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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
             ANTONIO JOSE DE SUCRE
    VICERRECTORADO “LUIS CABALLERO MEJIAS”
              NÚCLEO CHARALAVE
           PROF. GIOCONDA ECHENIQUE




                                    BACHILLER:
                                    EDSON BELTRAN 2011157312
                                    C.I 18.186.284

       CHARALLAVE 1 DE OCTUBRE DEL 2012
LA LECTURA EN
                                                                       MAQUINA
ES
     UNA DESCRIPCION
     DE UN ALGORITMO                                                    DE
       INFORMATICO
                                                              ESTA DISEÑADO PARA
                                                                  LA LECTURA
              DE                                              HUMANA EN LUGAR


               PROGRAMACION DE
                                                            PERO
                  ALTO NIVEL
                                                          LENGUAJE DE
                 COMPACTO E
                                                         PROGRAMACION
                  INFORMAL
                                                           VERDADERO



                            QUE                     UN
                                    UTILIZA LAS
                                   CONVENSIONES
                                 ESTRUCTURALES DE
CABECERA             CUERPO
•   Programa         • Inicio
•   Modulo           • Instrucciones
•   Tipos de datos   • Fin
•   Constantes
•   Variables
ES                                                             REPRESENTAN EL
                                                                  FLUJO DE
           LA
                                                                 EJECUCION
     REPRESENTACION
     DEL ALGORITMO
                                                           Y
                  O                                      REPRESENTA LOS
                                                            PASOS DEL
               PROCESO. SE
                                                           ALGORITMO
                UTILIZA EN
               DISCIPLINA S
                                                           QUE
COMO
                                                DIAGRMAS
PROGRAMACION,                               UTILIZAN SIMBOLOS
  ECONOMIA,                                 CON SIGNIFICADOS
   PROCESOS                                     DEFINIDOS
 INDUSTRIALES
                                                 ESTOS
                 Y            PSICOLOG’IA
                               COGNITIVA
Inicio o fin del programa
                               Procesos o líneas de
                               instrucción de programa
                               Operaciones de entrada y
• REGLAS                       salida
• 1.- Se debe de escribir de   Toma de decisiones y
  arriba hacia abajo y de      Ramificación
  izquierda a derecha          Conector para unir el flujo a
• 2.- Los símbolos se unen     otra parte del diagrama
  con líneas
                               Envía datos a la impresora
• 3.- Se usan flechas para
  indicar el flujo de          Display, para mostrar datos
  información
• 4.- Todos los símbolos       Líneas de flujo
  pueden tener más de
  una línea de entrada
                               Conector de pagina
SIRVE
PARA MODIFICAR EL                                  ALTERNATIVA,
FLUJO DE CONTROL                                  REPETITIVAS Y DE
 DE UN PROGRAMA.                                       SALTO


               LAS             INSTRUCCIONES DE        EN
                                  CONTROL SE
                                   CLASIFICA.



   EJEMPLO
   If ( edad 18)
          printf (“ no se pudo acceder./n”)
   Else
           printf (“Bienvenido./n”)
SE
UTILIZA CUANDO SE
      QUIERE

         QUE
               UN CONJUNTO DE
                INSTRUCCIONES

                     SE
                          EJECUTEN UN CIERTO
                           NUMERO FINITO DE
                                VECES
PROGRAMACION                          PROGRAMACION                                PROGRAMACION
 CONCURRENTE                               LOGICA                                   MODULAR
  • Se trata de una                                                                 • Consta de varias
                                       •Se trata de una                            secciones dividas de
 programación más                       programación
  lenta y laboriosa,                                                             forma que interactúan
  obteniendo unos
                                         basada en el                            a través de llamadas a
                                          cálculo de                              procedimientos, que
resultados lentos en                                                              integran el programa
     las acciones.                        predicados
                                                                                      en su totalidad.




                       PROGRAMACION                       PROGRAMACION                                     PROGRAMACION
                         FUNCIONAL                         ORIENTADA A                                     ESTRUCTURADA
                                                             OBJETOS                                      Esta compuesta por un
                         • Se caracteriza                 • Se trata de una técnica                        conjunto de técnicas
                       principalmente por                         que aumenta                                   que han ido
                       permitir declarar y                   considerablemente la                             evolucionando
                       llamar a funciones                  velocidad de desarrollo                             aumentando
                         dentro de otras                  de los programas gracias                         considerablemente la
                                                            a la reutilización de los                        productividad del
                            funciones.                              objetos.
                                                                                                                 programa

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  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA ANTONIO JOSE DE SUCRE VICERRECTORADO “LUIS CABALLERO MEJIAS” NÚCLEO CHARALAVE PROF. GIOCONDA ECHENIQUE BACHILLER: EDSON BELTRAN 2011157312 C.I 18.186.284 CHARALLAVE 1 DE OCTUBRE DEL 2012
  • 2. LA LECTURA EN MAQUINA ES UNA DESCRIPCION DE UN ALGORITMO DE INFORMATICO ESTA DISEÑADO PARA LA LECTURA DE HUMANA EN LUGAR PROGRAMACION DE PERO ALTO NIVEL LENGUAJE DE COMPACTO E PROGRAMACION INFORMAL VERDADERO QUE UN UTILIZA LAS CONVENSIONES ESTRUCTURALES DE
  • 3. CABECERA CUERPO • Programa • Inicio • Modulo • Instrucciones • Tipos de datos • Fin • Constantes • Variables
  • 4. ES REPRESENTAN EL FLUJO DE LA EJECUCION REPRESENTACION DEL ALGORITMO Y O REPRESENTA LOS PASOS DEL PROCESO. SE ALGORITMO UTILIZA EN DISCIPLINA S QUE COMO DIAGRMAS PROGRAMACION, UTILIZAN SIMBOLOS ECONOMIA, CON SIGNIFICADOS PROCESOS DEFINIDOS INDUSTRIALES ESTOS Y PSICOLOG’IA COGNITIVA
  • 5. Inicio o fin del programa Procesos o líneas de instrucción de programa Operaciones de entrada y • REGLAS salida • 1.- Se debe de escribir de Toma de decisiones y arriba hacia abajo y de Ramificación izquierda a derecha Conector para unir el flujo a • 2.- Los símbolos se unen otra parte del diagrama con líneas Envía datos a la impresora • 3.- Se usan flechas para indicar el flujo de Display, para mostrar datos información • 4.- Todos los símbolos Líneas de flujo pueden tener más de una línea de entrada Conector de pagina
  • 6. SIRVE PARA MODIFICAR EL ALTERNATIVA, FLUJO DE CONTROL REPETITIVAS Y DE DE UN PROGRAMA. SALTO LAS INSTRUCCIONES DE EN CONTROL SE CLASIFICA. EJEMPLO If ( edad 18) printf (“ no se pudo acceder./n”) Else printf (“Bienvenido./n”)
  • 7. SE UTILIZA CUANDO SE QUIERE QUE UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES SE EJECUTEN UN CIERTO NUMERO FINITO DE VECES
  • 8. PROGRAMACION PROGRAMACION PROGRAMACION CONCURRENTE LOGICA MODULAR • Se trata de una • Consta de varias •Se trata de una secciones dividas de programación más programación lenta y laboriosa, forma que interactúan obteniendo unos basada en el a través de llamadas a cálculo de procedimientos, que resultados lentos en integran el programa las acciones. predicados en su totalidad. PROGRAMACION PROGRAMACION PROGRAMACION FUNCIONAL ORIENTADA A ESTRUCTURADA OBJETOS Esta compuesta por un • Se caracteriza • Se trata de una técnica conjunto de técnicas principalmente por que aumenta que han ido permitir declarar y considerablemente la evolucionando llamar a funciones velocidad de desarrollo aumentando dentro de otras de los programas gracias considerablemente la a la reutilización de los productividad del funciones. objetos. programa