El primer televisor fue creado en 1926 por John Logie Baird en Escocia. En la década de 1930 se desarrolló el primer televisor totalmente eléctrico. LG estableció su compañía de televisores en 1958 y lideró la transición a la era digital.
Es una presentacion muy interesante ya que podemos encontrar 3 lineas del tiempo acerca de algunos dispositivos tecnologicos de la actualidad y esta presentacion nos permite conocer su origen y sus diversas caracteristicas.
Es una presentacion muy interesante ya que podemos encontrar 3 lineas del tiempo acerca de algunos dispositivos tecnologicos de la actualidad y esta presentacion nos permite conocer su origen y sus diversas caracteristicas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Historia Del Televisor
Fue Creado El 26 De Enero De 1926 Por El Ingeniero Escocés
John Logie Baird. Este Televisor No Era Totalmente Eléctrico.
Su Mecanismo Era Mecánico, Con Una Caja Muy Grande Y Una
Pantalla Muy Pequeña
3. Modelo Andrea 1F5 Fue Inventado Por Frank Ángelo D’Andrea A
Finales Del 1930. En Esta Época La Televisión Se Perfecciono Un
Poco Mas Ya Que Este Modelo De Televisor Paso A Ser
Totalmente Eléctrico
4. Televisor LG Se Estableció En 1958 Y Desde Entonces Lidero El
Camino Hacia La Era digital Avanzada Gracias A Los Conocimientos
Tecnológicos Adquiridos Mediante La Fabricación De Numerosos
Electrodomésticos Como Radios Y Televisores
5. El Televisor Siglo XlX
Un Televisor Es Un Aparato
Electrónico Destinado A la
Recepción De Señales
Usualmente Consta De Una
Pantalla Y Mandos O
Controles La palabra
Televisor Viene Del Latín
(Ver).
La Televisión Nace A partir
De la Conjunción De Una
Serie De Fenómenos E
Investigaciones Simultaneas
Pero Desarrollados
Aisladamente A Mediados
Del Sigo XlX
6. A Medida Del Tiempo La Grabadora A Avanzado Permitiendo
Grabadoras Con WIFI BLUETOOH INTERNET Incluso Satisfaciendo
La Necesidad Del Ser Humano Dándole Una Ventaja Principal Que
Es Poder Grabar Audios O Sonidos Especiales
7. ACTUAL
Existen Diferentes Tipos Y Tamaños De Grabadoras Las
Grabadoras Como Recurso Didáctico De Apoyo Para El Docente
Tiene La Función DE Grabar Y Escuchar Materiales Didácticos Que
Se encuentren Grabados En CD MP3 O En Casetes
Grabadora Actual
8. La Grabadora 25
Marzo 1857
La Grabadora Se Utilizo Para
Registrar El Alfabeto Morse, Ya
Que Los Equipos Eran Capaces
De Reproducir Únicamente
Estados De Magnetismo Y No
Magnetismo, Luego Fue Posible
Grabar Sonidos Mas complejos
Antes Las Grabaciones De Audio
Se Hacían En Cinta
Magnetofónica Esto Era Audio
Analogo,Podria Ser En Casette O
Carrete (Reel) En Estas cintas
Habían Grabar Pagados
Partículas Ferrosas En Las Que
Mediante Magnetismo Se Podía
Grabar El Sonido Para Luego Ser
Producido Mediante La Fracción
De Una Cabeza Reproductora
Contra La Cinta Hoy Día Se
Sigue Grabando En Cintas De
Carrete Abierto
9. El Cassette Años 90
Es Un Formato De
Grabación De Sonido
O Video De cinta
Magnética
Ampliamente Utilizado
Designado A Menudo
Casete De Audio
Aunque Estuvieron
Previstos
Originalmente Como
Medio Para El Dictado
En la Mayoría De Sus
Usos Domésticos