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 La computadora no puede hacer nada necesita
que el usuario le de instrucciones y para esto se
crearon los dispositivos de entrada.
 Una computadora tiene dos principales
dispositivos de entrada que son :
 TECLADO: Su función es enviar señales, a través de
algún tipo de conexión, independientemente del
diseño del teclado del dispositivo a que este
conectado. Cada tecla tiene una
función, asimismo mas de una tecla presionada al
mismo tiempo, hace algo adicional.
 La distribución de un teclado estándar es la
siguiente:
 Teclas alfanuméricas: Similar a las de una
maquina de escribir, están agrupadas de la misma
manera casi en todos los teclados, esta
distribución se conoce como QWERTY, al costado
de estas teclas aparecen algunas con funciones
especificas: TAB, Caps lock/ Bloc Mayus, Back-
space y Enter.
 Teclas modificadoras: Son las teclas Shift, Alt;
que modifican la instrucción de entrada de otras
teclas.
 Teclado numérico: tiene un aspecto similar al de
una calculadora, con sus diez dígitos y las teclas
para sumar (+), restar(-), multiplicar(*) y dividir(/).
 Teclas de función: Estas teclas están
etiquetadas con un numero y con la letra F (F1, F2,
F3… F12).
 La orden que da cada una de estas teclas
depende del programa que este ejecutándose.
 Teclas de movimiento: estas teclas son: arriba,
abajo, derecha, izquierda; inicio, Re Pág., Av Pág.,
Fin.
 Teclas de funciones especiales; Estas
teclas suelen ser Esc, impr pant/ pet sis, Scroll Lock/
Bloc Despl , Pausa, Inicio, Short cut.
 Se dice que es el dispositivo de señalamiento.
Debe manipularse sobre una superficie plana para
controlar el puntero; esa flecha que se utiliza para
seleccionar textos, señalar algún botón o arrastrar
algún archivo.
 Los primeros ratones funcionaban con una esfera
que al girarla guardaban un par de rodillos que
enviaban coordenadas mediante sensores para
indicar la posición el la debía estar el puntero.
 Los ratones modernos funcionan con un rayo de
luz para fijar la posición en la que debe estar el
puntero.
 Touchpad: Es un pequeño panel sensible a la
presiones leves. El usuario mueve el puntero
arrastrando el dedo sobre esta superficie.
 TrackBall: Es similar a un ratón mecánico
invertido, permanece quieto mientras el usuario
mueve la esfera que esta en el centro.
 Pointing stick: Es un punto incrustado en el
teclado que responde a la presión de un dedo
para direccionar el puntero.
 Joystick: Tiene la forma similar a la palanca de
velocidades de un automóvil y se utiliza principalmente
para los juegos; por eso existen los juegos llamados
game pad.
 Tabletas graficas: son sensibles a la presión y se
usan en conjunto con el lápiz electrónico; este lápiz
permite a los usuarios introducir datos con su propia
caligrafía.
 Touch screen: Responde cuando el usuario toca
diversas regiones de la pantalla, el sistema del
dispositivo detecta el tacto y lo calcula para, que
dependiendo de la ubicación, procese la acción que
quiere realizarse.
 También existen otros como el micrófono, las cámaras,
los lectores ópticos; cada uno realizando una función
especifica para dar comodidad al usuario
 Los principales dispositivos de salida son:
 Pantalla, monitor o VDT: Que sirve como
una ventana entre el usuario y la PC. El tamaño de
visualización se mide por la diagonal que cruza la
pantalla; una pulgada cuadrada es una rejilla de
puntos de 96 pixeles de cada lado, es decir que la
resolución de un monitor es de 96 dpi( dots per
inch, puntos por pulgada).
 Cuando las medidas de una imagen son 1024x768
dpi quiere decir que esta compuesta de 1024
columnas por 768 filas de puntos, para un total de
7896432 pixeles.
 Un monitor solo puede mostrar 256 combinaciones
de colores y es trabajo de los profesionales
gráficos manipular los pixeles que utilizan para que
la imagen de vea con colores reales.
 Impresora: La impresora permite conservar y
poseer tangibles los datos o imágenes que se
quieren observar.
 Las impresoras de agrupan en dos categorías:
 Las primeras utilizan agujas o martillos que
presionan una cinta con tinta contra el papel.
 Las otras son de inyección de tinta o las impresoras
de laser.
 Impresoras de inyección de tinta: Crean
una imagen directamente en el papel al rociar
tinta por medio de boquillas pequeñas.
 Estas impresoras funcionan a base de cartuchos
que tienen que cambiarse periódicamente. Las
que están diseñadas para imprimir a colores utiliza
dos cartuchos; Estas características permite que se
ahorre un poco de tinta al imprimir documentos o
imágenes que solo necesitan el color blanco y el
negro.
 Impresoras laser: Su calidad es mas alta, son
mas rápidas y mas costosas que las impresoras de
inyección de tinta. Estas son un poco mas
complejas debido que contiene una CPU y una
memoria para interpretar los datos que recibe de
la computadora para controlar el laser.
 La impresión se lleva a cabo el siguiente proceso:
A. El laser apunta a cualquier punto sobre una base
llamada tambor creando una carga eléctrica.
B. El tóner se pega al tambor en las partes en que el
laser ha cargado electricidad.
C. Con presión y calor, el tóner se transfiere de
tambor al papel.
 Las impresoras láser a color, repiten este proceso
4 veces para un solo documento, suelen ser mas
lentas, las de un solo color imprimen de 4 a 16
paginas por minuto.
 Hoy en día cualquier computadora con
capacidades multimedia esta e equipada
con bocinas y, posiblemente un micrófono.
 Tarjeta de sonido: La tarjeta de sonido
es una placa con circuitos electrónicos que
convertir las ondas de sonido, la
computadora puede procesar y
almacenar, a este proceso se le conoce
como digitalización del sonido.
 El CPU, los chips de memoria y otros componentes
clave están integrados el la placa madre.
 Buses del sistema: Son los cables mediante
los cuales viaja la información.
 Bahías: Hacia ellas están orientados los buses
para conectar los dispositivos como discos duros u
otros hacia la tarjeta madre.
 También hay sistemas de ranuras de expansión y
puertos.
 Los puertos y cables que se utilizan con frecuencia
son:
 Serie
 Paralelo
 Audio
 Video
 USB
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 SCSI
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 Puertos y cable en serie: Un puerto serie
solo transmite un bit de datos al mismo tiempo.
 Puertos y cables en paralelo: Estos
puertos y cables pueden transmitir un mayor
número de información al mismo tiempo.
 Puertos de audio: Permiten conectar los
dispositivos de audio o para grabación. Están
conectados a la tarjeta de sonido y esta a la
tarjeta madre. Los puertos de audio que se utilizan
frecuentemente son los siguientes:
1. Line in
2. Microphone in
3. Line Out
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5. Game port
 Hay barios tipos de puertos y conectores
de video:
 VGA
 DVI
 HMDI
 S-video
 Component/ RGB
 USB(Bus Serie Universal)
 Estas tienen la facultad de poder conectarse y
desconectarse mientras la computadora está
encendida.
 Algunos dispositivos como los celulares y
reproductores MP3 tiene la capacidad para
recargar su batería mediante USB sin la necesidad
de una fuerte de poder.
 Gracias a la tecnología Plug and Play desarrolla
desde la creación del sistema operativo Windows
XP, las computadoras tienen la facultad de
reconocer los dispositivos e instalarlos con solo
conectarlos
 También se le denomina puerto RJ-45 y permite
conectar una computadora a una red. La
velocidad de conexión depende del topo de
puerto.
 El estándar Ethernet transmite hasta 10 Mbps
 Fast Ethernet puede transmitir hasta los 100 Mbps
 Gigabyte Ethernet puede transmitir hasta 1000
Mbps
 Puertos y cables SCSI
 En lugar de abrir la PC y utilizar las ranuras de
expansión, el puerto SCSI extiende el bus fuera
dela computadora por medio de un cable del
mismo tipo.
 Son los conectores básicos del teclado y el ratón.
Es un conector hembra de seis pines y para ambos
son idénticos.
 Puertos PCI
 Son las siglas de interconexión de componentes
periféricos. Son ranuras de expansión integradas
directamente el la placa base de la
computadora.
 Cada dispositivo de hardware posee una
conexión especial dependiendo su uso y
velocidad de transferencia de los datos.
 GUILLERMO CRUZ MARTINES
 MAXIMO GARCIA HUERTA
 ADALBERTO
 MARICELA
 LUIS RAUL
 JOSE ANDRES GONZALEZ CARMONA

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Materia p c

  • 1.
  • 2.  La computadora no puede hacer nada necesita que el usuario le de instrucciones y para esto se crearon los dispositivos de entrada.  Una computadora tiene dos principales dispositivos de entrada que son :  TECLADO: Su función es enviar señales, a través de algún tipo de conexión, independientemente del diseño del teclado del dispositivo a que este conectado. Cada tecla tiene una función, asimismo mas de una tecla presionada al mismo tiempo, hace algo adicional.
  • 3.  La distribución de un teclado estándar es la siguiente:  Teclas alfanuméricas: Similar a las de una maquina de escribir, están agrupadas de la misma manera casi en todos los teclados, esta distribución se conoce como QWERTY, al costado de estas teclas aparecen algunas con funciones especificas: TAB, Caps lock/ Bloc Mayus, Back- space y Enter.  Teclas modificadoras: Son las teclas Shift, Alt; que modifican la instrucción de entrada de otras teclas.  Teclado numérico: tiene un aspecto similar al de una calculadora, con sus diez dígitos y las teclas para sumar (+), restar(-), multiplicar(*) y dividir(/).
  • 4.  Teclas de función: Estas teclas están etiquetadas con un numero y con la letra F (F1, F2, F3… F12).  La orden que da cada una de estas teclas depende del programa que este ejecutándose.  Teclas de movimiento: estas teclas son: arriba, abajo, derecha, izquierda; inicio, Re Pág., Av Pág., Fin.  Teclas de funciones especiales; Estas teclas suelen ser Esc, impr pant/ pet sis, Scroll Lock/ Bloc Despl , Pausa, Inicio, Short cut.
  • 5.  Se dice que es el dispositivo de señalamiento. Debe manipularse sobre una superficie plana para controlar el puntero; esa flecha que se utiliza para seleccionar textos, señalar algún botón o arrastrar algún archivo.  Los primeros ratones funcionaban con una esfera que al girarla guardaban un par de rodillos que enviaban coordenadas mediante sensores para indicar la posición el la debía estar el puntero.  Los ratones modernos funcionan con un rayo de luz para fijar la posición en la que debe estar el puntero.
  • 6.  Touchpad: Es un pequeño panel sensible a la presiones leves. El usuario mueve el puntero arrastrando el dedo sobre esta superficie.  TrackBall: Es similar a un ratón mecánico invertido, permanece quieto mientras el usuario mueve la esfera que esta en el centro.  Pointing stick: Es un punto incrustado en el teclado que responde a la presión de un dedo para direccionar el puntero.
  • 7.  Joystick: Tiene la forma similar a la palanca de velocidades de un automóvil y se utiliza principalmente para los juegos; por eso existen los juegos llamados game pad.  Tabletas graficas: son sensibles a la presión y se usan en conjunto con el lápiz electrónico; este lápiz permite a los usuarios introducir datos con su propia caligrafía.  Touch screen: Responde cuando el usuario toca diversas regiones de la pantalla, el sistema del dispositivo detecta el tacto y lo calcula para, que dependiendo de la ubicación, procese la acción que quiere realizarse.  También existen otros como el micrófono, las cámaras, los lectores ópticos; cada uno realizando una función especifica para dar comodidad al usuario
  • 8.  Los principales dispositivos de salida son:  Pantalla, monitor o VDT: Que sirve como una ventana entre el usuario y la PC. El tamaño de visualización se mide por la diagonal que cruza la pantalla; una pulgada cuadrada es una rejilla de puntos de 96 pixeles de cada lado, es decir que la resolución de un monitor es de 96 dpi( dots per inch, puntos por pulgada).  Cuando las medidas de una imagen son 1024x768 dpi quiere decir que esta compuesta de 1024 columnas por 768 filas de puntos, para un total de 7896432 pixeles.
  • 9.  Un monitor solo puede mostrar 256 combinaciones de colores y es trabajo de los profesionales gráficos manipular los pixeles que utilizan para que la imagen de vea con colores reales.  Impresora: La impresora permite conservar y poseer tangibles los datos o imágenes que se quieren observar.  Las impresoras de agrupan en dos categorías:  Las primeras utilizan agujas o martillos que presionan una cinta con tinta contra el papel.  Las otras son de inyección de tinta o las impresoras de laser.  Impresoras de inyección de tinta: Crean una imagen directamente en el papel al rociar tinta por medio de boquillas pequeñas.
  • 10.  Estas impresoras funcionan a base de cartuchos que tienen que cambiarse periódicamente. Las que están diseñadas para imprimir a colores utiliza dos cartuchos; Estas características permite que se ahorre un poco de tinta al imprimir documentos o imágenes que solo necesitan el color blanco y el negro.
  • 11.  Impresoras laser: Su calidad es mas alta, son mas rápidas y mas costosas que las impresoras de inyección de tinta. Estas son un poco mas complejas debido que contiene una CPU y una memoria para interpretar los datos que recibe de la computadora para controlar el laser.  La impresión se lleva a cabo el siguiente proceso: A. El laser apunta a cualquier punto sobre una base llamada tambor creando una carga eléctrica. B. El tóner se pega al tambor en las partes en que el laser ha cargado electricidad. C. Con presión y calor, el tóner se transfiere de tambor al papel.  Las impresoras láser a color, repiten este proceso 4 veces para un solo documento, suelen ser mas lentas, las de un solo color imprimen de 4 a 16 paginas por minuto.
  • 12.  Hoy en día cualquier computadora con capacidades multimedia esta e equipada con bocinas y, posiblemente un micrófono.  Tarjeta de sonido: La tarjeta de sonido es una placa con circuitos electrónicos que convertir las ondas de sonido, la computadora puede procesar y almacenar, a este proceso se le conoce como digitalización del sonido.
  • 13.  El CPU, los chips de memoria y otros componentes clave están integrados el la placa madre.  Buses del sistema: Son los cables mediante los cuales viaja la información.  Bahías: Hacia ellas están orientados los buses para conectar los dispositivos como discos duros u otros hacia la tarjeta madre.  También hay sistemas de ranuras de expansión y puertos.
  • 14.  Los puertos y cables que se utilizan con frecuencia son:  Serie  Paralelo  Audio  Video  USB  Fire Wire  Red  SCSI  PS/2  PCL
  • 15.  Puertos y cable en serie: Un puerto serie solo transmite un bit de datos al mismo tiempo.  Puertos y cables en paralelo: Estos puertos y cables pueden transmitir un mayor número de información al mismo tiempo.  Puertos de audio: Permiten conectar los dispositivos de audio o para grabación. Están conectados a la tarjeta de sonido y esta a la tarjeta madre. Los puertos de audio que se utilizan frecuentemente son los siguientes: 1. Line in 2. Microphone in 3. Line Out 4. Auxiliary In 5. Game port
  • 16.  Hay barios tipos de puertos y conectores de video:  VGA  DVI  HMDI  S-video  Component/ RGB
  • 17.  USB(Bus Serie Universal)  Estas tienen la facultad de poder conectarse y desconectarse mientras la computadora está encendida.  Algunos dispositivos como los celulares y reproductores MP3 tiene la capacidad para recargar su batería mediante USB sin la necesidad de una fuerte de poder.  Gracias a la tecnología Plug and Play desarrolla desde la creación del sistema operativo Windows XP, las computadoras tienen la facultad de reconocer los dispositivos e instalarlos con solo conectarlos
  • 18.  También se le denomina puerto RJ-45 y permite conectar una computadora a una red. La velocidad de conexión depende del topo de puerto.  El estándar Ethernet transmite hasta 10 Mbps  Fast Ethernet puede transmitir hasta los 100 Mbps  Gigabyte Ethernet puede transmitir hasta 1000 Mbps  Puertos y cables SCSI  En lugar de abrir la PC y utilizar las ranuras de expansión, el puerto SCSI extiende el bus fuera dela computadora por medio de un cable del mismo tipo.
  • 19.  Son los conectores básicos del teclado y el ratón. Es un conector hembra de seis pines y para ambos son idénticos.  Puertos PCI  Son las siglas de interconexión de componentes periféricos. Son ranuras de expansión integradas directamente el la placa base de la computadora.  Cada dispositivo de hardware posee una conexión especial dependiendo su uso y velocidad de transferencia de los datos.
  • 20.  GUILLERMO CRUZ MARTINES  MAXIMO GARCIA HUERTA  ADALBERTO  MARICELA  LUIS RAUL  JOSE ANDRES GONZALEZ CARMONA