3. RAM: Memoria temporal, se borra al
apagar la computadora.
ROM: Memoria permanente, no se
borra al apagar la computadora.
4. PENDRIV
Eque se usa para almacenar
documentos, imágenes y
hasta música.
DISCO RIGIDO
normalmente almacena toda
la información de la
computadora
CD
almacena
música
DVD
almacena
películas, videos y
música
MEMORIA
USB
que almacena
imágenes, juego
s, videos y
sonidos.
5. Dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores
que sirven para expandir las capacidades de un ordenador.
PCI: Un bus estándar para conectar
dispositivos periféricos directamente a
su placa base.
PCI Express: Un nuevo desarrollo
del bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de
comunicación existentes.
AGP: Una especificación de bus que
proporciona una conexión directa entre
el adaptador de gráficos y la memoria.
6. Se introduce la información en la
computadora, se almacenan los datos y
programas para procesarlos, procesa
los datos, ejecuta las operaciones y
luego se muestra al usuario por medio
de los periféricos de salida.
7. Puerto serie. Puerto paralelo. Puerto de juegos.
Conector RJ45 (denominado puerto LAN). Conector PS/2.
Conector VGA (denominado SUB-D15). Conector DVI.
Mini Jack (entrada de línea, salida de línea y micrófono).
Puerto USB para conectar diferentes periféricos. Puerto firework.
8. Es un conjunto de equipos
informáticos y software
conectados entre sí, que
envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier
otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de
compartir
información, recursos y
ofrecer servicios
9.
10. PRIMERA GENERACIÓN: Eran con tubos vacios y reveladores, aparatos
que abren o cierran círculos. Ocupaban toda una habitación.
SEGUNDA GENERACIÓN: Las válvulas se sustituyeron por componentes
electrónicos mas eficientes en velocidad y duración.
TERCERA GENERACION: Se hicieron más pequeñas y aumentó su
capacidad y velocidad de cálculo.
CUARTA GENERACIÓN: Alcanzaron mayor nivel de integración.
QUINTA GENERACIÓN: Apple invento la arquitectura abierta y ambiente
gráfico.
SEXTA GENERACIÓN: Las computadoras de la actualidad.
11. Periféricos de entrada: mediante estos se puede introducir
información en la computadora. Ej.
Teclado, micrófono, mouse, etc.
Periféricos de salida: por estos, se puede ver y extraer
información de la computadora. Ej. Parlantes, monitor, etc.
Periféricos de entrada y salida: son capaces de hacer ambas
funciones. Ej. Pendrive, impresora con scanner, CD, etc.
12.
13. Monitores color: Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de
material de fósforo y consta de tres cañones de electrones.
Monitor monocromático: Muestra por pantalla un solo color.
Monitor Cristal líquido: pantalla LCD, está formada por dos filtros polarizantes con filas
de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí.
Monitores con tubos de rayos catódicos: Las señales digitales del entorno son
recibidas por el adaptador de VGA.
14. Impresora matriz de puntos: Es una tecnología de impresión que se
basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se
produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una
cinta con tinta.
Impresora de chorro de tinta: Estas impresoras imprimen
utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes.
Impresora láser: Sin duda tiene una gran calidad de impresión.
Plotters: Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar
proyectos de impresión de grandes dimensiones.
15. Computadoras personales: A estas computadoras se les conocen como
microcomputadoras, computadoras personales o computadoras PC ya que están
diseñadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez. Estas computadoras
utilizan un microprocesador como CPU
PDA´s y Computadoras de mano: son microcomputadoras muy pequeñas que
sacrifican poder por tamaño y portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de
LCD sensible al tacto.
Minicomputadoras: son verdaderas computadoras multiusuario, pero con menos
capacidad que las computadoras mainframe.
Estaciones de Trabajo y Servidores: son computadoras de alto nivel y
contienen uno o más microprocesadores.
Computadoras Mainframe: es una computadora grande y poderosa que maneja el
procesamiento para muchos usuarios simultáneamente.
Supercomputadoras: es una computadora mainframe optimizada en velocidad y
capacidad de procesamiento.
16. Conexión por cable: estos periféricos de entrada se conectan a la computadora por
medio de la existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por
los que se los clasifica en:
RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora a partir de un conector
de gran tamaño, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma es
trapezoidal.
PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor
tamaño y con forma circular.
Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los
enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de
tecnología inalámbrica.
Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la
parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándose por alguna superficie, se
ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que transmite
ondas a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como
coordenadas en el monitor.
17. Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma,
sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en
las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza
Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer
un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más
preciso y sensible.
TrackBall: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino
sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.
Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que
consiste en una superficie alisada que equivale a un botón donde el
usuario desliza sus dedos para mover el cursor y presiona sobre este
para seleccionar.