2. Introducción
¿Qué es Multimedia?
Son aplicaciones interactivas que integran la
combinación de texto, imágenes, arte gráfico,
sonido, animación y video; con la finalidad de
comunicar, presentar y entretener al usuario
4. TIPOS DE INFORMACIÓN
MULTIMEDIA
• SONIDO: puede ser habla, música u otros
sonidos.
5. TIPOS DE INFORMACIÓN
MULTIMEDIA
IMÁGENES: documentos formados por pixeles. Se generan por copia
del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser objetos
digitales pesados.
6. TIPOS DE INFORMACIÓN
MULTIMEDIA
ANIMACIÓN: presentación de una serie de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
7. TIPOS DE INFORMACIÓN
MULTIMEDIA
VIDEO: Presentación de una serie de imágenes por
segundo Que crean en el observador la sensación de
movimiento.
8. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
GRÁFICOS: para representar esquemas, planos,
dibujos lineales, en los distintos formatos
9. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
GRÁFICOS VECTORIALES:
Representan imágenes
mediante líneas y curvas que
se denominan vectores, y
tienen propiedades de color y
posición. La posición, el
tamaño, la forma y el color de
la imagen pueden cambiarse
sin perder calidad.
11. Usos de la multimedia
Presentación de negocios en ferias y exposiciones
Portafolios interactivos para artistas o diseñadores
Catálogos o promoción de productos o servicios
Kioscos interactivos con hardware touchscreen para
Puntos de venta electrónicos y Módulos de demostración
de productos
Libros, revistas y enciclopedias
Materiales y Juegos educativos
Simulaciones industriales
Páginas Web
16. ¿Que se necesita para hacer
multimedia?
Hardware
Software
Creatividad
Planificación
Disciplina
17. ¿Que se necesita para hacer
multimedia?
Hardware:
Computador
Cámara Fotográfica
Cámara de Video
Micrófono
Auriculares
18. ¿Que se necesita para hacer
multimedia?
Software:
Paint .NET
Swishmax
Pívot Stickfigure
Animator
Adobe Flash CS5
Audacity
vozMe
Movie Maker
Ayuda Web
19. ¿Que se necesita para hacer
multimedia?
Planificación
Idea y desarrollo del proyecto
Creatividad
Significa Crear, Extraer, Inventar,
Una Idea Nueva
Disciplina
Conjunto de reglas para
mantener el orden
20. PROCESO DE DISEÑO
Un diseñador multimedia necesita conocer y dominar las
herramientas técnicas del diseño, las nuevas tendencias y
también tener la capacidad de producir desarrollos de distinto
tipo, conforme a los requerimientos del mercado. Los estilos
en materia de comunicación, diseño y medios han avanzado
mucho en los últimos años y cambian de forma permanente,
exigiendo un acomodamiento constante a los nuevos canales
de comunicación.
La enorme cantidad de información digital que circula en
internet se elabora con diferentes programas y herramientas
que convergen en el diseño multimedia. Esto
logra mejorar notablemente las distintas interfaces que utilizan
texto, imágenes, audio, video o animaciones y que por medio
del diseño pueden organizar la información de forma original,
buscando atraer la atención y el interés de los usuarios.
21. Etapas de un proyecto multimedia
Diseño de información y contenidos
Organizar ideas a través de textos, diagramas o
esquemas en el documento multimedia
22. Etapas de un proyecto multimedia
Diseño de interfaz de usuario
Es la categoría de diseño que crea un medio de comunicación
entre el hombre y la máquina. Con un conjunto de principios
para el diseño de la interfaz, el diseño identifica y crea
entonces un formato de pantalla que formará la base del
prototipo de interfaz de usuario.
23. Etapas de un proyecto multimedia
Diseño de interactividad
Se entiende por interactividad el control, más o menos
parcial, del usuario sobre la presentación de la
información en los documentos multimedia.
La interactividad exige que desde el diseño del material
se conciban los productos de una manera abierta,
brindando posibilidades de incorporación de otros
materiales por parte del usuario, ya se trate de sus
preguntas, dudas, anotaciones, dibujos,...
Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos.
24. FASES DE DISEÑO
Objetivos: nos referiremos a los objetivos que
nos proponemos con la elaboración de la
multimedia.
Guiones
Temático: expresar con claridad las ideas
fundamentales sobre las que va a girar la
multimedia.
Literario: corresponde a desarrollar los
contenidos específicos de cada uno de los
apartados del guión temático.
25. FASES DE DISEÑO
Técnico: En esta fase es donde debemos
elaborar el storyboard o sucesión de imágenes
con el diseño de cada una de las pantallas en
las que vamos a desarrollar el guión literario.
El storyboard es un conjunto de ilustraciones
mostradas en secuencia con el objetivo de
servir de guía para entender una historia,
previsualizar una animación o seguir la
estructura de una película antes de realizarse o
filmarse (Comics)
29. Producción de multimedia
☺MULTIMEDIA EDUCATIVA
☺Tema libre educativo
☺Historieta
☺MULTIMEDIA PUBLICITARIA O COMERCIAL
☺Página Web
☺Banners
☺MULTIMEDIA INFORMATIVA
☺Campaña al cuidado del medio ambiente
☺Tarjetas para ocasiones especiales
☺Casa cambia los colores en sus partes
30. Ejercicios para desarrollar
☺Conociendo a Pívot Stickfigure Animator
☺Ejercicio libre
☺Conociendo a Flash CS5
☺Figura caminando 1
☺Dibujar paisaje animado
☺Figura caminando 2
☺Transformación de formas
☺Máscaras
☺Presentación de Automóvil
☺Montaña Rusa
☺Conociendo a Swishmax
31. Producción Multimedia con Adobe Flash CS5
Adobe Flash es actualmente desarrollado y distribuido por la
empresa de software Adobe.
Es un programa informático para edición multimedia que
trabaja sobre fotogramas, destinado a la producción y entrega
de contenido. Se utiliza para realizar diseño web, desarrollo de
aplicaciones web, y para proyectos interactivos y de video con
gran impacto visual.
Es un programa de animación vectorial que permite crear
acciones complejas, como aumentar o reducir elementos de
una animación o dar movilidad a objetos, sin que esto ocupe
mucho espacio en el disco de la computadora ni mucho peso
en el funcionamiento de un sitio web.
32. Producción Multimedia con Adobe Flash CS5
Trabaja básicamente en el diseño gráfico de vectores que se manejan
con fotogramas y capas: a cada fotograma se le pueden asignar
botones, clips de película y gráficos. Las capas sirven para
superponer dichos fotogramas y cada película puede incluir
información textual, animación o sonido.
Este programa permite crear animaciones de objetos, textos e
imágenes, generando contenidos atractivos y efectos llamativos. Se
pueden agregar también sonidos o imágenes en movimiento en
distintas partes de la película. La combinación de elementos y
recursos que puede realizarse con Adobe Flash permite la creación
de productos multimedia, como por ejemplo una “intro” para un sitio
web o una animación digital.