El documento describe una maqueta que representa los elementos más representativos de una ciudad, incluyendo nodos, hitos, avenidas y calles. Los materiales utilizados incluyen cartón, papel iris, vinilos y papel bond.
El documento resume los aportes de diseño de las antiguas civilizaciones y cómo se pueden identificar patrones urbanísticos en ciudades como Roma y San Petersburgo. Describe los patrones orgánicos de Roma frente a los patrones geométricos de San Petersburgo, y lista los materiales que se usarán para la maqueta.
Establece la forma por el cual el ser humano hace contacto con lo que le rodea.
Así mismo demostrar lo que hace falta y señalar un punto, a partir de una mejora.
El documento describe el proceso de creación de maquetas que representan patrones espaciales de asentamientos en Mesopotamia. Se elaboraron diseños, construyeron las estructuras usando cartón, paja y silicona, y se organizaron los elementos en las maquetas. Los resultados muestran elementos abstractos como zigurats y ciudades mesopotámicas estratificadas y distribuidas por sectores.
Los modelos urbanos generativos producen mapas especulativos de cómo podrían desarrollarse las ciudades en el futuro mediante el uso de algoritmos y datos masivos para simular posibles escenarios de crecimiento. Estos modelos buscan identificar tendencias emergentes y oportunidades para mejorar la planificación urbana y el diseño de infraestructuras, aunque también plantean preocupaciones sobre la falta de participación ciudadana y transparencia en los procesos de toma de decisiones.
El diseño gráfico surgió como un arte para expresar ideas y sentimientos entre las entreguerras del siglo XIX. Desde entonces, el diseño gráfico se consideró una forma de manifestación en la vida cotidiana. En el pasado, el dibujante se enfocaba más en elementos ornamentales e ilustrativos, mientras que el impresor veía la tipografía como un arte central. Los diseños pueden manipular elementos siempre que el diseñador tenga conocimiento de su significado y cómo representan información y persuasión.
Este documento describe la elaboración de una maqueta abstracta de la Acrópolis de Atenas utilizando materiales como cartón, silicona y pintura. El proceso incluyó diseñar planos y volúmenes de las estructuras, construir las bases y organizar y pegar los elementos en la maqueta. La maqueta representa elementos como templos, la Acrópolis, el Partenón y la ciudad de Atenas mediante patrones geométricos, colores y transformación de formas para representar este importante espacio religioso y cultural de la civilización
Este documento describe la elaboración de maquetas abstractas del complejo de Karnak en Egipto a través de planos y figuras geométricas de colores. Se realizaron diseños, construyeron las estructuras y se organizaron los elementos en las maquetas representando templos, murallas, espacios de circulación y múltiples estancias del complejo sagrado de Karnak.
El documento resume los aportes de diseño de las antiguas civilizaciones y cómo se pueden identificar patrones urbanísticos en ciudades como Roma y San Petersburgo. Describe los patrones orgánicos de Roma frente a los patrones geométricos de San Petersburgo, y lista los materiales que se usarán para la maqueta.
Establece la forma por el cual el ser humano hace contacto con lo que le rodea.
Así mismo demostrar lo que hace falta y señalar un punto, a partir de una mejora.
El documento describe el proceso de creación de maquetas que representan patrones espaciales de asentamientos en Mesopotamia. Se elaboraron diseños, construyeron las estructuras usando cartón, paja y silicona, y se organizaron los elementos en las maquetas. Los resultados muestran elementos abstractos como zigurats y ciudades mesopotámicas estratificadas y distribuidas por sectores.
Los modelos urbanos generativos producen mapas especulativos de cómo podrían desarrollarse las ciudades en el futuro mediante el uso de algoritmos y datos masivos para simular posibles escenarios de crecimiento. Estos modelos buscan identificar tendencias emergentes y oportunidades para mejorar la planificación urbana y el diseño de infraestructuras, aunque también plantean preocupaciones sobre la falta de participación ciudadana y transparencia en los procesos de toma de decisiones.
El diseño gráfico surgió como un arte para expresar ideas y sentimientos entre las entreguerras del siglo XIX. Desde entonces, el diseño gráfico se consideró una forma de manifestación en la vida cotidiana. En el pasado, el dibujante se enfocaba más en elementos ornamentales e ilustrativos, mientras que el impresor veía la tipografía como un arte central. Los diseños pueden manipular elementos siempre que el diseñador tenga conocimiento de su significado y cómo representan información y persuasión.
Este documento describe la elaboración de una maqueta abstracta de la Acrópolis de Atenas utilizando materiales como cartón, silicona y pintura. El proceso incluyó diseñar planos y volúmenes de las estructuras, construir las bases y organizar y pegar los elementos en la maqueta. La maqueta representa elementos como templos, la Acrópolis, el Partenón y la ciudad de Atenas mediante patrones geométricos, colores y transformación de formas para representar este importante espacio religioso y cultural de la civilización
Este documento describe la elaboración de maquetas abstractas del complejo de Karnak en Egipto a través de planos y figuras geométricas de colores. Se realizaron diseños, construyeron las estructuras y se organizaron los elementos en las maquetas representando templos, murallas, espacios de circulación y múltiples estancias del complejo sagrado de Karnak.
El documento presenta una maqueta abstracta de la antigua ciudad de Mesopotamia. La maqueta representa los elementos urbanos de Mesopotamia de forma abstracta utilizando diferentes materiales como pintura, cartón paja e icopor. La idea central era representar los componentes distintivos de la "cuna de la civilización" de una manera que se puedan identificar fácilmente.
Este documento explica para qué sirven los planos y la simbología. Los planos son representaciones del espacio real que se usan para ubicar lugares como calles, edificios y ciudades. En los planos, los elementos de la realidad se representan con símbolos como cuadrados, círculos y colores en vez de dibujos realistas, y cada símbolo tiene un significado según la leyenda del plano.
Este documento describe los pasos para crear maquetas abstractas del Foro Romano utilizando materiales como cartón, silicona y pintura. Primero se diseñó cada maqueta y se construyeron las estructuras geométricas y volúmenes. Luego se elaboraron las bases de acuerdo a los diseños y se organizaron y pegaron los elementos en cada maqueta, resaltando espacios como el Arco del Triunfo, basílicas, espacios comunales y colosos. El objetivo era representar abstractamente la zona central de Roma antig
El documento presenta un proyecto artístico de cuatro estudiantes para representar la ciudad de Nueva York de noche de manera abstracta utilizando materiales como cartón, temperas, silicona líquida y plastilina. El equipo buscó capturar la grandiosa vista nocturna de la ciudad a través de diferentes estilos, diseños y colores desde una perspectiva más creativa y objetiva. El concepto incluyó el uso de colores fuertes para representar ruidos y luces, negro para enfatizar la noche e insinuar volúmenes
Se requiere diseñar un portapapeles de madera con la inicial de la ciudad (R), los colores de la bandera y el volcán Chimborazo para representar la provincia, que sirva como recuerdo con motivos de la ciudad.
El documento describe los elementos básicos del lenguaje gráfico: el punto, la línea, el plano y el volumen. Explica que el punto es el elemento más simple y define su posición, el principio y fin de una línea y donde se cruzan dos líneas. La línea se forma cuando un punto se desplaza y tiene largo pero no ancho, posición y dirección. El plano se conforma cuando una línea se cierra sobre sí misma y tiene largo y ancho pero no grosor.
El documento describe los elementos básicos del lenguaje plástico: el punto, la línea y el plano. El punto es la unidad mínima y puede variar en tamaño, color y forma. Los puntos forman líneas, las líneas forman planos y los planos forman volúmenes. La línea se define por el movimiento de un punto y tiene propiedades como posición, dirección, forma y grosor. Los tipos de línea incluyen rectas, curvas y quebradas. El plano es una superficie bidimensional definida por una línea
Este documento define el paisaje urbano como la ciudad en su totalidad, incluyendo sus edificaciones, vehículos, personas y elementos en constante movimiento. Explica que el paisaje urbano está compuesto por límites de la ciudad, zonas centrales y periféricas, y sistemas de transporte. Además, analiza tres enfoques para estudiar el paisaje urbano: morfológico, medioambiental y perceptual. Finalmente, discute diferentes materiales como mapas, fotos y videos que pueden usarse para analizar los elementos del pais
Este documento habla sobre los elementos básicos del arte como el punto y la línea. Explica que el punto tiene un poder atractivo visual y que de él se derivan diferentes tipos de líneas como la recta, curva, horizontal y vertical. También señala que el punto es la unidad máxima en el lenguaje visual y que según Kandinsky es esencial entre la palabra y el silencio.
Este documento describe los diferentes tipos de signos convencionales, incluyendo gráficos, símbolos y señales utilizadas en el tránsito, deportes, topografía y construcciones. Explica que los signos y símbolos transmiten información a través de acuerdos sociales internacionales sin necesidad de palabras. Describe tres tipos principales de símbolos - fonogramas, pictogramas y diagramas - y proporciona ejemplos de cada uno. Finalmente, explica cómo los símbolos normalizados ayudan a las personas en todo el mundo a
El documento describe los elementos básicos del lenguaje plástico, incluyendo el punto, la línea y el plano. El punto es la unidad mínima y puede variar en tamaño, color y forma. Los puntos forman líneas, las líneas forman planos y los planos crean volumen. Las líneas también varían en dirección, grosor y textura y pueden sugerir diferentes sensaciones. Los planos permiten dibujar figuras u objetos y crear volumen o profundidad.
Kevin lynch la imagen de la ciudad (fragmento)Xavi Valenzuela
El documento describe las leyes de derechos de autor que permiten el uso de obras literarias o artísticas con fines académicos o educativos sin fines de lucro. El Artículo 32 de la Ley 23 de 1982 y el Artículo 22 de la Decisión 351 de la Comisión del Acuerdo de Cartagena establecen que se puede utilizar obras o partes de ellas con propósitos de enseñanza o ilustración, siempre que se mencione el nombre del autor y no tenga fines comerciales.
La relación entre lo urbano y lo rural se refiere a los modos de vida y valores asociados con las ciudades y el campo. Originalmente las ciudades estaban totalmente integradas con el campo, pero ahora las principales diferencias son la densidad de población y los tipos de actividades económicas. El documento representa gráficamente esta relación a través de colores y formas que simbolizan el campo, los cuerpos de agua, y la ciudad, ilustrando cómo estos elementos se entrelazan.
Kevin Lynch fue un urbanista estadounidense conocido por sus estudios sobre cómo las personas perciben y se mueven por las ciudades. Escribió varios libros influyentes, incluyendo su obra más famosa "The Image of the City" de 1960. Realizó investigaciones sobre cómo los residentes de tres ciudades estadounidenses perciben el espacio urbano, identificando cinco elementos clave: sendas, bordes, barrios, nodos y hitos. Sus trabajos ayudaron a cambiar el enfoque de la planificación urbana hacia una perspectiva más
Este documento describe el proceso de abstracción de las redes y mallas urbanas de París durante el período barroco. Se seleccionaron los principales ejes urbanísticos que forman las redes y mallas, incluidas calles y avenidas. Se incluyen varias imágenes que ilustran las redes de calles de París y conceptos de malla urbana.
Este documento describe el proceso de abstracción de las redes y mallas urbanas de París durante el período barroco. Se seleccionaron los principales ejes urbanísticos que forman las redes y mallas, incluidas calles y avenidas. Se incluyen varias imágenes que ilustran las redes de calles de París y conceptos de malla urbana.
The document discusses the relationship between cities and utopias, providing images of idealized and planned urban designs intended to represent utopian ideals. The images depict conceptual designs for utopian cities, including one showing the construction of utopian cities, another of an aerial view of a geometric urban design, and others showing planned communities with green spaces intended to provide ideal living environments.
Este documento describe el proceso de creación de una maqueta abstracta de París. Explica brevemente la historia de París y cómo resurgió en el siglo XV. Luego detalla los materiales utilizados en la maqueta, como cartón, cartulina y bisturí. Finalmente, resume el proceso de abstracción representando las vías principales de la ciudad en naranja, la base blanca y las fuentes de agua en azul.
Florencia es la capital de la región de Toscana en Italia, con más de 378,000 habitantes. Tuvo su mayor esplendor en la Edad Media bajo el dominio de los Médici cuando fue un importante centro cultural, económico y financiero. La maqueta abstracta representa algunos de los monumentos más importantes de Florencia como el Palazzo Vecchio, la Basílica de Santa María del Fiore y el Puente Viejo.
Florencia es la capital de la región de Toscana en Italia, con más de 378,000 habitantes. Tuvo su mayor esplendor en la Edad Media bajo el dominio de los Médici, cuando fue un importante centro cultural, económico y financiero. La maqueta abstracta representa algunos de los monumentos más importantes de Florencia como el Palazzo Vecchio, la Basílica de Santa María del Fiore y el Puente Vecchio.
El documento presenta una maqueta abstracta de la antigua ciudad de Mesopotamia. La maqueta representa los elementos urbanos de Mesopotamia de forma abstracta utilizando diferentes materiales como pintura, cartón paja e icopor. La idea central era representar los componentes distintivos de la "cuna de la civilización" de una manera que se puedan identificar fácilmente.
Este documento explica para qué sirven los planos y la simbología. Los planos son representaciones del espacio real que se usan para ubicar lugares como calles, edificios y ciudades. En los planos, los elementos de la realidad se representan con símbolos como cuadrados, círculos y colores en vez de dibujos realistas, y cada símbolo tiene un significado según la leyenda del plano.
Este documento describe los pasos para crear maquetas abstractas del Foro Romano utilizando materiales como cartón, silicona y pintura. Primero se diseñó cada maqueta y se construyeron las estructuras geométricas y volúmenes. Luego se elaboraron las bases de acuerdo a los diseños y se organizaron y pegaron los elementos en cada maqueta, resaltando espacios como el Arco del Triunfo, basílicas, espacios comunales y colosos. El objetivo era representar abstractamente la zona central de Roma antig
El documento presenta un proyecto artístico de cuatro estudiantes para representar la ciudad de Nueva York de noche de manera abstracta utilizando materiales como cartón, temperas, silicona líquida y plastilina. El equipo buscó capturar la grandiosa vista nocturna de la ciudad a través de diferentes estilos, diseños y colores desde una perspectiva más creativa y objetiva. El concepto incluyó el uso de colores fuertes para representar ruidos y luces, negro para enfatizar la noche e insinuar volúmenes
Se requiere diseñar un portapapeles de madera con la inicial de la ciudad (R), los colores de la bandera y el volcán Chimborazo para representar la provincia, que sirva como recuerdo con motivos de la ciudad.
El documento describe los elementos básicos del lenguaje gráfico: el punto, la línea, el plano y el volumen. Explica que el punto es el elemento más simple y define su posición, el principio y fin de una línea y donde se cruzan dos líneas. La línea se forma cuando un punto se desplaza y tiene largo pero no ancho, posición y dirección. El plano se conforma cuando una línea se cierra sobre sí misma y tiene largo y ancho pero no grosor.
El documento describe los elementos básicos del lenguaje plástico: el punto, la línea y el plano. El punto es la unidad mínima y puede variar en tamaño, color y forma. Los puntos forman líneas, las líneas forman planos y los planos forman volúmenes. La línea se define por el movimiento de un punto y tiene propiedades como posición, dirección, forma y grosor. Los tipos de línea incluyen rectas, curvas y quebradas. El plano es una superficie bidimensional definida por una línea
Este documento define el paisaje urbano como la ciudad en su totalidad, incluyendo sus edificaciones, vehículos, personas y elementos en constante movimiento. Explica que el paisaje urbano está compuesto por límites de la ciudad, zonas centrales y periféricas, y sistemas de transporte. Además, analiza tres enfoques para estudiar el paisaje urbano: morfológico, medioambiental y perceptual. Finalmente, discute diferentes materiales como mapas, fotos y videos que pueden usarse para analizar los elementos del pais
Este documento habla sobre los elementos básicos del arte como el punto y la línea. Explica que el punto tiene un poder atractivo visual y que de él se derivan diferentes tipos de líneas como la recta, curva, horizontal y vertical. También señala que el punto es la unidad máxima en el lenguaje visual y que según Kandinsky es esencial entre la palabra y el silencio.
Este documento describe los diferentes tipos de signos convencionales, incluyendo gráficos, símbolos y señales utilizadas en el tránsito, deportes, topografía y construcciones. Explica que los signos y símbolos transmiten información a través de acuerdos sociales internacionales sin necesidad de palabras. Describe tres tipos principales de símbolos - fonogramas, pictogramas y diagramas - y proporciona ejemplos de cada uno. Finalmente, explica cómo los símbolos normalizados ayudan a las personas en todo el mundo a
El documento describe los elementos básicos del lenguaje plástico, incluyendo el punto, la línea y el plano. El punto es la unidad mínima y puede variar en tamaño, color y forma. Los puntos forman líneas, las líneas forman planos y los planos crean volumen. Las líneas también varían en dirección, grosor y textura y pueden sugerir diferentes sensaciones. Los planos permiten dibujar figuras u objetos y crear volumen o profundidad.
Kevin lynch la imagen de la ciudad (fragmento)Xavi Valenzuela
El documento describe las leyes de derechos de autor que permiten el uso de obras literarias o artísticas con fines académicos o educativos sin fines de lucro. El Artículo 32 de la Ley 23 de 1982 y el Artículo 22 de la Decisión 351 de la Comisión del Acuerdo de Cartagena establecen que se puede utilizar obras o partes de ellas con propósitos de enseñanza o ilustración, siempre que se mencione el nombre del autor y no tenga fines comerciales.
La relación entre lo urbano y lo rural se refiere a los modos de vida y valores asociados con las ciudades y el campo. Originalmente las ciudades estaban totalmente integradas con el campo, pero ahora las principales diferencias son la densidad de población y los tipos de actividades económicas. El documento representa gráficamente esta relación a través de colores y formas que simbolizan el campo, los cuerpos de agua, y la ciudad, ilustrando cómo estos elementos se entrelazan.
Kevin Lynch fue un urbanista estadounidense conocido por sus estudios sobre cómo las personas perciben y se mueven por las ciudades. Escribió varios libros influyentes, incluyendo su obra más famosa "The Image of the City" de 1960. Realizó investigaciones sobre cómo los residentes de tres ciudades estadounidenses perciben el espacio urbano, identificando cinco elementos clave: sendas, bordes, barrios, nodos y hitos. Sus trabajos ayudaron a cambiar el enfoque de la planificación urbana hacia una perspectiva más
Este documento describe el proceso de abstracción de las redes y mallas urbanas de París durante el período barroco. Se seleccionaron los principales ejes urbanísticos que forman las redes y mallas, incluidas calles y avenidas. Se incluyen varias imágenes que ilustran las redes de calles de París y conceptos de malla urbana.
Este documento describe el proceso de abstracción de las redes y mallas urbanas de París durante el período barroco. Se seleccionaron los principales ejes urbanísticos que forman las redes y mallas, incluidas calles y avenidas. Se incluyen varias imágenes que ilustran las redes de calles de París y conceptos de malla urbana.
The document discusses the relationship between cities and utopias, providing images of idealized and planned urban designs intended to represent utopian ideals. The images depict conceptual designs for utopian cities, including one showing the construction of utopian cities, another of an aerial view of a geometric urban design, and others showing planned communities with green spaces intended to provide ideal living environments.
Este documento describe el proceso de creación de una maqueta abstracta de París. Explica brevemente la historia de París y cómo resurgió en el siglo XV. Luego detalla los materiales utilizados en la maqueta, como cartón, cartulina y bisturí. Finalmente, resume el proceso de abstracción representando las vías principales de la ciudad en naranja, la base blanca y las fuentes de agua en azul.
Florencia es la capital de la región de Toscana en Italia, con más de 378,000 habitantes. Tuvo su mayor esplendor en la Edad Media bajo el dominio de los Médici cuando fue un importante centro cultural, económico y financiero. La maqueta abstracta representa algunos de los monumentos más importantes de Florencia como el Palazzo Vecchio, la Basílica de Santa María del Fiore y el Puente Viejo.
Florencia es la capital de la región de Toscana en Italia, con más de 378,000 habitantes. Tuvo su mayor esplendor en la Edad Media bajo el dominio de los Médici, cuando fue un importante centro cultural, económico y financiero. La maqueta abstracta representa algunos de los monumentos más importantes de Florencia como el Palazzo Vecchio, la Basílica de Santa María del Fiore y el Puente Vecchio.
Este documento describe una maqueta abstracta de Venecia realizada por dos estudiantes. Presenta los materiales utilizados como UHU, silicona, cartulina y cartón. Explica que Venecia está compuesta por 118 islas unidas por 455 puentes y que se accede a ella desde tierra firme a través del Puente de la Libertad. Además, detalla que la ciudad no tiene tráfico rodado y que el transporte público se realiza a través de vaporettos operados por ACTV.
Juan Pablo Giraldo López es el nombre de una persona. El documento proporciona el nombre completo de una persona, Juan Pablo Giraldo López, sin ninguna otra información sobre esta persona.
Abstracción sobre las ciudades renacentistasJenPul
Este documento proporciona información sobre una persona llamada Juan Pablo Giraldo López que vive en la Urb. 1. Contiene un enlace a una imagen relacionada con el Renacimiento.
This document contains images and links to medieval castles. It provides 4 images of Bodiam Castle in England, Gravensteen Castle in Belgium, and an image showing a drawbridge, which were typical defensive features of medieval castles. The document serves to illustrate aspects of medieval castles through these photographic examples.
El documento describe los materiales necesarios para construir un modelo de cartón de un castillo medieval, incluyendo cartón paja, cartón industrial, cartulina de colores, tijeras, bisturí y UHU. Explica que un castillo está rodeado de murallas, baluartes, fosos y otras fortificaciones, y contiene edificios militares como el alcázar, la torre, el torreón y la atalaya. El modelo representa las murallas con planos seriados y colores, el castillo dentro de ellas rodeado de agua, y las
Este documento es una imagen de un crucero en Venecia. Se ve un gran barco de crucero de color blanco en el canal principal de la ciudad, con góndolas y edificios históricos al fondo. El crucero llena gran parte del ancho del canal.
The document provides representative images related to feudalism and commerce during the feudal period. It includes 5 URLs linking to images depicting aspects of the feudal system and trade such as peasants, lords, castles, and economic exchange. The images are intended to illustrate different facets of the social and economic organization under feudalism.
This document contains images and links to medieval castles. It provides 4 images of Bodiam Castle in England, Gravensteen Castle in Belgium, and images showing drawbridges and castle defenses. The document serves as a visual abstract for a paper on medieval castles.
El documento describe la evolución de los burgos en la Edad Media. Inicialmente eran torres de vigilancia construidas por señores feudales con fines militares. Más tarde, los burgos se expandieron y se organizaron como pequeñas ciudades autónomas bajo cartas y fueros reales. Proporcionaban riqueza y cultura y eran aliadas de la realeza contra otros señores. La maqueta abstracta representa una ciudad amurallada en lo alto de una montaña con torres de vigilancia y un lago que la rodea, mostrando la vida dentro
El documento describe el proceso de abstracción de las ciudades burguesas durante la Edad Media. Explica que los siervos libres se asentaron fuera de los castillos y abadías, cerca de las rutas terrestres, donde los burgueses organizaban las ciudades y su gobierno independiente del régimen feudal, reflejando su libertad para desarrollar actividades. Incluye enlaces a imágenes que ilustran ejemplos de ciudades burguesas.
Este documento presenta una abstracción de un castillo medieval. Describe las características representadas de manera abstracta como murallas, plazas, iglesias y viviendas. También menciona elementos como el rastrillo, foso, patio de armas y cómo los castillos servían para extender el dominio del rey. Incluye referencias de imágenes de castillos medievales.
El documento describe el Foro Romano, que era la zona central de la antigua ciudad de Roma donde se llevaban a cabo actividades comerciales, negocios, prostitución, religión y justicia. Originalmente era un terreno pantanoso que los tarquinios drenaron mediante la Cloaca Máxima. El proceso de abstracción del Foro Romano involucró representar un objeto geométrico en el centro para simbolizar cómo toda la ciudad giraba en torno a la economía, y usar diferentes colores para representar espacios como el comercio
Las ciudades hipodámicas se caracterizan por tener una cuadrícula regular de calles rectas que se cruzan en ángulos rectos, dividiendo la ciudad en manzanas también rectangulares. Este patrón urbano fue utilizado por los griegos y luego adoptado en muchas ciudades del Imperio Romano, debido a su eficiencia para el desarrollo urbano y la movilidad. El documento incluye varias imágenes que muestran ejemplos de la estructura de calles en forma de cuadrícula de ciudades ant
La maqueta abstracta representa los elementos fundamentales de una polis griega, incluyendo una acrópolis en lo alto, un núcleo urbano al pie de esta con viviendas distribuidas alrededor del Partenón, y tierras y bosques que rodean la ciudad amurallada. El documento describe la estructura típica de una polis griega y el proceso de abstracción para representar sus características principales en una maqueta.
4. DESCRIPCCIÓN
En esta maqueta quisimos plasmar los
elementos urbanos más representativos
que podemos encontrar en una ciudad
como los nodos , los hitos, las avenidas y
calles etc