LAURA ALEJANDRA RODRIGUEZ
           CRUZ


                   OCTAVO B
ES EL
       PROCESO
                               PROGRAMACION

  Diseñar                                                   MEDIANTE UNA
                    A TRAVÉS DE
                                           Códigos                                 5
   Crear
                                                  UN
                 A TRAVÉS DE


Ejecutar y                             código fuente
 corregir                              Lenguaje de
                                       Programación

                  CREADO EN


                                                                                          3
   otro programa                  CON UN        fin                        REPRESENTADO

                                                determinado
                                                                           COMO



                                                                                          4
                                                     UTILIZANDO




                                            1                         2
1


             CON DIFERENTES                                                           Valores
Variable                         Valores
                                                                                     numéricos
                                                          A. De tipo entero           enteros
ES UN                                                                           S
                                                                                O
                       REPRESENTADO EN
                                                                                L
                                              PUEDE SER                         O
                                                                                     Valores
Espacio en                                                B. De tipo real       A
                                                                                    numéricos
                              Letra, figura                                     L
la memoria                                                                      M
                                                                                    decimales
                                              PUEDE SER                         A
                                                                                C
                                                                                E
                                                          C. De tipo carácter   N
                                                                                A
                                                                                N
                                                                                    cadena de
                                                                                    caracteres
                                                                                    alfanuméric
                                                                                    os - texto o
                                                                                    numéricos-
2

                 ES UN
    Constante:                  Número exacto y constante




                     LENGUAJE
3     Seudocódigo:               Algoritmo palabras en ingles
4      Diagrama            ES UN
                                        Lenguaje        MEDIANTE             PERMITE    Procesos
       de flujo                         algoritmo                  Figuras   ENTENDER
                                                                                        y ciclos

                                        Técnica para
                        ES UNA          escribir
                                        Programas
5        Estructura de
         programación                         CON




                                      instrucciones
    se clasifican en:
                                      que llevan a un
                                      determinado
                                      fin.


                                   COMO ?
            1.Secuencial                      ejecutan una
                                              tras de otra
SE EJECUTA
  2. Selectiva                    dependiendo       SE EMPLEAN
                                                                 operadores de
  condicional                     del criterio                   comparación,
                                                                   lógicos o
                                                                  matemáticos

                                   seguir una o
                                   un conjunto
                        DEBE
                                   de
                                   instrucciones,
3. Iterativa:                      hasta cumplir
                                   el límite, se
                                   utiliza una
                                   flecha que
                                   indica repetir




4. Anidamiento:
(cualquiera de las
                            SON   Instrucciones
anteriores).                      de las
                                  instrucciones

Mapa conceptual programacion

  • 1.
  • 2.
    ES EL PROCESO PROGRAMACION Diseñar MEDIANTE UNA A TRAVÉS DE Códigos 5 Crear UN A TRAVÉS DE Ejecutar y código fuente corregir Lenguaje de Programación CREADO EN 3 otro programa CON UN fin REPRESENTADO determinado COMO 4 UTILIZANDO 1 2
  • 3.
    1 CON DIFERENTES Valores Variable Valores numéricos A. De tipo entero enteros ES UN S O REPRESENTADO EN L PUEDE SER O Valores Espacio en B. De tipo real A numéricos Letra, figura L la memoria M decimales PUEDE SER A C E C. De tipo carácter N A N cadena de caracteres alfanuméric os - texto o numéricos-
  • 4.
    2 ES UN Constante: Número exacto y constante LENGUAJE 3 Seudocódigo: Algoritmo palabras en ingles
  • 5.
    4 Diagrama ES UN Lenguaje MEDIANTE PERMITE Procesos de flujo algoritmo Figuras ENTENDER y ciclos Técnica para ES UNA escribir Programas 5 Estructura de programación CON instrucciones se clasifican en: que llevan a un determinado fin. COMO ? 1.Secuencial ejecutan una tras de otra
  • 6.
    SE EJECUTA 2. Selectiva dependiendo SE EMPLEAN operadores de condicional del criterio comparación, lógicos o matemáticos seguir una o un conjunto DEBE de instrucciones, 3. Iterativa: hasta cumplir el límite, se utiliza una flecha que indica repetir 4. Anidamiento: (cualquiera de las SON Instrucciones anteriores). de las instrucciones