la historia del computador (1642-2014) la evolucion de todo lo que se ha conocido como computadora desde sus inicios mecanicos capas de realizar calculos matematicos, hasta los computadores hoy en dia multifuncionales
Es una presentacion muy interesante ya que podemos encontrar 3 lineas del tiempo acerca de algunos dispositivos tecnologicos de la actualidad y esta presentacion nos permite conocer su origen y sus diversas caracteristicas.
la historia del computador (1642-2014) la evolucion de todo lo que se ha conocido como computadora desde sus inicios mecanicos capas de realizar calculos matematicos, hasta los computadores hoy en dia multifuncionales
Es una presentacion muy interesante ya que podemos encontrar 3 lineas del tiempo acerca de algunos dispositivos tecnologicos de la actualidad y esta presentacion nos permite conocer su origen y sus diversas caracteristicas.
Evolución de la tecnología en los últimos 20 añosEnid030453
La evolución mundial de la tecnología presiona al sistema económico venezolano. El modelo de desarrollo endógeno no favorece la incorporación de nuestro país al progreso y calidad de vida que existe en los países desarrollados.
Evolución de la tecnología en los últimos 20 añosEnid030453
La evolución mundial de la tecnología presiona al sistema económico venezolano. El modelo de desarrollo endógeno no favorece la incorporación de nuestro país al progreso y calidad de vida que existe en los países desarrollados.
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealJames12gamer
Esta presentación abarca la historia, evolución y desarrollo de los Videojuegos.
Para mi es interesante saber como fueron las primeras computadoras y videoconsolas, y las evoluciones que se fueron tomando hasta llegar a las de hoy en día.
Espero que les guste!
2. En los años 50 que la televisión hizo
su debut en la Argentina (Buero,
1997). El gobierno de Juan Domingo
Perón veía con interés la tecnología
de la televisión como una vía para
difundir sus actos oficiales, además
de la radio. De la mano de Jaime
Yankelevich, la primera transmisión
televisiva de Argentina se realizó
gracias a una antena especialmente
colocada en el entonces Ministerio
de Obras Públicas.
3. El 27 de agosto de 1920 se produjo en la
Argentina una de las primeras
transmisiones públicas de radio en el
mundo (Zigiotto, 2007). Se trataba de la
ópera Parsifal de R. Wagner, la cual fue
emitida desde la azotea del Teatro Coliseo.
Esta difusión sólo pudo ser disfrutada por
un puñado de afortunados que contaban
con equipamiento de radiocomunicaciones.
Luego de esta transmisión experimental, la
programación fue ampliándose y
diversificándose (Merkin y Ulanovsky,
1996). A fines de la década de 1920 ya
existían más de media docena de
emisoras, las cuales se financiaban en
base a publicidad, especialmente durante
la hora de los populares radioteatros.
4. El mundo de las consolas estaba liderado por
la Sega Mega Drive , una máquina de 16 bits que
había sido lanzada en 1988 y que disponía de
títulos tan populares como Sonic the Hedgehog. El
liderazgo de Sega se mantuvo hasta 1991, año en
el que Nintendo comercializa su Súper
Nintendo para reconquistar el mercado con títulos
como Súper Mario Kart (1992). La respuesta
de Sega no se hizo esperar, sacando al mercado
la Sega Mega CD, que, sin embargo, no consiguió
arrebatar a la SNES su supremacía.
5. La aparición de la Game Boy de Nintendo en 1989
supuso una pequeña revolución en su campo.
Creada por Gunpei Yokoi, el mismo ingeniero que
había diseñado las exitosas Game & Watch, la
máquina de Nintento se posicionó enseguida como
líder en ventas en el segmento de las consolas
portátilas, gracias en parte a su reducido precio y en
parte a su enorme catálogo.La consola sufrió una
serie de cambios a lo largo de los años,
incorporando eventualmente la capacidad de
ejecutar juegos en color, y fue imitada por multitud
de compañías, entre ellas Atari con su Lynx,
y Sega con su Game Gear. Sin embargo, ninguna de
ellas logró hacer sombra al éxito comercial que
supuso la consola de Nintendo, cuyas cifras de
ventas a nivel mundial se situaron en un total de 118
millones de unidades
6. Este formato fue desarrollado principalmente
por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías de
medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS,
perteneciente alFraunhofer-Gesellschaft - red de centros
de investigación alemanes- que junto con Thomson
Multimedia controla el grueso de las patentes
relacionadas con el MP3. La primera de ellas fue
registrada en 1986 y varias más en 1991. Pero no fue
hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera
vez la extensión.mp3 para los archivos relacionados con
el MP3 que guardaba en su ordenador, en el proceso de
desarrollo del formato participó también el
ingeniero Leonard Chiariglione quien tuvo la idea de los
estándares que podrían ser útiles para este fin. Un año
después su instituto ingresaba en concepto de patentes
1,2 millones de euros. Diez años más tarde esta cantidad
ha alcanzado los 26,1 millones.
7. La historia del DVD comienza a finales de 1995,
concretamente en el mes de Septiembre, cuando
17 compañías de hardware, de audio, video y otros
contenidos digitales llegan a un acuerdo sobre un
nuevo soporte de gran capacidad.
Este acuerdo viene tras duras conversaciones y
enfrentamientos entre dos grupos diferenciados:
- Por una parte estaba el Multimedia CD, un
soporte apoyado por compañías como Sony y
Philips.
- Por otra, estaba el Súper Density Disc, apoyado
por compañías como Toshiba y Warner.
En Enero de 1996 se hace la presentación pública
del nuevo formato DVD, que se estrena en cifras y
características en la CES de ese año.
El 1 de Noviembre de 1996 se ponen a la venta los
primeros reproductores de DVD-Video en Japón;
son los Toshiba SD-3000 y el Panasonic A-100.
Apenas se pusieron a la venta unos 10 títulos,
muchos de las cuales sólo eran videos musicales.
8. A partir de 1990 ya en plena era digital,
se comenzó a comercializar los
lectores láser para discos de vinilo.
Aunque el disco de vinilo era bueno
en calidad el CD predomino en el
mercado por su buena calidad de
grabación, tamaño y durabilidad, estos
CD’s están constituidos por tres partes:
Es la que contiene la información del CD
de 650 MB comúnmente la cual puede
almacenar hasta setenta y cuatro
minutos de audio en diferentes pistas.
Cada pista queda grabada físicamente
en el disco como un microsurco elíptico.
9. La PlayStation fue lanzada a la venta
el 3 de diciembre de 1994 en Japón,
el 9 de septiembre de 1995 en EE.
UU. y el 29 de septiembre
de 1995 en Europa. Todo empezó con
un contrato roto con Nintendo a finales
de la década de 1980. Ken Kutaragi,
que en aquella en poca era un
ingeniero informático
de Sony apasionado por los
videojuegos, propuso una consola que
combinaba las capacidades gráficas de
una estación de trabajo y la unidad de
CD-ROM de Sony.
10. El Nokia 1100 es un teléfono móvil
desarrollado por Nokia en el año 2003 que
proporciona funciones básicas, producido con
una pantalla monocromática de 96 x 65
píxeles. Es similar a los modelos
anteriores 5110/3210/3310 Su teclado y la cara
frontal se han diseñado para ser tan a prueba
de polvo como sea posible, y sus lados son
antideslizantes.
En 2007 se declaró este terminal como el
dispositivo electrónico más vendido del mundo,
por delante del Nintendo DS con 153.69
millones, la Playstation 2 de Sony con 153.68
millones o el iPod de Apple con 100 millones.
El Nokia 1100 comenzó a fabricarse en 2003 y
finalizó su producción en 2007.
11. Una computadora o computador (del inglés com
puter y este del latín computare -'calcular'),
también denominada
ordenador (del francés ordinateur, y este del
latín ordinator), es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar
con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por
otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama
de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y
al que lo realiza se le llama programador.
12. Una pantalla de cristal
líquido o LCD (sigla del
inglés liquid crystal display) es
una pantalla delgada y plana
formada por un número
de píxeles en color o
monocromos colocados
delante de una fuente de luz o
reflectora. A menudo se utiliza
en dispositivos electrónicos de
pilas, ya que utiliza cantidades
muy pequeñas de energía
eléctrica.
13. Los auriculares o cascos son transductores que
reciben una señal eléctrica originada desde una fuente
electrónica (como por ejemplo
una radio, sintoamplificador o reproductor de audio)
que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos
unos altavoces para genera rondas sonoras audibles.
Los auriculares son normalmente desmontables e
intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o
desenchufarse con facilidad del equipo que los
requiere, y que los mismos auriculares pueden ser
usados por diversos sistemas de audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los
auriculares se refieren a un tipo de aparato que refiere
a una combinación de auriculares y micrófono para
la comunicación bidireccional. Por ejemplo, un teléfono
móvil.