Autodesk Inventor 2012 (2013) es un software de diseño asistido por computadora que forma parte de la suite Autodesk junto con Autocad y Mechanical. El documento describe que Autodesk Inventor viene en varias versiones y se puede guardar en una carpeta en una unidad USB. Además, sugiere insertar un perfil y recortar todos los elementos de la estructura.
Este documento describe dos operaciones básicas de modelado de piezas en Autodesk Inventor 2015: extrusion y simetría. La extrusion permite crear una forma sólida extrayendo material de una forma 2D, mientras que la simetría crea una copia especular de una forma para crear simetría.
Direct3D es un motor de renderizado gráfico 3D en tiempo real para Windows que permite acceso independiente del dispositivo al hardware gráfico y proporciona funciones de transformación, iluminación y rasterización 3D. Tiene dos APIs: el modo retenido de alto nivel para manipular escenas 3D predefinidas y el modo inmediato de bajo nivel para renderizados basados en polígonos y vértices.
Mohammad Azam is an iOS instructor who has worked as a lead mobile developer for several companies and created an educational YouTube channel. He teaches at The Iron Yard, a code school with 22 campus locations that prepares students for careers in technology through 12-week courses. Azam discusses the importance of writing organized code to avoid creating massive, difficult to manage controllers and shares a code repository as an example of better practices.
Simplify your Life with Message Extensions in iOS 10NSCoder Mexico
This document provides an overview and summary of Messages extensions in iOS 10. It discusses how to create stickers and iMessage apps, which allow adding interactive experiences and custom responses directly within the Messages app. The document is authored by Mohammad Azam, an iOS instructor who has worked on mobile apps for several large companies. It promotes an Udemy course by Azam on creating stickers and iMessage apps in iOS 10 using Swift 3.
Autodesk Inventor 2012 (2013) es un software de diseño asistido por computadora que forma parte de la suite Autodesk junto con Autocad y Mechanical. El documento describe que Autodesk Inventor viene en varias versiones y se puede guardar en una carpeta en una unidad USB. Además, sugiere insertar un perfil y recortar todos los elementos de la estructura.
Este documento describe dos operaciones básicas de modelado de piezas en Autodesk Inventor 2015: extrusion y simetría. La extrusion permite crear una forma sólida extrayendo material de una forma 2D, mientras que la simetría crea una copia especular de una forma para crear simetría.
Direct3D es un motor de renderizado gráfico 3D en tiempo real para Windows que permite acceso independiente del dispositivo al hardware gráfico y proporciona funciones de transformación, iluminación y rasterización 3D. Tiene dos APIs: el modo retenido de alto nivel para manipular escenas 3D predefinidas y el modo inmediato de bajo nivel para renderizados basados en polígonos y vértices.
Mohammad Azam is an iOS instructor who has worked as a lead mobile developer for several companies and created an educational YouTube channel. He teaches at The Iron Yard, a code school with 22 campus locations that prepares students for careers in technology through 12-week courses. Azam discusses the importance of writing organized code to avoid creating massive, difficult to manage controllers and shares a code repository as an example of better practices.
Simplify your Life with Message Extensions in iOS 10NSCoder Mexico
This document provides an overview and summary of Messages extensions in iOS 10. It discusses how to create stickers and iMessage apps, which allow adding interactive experiences and custom responses directly within the Messages app. The document is authored by Mohammad Azam, an iOS instructor who has worked on mobile apps for several large companies. It promotes an Udemy course by Azam on creating stickers and iMessage apps in iOS 10 using Swift 3.
iR Control es una aplicación que permite controlar dispositivos electrónicos como televisores, reproductores Blu-ray y luces desde un iPhone, iPod Touch o iPad a través de señales infrarrojas. La aplicación utiliza modulación de frecuencia de desplazamiento para enviar señales infrarrojas a los dispositivos mediante un hardware de acceso fácil de construir. El código fuente de la aplicación y el hardware están disponibles de forma gratuita en GitHub bajo licencia open source.
Realm es una base de datos móvil alternativa a CoreData y SQLite. Ofrece un modelo de datos relacional con objetos, relaciones, consultas y migraciones. Es más simple y rápido que CoreData. Grandes empresas como Groupon, Dubsmash y Wahoo lo usan en cientos de millones de dispositivos. Realm puede usarse en iOS, Android y otras plataformas a través de APIs en Objective-C, Swift, Java y otras tecnologías.
Spotify has over 60 million active users who can access over 30 million songs, with 20,000 new songs added daily. The Spotify iOS app has millions of users and over 500,000 lines of code contributed by 40 developers monthly. To manage this large codebase, the developers use feature branches, continuous integration, code reviews, unit tests, and automated tests to catch errors and prevent regressions. They also implement an A/B rollout process to merge features to master in a controlled manner and reduce merge conflicts.
Este documento describe las extensiones en iOS 8, incluyendo extensiones "Share", "Action", de edición de fotos, "Today", "Document Provider" y de teclado. Explica que las extensiones permiten programar funcionalidad fuera de las aplicaciones y en el sistema o en otras aplicaciones. Proporciona ejemplos de cómo cada tipo de extensión puede utilizarse, como una extensión "Today" que muestra noticias o una extensión de teclado personalizada.
Auto Layout es un sistema para crear interfaces adaptables a diferentes pantallas mediante el uso de relaciones y constraints entre los elementos de la interfaz. Permite especificar attributes como leading, trailing, top y bottom constraints para posicionar elementos y también height, width y constant constraints para especificar tamaños. Size Classes permite adaptar la interfaz para diferentes tipos y orientaciones de dispositivos usando categorías como Any, Compact y Regular en lugar de verificar el modelo de dispositivo específico.
NSCoder Swift - An Introduction to SwiftAndreas Blick
The document provides an overview of the Swift programming language, introducing key concepts like variables and constants, strings, numbers, arrays, dictionaries, tuples, loops, conditionals, functions, closures, classes, properties, methods, initialization, and inheritance. It describes Swift as a modern language that builds on C and Objective-C without compatibility constraints, and supports safe patterns, modern features, and seamless access to Cocoa frameworks.
Automatizar captura de pantallas con FastlaneNSCoder Mexico
Fastlane es una herramienta que automatiza el proceso de generar capturas de pantalla para diferentes tamaños de pantalla e idiomas requeridos para subir una aplicación a la App Store, evitando tener que tomar manualmente cientos de capturas de pantalla. El documento describe cómo Fastlane puede generar automáticamente las 150 capturas de pantalla necesarias para 5 idiomas en 6 tamaños de pantalla diferentes.
This document provides an overview of the Apple Watch, WatchOS, and developing apps for the Apple Watch. It discusses the hardware specifications of Apple Watch models, the WatchOS user interface which is based on iOS, app components like complications and notifications, and the software development process for Apple Watch apps using WatchKit.
Como novato, Source Control Management (SCM), Version Control System (VCS) pueden escucharse como términos complejos al principio, sin embargo adoptar un sistema que me ayudara en el control de las versiones de mi trabajo se convirtió en algo muy útil. También puede serlo para tí sin importar si debes coordinar un equipo de desarrollo compuesto de uno o de muchos integrantes.
No importa si eres programador, diseñador web o gráfico. Usar un Sistema de Control de Versiones es lo mejor que puedes hacer para tu proyecto. Y Git es de los mejores. Git es un Sistema de Control de Versiones gratuito, Open Source y fue diseñado teniendo en mente a los proyectos desde los pequeños hasta los muy grandes sin sacrificar velocidad ni eficiencia.
Como desarrollar una App estilo Uber para el mercado Mexicano. Se explicaran el uso de frameworks de websockets, geolocalización, pagos y más.
Fernando Gutiérrez Lozano (@fernando_gl_) y Salvador Rodríguez Dávila (@srdzdv)
Gamificación y Objetos de Aprendizaje son de los términos más usados en los ámbitos docentes y de innovación en los últimos años. Esto se debe, en gran medida, a la eficacia probada de su aplicación.
Este documento explica cómo crear un archivo .gitignore para ignorar archivos que no se desean incluir en un repositorio Git, como archivos con contraseñas, archivos de configuración específicos de la máquina, archivos temporales o logs innecesarios. Describe las reglas y patrones que se pueden usar en el archivo .gitignore como *, ?, [], / y !, y proporciona enlaces a recursos adicionales sobre el uso de .gitignore.
Swift is a programming language introduced by Apple in 2014 that aims to be an industrial-quality systems programming language while also being as expressive and enjoyable as scripting languages. While some were initially skeptical of Swift, it has received significant support from Apple and learning it allows developers to learn new concepts, satisfy their curiosity, and use interactive playgrounds. Swift also provides an opportunity to see if Apple can succeed in creating a language focused on two different goals.
tvOS es una variación de iOS que gestiona lo que el Apple TV muestra en la pantalla de la televisión, permitiendo a los desarrolladores crear aplicaciones para televisores similares a las de iOS. tvOS ofrece a los desarrolladores casi todas las mismas capacidades que iOS, funcionando el Apple TV como una plataforma para aplicaciones de televisión.
El documento describe el desarrollo de aplicaciones con el periférico Kinect de Microsoft, incluyendo detalles sobre el hardware, alternativas de desarrollo, el SDK oficial y cómo implementar funcionalidades básicas como la captura de video, rastreo de esqueletos y gestos.
DirectX y OpenGL son las dos APIs más importantes para la programación de videojuegos. DirectX es una colección de APIs desarrollada por Microsoft para Windows, mientras que OpenGL es multiplataforma y fue creada originalmente por Silicon Graphics. Ambas proveen funciones para gráficos 3D, entrada de usuario, audio y otras características necesarias para los videojuegos.
iR Control es una aplicación que permite controlar dispositivos electrónicos como televisores, reproductores Blu-ray y luces desde un iPhone, iPod Touch o iPad a través de señales infrarrojas. La aplicación utiliza modulación de frecuencia de desplazamiento para enviar señales infrarrojas a los dispositivos mediante un hardware de acceso fácil de construir. El código fuente de la aplicación y el hardware están disponibles de forma gratuita en GitHub bajo licencia open source.
Realm es una base de datos móvil alternativa a CoreData y SQLite. Ofrece un modelo de datos relacional con objetos, relaciones, consultas y migraciones. Es más simple y rápido que CoreData. Grandes empresas como Groupon, Dubsmash y Wahoo lo usan en cientos de millones de dispositivos. Realm puede usarse en iOS, Android y otras plataformas a través de APIs en Objective-C, Swift, Java y otras tecnologías.
Spotify has over 60 million active users who can access over 30 million songs, with 20,000 new songs added daily. The Spotify iOS app has millions of users and over 500,000 lines of code contributed by 40 developers monthly. To manage this large codebase, the developers use feature branches, continuous integration, code reviews, unit tests, and automated tests to catch errors and prevent regressions. They also implement an A/B rollout process to merge features to master in a controlled manner and reduce merge conflicts.
Este documento describe las extensiones en iOS 8, incluyendo extensiones "Share", "Action", de edición de fotos, "Today", "Document Provider" y de teclado. Explica que las extensiones permiten programar funcionalidad fuera de las aplicaciones y en el sistema o en otras aplicaciones. Proporciona ejemplos de cómo cada tipo de extensión puede utilizarse, como una extensión "Today" que muestra noticias o una extensión de teclado personalizada.
Auto Layout es un sistema para crear interfaces adaptables a diferentes pantallas mediante el uso de relaciones y constraints entre los elementos de la interfaz. Permite especificar attributes como leading, trailing, top y bottom constraints para posicionar elementos y también height, width y constant constraints para especificar tamaños. Size Classes permite adaptar la interfaz para diferentes tipos y orientaciones de dispositivos usando categorías como Any, Compact y Regular en lugar de verificar el modelo de dispositivo específico.
NSCoder Swift - An Introduction to SwiftAndreas Blick
The document provides an overview of the Swift programming language, introducing key concepts like variables and constants, strings, numbers, arrays, dictionaries, tuples, loops, conditionals, functions, closures, classes, properties, methods, initialization, and inheritance. It describes Swift as a modern language that builds on C and Objective-C without compatibility constraints, and supports safe patterns, modern features, and seamless access to Cocoa frameworks.
Automatizar captura de pantallas con FastlaneNSCoder Mexico
Fastlane es una herramienta que automatiza el proceso de generar capturas de pantalla para diferentes tamaños de pantalla e idiomas requeridos para subir una aplicación a la App Store, evitando tener que tomar manualmente cientos de capturas de pantalla. El documento describe cómo Fastlane puede generar automáticamente las 150 capturas de pantalla necesarias para 5 idiomas en 6 tamaños de pantalla diferentes.
This document provides an overview of the Apple Watch, WatchOS, and developing apps for the Apple Watch. It discusses the hardware specifications of Apple Watch models, the WatchOS user interface which is based on iOS, app components like complications and notifications, and the software development process for Apple Watch apps using WatchKit.
Como novato, Source Control Management (SCM), Version Control System (VCS) pueden escucharse como términos complejos al principio, sin embargo adoptar un sistema que me ayudara en el control de las versiones de mi trabajo se convirtió en algo muy útil. También puede serlo para tí sin importar si debes coordinar un equipo de desarrollo compuesto de uno o de muchos integrantes.
No importa si eres programador, diseñador web o gráfico. Usar un Sistema de Control de Versiones es lo mejor que puedes hacer para tu proyecto. Y Git es de los mejores. Git es un Sistema de Control de Versiones gratuito, Open Source y fue diseñado teniendo en mente a los proyectos desde los pequeños hasta los muy grandes sin sacrificar velocidad ni eficiencia.
Como desarrollar una App estilo Uber para el mercado Mexicano. Se explicaran el uso de frameworks de websockets, geolocalización, pagos y más.
Fernando Gutiérrez Lozano (@fernando_gl_) y Salvador Rodríguez Dávila (@srdzdv)
Gamificación y Objetos de Aprendizaje son de los términos más usados en los ámbitos docentes y de innovación en los últimos años. Esto se debe, en gran medida, a la eficacia probada de su aplicación.
Este documento explica cómo crear un archivo .gitignore para ignorar archivos que no se desean incluir en un repositorio Git, como archivos con contraseñas, archivos de configuración específicos de la máquina, archivos temporales o logs innecesarios. Describe las reglas y patrones que se pueden usar en el archivo .gitignore como *, ?, [], / y !, y proporciona enlaces a recursos adicionales sobre el uso de .gitignore.
Swift is a programming language introduced by Apple in 2014 that aims to be an industrial-quality systems programming language while also being as expressive and enjoyable as scripting languages. While some were initially skeptical of Swift, it has received significant support from Apple and learning it allows developers to learn new concepts, satisfy their curiosity, and use interactive playgrounds. Swift also provides an opportunity to see if Apple can succeed in creating a language focused on two different goals.
tvOS es una variación de iOS que gestiona lo que el Apple TV muestra en la pantalla de la televisión, permitiendo a los desarrolladores crear aplicaciones para televisores similares a las de iOS. tvOS ofrece a los desarrolladores casi todas las mismas capacidades que iOS, funcionando el Apple TV como una plataforma para aplicaciones de televisión.
El documento describe el desarrollo de aplicaciones con el periférico Kinect de Microsoft, incluyendo detalles sobre el hardware, alternativas de desarrollo, el SDK oficial y cómo implementar funcionalidades básicas como la captura de video, rastreo de esqueletos y gestos.
DirectX y OpenGL son las dos APIs más importantes para la programación de videojuegos. DirectX es una colección de APIs desarrollada por Microsoft para Windows, mientras que OpenGL es multiplataforma y fue creada originalmente por Silicon Graphics. Ambas proveen funciones para gráficos 3D, entrada de usuario, audio y otras características necesarias para los videojuegos.
Documento A4 Portada Carátula Trabajo Proyecto Marketing Doodle Marrón y Blan...moralesakexander8
Este documento compara diferentes simuladores de circuitos electrónicos como Tinkercad, Proteus, KiCad y Crocodile Clips. Explica brevemente las funciones y usos de cada uno, destacando que Tinkercad es una herramienta gratuita para crear diseños 3D y circuitos virtuales de forma sencilla, Proteus permite simular circuitos con microprocesadores de forma realista, KiCad es software libre para diseñar esquemáticos y placas de circuito impreso, y Crocodile Clips es un simulador para diseñ
Documento A4 Portada Carátula Trabajo Proyecto Marketing Doodle Marrón y Blan...amoralestoapanta
El documento proporciona información sobre diferentes simuladores de circuitos electrónicos como Tinkercad, Proteus, KiCad y Crocodile Clips. Explica brevemente las funciones y usos de cada uno de estos simuladores de circuitos, que permiten diseñar y probar circuitos de manera virtual antes de construirlos físicamente.
1) X3D es un estándar para contenido 3D en la Web que provee mejoras sobre VRML como nuevas interfaces para programadores, formatos adicionales de datos y una arquitectura basada en componentes. 2) X3D tiene características como gráficos 3D, 2D, animación, audio, interacción del usuario y simulación física que lo hacen adecuado para ingeniería, visualización científica y entretenimiento. 3) X3D tiene una arquitectura modular con perfiles como Intercambio, Interactivo e Inmers
Este documento describe cómo MercadoLibre implementa su plataforma utilizando AWS y Docker. Explica que recibe unos 18 millones de solicitudes por minuto y realiza unos 400 despliegues diarios con unos 700 desarrolladores distribuidos en 5 centros. Describe cómo Docker permite empaquetar aplicaciones y correrlas en contenedores de forma unificada entre desarrollo y producción. Finalmente, resume el proceso de desarrollo con Fury que incluye crear una aplicación, codificar, crear versiones y realizar despliegues.
Este documento describe cómo MercadoLibre implementa su plataforma utilizando AWS y Docker. Explica que recibe unos 18 millones de solicitudes por minuto y realiza unos 400 despliegues diarios con unos 700 desarrolladores distribuidos en 5 centros. Describe cómo Docker permite empaquetar aplicaciones y correrlas en contenedores de forma unificada entre desarrollo y producción. Resume el proceso de desarrollo con Docker que incluye crear una aplicación, codificar, crear versiones y realizar despliegues a producción de forma automatizada.
Este documento describe el SDK de Kinect y su uso para detectar el movimiento humano y permitir la interacción mediante gestos. Explica cómo el SDK procesa los datos de la cámara de profundidad y la cámara RGB de Kinect para reconocer los puntos esqueléticos del cuerpo humano y hacer posible el control de aplicaciones multimedia a través del movimiento. También compara las versiones 1 y 2 del SDK y sus requisitos técnicos.
El documento proporciona una introducción al modelado 3D, incluyendo las fases de creación (modelado, texturizado, iluminación y animación), las principales aplicaciones como Maya, 3D Studio Max y Sketchup, y la compatibilidad entre formatos como OBJ y FBX. También compara Sketchup y 3D Studio Max, destacando que Sketchup es más sencillo pero 3D Studio Max es más realista y utilizado profesionalmente.
Este documento presenta una introducción a OpenGL. Explica que OpenGL es una interfaz de programación de aplicaciones para gráficos por hardware que permite crear aplicaciones gráficas 2D y 3D de forma portable. Describe algunas características clave como su independencia del hardware, capacidad para trabajar en entornos cliente-servidor y librerías relacionadas como GLUT y AUX. Finalmente menciona algunas aplicaciones comunes que usan OpenGL como software de modelado, juegos y realidad virtual.
Cocos2D es una librería que permite usar OpenGL para desarrollos 2D sin necesidad de profundizar en la complejidad de una librería 3D. Opción ideal si tienes experiencia en Objective C y quieres empezar de manera sólida en la programación de videojuegos para iPad & iPhone, pero aspiras igualmente avanzar con cierta rapidez.
Disfruta de este Taller de Iniciación a Cocos2D impartido por nuestro Expert Game Programmer, y si te quedas con ganas de más, te puedes matricular en el Curso Cocos2D conducido por el mismo Chef http://agbo.biz/tech/curso-cocos2d-basico/
Además puedes encontrar el código de los ejemplos en:
https://github.com/albertogonzalez/cocos2d-iphone-helloworld
https://github.com/albertogonzalez/cocos2d-iphone-blocks
KeepCoding Tech School, es un centro de formación de alto rendimiento en programación y tecnología. Con presencia en Madrid-España y Bogotá-Colombia es el centro de referencia de habla hispana para el aprendizaje de capacidades tecnológicas de gran demanda. Ofrece formación intensiva y de alto rendimiento para aprender a programar desde cero o hasta los niveles más avanzados en desarrollo Web, Mobile, Big Data, IA y Machine Learning, Blockchain, DevOps y Ciberseguridad. Con una metodología 100% práctica, técnica y efectiva, diseñada con el objetivo de crear profesionales sólidos con perfil amplio e integral. KeepCoding fue además reconocido por su iniciativa ‘Acelera España’ en 2020 con los premios Digital Skills Awards Spain de AMETIC y ‘Más y mejores profesionales TIC formados’ por El Mundo y es World Guinness Record Holder por “La mayor clase de software del mundo” desde 2019.
☞ Ingresa a: https://keepcoding.io/
Sprite Kit es el nuevo framework de iOS 7, y considerando que la adopción de iOS 7 llego a 40% de los usuarios durante el primer fin de semana, se espera que Sprite Kit revolucione el desarrollo de juegos 2D para la plataforma iPhone y iPad en muy corto plazo.
En esta sesión de una hora, se hará una introducción a Sprite Kit, cubriendo los aspectos teóricos, como prácticos y se desarrollara una juego totalmente funcional, lo cual permitirá ver el alcance y facilidad de la nueva tecnología
Temario a cubrir durante la sesión:
- Introducción a Sprite Kit
- Escenas (SKView) ,transiciones, frame rates
- Acciones, secuencias
- Sprites, texturas,
- Nodos: labels. shapes, video
- Sistema de Partículas (fuego, lluvia, humo, nieve, etc)
- Manejo de sistemas de partículas
- Simular Fisica: Gravedad, fricción, colisiones
- Proyecto: SpacesShip Game
El modo retenido ofrecía poco control a los desarrolladores, por lo que solicitaron un modo más directo. Solo el juego Lego Island usó esta API, por lo que Microsoft abandonó su evolución después de DirectX 3.0. El modo inmediato usaba dispositivos para renderizar escenas a través de buffers de ejecución, pero estos resultaron difíciles de programar. IRIS GL era una API gráfica propietaria de SGI que luego fue liberada como OpenGL.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación DarkBasic Pro, el cual es ideal para el desarrollo de videojuegos 2D y 3D. DarkBasic Pro ofrece numerosas características y herramientas potentes para la creación de videojuegos, como un editor robusto, soporte para animaciones, físicas, partículas, sonido, entre otras. El documento también describe varios efectos gráficos avanzados compatibles con DarkBasic Pro como mapeado de esferas, cubos, texturas múltiples y más.
AgLa 4D Construction Technology se especializa en aplicaciones de realidad virtual para la construcción. Distribuyen la aplicación Walkinside para visualizar modelos 3D y mejorar la eficiencia, seguridad y formación de empleados. Sus clientes son empresas de ingeniería y construcción de grandes proyectos como plantas petroquímicas y urbanizaciones.
Netcoreconf 2021 Realidad mixta en apps móviles con Azure Spatial Anchors y ...Luis Beltran
Este documento describe cómo usar Azure Spatial Anchors y Xamarin para crear aplicaciones de realidad mixta en dispositivos móviles. Explica qué es Xamarin, Azure Spatial Anchors y la realidad aumentada, y proporciona una demostración de cómo crear, localizar y compartir anclas espaciales entre dispositivos usando estas tecnologías.
El documento describe la historia y evolución de Adobe Flash desde su creación en 1992 hasta la actualidad. Comenzó como un programa de creación de animaciones llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. Más tarde fue adquirido por Macromedia y renombrado como Macromedia Flash, expandiendo sus capacidades para incluir elementos interactivos mediante el lenguaje de programación ActionScript. Finalmente, Adobe compró Macromedia y continuó desarrollando Flash hasta su transición hacia HTML5 en los últimos años.
Flash se refiere al programa de creación de animaciones y al reproductor. Jonathan Gay ideó el programa en 1992 llamado Super Paint para Apple IIe. Posteriormente, Gay y Charly Jackson fundaron Silicon Beach Software y lanzaron FutureSplash, el precursor de Flash. La primera versión de Flash, llamada Macromedia Flash 1.0, se lanzó en 1996.
Un motor gráfico es el software que controla y gestiona los gráficos 3D en tiempo real en un videojuego, permitiendo crear y representar el juego. Algunos de los motores más populares son Unreal, Quake y Unity. Un motor gráfico facilita la programación de juegos al no requerir enfrentarse directamente al lenguaje de programación.
Descripción de la plática:
CoreML es el puente entre iOS y Machine Learning, pero con ciertas limitantes. Explotaremos el potencial que tiene CoreML, responderemos las siguientes preguntas:
- ¿Cómo podríamos ir más allá de los límites de CoreML?
- ¿Cómo puede nuestra App aprender de la experiencia?
In-App purchases es la manera en la cual podemos integrar compras o suscripciones dentro de nuestras apps para ofrecer ya sea contenido extra o nuevas características en las mismas. Integraremos StoreKit en una aplicación en vivo para verlo en acción.
La propiedad IBDesignable permite al desarrollador generar una UIView, UIControl o UIViewController con propiedades definidas de acuerdo a nuestras necesidades. La mayor ventaja y diferencia con una subclase es que nos brinda la capacidad de editar estas propiedades desde el Interface Builder y ver estos cambios en tiempo real.
Los nuevos protocolos son muy parecidos a las interfaces en lenguajes de programación, aunque solo a simple vista. En Swift podemos hacer uso de los protocolos para dar increíbles poderes de personalización a nuestras clases y tipos de valor.
El documento presenta una introducción a Swift y el desarrollo de aplicaciones iOS, incluyendo una breve historia de Cocoa y Cocoa Touch, la construcción de aplicaciones iOS con Swift, Swift Playgrounds y el ciclo de vida de una aplicación iOS.
Este documento describe diferentes herramientas para gestionar dependencias en proyectos iOS. Explica brevemente Submódulos Git, Carthage y Cocoapods, tres de las herramientas más populares. Incluye ejemplos de cómo agregar frameworks como dependencias usando cada una de estas herramientas. También cubre conceptos clave como versiones semánticas y archivos Podfile.lock.
Taller sobre la herramienta PaintCode de @vicktormanuel
¿Qué es paint code?, ¿Por qué debería tenerlo en cuenta o conocerlo?, ¿Para qué me sirve esta herramienta?
Presentación de @JDandini sobre la arquitectura VIPER:
¿Hay algo mas alla de la arquitectura MV(X)[MVC, MVVM etc]?
¿Por qué debería dejar lo que ya se por otro tipo de arquitectura?
Pues bueno averigüemoslo juntos, te quiero presentar una arquitectura nueva que es VIPER, basada en el SRP (principio de una sola responsabilidad por sus siglas en inglés) la cual te prometo ayudará a concebir el enfoque de tus proyectos de otra forma.
Programación funcional con swift. Se ven conceptos como funciones de primera clase, funciones de orden superior, métodos como filter, map y el patrón Result para la gestión de errores.
Este documento presenta una guía para crear una aplicación de Instagram hecha con código para publicar fotos y datos asociados de forma local o en la nube. Explica los componentes clave como el controlador de vista para agregar héroes, el controlador de tabla de héroes, el procesamiento de nuevas publicaciones y el almacenamiento local y remoto de datos. También cubre los requisitos de aprobación de Apple para publicar la aplicación en la App Store.
Este documento presenta una introducción a las matemáticas en la programación y la ingeniería. Explica brevemente el origen de la computación desde las primeras máquinas mecánicas en el siglo XIX hasta los desarrollos modernos. También describe cómo surgieron conceptos clave como el software y lenguajes de programación. Finalmente, destaca la importancia de las matemáticas formales en el desarrollo de software e ingeniería.
This document discusses developing 2D video games using SpriteKit and Swift. It outlines the key ingredients needed including a game engine, scenes, sprites, particles, physics, input, and effects. Specifically, it will cover using SpriteKit's rendering engine, coordinating sprites and particles, implementing collision detection and movement, and adding finishing touches like sound effects and music. The goal is to provide an overview of the process for building a basic 2D game.
Este documento habla sobre la importancia de las pruebas unitarias para asegurar que el código funcione correctamente y prevenir errores. Recomienda probar funcionalidad nueva, central y flujos comunes, así como límites. Las buenas pruebas deben ser rápidas, aisladas, repetibles y autovalidadas. También enfatiza verificar la arquitectura y usar el ciclo de rojo, verde y refactorizar para escribir pruebas efectivas.
Bridgefy permite el envío y recepción de mensajes entre dispositivos móviles sin necesidad de Internet a través de redes mesh. Su SDK permite a los desarrolladores agregar esta funcionalidad a sus aplicaciones y maneja problemas como nodos móviles y cambiantes, diferencias entre dispositivos, y entrega inteligente de mensajes. El SDK está disponible para iOS y Android en Swift y Objective-C.
Este documento habla sobre el diseño ágil para desarrolladores, incluyendo temas como el diseño para iOS, prototipado, guías de interfaz humana de iOS y Material Design. También discute los niveles de experiencia del cliente, experiencia de usuario e interfaz de usuario, así como el proceso de diseño que involucra bocetos, wireframes, pruebas, prototipos y iteraciones. Finalmente, enfatiza la importancia de la empatía en el diseño.
This document discusses clean architecture principles for mobile applications. It describes common iOS code smells like god view controllers and tightly coupled code. The document introduces SOLID principles to improve code quality and testability. It then outlines architectural layers including entities, use cases, interface adapters, and frameworks. The layers are arranged based on the dependency rule, where inner layers do not depend on outer ones. Specific patterns like MVC, MVP, MVVM, VIPER and repositories are presented for each layer. The document emphasizes designing applications that are decoupled from frameworks and user interfaces to improve reusability and flexibility.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
Descubra una variedad de buzones residenciales, comerciales y corporativos, cada uno construido con los más altos estándares de calidad y durabilidad. Desde modelos clásicos hasta diseños modernos, los buzones BTV ofrecen una combinación perfecta de estilo y resistencia, garantizando la protección de su correspondencia en todo momento.
Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
Explore el catálogo de buzones ahora y encuentre la solución perfecta para sus necesidades de correo y seguridad. Confíe en Amado Salvador y BTV para proporcionarle buzones de calidad excepcional que cumplan y superen sus expectativas.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
6. NSCoders
México
¿Que es COLLADA?
COLLADA (COLLAborative Design Activity), formato del archivo de intercambio para modelos 3D.
COLLADA es un Schema XML standard para modelos 3D.
actualmente es manejado por el Grupo Khronos, quien se encarga de los estándares OpenGL, OpenGL ES.
El formato fue creado por Sony Computer Entertainment por Rémi Artaud y Mark C. Barnes.
este fue liberado al Grupo Kronos y usa la licencia SCEA Shared Source License.
en Marzo del 2011 el Grupo Khronos lanza un Test suite para poder importar y exportar al formato Collada archivo.dae
el sitio oficial de Collada es http://collada.org
7. NSCoders
México
¿Que programas pueden soportan collada ?
• 3ds Max (ColladaMax)
• Adobe Photoshop
• Allplan
• ArtiosCAD
• Blender
• Bryce
• Carrara
• Cheddar Cheese Press (model processor)
• Chief Architect Software
• Cinema 4D (MAXON)
• CityEngine
• CityScape
• Clara.io
• Cura
• DAZ Studio
• E-on Vue 9 xStream
• Esko Studio
• FreeCAD
• FormZ
• GPure
• Houdini (Side Effects Software)
• iBooks Author
• LightWave 3D (v 9.5)
• MakeHuman
• Maya (ColladaMaya)
• MeshLab
• Mobile Model Viewer (Android)
• Modo
• Okino PolyTrans for bidirectional Collada conversions
• OpenRAVE
• Poser Pro (v 7.0)
• Presagis Creator
• Robot Operating System
• SAP Visual Enterprise Author
• Shade 3D (E Frontier, Mirye)
• SketchUp (v 8.0) – KMZ file is a zip file containing a KML file
• Softimage|XSI
• Strata 3D
• Ürban PAD
• Vectorworks
• Visual3D Game Development Tool for Collada scene
• Wings 3D
• Xcode (v 4.4)
8. NSCoders
México
¿Que Game Engine pueden soportan collada ?
• Ardor3D
• Blender Game Engine
• C4 Engine
• CryEngine 2
• GamePlay
• GLGE
• Irrlicht Engine
• Panda3d
• SceneKit
• ShiVa
• Spring
• Torque 3D
• Turbulenz
• Unigine
• Unity
• Unreal Engine
• Vanda Engine
• Visual3D Game Engine
• Neoaxis 3d Game Engine
• HPL Engine
9. NSCoders
México
¿Como lo puedo usar en IOS ?
Scene Kit (Objective-C) - An Objective-C framework introduced in OS X 10.8 Mountain Lion
that allows reading, high-level manipulation and display of COLLADA scenes.
Scene Kit is a 3D-rendering Objective-C framework that combines a high-performance rendering engine with a high-
level, descriptive API. Scene Kit supports the import, manipulation, and rendering of 3D assets without requiring the exact
steps to render a scene the way OpenGL does.
At a Glance
With Scene Kit you can:
• Import COLLADA 3D objects and build scenes composed by cameras, lights, and meshes.
• Manipulate the bounding volumes, geometry, and materials used in a scene.
• Load 3D content using an interexchange format supported by all major content creations apps (using DAE (digital
asset exchange) files.
• Add live interaction with loaded 3D content.
• Integrate your app with other OS X technologies such as Core Animation and GLKit to add overlays and textures for
the 3D objects in your scenes.
• Use Xcode to preview, inspect, and adjust DAE files for Scene Kit to help integrate them into your app.
11. NSCoders
México
Scene Kit que puede hacer
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SceneKit/Reference/SceneKit_Framework/
Class / Protocol Description
SCNView & SCNSceneRenderer
A view that displays (or renders) SceneKit content and a protocol that defines
important methods for use with SceneKit views.
SCNScene
The container for all SceneKit content. You load a scene from a file created in a
3D authoring tool or create one programmatically, then display it in a view.
SCNNode
The basic building block of a scene. A hierarchy of nodes defines the logical
structure of a scene, and you provide visible content by attaching geometries,
lights, and cameras to nodes.
SCNGeometry
A three-dimensional object that can be attached to a node. A geometry
(sometimes called a model or mesh) defines only the form or shape for a visible
object. To define the surface appearance of the object you attach materials to it.
SCNMaterial
A reusable definition of surface appearance properties for an object. Materials
specify how a surface is colored or textured and how it responds to lights in the
scene.
SCNLight
A light source that can be attached to a node, providing shading in the rendered
scene.
SCNCamera
A virtual camera that can be attached to a node, providing a point of view for
rendering a scene.