POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
Manual de packet tracer
1. MANUAL DE PACKET TRACER
JUAN SEBASTIAN ROJAS SANCHEZ
GRADO: 11
MATERIA: REDES
CALI, VALLE DEL CAUCA
2. Índice
Introducción............................................................................................................. 3
Objetivos.............................................................................................................. 4
Conociendo el entorno de Packet Tracer ................................................................ 4
Herramientas de Packet Tracer.......................................................................... 5
Dispositivos de Red ............................................................................................. 5
Dispositivos finales .............................................................................................. 6
Componentes ...................................................................................................... 6
Conexiones.......................................................................................................... 6
Conexión Entre Dispositivos................................................................................ 7
Configuración IP .................................................................................................. 7
Realizar una Simulación ...................................................................................... 9
Configurando un Router .................................................................................... 10
Manejo de IOS ..................................................................................................... 11
3. Introducción
Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva
para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a
los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y
simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca
en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de
CCNA. Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo
que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco
para practicar y aprender por descubrimiento
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite ver una
simulación en tiempo real de como seria el
4. Objetivos
• Aprender a configurar redes de computadores de forma teórica.
• Utilizar la herramienta Packet Tracer 6, para el posterior desarrollo de las
experiencias en el laboratorio.
• Utilizar comandos de consola de IOS, interfaces gráficas para la configuración.
• Disposición de configuraciones reales de computadores a pequeña y gran
escala.
Conociendo el entorno de Packet Tracer
La interfaz del programa está formada por un área de trabajo donde se pueden
insertar los diferentes tipos de dispositivos que se usan para montar una red y
provee de herramientas para manipular dichos dispositivos. Cada uno de los
dispositivos es configurable desde software hasta sus parámetros de conexión y
funcionamiento.
El programa también nos provee de formas para simular el funcionamiento de los
escenarios que construyamos con los diversos dispositivos antes mencionados,
estas simulaciones también son configurables e implementan todos los protocolos
soportados por Packet Tracer.
5. Las diversas áreas de la zona de trabajo de Packet Tracer son:
• Menú principal: dispone de opciones como File, Edit, Options, View, Tools,
Extensions y Help.
• Main Toolbar: con las típicas funciones como abrir, guardar, imprimir, zoom
in/out, deshacer, rehacer, etc.
• Secondary Toolbar: son las opciones de Packet Tracer, como seleccionar,
borrar, añadir formas o enviar datos.
• Button Toolbar: contiene todos los dispositivos y conexiones que dispone el
programa y que se añaden en el diseño y configuración de una red. Esta barra
se divide en dos partes, la primera de la izquierda, donde están las distintas
categorías de los dispositivos, y una segunda donde se despliegan los
dispositivos y conexiones para añadirlos
• Área de Trabajo: la zona más amplia de la interfaz, donde se realiza el diseño
de la red, añadiendo los dispositivos y conexiones, y donde se visualiza la
simulación.
Herramientas de Packet Tracer
En la esquina inferior izquierda se alojan las opciones para insertar dispositivos
como, Pc, Router, Switch y HUB. También están los distintos tipos de cables para
hacer la conexión entre dichos dispositivos
Dispositivos de Red
En esta sesión se alojan los dispositivos de red como Router, Switch, HUB,
dispositivos inalámbricos, Security y emulación de WAN.
6. Dispositivos finales
El termino dispositivo finales se refiere a una parte del equipamiento que puede
ser el origen o el destino de un mensaje en una red. los usuarios de red
normalmente solo ven y tocan un dispositivo final, que casi siempre es una
computadora
Componentes
podemos encontrar Placas MCU y placas SBS (microordenadores) y dispositivos
similares.
Conexiones
en este apartado encontramos todo tipo de conexiones entre dispositivos, como
cable de cobre, fibra, consola, teléfono, USB, etc.
7. Conexión Entre Dispositivos
Mediante la conexión automática, así se ven dos pc conectados sin dirección IP,
esto significa que solo están conectados físicamente pero no en una red
Configuración IP
Damos clic izquierdo sobre el PC
Se desplegará esta ventana
emergente, Se elige la
Columna desktop y se elige la
Opción IP configuration
8. Luego en esta ventana se
muestran los distintos tipos de
direcciones que se le pueden
dar al pc, pero nos vamos a la
que dice IP Address
En ella se ponen alguna de los
3 tipos de direcciones IP que
existen:
Clase A: De 10.0.0.0 a
10.255.255.255, que son
utilizadas generalmente para
grandes redes privadas, por
ejemplo, de alguna empresa
trasnacional.
Clase B: De 172.16.0.0 a
172.31.255.255, que son
usadas para redes medianas, como de alguna empresa local, escuela o
universidad.
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255, que son usadas para las redes más
pequeñas, como redes domésticas.
Ambos Dispositivos deben estar con el mismo tipo de dirección IP
9. Realizar una Simulación
Para realizar la simulación hay que pasar el programa del modo Realtime al
modo Simulation. En este modo podemos elegir enviar paquetes de información de un
dispositivo a otro, y luego activar el modo simulación para ver cómo se realiza esa
transmisión de datos. Para activar esta simulación se dispone de un botón de play y
una línea de tiempo que permite controlarla en todo momento.
10. Configurando un Router
Este equipo posee muchas más características de configuración que el Switch,
dado que se comporta en capas superiores. Es posible tratar el tema de
enrutamientos, que puede ser estático o dinámico (RIP), los que se pueden
configurar explícitamente a través de la interfaz gráfica.
Configurar Interfaces: Es de vital importancia que como primer paso sea el
encender la interfaz, ya que en el caso real (Router físico) generalmente están
apagadas produciendo conflictos de conectividad. Además, se procede a la
configuración de IP que pasará a ser el Gateway de la red.
11. Manejo de IOS
Finalmente es posible realizar modificaciones a la configuración del Router de
forma directa en el IOS, lo cual permite que el usuario se familiarice
potencialmente con el equipo.