Este documento promueve un programa de ilusionismo de David Copperfield, prometiendo que a través de la pantalla él podrá adivinar el nombre de la carta que el lector esté pensando sin haberla visto, dejando al lector sorprendido por sus habilidades mágicas. Copperfield invita al lector a concentrarse en una carta mentalmente sin tocarlas ni hacer clic en ella para que él pueda encontrar esa carta en la mente del lector y demostrar que ya no está entre las otras cartas, invitándolo a compartir el truco