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Dispositivos Periféricos Los periféricos son los aparatos encargados de enviar y recibir datos del mundo exterior. Periféricos de entrada: introducen datos desde el exterior al ordenador. Ejemplo:teclado o ratón. Periféricos de salida: mediante ellos podemos ver los resultados de un proceso. Ejemplo: la impresora o monitor. Periféricos de entrada/salida: Permite introducir y sacar información. Ejemplo: Disco duro tarjeta de red.
Conectores Los conectores permiten conectar los dispositivos periféricos al ordenador. Este conector se inserta dentro de un  puerto  para establecer la conexión entre el ordenador y el periférico.
Conectores Principales ,[object Object]
1 o 2 puertos serie
1 puerto paralelo
1 puerto de video
Varios puertos USB.
Puertos Serie ,[object Object]
Puertos Paralelos Es un interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando la información byte a byte. A estos puertos se les conoce como  LPT. Los puertos paralelos son conectores hembra DB-25.
Estándares del puerto paralelo ,[object Object]
Puerto paralelo mejorado: viajan en dos direcciones pero no simultanemente
Puerto de capacidades mejoradas: bidireccional y simultánea.
Puertos USB Este interfaz soporta dispositivos periféricos de baja velocidad,como el teclado o ratones,y dispositivos de mayor velocidad como cámaras digitales,impresoras etc. El USB es un puerto serie.
Caracteristicas Plug & Play  sólo conectar el dispositivo en caliente. El cable  USB  permite alimentar dispositivos externos a través de él. Permite conectar varios dispositivos a un mismo USB mediante conector o  HUB .
Conexiones USB ,[object Object]
Puerto Tipo B:  es un puerto hembra con forma cuadrada. A estos puertos se conectan un conector USB macho Tipo B.
Puerto FireWire Definido por el estándar IEEE 1394. De un bus serie de alta velocidad. Como cámaras de video o fotográfica digital.
Caracteristicas ,[object Object]
Alta velocidad, entre 800 Mb/s y 1,6 Gb/s
Soporta un máximo de 63 dispositivos.
Puerto PS/2 El conector PS/2 toma nombre de la serie de ordenadores IBM personal System/2 empleada para conectar teclados o ratones. La comunicación es serial (bidireccional en el cas del teclado). En la actualidad,han sido reemplazados por los dispositivos USB.
Tabla PUERTO VELOCIDAD MÁX Nº DISPOSITIVOS  PLUG/PLAY USB 1.1 12 Mb/s 127 Si USB 2.0 480 Mb/s 127 Si FIREWIRE 800 Mb/s 63 Si PS/2 La comunicación es serial bidireccional en caso del teclado  1 No
El teclado  Es el periférico de entrada más común. Permite que el usuario se comunique con el ordenador mediante la pulsación de las teclas, que representan números, letras, caracteres especiales y funciones.
Mantenimiento del teclado El teclado acumula en su interior todo tipo de suciedad, polvo,comida,pelos etc. Lo que puede provocar que no funcione correctamente. Para mantenerlo limpio lo que podemos hacer es lo siguiente: Lo ponemos boca abajo y agitarlo suavemente sin golpearlo. Con un bastoncillo o paño humedecido en alcohol o producto de limpieza no agresivo, podemos limpiar los laterales de las teclas. Podemos quitar la tapa superior, con cuidado y siempre que sea posible,para limpiar el interior.
Tipos de teclados. Teclado PC/XT:  Este teclado fue introducido con el IBM PC en 1981.  Está dotado de un conector DIN de 5 patillas Las teclas están dispuestas en tres zonas:  Teclas de función Teclado mecanográfico Teclado numérico
Tipos de teclados. Teclado AT:  El teclado AT surgió con la aparición de los IBM PC AT. Este modelo ya disponía de indicadores luminosos y de una tecla más: Petsis o SysReq, que se utilizaba en antiguas aplicaciones multiusuario. No se puede conectar a los modelos PC y XT.
Tipos de teclado. Teclado mejorado:  Tipo de teclado que contiene 12 teclas de funciones, junto con un teclado numérico en la derecha. Actualmente casi todas las IBM PC utilizan este tipo de teclados.
Tipos de teclados. Teclado ergonómico:  Un teclado ergonomico es un teclado convencional cuya disposición de teclas se encuentra hecha en forma ergonomica, es decir acorde con los principios de la ergonomia: "Ciencia que estudia la capacidad y la psicología del hombre en relación con su trabajo y la maquinaria o equipo que maneja, y trata de mejorar las condiciones que se establecen entre ellos.
El Ratón El ratón es un dispositivo que permite al usuario apuntar hacia objetos en la pantalla del ordenador señalándolos con un cursor que suele tener forma de flecha.
El ratón por mecanismo. Tiene una gran bola de plástico.
Ratón óptico. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico.
Ratón por cable. Actualmente se distribuyen con tipos de conectadores posibles, tipo USB y PS/2.
Ratón inalámbrico. Utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías. Se conecta a la computadora por USB, o por PS/2.
Mantenimiento del ratón. Si el ratón es de bola, debemos extraerla girando la tapa que se encuentra en la parte inferior. La bola se puede limpiar con un paño humedecido  los rodillos con un bastoncillo humedecido. Si el ratón es óptico la limpieza se resume en limpiar la base y la superficie con agua y jabón.
El escáner. El escáner es un periférico que permite capturar información impresa ( texto o imagen ) para su posterior tratamiento en el ordenador. Utiliza una fuente de luz que refleja la imagen capturada; la información sobre la imagen reflejada se digitaliza y se envía al software, desde donde puede almacenarse, editarse o imprimirse.
Interpolación. Mediante esta técnica, el software del escáner, además de reconocer los puntos de la imagen,calcula e inventa otros y los inserta con la imagen digitalizada. Esto permite aumentar la resolución de la imagen.
Resolución horizontal.   Es la distancia entre los detectores luminosos. Se  mide en puntos por pulgada (ppp).
El monitor. El monitor es el periférico de salida por excelencia. Muestra tanto la información que introducimos como la que proporciona el sistema. Toda esa información que le transfiere directa o indirectamente la CPU.
Características de un ordenador . Tamaño:  Los más habituales son los de 17 pulgadas aunque cada vez son más las que apuestan por los de 19 pulgadas o incluso 21. Resolución:  Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en la pantalla. Cuando más pixeles pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. Tamaño del punto:  Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede mostrar en la pantalla. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.

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  • 2. Dispositivos Periféricos Los periféricos son los aparatos encargados de enviar y recibir datos del mundo exterior. Periféricos de entrada: introducen datos desde el exterior al ordenador. Ejemplo:teclado o ratón. Periféricos de salida: mediante ellos podemos ver los resultados de un proceso. Ejemplo: la impresora o monitor. Periféricos de entrada/salida: Permite introducir y sacar información. Ejemplo: Disco duro tarjeta de red.
  • 3. Conectores Los conectores permiten conectar los dispositivos periféricos al ordenador. Este conector se inserta dentro de un puerto para establecer la conexión entre el ordenador y el periférico.
  • 4.
  • 5. 1 o 2 puertos serie
  • 7. 1 puerto de video
  • 9.
  • 10. Puertos Paralelos Es un interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando la información byte a byte. A estos puertos se les conoce como LPT. Los puertos paralelos son conectores hembra DB-25.
  • 11.
  • 12. Puerto paralelo mejorado: viajan en dos direcciones pero no simultanemente
  • 13. Puerto de capacidades mejoradas: bidireccional y simultánea.
  • 14. Puertos USB Este interfaz soporta dispositivos periféricos de baja velocidad,como el teclado o ratones,y dispositivos de mayor velocidad como cámaras digitales,impresoras etc. El USB es un puerto serie.
  • 15. Caracteristicas Plug & Play sólo conectar el dispositivo en caliente. El cable USB permite alimentar dispositivos externos a través de él. Permite conectar varios dispositivos a un mismo USB mediante conector o HUB .
  • 16.
  • 17. Puerto Tipo B: es un puerto hembra con forma cuadrada. A estos puertos se conectan un conector USB macho Tipo B.
  • 18. Puerto FireWire Definido por el estándar IEEE 1394. De un bus serie de alta velocidad. Como cámaras de video o fotográfica digital.
  • 19.
  • 20. Alta velocidad, entre 800 Mb/s y 1,6 Gb/s
  • 21. Soporta un máximo de 63 dispositivos.
  • 22. Puerto PS/2 El conector PS/2 toma nombre de la serie de ordenadores IBM personal System/2 empleada para conectar teclados o ratones. La comunicación es serial (bidireccional en el cas del teclado). En la actualidad,han sido reemplazados por los dispositivos USB.
  • 23. Tabla PUERTO VELOCIDAD MÁX Nº DISPOSITIVOS PLUG/PLAY USB 1.1 12 Mb/s 127 Si USB 2.0 480 Mb/s 127 Si FIREWIRE 800 Mb/s 63 Si PS/2 La comunicación es serial bidireccional en caso del teclado 1 No
  • 24. El teclado Es el periférico de entrada más común. Permite que el usuario se comunique con el ordenador mediante la pulsación de las teclas, que representan números, letras, caracteres especiales y funciones.
  • 25. Mantenimiento del teclado El teclado acumula en su interior todo tipo de suciedad, polvo,comida,pelos etc. Lo que puede provocar que no funcione correctamente. Para mantenerlo limpio lo que podemos hacer es lo siguiente: Lo ponemos boca abajo y agitarlo suavemente sin golpearlo. Con un bastoncillo o paño humedecido en alcohol o producto de limpieza no agresivo, podemos limpiar los laterales de las teclas. Podemos quitar la tapa superior, con cuidado y siempre que sea posible,para limpiar el interior.
  • 26. Tipos de teclados. Teclado PC/XT: Este teclado fue introducido con el IBM PC en 1981. Está dotado de un conector DIN de 5 patillas Las teclas están dispuestas en tres zonas: Teclas de función Teclado mecanográfico Teclado numérico
  • 27. Tipos de teclados. Teclado AT: El teclado AT surgió con la aparición de los IBM PC AT. Este modelo ya disponía de indicadores luminosos y de una tecla más: Petsis o SysReq, que se utilizaba en antiguas aplicaciones multiusuario. No se puede conectar a los modelos PC y XT.
  • 28. Tipos de teclado. Teclado mejorado: Tipo de teclado que contiene 12 teclas de funciones, junto con un teclado numérico en la derecha. Actualmente casi todas las IBM PC utilizan este tipo de teclados.
  • 29. Tipos de teclados. Teclado ergonómico: Un teclado ergonomico es un teclado convencional cuya disposición de teclas se encuentra hecha en forma ergonomica, es decir acorde con los principios de la ergonomia: "Ciencia que estudia la capacidad y la psicología del hombre en relación con su trabajo y la maquinaria o equipo que maneja, y trata de mejorar las condiciones que se establecen entre ellos.
  • 30. El Ratón El ratón es un dispositivo que permite al usuario apuntar hacia objetos en la pantalla del ordenador señalándolos con un cursor que suele tener forma de flecha.
  • 31. El ratón por mecanismo. Tiene una gran bola de plástico.
  • 32. Ratón óptico. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico.
  • 33. Ratón por cable. Actualmente se distribuyen con tipos de conectadores posibles, tipo USB y PS/2.
  • 34. Ratón inalámbrico. Utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías. Se conecta a la computadora por USB, o por PS/2.
  • 35. Mantenimiento del ratón. Si el ratón es de bola, debemos extraerla girando la tapa que se encuentra en la parte inferior. La bola se puede limpiar con un paño humedecido los rodillos con un bastoncillo humedecido. Si el ratón es óptico la limpieza se resume en limpiar la base y la superficie con agua y jabón.
  • 36. El escáner. El escáner es un periférico que permite capturar información impresa ( texto o imagen ) para su posterior tratamiento en el ordenador. Utiliza una fuente de luz que refleja la imagen capturada; la información sobre la imagen reflejada se digitaliza y se envía al software, desde donde puede almacenarse, editarse o imprimirse.
  • 37. Interpolación. Mediante esta técnica, el software del escáner, además de reconocer los puntos de la imagen,calcula e inventa otros y los inserta con la imagen digitalizada. Esto permite aumentar la resolución de la imagen.
  • 38. Resolución horizontal. Es la distancia entre los detectores luminosos. Se mide en puntos por pulgada (ppp).
  • 39. El monitor. El monitor es el periférico de salida por excelencia. Muestra tanto la información que introducimos como la que proporciona el sistema. Toda esa información que le transfiere directa o indirectamente la CPU.
  • 40. Características de un ordenador . Tamaño: Los más habituales son los de 17 pulgadas aunque cada vez son más las que apuestan por los de 19 pulgadas o incluso 21. Resolución: Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en la pantalla. Cuando más pixeles pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. Tamaño del punto: Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede mostrar en la pantalla. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.
  • 41. Tipos de monitores. Los dos tipos de monitores que han coexistido en los últimos años han sido los monitores CRT y los monitores LCD y TFT.
  • 42.
  • 43. No utilizan voluminosos y pesados rayos catódicos
  • 44. No generan interferencia electromagnéticas.
  • 46. Tiene poca emisión de radiaciones y un parpadeo muy bajo.
  • 47.
  • 48. No debemos apilar objetos encima del monitor.
  • 49. No colocar cintas,discos ni otros medios magnéticos encima:un gran imán dentro de la caja puede producir la perdida de información de estos medios.
  • 50. Limpiar la pantalla con un paño humedecido con limpia cristales. Evitar productos agresivos.
  • 51. Impresora. Una impresora es un periférico de un ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico.
  • 52. Elementos de una impresora. 1. Bandeja de alimentación automática. 2. Ajuste del ancho de página. 3. Rejillas de ventilación. 4. Panel de control. 5. Bandeja de salida. 6. Cartuchos de inyección. 7. Ranuras para tarjetas de memoria. 8. Pantalla LCD de diagnóstico.
  • 53. Funcionamientos El proceso de impresión comienza cuando una aplicación en ejecución genera un trabajo de impresión accediendo al controlador de la impresora ,maneja las comunicaciones entre la impresora y el ordenador. Búfer de entrada ,donde se almacenan temporalmente los datos recibidos, procesador interpreta los datos separando los comandos del contenido del documento y estableciendo el aspecto físico del documento que se genera.
  • 54. Funcionamiento. La fase final del proceso es la conversión del texto y de los gráficos que componen el documento en un conjunto de pequeños puntos que la impresora aplicará al papel. Rasterización el proceso descrito es realizado por impresora de alta gama,como láser,disponen de procesador propio con lo que permite descargar de estas tareas al ordenador. Las impresoras de inyección de tinta es el ordenador quién realiza este trabajo lo cual supone un trabajo adicional para la CPU.
  • 55.
  • 56. Velocidad de impresión : se mide en caracteres por segundo (cps) o en páginas por minuto (ppm).
  • 57. Tipo de papel y tamaño: tipo de papel que puede imprimir (transparencias, tarjetas de visita,etiquetas etc. Y el tamaño (DIN A4,DIN A5,etc).
  • 58. Ruido: hace referencia al ruido que generan al imprimir,las impresoras láser y chorro de tinta son poco ruidosas,pero las matriciales emiten mucho ruido.
  • 59. Color: si permiten imprimir a color.
  • 60. Memoria : hace referencia al tamaño del búfer de entrada.
  • 61. Procesador : tipo de procesador y velocidad de la impresora
  • 62.
  • 63. No deben colocarse ni junto a estufas o calefacciones, se producirán problemas por el secado de la tinta.
  • 64. Utilizar el papel adecuado. Aprovechar la carga de papel para eliminar los restos de papel,polvo,etc.
  • 65. No forzar jamás la salida del papel estirando de él antes de que esté totalmente fuera de la impresora.
  • 66. No usar o reutilizar papel con polvo,arrugado,con cortes,grapado,pegado,etc.