Un editor de imágenes es una aplicación que permite editar imágenes digitales mediante funciones como ajustar el brillo, contraste y color, recortar secciones, aplicar filtros y rotar o cambiar el formato de la imagen para optimizarla y corregir defectos. Algunas funciones comunes incluyen ajustes de tono y saturación, selecciones, correcciones automáticas, almacenamiento y visualización de metadatos.
Windows Movie Maker es un software de edición de video creado por Microsoft que incluye características como efectos, transiciones, títulos y audio. Fue incluido por primera vez en Windows ME en 2000 y su desarrollo fue abandonado después de Windows Vista, siendo reemplazado por Windows Live Movie Maker. Windows Movie Maker ha tenido varias versiones a lo largo de los años con diferentes características y compatibilidades.
Este documento presenta una introducción a los diferentes tipos de tecnología y clasificaciones. Explica que la tecnología puede considerarse como una variable ambiental o interna organizacional. Luego describe la tipología de tecnologías propuesta por Thompson, incluyendo tecnología de eslabones en cadena, tecnología mediadora e intensiva. Finalmente, presenta varias clasificaciones de tecnología como flexible vs fija, blanda vs dura, de equipo, operación, producto y limpia.
El documento presenta una introducción a la tecnología y su influencia en las organizaciones. Luego define la tecnología y discute dos ángulos desde los cuales puede considerarse: como variable ambiental externa o como variable organizacional interna. Finalmente, presenta varias clasificaciones y tipologías de tecnología, incluyendo la tipología de Thompson de tecnología de eslabones en cadena, tecnología mediadora y tecnología intensiva.
Este documento define la tecnología como el conjunto de saberes, habilidades y medios necesarios para lograr un fin mediante el uso de artefactos artificiales. Explica que la tecnología no debe confundirse con las artes y las ciencias, y que incluye pero no se limita a la tecnología de la información. Además, señala que las tecnologías usan métodos diferentes a los científicos como la experimentación, y que herramientas e instrumentos son los principales medios para fabricar artefactos usando energía e información
Un editor de imágenes es una aplicación que permite editar imágenes digitales mediante funciones como ajustar el brillo, contraste y color, recortar secciones, aplicar filtros y rotar o cambiar el formato de la imagen para optimizarla y corregir defectos. Algunas funciones comunes incluyen ajustes de tono y saturación, selecciones, correcciones automáticas, almacenamiento y visualización de metadatos.
Windows Movie Maker es un software de edición de video creado por Microsoft que incluye características como efectos, transiciones, títulos y audio. Fue incluido por primera vez en Windows ME en 2000 y su desarrollo fue abandonado después de Windows Vista, siendo reemplazado por Windows Live Movie Maker. Windows Movie Maker ha tenido varias versiones a lo largo de los años con diferentes características y compatibilidades.
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El documento presenta una introducción a la tecnología y su influencia en las organizaciones. Luego define la tecnología y discute dos ángulos desde los cuales puede considerarse: como variable ambiental externa o como variable organizacional interna. Finalmente, presenta varias clasificaciones y tipologías de tecnología, incluyendo la tipología de Thompson de tecnología de eslabones en cadena, tecnología mediadora y tecnología intensiva.
Este documento define la tecnología como el conjunto de saberes, habilidades y medios necesarios para lograr un fin mediante el uso de artefactos artificiales. Explica que la tecnología no debe confundirse con las artes y las ciencias, y que incluye pero no se limita a la tecnología de la información. Además, señala que las tecnologías usan métodos diferentes a los científicos como la experimentación, y que herramientas e instrumentos son los principales medios para fabricar artefactos usando energía e información
Este documento describe diferentes modalidades de aprendizaje electrónico como e-learning, m-learning y b-learning. El e-learning implica aprendizaje completamente virtual a través de herramientas como correo electrónico y páginas web. El m-learning se refiere al uso de dispositivos móviles como teléfonos para aprendizaje. El b-learning combina aprendizaje presencial y en línea.
Este documento describe diferentes formas de educación electrónica como el e-learning, m-learning y b-learning. Explica que la educación electrónica permite a estudiantes elegir sus horarios y estudiar en cualquier lugar y momento. También discute las ventajas de flexibilidad, acceso a simulaciones virtuales, intercambio de ideas y actualización de contenido. Finalmente, concluye que la educación electrónica es tan efectiva como la educación tradicional y permite que más personas obtengan una educación.
Este documento describe diferentes formas de educación electrónica como el e-learning, m-learning y b-learning. Explica que estas modalidades permiten a los estudiantes elegir sus horarios y estudiar de forma flexible. También destaca las ventajas como la eliminación de barreras espaciales, la gestión del conocimiento, la actualización de contenidos y la reducción de costos. Finalmente concluye que la educación electrónica es tan efectiva como la educación presencial y permite que más personas tengan acceso a la educación.
Este documento describe diferentes modalidades de aprendizaje electrónico como e-learning, m-learning y b-learning. El e-learning implica aprendizaje completamente virtual a través de herramientas en línea. El m-learning se refiere al uso de dispositivos móviles para el aprendizaje. El b-learning combina aprendizaje presencial y en línea. La educación electrónica ofrece flexibilidad y es tan efectiva como la educación tradicional.
Este documento describe diferentes formas de educación electrónica como el e-learning, m-learning y b-learning. Explica que estas modalidades permiten a los estudiantes elegir sus horarios y estudiar de forma remota y flexible. También destaca las ventajas como la eliminación de barreras espaciales, la actualización constante de contenidos, y la combinación de aprendizaje en línea y presencial en el caso del b-learning. Concluye que la educación electrónica es tan efectiva como la educación tradicional y permite el acceso a personas que traba
Las WebQuest son recursos educativos que utilizan Internet y se centran en una tarea atractiva para desarrollar habilidades de pensamiento superior. Existen tres tipos de WebQuest: corto plazo (1-3 clases), largo plazo (semana o mes) e MiniQuest (versión reducida de 1-2 clases). Internet es un recurso pedagógico útil pero a veces es difícil encontrar la información deseada.
Este documento describe el origen y tipos de webquest. Explica que una webquest es una herramienta educativa que guía a los estudiantes a realizar una investigación utilizando recursos de Internet. Se originó en 1995 y promueve el pensamiento crítico y trabajo colaborativo. Existen webquests a corto plazo, para una o pocas clases, y a largo plazo, para semanas. También están las miniquest, versiones reducidas para una o dos clases. El documento concluye que las webquests ayudan a desarroll
Nuevo presentación de microsoft power pointvivitaester
Este documento describe diferentes modalidades de aprendizaje electrónico como e-learning, m-learning y b-learning. El e-learning implica aprendizaje completamente virtual a través de herramientas en línea. El m-learning se refiere al uso de dispositivos móviles para el aprendizaje. El b-learning combina aprendizaje presencial y en línea. La educación electrónica ofrece flexibilidad y es una alternativa útil para aquellos que no pueden asistir a clases presenciales de forma regular.
Este documento describe diferentes modalidades de aprendizaje electrónico como e-learning, m-learning y b-learning. El e-learning implica aprendizaje completamente virtual a través de herramientas en línea. El m-learning se refiere al uso de dispositivos móviles para el aprendizaje. El b-learning combina aprendizaje presencial y en línea. La educación electrónica ofrece flexibilidad y es tan efectiva como la educación tradicional.
Este documento describe diferentes formas de educación electrónica como el e-learning, m-learning y b-learning. Explica que estas modalidades permiten a los estudiantes elegir sus horarios y estudiar de forma remota y flexible. También destaca las ventajas como la eliminación de barreras espaciales, la gestión del conocimiento, la actualización de contenidos y la reducción de costos. Finalmente, concluye que la educación electrónica es tan efectiva como la educación presencial y permite el acceso a personas que trabajan.
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Las WebQuest son recursos educativos que utilizan Internet y se centran en una tarea atractiva para desarrollar habilidades de pensamiento superior. Existen tres tipos de WebQuest: corto plazo (1-3 clases), largo plazo (semana o mes) e MiniQuest (versión reducida de 1-2 clases). Internet es un recurso pedagógico útil pero a veces es difícil encontrar la información deseada.
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Las WebQuest son recursos educativos que utilizan Internet y se centran en una tarea atractiva para desarrollar habilidades de pensamiento superior. Existen tres tipos de WebQuest: corto plazo (1-3 clases), largo plazo (semana o mes) e MiniQuest (versión reducida de 1-2 clases). Internet es un recurso pedagógico útil pero a veces es difícil encontrar la información deseada.
Este documento describe el origen y tipos de webquest. Explica que una webquest es una herramienta educativa que guía a los estudiantes a realizar una investigación utilizando recursos de Internet. Se originó en 1995 y promueve el pensamiento crítico y trabajo colaborativo. Existen webquests a corto plazo, para una o pocas clases, y a largo plazo, para semanas. También están las miniquest, versiones reducidas para una o dos clases. El documento concluye que las webquests ayudan a desarroll