Java usando NetBeans. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación móvil, agregar interfaces gráficas como cuadros de texto y botones, e implementar código Java básico para realizar cálculos y mostrar resultados. El propósito de la aplicación de ejemplo es decirle al usuario cuántos días tiene un mes seleccionado.
Manual para hacer una aplicación móvil en net beans versión 7Chuyito Alvarado
Este documento presenta un manual para crear una aplicación móvil en NetBeans versión 7.2 que convierte grados Celsius a Fahrenheit y grados Celsius a Kelvin. Explica los pasos para crear un nuevo proyecto móvil en NetBeans, agregar controles como botones y campos de texto a la interfaz, y escribir el código Java para realizar las conversiones de temperatura y mostrar los resultados.
El estudiante Juan Pablo Simbaña presenta un informe sobre su práctica 20 en el segundo semestre. El objetivo es desarrollar su primer programa en Eclipse para crear formularios. Las actividades incluyen crear un menú con botones que permitan acceder a diferentes formularios previamente creados y uno para salir. El desarrollo detalla los pasos para crear el proyecto en Eclipse, añadir los botones y vincularlos con los distintos formularios a través de código de Java.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil básica para realizar operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división) utilizando JavaME. Explica cómo crear un nuevo proyecto, agregar paquetes, midlets, formularios, campos de texto, código para las operaciones y cómo desplegar la aplicación en un emulador o dispositivo móvil.
Crear una aplicación de formularios windows formsPaulcuricama22
Este documento describe cómo crear una aplicación de formularios en C# utilizando Windows Forms en Visual Studio.NET. Explica cómo agregar controles como etiquetas y botones a un formulario, asignar propiedades como el texto y el anclaje, e implementar manejadores de eventos para los botones que muestran un saludo y cierran la aplicación.
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El documento describe el desarrollo de un programa en Eclipse que tiene un menú principal con botones para acceder a diferentes formularios creados, así como botones para salir y regresar. Se explican los pasos para crear el proyecto en Eclipse, agregar el menú y los botones, y vincular cada botón con su respectivo formulario a través de código de Java.
Este documento presenta un examen práctico de la asignatura Fundamentos de Aplicaciones y Servicios Telemáticos. Consta de dos ejercicios: el primero involucra el desarrollo de una aplicación web utilizando HTML, CSS y JavaScript; y el segundo implica el desarrollo de dos páginas web utilizando PHP y JavaScript, que implementan un sistema de inicio de sesión y una calculadora.
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El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil para conversiones de monedas en Java ME. Incluye instrucciones para crear un nuevo proyecto, agregar botones e interfaces, escribir código para las conversiones, y probar la aplicación en un simulador y dispositivo móvil. El propósito es enseñar a estudiantes cómo desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil básica en Java ME usando NetBeans. Explica cómo crear un nuevo proyecto de Java ME, agregar clases, formas y controles, y conectarlos mediante código para crear una interfaz funcional.
Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil simple en Java que calcule la calificación final de un estudiante y determine si está aprobado o no. Explica los pasos para crear un nuevo proyecto de aplicación móvil en Java, agregar una interfaz gráfica básica con campos de texto e implementar el código necesario para realizar los cálculos y mostrar los resultados.
Este documento proporciona un manual paso a paso para crear una aplicación móvil para predecir horóscopos en Java usando NetBeans. Explica los 14 pasos para configurar el proyecto, diseñar la interfaz, agregar código para calcular el horóscopo basado en la fecha de nacimiento del usuario y probar la aplicación en un emulador. El objetivo es crear una aplicación simple pero funcional para que los estudiantes aprendan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones móviles.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil de conversión de unidades de longitud para dispositivos móviles usando Java ME. Incluye crear un nuevo proyecto, seleccionar la plantilla de aplicación móvil, agregar campos de texto e interfaz, y escribir el código para que la aplicación funcione correctamente para convertir entre unidades de longitud.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil de conversión de unidades de longitud para dispositivos móviles usando Java ME. Incluye crear un nuevo proyecto, seleccionar el tipo de dispositivo, agregar un formulario visual con campos de texto e ingreso de datos, y escribir el código necesario para que la aplicación funcione correctamente.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil de conversión de unidades de longitud para dispositivos móviles usando Java ME. Incluye crear un nuevo proyecto, seleccionar el tipo de dispositivo, agregar un formulario visual con campos de texto e ingreso de datos, y escribir el código necesario para que la aplicación funcione correctamente.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil en Java que determine la estación del año según el mes y día ingresados por el usuario. Explica cómo crear un nuevo proyecto en NetBeans, agregar elementos visuales como cuadros de texto y botones, y vincularlos con código Java para realizar el cálculo y mostrar el resultado.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil para convertidor en un dispositivo móvil usando Java ME. Incluye crear un nuevo proyecto, seleccionar el tipo de dispositivo, agregar un formulario visual con campos de texto e ítems de menú, y escribir código para que la aplicación funcione correctamente.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para desarrollar una aplicación móvil simple en Java usando NetBeans. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación móvil, agregar interfaces gráficas como cuadros de texto y botones, e implementar código Java básico para realizar cálculos y mostrar resultados. El propósito de la aplicación de ejemplo es decirle al usuario cuántos días tiene un mes seleccionado.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil de conversión de unidades de longitud en Java ME. Inicialmente, se crea un nuevo proyecto de aplicación móvil y se le da el nombre "convertidor". Luego, se agregan campos de texto para ingresar los valores y un comando para ejecutar la conversión. Finalmente, se programa el código para que la aplicación funcione correctamente y realice la conversión solicitada.
El documento proporciona un resumen de 7 pasos para crear una aplicación móvil en NetBeans 7.1. Estos pasos incluyen abrir NetBeans, crear un nuevo proyecto móvil, seleccionar el emulador, crear un paquete y un midlet, agregar controles de interfaz como botones y cajas de texto, y escribir código para validar los datos de entrada y calcular la estación del año según el mes y día ingresados.
Este documento proporciona un manual para crear aplicaciones en Java ME (Java Platform, Micro Edition) usando NetBeans. Explica los 24 pasos para construir una aplicación simple que muestra la etapa de vida de una persona (niño, joven, adulto o viejo) dependiendo de la edad ingresada por el usuario. Incluye capturas de pantalla mostrando cada paso del proceso de desarrollo, como crear el proyecto, agregar paquetes, clases visuales, botones, cuadros de texto y código.
Este documento proporciona un manual para crear aplicaciones en Java ME (Java Micro Edition) usando NetBeans. Explica los 24 pasos para construir una aplicación simple que muestra la etapa de vida de una persona (niño, joven, adulto o viejo) dependiendo de la edad ingresada por el usuario. Incluye capturas de pantalla mostrando cada paso del proceso de desarrollo, como crear el proyecto, agregar paquetes, clases visuales, botones, cuadros de texto y el código para la lógica de la aplicación.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil simple para calcular la altura de una persona usando NetBeans. Explica cómo crear un nuevo proyecto móvil, agregar una clase Visual MIDlet con un formulario, vincular el MIDlet con el formulario, agregar campos de texto al formulario y agregar código para calcular la altura basada en los valores ingresados en los campos de texto. El propósito es proporcionar una guía básica sobre cómo desarrollar aplicaciones móviles
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil en NetBeans. Explica cómo crear un nuevo proyecto, seleccionar la plataforma, configurar la ubicación de almacenamiento, y codificar etiquetas y objetos para mostrar una interfaz en el dispositivo móvil. El propósito es enseñar al estudiante cómo desarrollar aplicaciones para teléfonos celulares usando NetBeans.
Este documento presenta un manual para desarrollar aplicaciones en dispositivos móviles usando NetBeans 7.1. Explica cómo crear un proyecto nuevo en Java ME, incluyendo darle un nombre a la aplicación y seleccionar su ubicación. Luego detalla los pasos iniciales de creación de una aplicación de horóscopos móviles como ejemplo.
Este documento presenta un manual para desarrollar aplicaciones en dispositivos móviles usando NetBeans 7.1. Explica cómo crear un proyecto nuevo en Java ME, incluyendo darle un nombre a la aplicación y seleccionar su ubicación. Luego detalla los pasos iniciales de creación de una aplicación de horóscopos móvil como ejemplo.
Este documento presenta un manual para desarrollar aplicaciones en dispositivos móviles usando NetBeans 7.1. Explica cómo crear un proyecto nuevo en Java ME, incluyendo darle un nombre a la aplicación y seleccionar su ubicación. Luego detalla los pasos iniciales de creación de una aplicación de horóscopos móviles como ejemplo.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Java usando NetBeans que convierte un número del 1 al 12 en el mes correspondiente. Incluye crear un nuevo proyecto móvil, agregar botones e interfaz, escribir código para la conversión con un switch case, y probar la aplicación en un emulador.
The document lists various future plans and activities for different people, including Gero cleaning a car, Wendy making a cake and being happy, Charley working hard and drinking beer, Homero studying medicine and dancing at a party, and various "I'm going to" activities like swimming, shopping, dancing, visiting places, drinking beer, walking, running on the beach, sleeping, and amusing.
The document lists various future plans and activities for different people, including Gero cleaning a car, Wendy making a cake and being happy, Charley working hard and drinking beer, Homero studying medicine and dancing at a party, and various "I'm going to" activities like swimming, shopping, dancing, visiting places, drinking beer, walking, running on the beach, sleeping, and brown.
Venezuela's GDP grew 2.6% in the second quarter of 2013, according to the president of the Venezuelan Central Bank. This growth rate fostered job creation and increased consumption, strengthening the economy. The Central Bank president said that Venezuela will continue working to consolidate production and economic growth over the next quarters. Additionally, Venezuela's GDP has expanded in 41 of the past 58 quarters, contracting in only 17 quarters due to events like oil price drops, global economic crises, and domestic political instability.
Mariana Alejandra Cruz Mendoza is a 20-year-old student from Belisario Dominguez, Pinos, Zac studying information technology. She was born on February 25, 1993 and enjoys watching TV and listening to music in her spare time. On Saturdays, she gets up, has breakfast, cleans her house, washes her clothes, showers at night, and goes to bed.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre componentes de Android como Activity, View y Service, así como sobre temas relacionados con bases de datos como SQLite y Content Providers. Se explican conceptos como Layouts, Views, la carpeta /src/, la carpeta /res/ y el archivo AndroidManifest.xml. También se definen Fragmentos, Widgets, Menús y la creación de una base de datos con SQLiteOpenHelper.
Este documento presenta los componentes y plan de administración de un proyecto llamado "Virtual English" realizado por un grupo de estudiantes. Incluye una lista de recursos, una gráfica de Gantt con las fechas de inicio y duración de las tareas, y un diccionario con definiciones clave. También describe habilidades, conocimientos y herramientas importantes para la administración de proyectos, y la necesidad de designar una instancia responsable para supervisar el proyecto. Cada integrante del grupo ofrece una breve conclusión sobre lo que
El documento presenta información sobre un curso de Desarrollo de Aplicaciones III en la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas, Unidad Académica de Pinos. El curso se centra en CSS (Cascading Style Sheets), que es un lenguaje de diseño y presentación usado para definir la presentación de documentos escritos en lenguaje de marcado. La clase es impartida por Mariana Alejandra Cruz Mendoza.
se muestra una tabla comparativa entre aplicaciones RIA y aplicaciones tradicionales, así como tambien una tabla que muestra las diferencias entre web 1.0 y web 2.0
1. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
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Materia
*Desarrollo de Aplicaciones III*
Tema
* *Manual
Nombre completo del Alumno : Mariana A. Cruz Mendoza
Grado:5 Grupo: A
Nombre del Docente: ing. Eloy Contreras De Lira
Fecha de entrega : 22 de febrero de 2013
En este pequeño manual les explicare como crear una aplicación móvil en netbeans 7.1
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1.- El primer paso es abrir nuestro IDE Net Beans 7.0
2.- El segundo paso, después de que ya abrió net beans es ir a al menú Archivo, Proyecto Nuevo.
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3.- Una vez que dimos clic en nuevo proyecto nos aparece una ventana, ahí seleccionamos que el
proyecto sea de categoría JAVA ME y que los proyectos sean Mobile application, después damos clic en
siguiente.
Proyecto de Categoría Java ME
4.- Al finalizar aparece la siguiente ventana, en el apartado de Proyecto Name vamos a poner el nombre
que queremos darle a nuestro proyecto, en los otros dos apartados de abajo nos aparece la ubicación
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donde se guardar el proyecto, sus clases y paquetes. Nos aparece la opción de Crear el Midlet Hola
mundo (Create Hello Midlet), debemos de desmarcar esa opción, y debemos de marcar la opción de
establecer como proyecto principal (Set as main proyect) y damos clic en siguiente.
5.- Bueno este es el ultimo paso para crear nuestro proyecto, aquí vamos a seleccionar el emulador que
queremos usar, en la opción Emulador Plataforma podemos seleccionar nuestro emulador en caso de
tener uno instalado, si no tenemos dejamos el que nos da java por defecto el SDK 3.0, en la opción
device seleccionamos el tipo celular para el que será la aplicación, , en device configuration vamos a
seleccionar dependiendo de lo avanzado de tu dispositivo si esta un poco mas avanzado seleccionamos
el CLDC -1.1, pero si no estamos seguros dejamos esas configuraciones como las da java por defecto y
damos clic en siguiente.
6.-Una vez que dimos clic en siguiente, damos clic en terminar y ya estará listo nuestro proyecto.
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7.- Después de que creamos nuestro proyecto debemos crear un paquete o usar el paquete que se crea
de manera determinada al crear el proyecto, para esto seleccionamos el proyecto clic derecho en nuevo
luego en Java package, una vez hecho esto va a aparecer esta ventana donde pondremos el nombre de
nuestro paquete, damos clic en terminar y así se creara nuestro paquete.
8.- Una vez creado nuestro paquete crearemos nuestro Midlet, para esto seleccionamos el paquete que
creamos, clic derecho y después en nuevo y visual Midlet.
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Después nos aparece una ventana parecida a la del paquete, donde haremos lo mismo, es decir
asignaremos un nombre a nuestro Midlet, una vez que asignamos el nombre le damos clic en terminar y
nos va a abrir nuestro Midlet.
9.-Cuando ya se creo y abrió nuestro Midlet, empezamos a programar, en la pantalla de flow vamos a
insertar un form, para esto nos vamos a la paleta que esta a la derecha ahí esta la opción de Form, la
seleccionamos y la arrastramos a cualquier parte de la pantalla.
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10.-Después vamos a seleccionar el form, damos clic derecho y vamos a crear un Item Comand, que será
el botón que llevara todo el código, y un Exit Comand, que al presionarlo cerrara la aplicación, este
comando se agrega igual que el anterior
11.-A continuación debemos unir o vincular nuestro Midlet con nuestro form para que sepa como debe
actuar al realizar una acción, para esto seleccionamos nuestroMidlet en la opción de Started y sin soltar
el mouse arrastramos hacia la parte de arriba de nuestro form, y en la opción de Resumed hacemos lo
mismo solo que ahora lo arrastramos a la parte de debajo de nuestro form, nos deberá quedar así:
12.-Ahora debemos cambiarle el nombre al ítem >Comand que creamos, primero le cambiamos el
nombre así: botón derecho sobre el Item, Rename y ahí ponemos el nombre que le queramos dar, debe
ser simple y entendible, ahora cambiaremos el contenido de la etiqueta para esto seleccionamos el
ítem, botón derecho en propiedades y después nos aparece una ventana donde podemos modificarlo.
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13.-Después que hicimos esto nos cambiamos a la pantalla de Screen
Para continuar nos vamos al form lo seleccionamos y damos clic derecho sobre el, luego en New/Add y
ahí nos vamos hasta donde dice text fielde insertamos tres, para insertarlos solo debemos dar clic en
ellos y así se insertaran dentro del form
14.-Despuesvamos a cambiar el nombre de la caja de texto, esto se hace igual que en el Item comand,
botón derecho y después en Rename ahí pones el nombre y clic en aceptar, para cambiar el valor de la
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etiquetase hace también igual seleccionamos el Text Label y clic derecho propiedades, buscamos la
opción que dice Label y ahí cambiamos el nombre de la etiqueta
15.-Ahora vamos a programar nuestra aplicación. Para esto seleccionamos el Item Comand
(temperatura) y ahí damos clic derecho después en Go to Source y ahí nos va a mandar a una pantalla
como la siguiente donde colocaremos nuestro código
16.-En éste escribiremos el siguiente código
} else if (command == temperatura) {
double t=0;
t=Double.parseDouble(g.getString());
if(t<=7)
e.setString(String.valueOf("A esta temperatura nos estamos helando"));
else
if (t<=13 &&t>=8)
e.setString(String.valueOf("Hace frio"));
else
if(t<=18 && t>=14)
e.setString(String.valueOf("Temperatura helada"));
else
if (t<=23 && t>=19)
e.setString(String.valueOf("calor considerable"));
else
e.setString(String.valueOf("Temperatura muy caliente"));
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Por último guardamos y probamos nuestro programa dando clic en el icono que se muestra abajo:
Nos saldrá la ventana del emulador aquí vamos a asignarle valores para probar que funciona, después
damos clic e menú y ahí damos en temperatura y nos debe mostrar el resultado:
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