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MODO RETENIDO

El modo retenido o modo conservado es una API de escenarios gráficos basada en el
Computer Object Model (Modelo de Objeto de Ordenador) de Microsoft, que tuvo escasa
acogida. Ya que ofrecía poca libertad a los desarrolladores debido a esto los
desarrolladores de juegos solicitaron un control más directo sobre las actividades del
hardware en el Retained Mode (modo retenido). Solamente el juego Lego Island se basó
en dicha API, por lo que Microsoft abandonó la evolución de dicho modo después de
DirectX 3.0, quedando intacto desde entonces.

MODO INMEDIATO

Del modo inmediato podríamos decir que trabaja fundamentalmente con los llamados
dispositivos (devices). Son los encargados de realizar la renderización de la escena. El
dispositivo ofrece una interfaz que permite diferentes opciones de renderización.

También podríamos decir que consistía en un modelo de programación basado en un buffer
de ejecución. Microsoft confiaba en que dicho buffer fuera soportado directamente por
los vendedores de hardware pretendiendo que se almacenaran en memoria y fueran
parseados por hardware, con el objetivo de realizar renderización 3D. Dichos buffers
resultaron ser muy difíciles de programar, frenando la adopción de la nueva API y
generando una corriente de opinión que solicitaba la adopción de OpenGL como la oficial
para renderización 3D en Microsoft.

IRIS GL

EL IRIS GL (Biblioteca de Gráfica de Sistema de Imagimática Integrada Tramada) era una
gráfica propietaria API creado por la SGI para producir la gráfica realizada por ordenador
de 2D y de 3D sobre su LIRIO IRIX-BASADO en terminales de trabajo gráficos. Más tarde
SGI quitó su código propietario, adaptó varias llamadas de sistema, y liberó el IRIS GL como
el estándar de industria OpenGL.


GLOSARIO

PARSEO
El parseo transforma una entrada de texto en una estructura de datos (usualmente un árbol)
que es apropiada para ser procesada. Generalmente los parseadores primero identifican los
símbolos de la entrada y luego construyen el árbol de parseo para esos símbolos.

RENDERIZACION

La renderización es el proceso de generar una imagen (imagen en 2D o una animación en 3D) a
partir de un modelo, usando una aplicación de computadora.




JEFFERSON MACIAS BAQUERIZO

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Modo retenido modo inmediato

  • 1. MODO RETENIDO El modo retenido o modo conservado es una API de escenarios gráficos basada en el Computer Object Model (Modelo de Objeto de Ordenador) de Microsoft, que tuvo escasa acogida. Ya que ofrecía poca libertad a los desarrolladores debido a esto los desarrolladores de juegos solicitaron un control más directo sobre las actividades del hardware en el Retained Mode (modo retenido). Solamente el juego Lego Island se basó en dicha API, por lo que Microsoft abandonó la evolución de dicho modo después de DirectX 3.0, quedando intacto desde entonces. MODO INMEDIATO Del modo inmediato podríamos decir que trabaja fundamentalmente con los llamados dispositivos (devices). Son los encargados de realizar la renderización de la escena. El dispositivo ofrece una interfaz que permite diferentes opciones de renderización. También podríamos decir que consistía en un modelo de programación basado en un buffer de ejecución. Microsoft confiaba en que dicho buffer fuera soportado directamente por los vendedores de hardware pretendiendo que se almacenaran en memoria y fueran parseados por hardware, con el objetivo de realizar renderización 3D. Dichos buffers resultaron ser muy difíciles de programar, frenando la adopción de la nueva API y generando una corriente de opinión que solicitaba la adopción de OpenGL como la oficial para renderización 3D en Microsoft. IRIS GL EL IRIS GL (Biblioteca de Gráfica de Sistema de Imagimática Integrada Tramada) era una gráfica propietaria API creado por la SGI para producir la gráfica realizada por ordenador de 2D y de 3D sobre su LIRIO IRIX-BASADO en terminales de trabajo gráficos. Más tarde SGI quitó su código propietario, adaptó varias llamadas de sistema, y liberó el IRIS GL como el estándar de industria OpenGL. GLOSARIO PARSEO El parseo transforma una entrada de texto en una estructura de datos (usualmente un árbol) que es apropiada para ser procesada. Generalmente los parseadores primero identifican los símbolos de la entrada y luego construyen el árbol de parseo para esos símbolos. RENDERIZACION La renderización es el proceso de generar una imagen (imagen en 2D o una animación en 3D) a partir de un modelo, usando una aplicación de computadora. JEFFERSON MACIAS BAQUERIZO