Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos basada en hardware flexible y fácil de usar. Consiste en una tarjeta con un microcontrolador que permite conectar sensores, actuadores y otros elementos mediante entradas y salidas analógicas y digitales. Tiene un diseño y distribución libre, lo que permite su uso sin licencias. Se utiliza comúnmente para proyectos de diseño, educación y arte, debido a su bajo costo y lenguaje de programación sencillo. Existen diferentes tipos de tarjetas
Este documento describe el Internet de las Cosas (IoT) y cómo se pueden crear proyectos IoT utilizando Arduino. Explica que el IoT implica la conexión digital de objetos cotidianos a Internet, y que se prevé que en 2020 habrá más dispositivos conectados que personas. Además, detalla cómo utilizar módulos WiFi como el ESP8266 para conectar sensores y actuadores a Arduino a través de Internet y controlarlos de forma remota mediante código de programación.
● Hardware Libre & IoT en Globant
● Qué es Arduino, su hardware y software
● Algunos conceptos básicos de electricidad y electrónica
● Componentes electrónicos más utilizados
● Las distintas versiones de Arduino
● Herramientas básicas
● La programación de Arduino
● Ejecución de proyectos:
● Encender LEDs
● Controlar motores
● Incorporar sensores y “sentir” el entorno
● Construir un detector de stress.
● Crear una vínculo WiFi entre 2 Arduinos.
● Preguntas y Respuestas
El documento habla sobre el hardware libre. Explica que el hardware libre son dispositivos cuyas especificaciones y diseños son de acceso público. Luego describe varios modelos de la plataforma Arduino, incluyendo sus características técnicas y precios. Finalmente, recomienda recursos para aprender más sobre Arduino como libros, foros, tutoriales y tiendas para comprar componentes.
Este documento describe el hardware libre Arduino, una plataforma electrónica de código abierto que permite el aprendizaje de la electrónica y la programación. Arduino es fácil de usar y asequible, ideal para estudiantes y aficionados. Se puede programar mediante un entorno de desarrollo o bloques visuales y tiene muchas aplicaciones como el control de movimiento, luces y datos de forma remota. Algunos ejemplos de tarjetas Arduino son Uno, Mega y Leonardo.
Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos basada en hardware flexible y fácil de usar. Consiste en una tarjeta con un microcontrolador que permite conectar sensores, actuadores y otros elementos mediante entradas y salidas analógicas y digitales. Tiene un diseño y distribución libre, lo que permite su uso sin licencias. Se utiliza comúnmente para proyectos de diseño, educación y arte, debido a su bajo costo y lenguaje de programación sencillo. Existen diferentes tipos de tarjetas
Este documento describe el Internet de las Cosas (IoT) y cómo se pueden crear proyectos IoT utilizando Arduino. Explica que el IoT implica la conexión digital de objetos cotidianos a Internet, y que se prevé que en 2020 habrá más dispositivos conectados que personas. Además, detalla cómo utilizar módulos WiFi como el ESP8266 para conectar sensores y actuadores a Arduino a través de Internet y controlarlos de forma remota mediante código de programación.
● Hardware Libre & IoT en Globant
● Qué es Arduino, su hardware y software
● Algunos conceptos básicos de electricidad y electrónica
● Componentes electrónicos más utilizados
● Las distintas versiones de Arduino
● Herramientas básicas
● La programación de Arduino
● Ejecución de proyectos:
● Encender LEDs
● Controlar motores
● Incorporar sensores y “sentir” el entorno
● Construir un detector de stress.
● Crear una vínculo WiFi entre 2 Arduinos.
● Preguntas y Respuestas
El documento habla sobre el hardware libre. Explica que el hardware libre son dispositivos cuyas especificaciones y diseños son de acceso público. Luego describe varios modelos de la plataforma Arduino, incluyendo sus características técnicas y precios. Finalmente, recomienda recursos para aprender más sobre Arduino como libros, foros, tutoriales y tiendas para comprar componentes.
Este documento describe el hardware libre Arduino, una plataforma electrónica de código abierto que permite el aprendizaje de la electrónica y la programación. Arduino es fácil de usar y asequible, ideal para estudiantes y aficionados. Se puede programar mediante un entorno de desarrollo o bloques visuales y tiene muchas aplicaciones como el control de movimiento, luces y datos de forma remota. Algunos ejemplos de tarjetas Arduino son Uno, Mega y Leonardo.
Este documento presenta una agenda para un seminario sobre Internet de las Cosas (IoT). La agenda incluye sesiones sobre qué es IoT, cómo desarrollar un producto de IoT, hardware y software libre, comunicaciones de datos, y retos del IoT. También cubre temas como prototipado, fabricación digital, financiamiento colectivo y escalamiento de productos IoT.
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
En la charla estaremos mostrando los puntos importantes a considerar en un proyecto de integración de componentes electrónicos para ser procesados por un sistema de alto nivel. Abordaremos la elección del micro-procesador, protocolos de comunicación, técnicas de ahorro de energía y estrategias de integración con el sistema del alto nivel utilizando Arduino, Raspberry PI y la plataforma Java. En la presentación estaremos mostrando un sistema embebido para procesar la temperatura de ambiente y su integración en una aplicación Web.
Este documento presenta información sobre el uso de servos con Arduino. Explica las funciones de la librería Servo como attach(), write() y read(). Incluye ejemplos de código para controlar un servo mediante un potenciómetro y usar un servo como indicador de temperatura. El autor también proporciona enlaces a sus cursos básicos e intermedios sobre Arduino.
El documento proporciona información sobre Arduino Uno. Explica que Arduino Uno es una placa basada en el microcontrolador ATmega328P que tiene la electrónica necesaria para que este microcontrolador opere. También describe que Arduino Uno se puede utilizar para crear elementos autónomos y controlar dispositivos mediante la conexión de sensores y actuadores. El documento concluye que con conocimientos básicos de electrónica y programación, Arduino Uno permite desarrollar proyectos interactivos.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino, incluyendo qué es Arduino, cómo funciona, y diferentes placas Arduino disponibles. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a los usuarios crear prototipos electrónicos interactivos fáciles de usar. Luego describe varias placas Arduino populares como la UNO, Leonardo, Mega y Nano, así como sus características técnicas. Finalmente, presenta algunos ejemplos de proyectos que se pueden crear con Arduino.
Este documento resume las características básicas de la tarjeta Arduino Uno. Explica que Arduino es una plataforma de código abierto para prototipos electrónicos que utiliza hardware y software flexibles. Luego describe que la tarjeta Arduino Uno es una de las placas más populares y robustas, basada en el microcontrolador ATmega328P. Finalmente, resume algunos usos comunes de Arduino Uno como controlar dispositivos electrónicos y automatizar procesos.
Este documento presenta una introducción al uso de Arduino. Explica cómo instalar el IDE de Arduino, los diferentes tipos de placas como Uno y Mega, y cómo programar Arduino usando lenguaje de programación basado en C/C++. También cubre conceptos como entradas y salidas digitales y analógicas, y cómo comunicarse con el ordenador.
El documento resume las características básicas de la placa Arduino Uno. Explica que Arduino es una plataforma de código abierto para prototipos electrónicos que utiliza hardware y software flexibles. La placa Arduino Uno es una de las más populares y contiene un microcontrolador ATmega328P. El documento también describe las conexiones básicas de entrada y salida en Arduino Uno y algunos usos comunes como controlar dispositivos y automatizar procesos.
Este documento resume las características básicas de la tarjeta Arduino Uno. Explica que Arduino es una plataforma de código abierto para prototipos electrónicos que utiliza hardware y software flexibles. Luego describe las conexiones técnicas básicas de Arduino Uno, incluidas las entradas y salidas digitales y analógicas. También explica que Arduino Uno se puede usar para controlar dispositivos y automatizar procesos mediante el uso de sensores y actuadores conectados a la tarjeta.
Este documento presenta la agenda de la cuarta sesión de Arduino. Incluye proyectos para usar pulsadores, leds, servos y comunicación serie. Los proyectos incluyen Simon Says, controlar servos con potenciómetros, encender una matriz de leds, leer valores por serie y comunicarse con Java. También presenta ideas para construir un coche controlado y proyectos opcionales como Tickle Robot y un cazador de luz.
Arduino es una plataforma de hardware abierto y software libre para el desarrollo de prototipos electrónicos. Está basada en tarjetas con microcontroladores que permiten conectar sensores, actuadores y otros componentes. Su diseño y distribución son de código abierto, lo que permite utilizarla libremente sin licencias. Fue creada en 2005 para facilitar el aprendizaje electrónico para todos, incluyendo diseñadores, aficionados, estudiantes y artistas.
Este documento describe un circuito y programa de Arduino Uno para controlar la velocidad de un motor DC mediante un potenciómetro. El objetivo es permitir que el usuario regule directamente la velocidad del motor girando el potenciómetro. El circuito conecta el potenciómetro a una entrada analógica de Arduino, y el programa mapea los valores de lectura analógica a porcentajes de velocidad del motor controlados por PWM. El documento explica el desarrollo del circuito y programa, y concluye que el circuito funcionó para controlar la veloc
Este documento explica qué es Arduino, incluyendo que es una plataforma electrónica abierta basada en hardware y software flexibles para crear prototipos. Describe las características del Arduino Uno, como sus partes, conexiones y usos comunes. Finalmente, resume que Arduino permite interactuar hardware y software de manera sencilla para controlar dispositivos o transformar información.
Este documento presenta una introducción al taller de tarjeta Arduino. Explica brevemente qué es Arduino, sus características técnicas como el microcontrolador ATmega328P y los pines de entrada y salida. También describe el software y hardware libre que componen la plataforma Arduino y para qué sirve para crear prototipos electrónicos interactivos.
Este documento proporciona una guía de usuario para Arduino. Explica qué es Arduino y por qué es útil, describe el hardware Arduino Diecimila, cómo instalar el software Arduino en diferentes sistemas operativos, cómo usar el entorno de desarrollo de Arduino e introduce conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos, E/S digital y analógica. También incluye ejemplos de aplicaciones simples que pueden construirse con Arduino.
Sensores y arduino. Algo de teoría sobre sensores y como conectarlos a arduino con sus programas.
Se describen varios tipos de sensores como ldr, termistores, acelerómetros y el cómo conectar el mando de wii
Este documento presenta la Plataforma de Hardware Libre Arduino. Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles. Incluye un microcontrolador, lenguaje de programación basado en C/C++, entorno de desarrollo y módulos adicionales llamados "shields". El documento describe las características de Arduino, ejemplos de sensores y comunicaciones, y sugiere formas de crear proyectos de bajo costo utilizando Arduino y un teléfono Android
La placa Arduino UNO es una plataforma de hardware y software libre que permite crear prototipos electrónicos de forma sencilla. Tiene entradas y salidas digitales y analógicas que permiten interactuar con sensores y actuadores. Arduino es popular en educación y proyectos personales debido a su bajo costo y facilidad de uso. El código abierto significa que cualquier persona puede modificar el software para adaptarlo a sus necesidades.
Netduino es una plataforma electrónica de código abierto que usa el .NET Micro Framework. Contiene un microcontrolador de 32 bits y un gran entorno de desarrollo para ingenieros y aficionados. Netduino combina E/S digitales y analógicas para interactuar con interruptores, sensores, LEDs y más.
Presentación de la segunda parte del taller "Descubre Internet de las Cosas y el uso de Cosm". Este taller práctico se realizó los días 6 y 7 de noviembre de 2012, en el marco del evento "Vivir en un mar de datos" de Fundación Telefónica.
Más información sobre el taller: http://agoranews.es/2012/11/06/el-internet-de-las-cosas-en-vivir-en-un-mar-de-datos
Este documento presenta una agenda para un seminario sobre Internet de las Cosas (IoT). La agenda incluye sesiones sobre qué es IoT, cómo desarrollar un producto de IoT, hardware y software libre, comunicaciones de datos, y retos del IoT. También cubre temas como prototipado, fabricación digital, financiamiento colectivo y escalamiento de productos IoT.
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
En la charla estaremos mostrando los puntos importantes a considerar en un proyecto de integración de componentes electrónicos para ser procesados por un sistema de alto nivel. Abordaremos la elección del micro-procesador, protocolos de comunicación, técnicas de ahorro de energía y estrategias de integración con el sistema del alto nivel utilizando Arduino, Raspberry PI y la plataforma Java. En la presentación estaremos mostrando un sistema embebido para procesar la temperatura de ambiente y su integración en una aplicación Web.
Este documento presenta información sobre el uso de servos con Arduino. Explica las funciones de la librería Servo como attach(), write() y read(). Incluye ejemplos de código para controlar un servo mediante un potenciómetro y usar un servo como indicador de temperatura. El autor también proporciona enlaces a sus cursos básicos e intermedios sobre Arduino.
El documento proporciona información sobre Arduino Uno. Explica que Arduino Uno es una placa basada en el microcontrolador ATmega328P que tiene la electrónica necesaria para que este microcontrolador opere. También describe que Arduino Uno se puede utilizar para crear elementos autónomos y controlar dispositivos mediante la conexión de sensores y actuadores. El documento concluye que con conocimientos básicos de electrónica y programación, Arduino Uno permite desarrollar proyectos interactivos.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino, incluyendo qué es Arduino, cómo funciona, y diferentes placas Arduino disponibles. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a los usuarios crear prototipos electrónicos interactivos fáciles de usar. Luego describe varias placas Arduino populares como la UNO, Leonardo, Mega y Nano, así como sus características técnicas. Finalmente, presenta algunos ejemplos de proyectos que se pueden crear con Arduino.
Este documento resume las características básicas de la tarjeta Arduino Uno. Explica que Arduino es una plataforma de código abierto para prototipos electrónicos que utiliza hardware y software flexibles. Luego describe que la tarjeta Arduino Uno es una de las placas más populares y robustas, basada en el microcontrolador ATmega328P. Finalmente, resume algunos usos comunes de Arduino Uno como controlar dispositivos electrónicos y automatizar procesos.
Este documento presenta una introducción al uso de Arduino. Explica cómo instalar el IDE de Arduino, los diferentes tipos de placas como Uno y Mega, y cómo programar Arduino usando lenguaje de programación basado en C/C++. También cubre conceptos como entradas y salidas digitales y analógicas, y cómo comunicarse con el ordenador.
El documento resume las características básicas de la placa Arduino Uno. Explica que Arduino es una plataforma de código abierto para prototipos electrónicos que utiliza hardware y software flexibles. La placa Arduino Uno es una de las más populares y contiene un microcontrolador ATmega328P. El documento también describe las conexiones básicas de entrada y salida en Arduino Uno y algunos usos comunes como controlar dispositivos y automatizar procesos.
Este documento resume las características básicas de la tarjeta Arduino Uno. Explica que Arduino es una plataforma de código abierto para prototipos electrónicos que utiliza hardware y software flexibles. Luego describe las conexiones técnicas básicas de Arduino Uno, incluidas las entradas y salidas digitales y analógicas. También explica que Arduino Uno se puede usar para controlar dispositivos y automatizar procesos mediante el uso de sensores y actuadores conectados a la tarjeta.
Este documento presenta la agenda de la cuarta sesión de Arduino. Incluye proyectos para usar pulsadores, leds, servos y comunicación serie. Los proyectos incluyen Simon Says, controlar servos con potenciómetros, encender una matriz de leds, leer valores por serie y comunicarse con Java. También presenta ideas para construir un coche controlado y proyectos opcionales como Tickle Robot y un cazador de luz.
Arduino es una plataforma de hardware abierto y software libre para el desarrollo de prototipos electrónicos. Está basada en tarjetas con microcontroladores que permiten conectar sensores, actuadores y otros componentes. Su diseño y distribución son de código abierto, lo que permite utilizarla libremente sin licencias. Fue creada en 2005 para facilitar el aprendizaje electrónico para todos, incluyendo diseñadores, aficionados, estudiantes y artistas.
Este documento describe un circuito y programa de Arduino Uno para controlar la velocidad de un motor DC mediante un potenciómetro. El objetivo es permitir que el usuario regule directamente la velocidad del motor girando el potenciómetro. El circuito conecta el potenciómetro a una entrada analógica de Arduino, y el programa mapea los valores de lectura analógica a porcentajes de velocidad del motor controlados por PWM. El documento explica el desarrollo del circuito y programa, y concluye que el circuito funcionó para controlar la veloc
Este documento explica qué es Arduino, incluyendo que es una plataforma electrónica abierta basada en hardware y software flexibles para crear prototipos. Describe las características del Arduino Uno, como sus partes, conexiones y usos comunes. Finalmente, resume que Arduino permite interactuar hardware y software de manera sencilla para controlar dispositivos o transformar información.
Este documento presenta una introducción al taller de tarjeta Arduino. Explica brevemente qué es Arduino, sus características técnicas como el microcontrolador ATmega328P y los pines de entrada y salida. También describe el software y hardware libre que componen la plataforma Arduino y para qué sirve para crear prototipos electrónicos interactivos.
Este documento proporciona una guía de usuario para Arduino. Explica qué es Arduino y por qué es útil, describe el hardware Arduino Diecimila, cómo instalar el software Arduino en diferentes sistemas operativos, cómo usar el entorno de desarrollo de Arduino e introduce conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos, E/S digital y analógica. También incluye ejemplos de aplicaciones simples que pueden construirse con Arduino.
Sensores y arduino. Algo de teoría sobre sensores y como conectarlos a arduino con sus programas.
Se describen varios tipos de sensores como ldr, termistores, acelerómetros y el cómo conectar el mando de wii
Este documento presenta la Plataforma de Hardware Libre Arduino. Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles. Incluye un microcontrolador, lenguaje de programación basado en C/C++, entorno de desarrollo y módulos adicionales llamados "shields". El documento describe las características de Arduino, ejemplos de sensores y comunicaciones, y sugiere formas de crear proyectos de bajo costo utilizando Arduino y un teléfono Android
La placa Arduino UNO es una plataforma de hardware y software libre que permite crear prototipos electrónicos de forma sencilla. Tiene entradas y salidas digitales y analógicas que permiten interactuar con sensores y actuadores. Arduino es popular en educación y proyectos personales debido a su bajo costo y facilidad de uso. El código abierto significa que cualquier persona puede modificar el software para adaptarlo a sus necesidades.
Netduino es una plataforma electrónica de código abierto que usa el .NET Micro Framework. Contiene un microcontrolador de 32 bits y un gran entorno de desarrollo para ingenieros y aficionados. Netduino combina E/S digitales y analógicas para interactuar con interruptores, sensores, LEDs y más.
Presentación de la segunda parte del taller "Descubre Internet de las Cosas y el uso de Cosm". Este taller práctico se realizó los días 6 y 7 de noviembre de 2012, en el marco del evento "Vivir en un mar de datos" de Fundación Telefónica.
Más información sobre el taller: http://agoranews.es/2012/11/06/el-internet-de-las-cosas-en-vivir-en-un-mar-de-datos
Este documento presenta un informe escrito realizado por 7 estudiantes sobre Arduino. Contiene secciones sobre qué es Arduino, los diferentes tipos como Arduino Uno, sus conexiones técnicas básicas, para qué sirve, hardware y software, qué significa que sea de código abierto y enlaces a blogs de los estudiantes.
El documento presenta información sobre Arduino, incluyendo qué es Arduino, los diferentes tipos como Arduino Uno, las conexiones técnicas básicas, para qué sirve, el hardware y software, qué significa que sea de código abierto y enlaces a blogs relacionados.
Este documento resume lo que es Arduino, una plataforma de hardware y software libre que permite el desarrollo de proyectos electrónicos de manera sencilla. Explica que Arduino Uno es una de las placas más populares, con un microcontrolador ATmega328 y puertos de entrada y salida. También describe el software Arduino IDE y cómo se usa para programar el microcontrolador, así como los usos comunes de Arduino en educación y otros campos.
El documento describe lo que es Arduino, incluyendo que es una plataforma de hardware y software libre que facilita la programación de microcontroladores. Explica las características básicas de la placa Arduino Uno como su microcontrolador ATmega328, voltajes de entrada y salida, pines digitales e I/O. También describe cómo Arduino se puede usar para interactuar con hardware y software, y controlar o transformar información a través de sensores y actuadores.
Este documento resume la tarjeta Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite crear microcontroladores de una sola placa. Describe los componentes básicos de Arduino Uno como el microcontrolador ATmega328, los puertos de entrada y salida digitales y analógicos. También define qué es el código abierto y cómo Arduino permite la modificación y creación de nuevas placas. Concluye resaltando la flexibilidad de Arduino para usarla en educación, industria y arte.
Este documento describe lo que es Arduino, una plataforma de hardware de código abierto basada en una placa con entradas y salidas analógicas y digitales. Explica que Arduino se puede usar para conectar el mundo físico con el virtual y automatizar sistemas. También resume algunas aplicaciones como osciloscopios, controladores MIDI y aeronaves no tripuladas que usan Arduino, así como los lenguajes de programación y bibliotecas compatibles con la plataforma.
El documento describe lo que es Arduino, una plataforma de hardware de código abierto basada en una placa con entradas y salidas analógicas y digitales. Arduino se puede programar utilizando un lenguaje de programación basado en C/C++ y se puede usar para una variedad de aplicaciones como control de iluminación, automatización de sistemas y comunicaciones. Viene con bibliotecas estándar para funciones como comunicación serie, control de LCDs y servomotores.
Este documento describe el desarrollo de un conversor digital-analógico (DAC) de 8 bits utilizando Arduino para generar diferentes señales como cuadrada, diente de sierra, triangular y senoidal. Se explica el hardware y software utilizado, incluyendo los códigos Arduino para cada señal. Los resultados obtenidos se analizan y se concluye que los objetivos de generar diferentes señales con el DAC y Arduino se lograron satisfactoriamente.
Esta práctica consistió en realizar un sistema capaz de medir la velocidad de una canica, para poder elaborar este sistema se utilizaron sensores de luz, leds, arduino, displays y algunos otras herramientas. Para poder medir la velocidad de la canica la hicimos rodar por un tubo, colocamos dos sensores de luz en los extremos para que se detectara en qué momento se obstruía la luz en ellos, se contó el tiempo que llevo corriendo el sistema, con los datos obtenido que fueron tiempo y distancia se pudo calcularla velocidad, y de ahí se imprimieron en tres displays conectados en cascadas.
El documento describe lo que es Arduino, una plataforma de hardware y software libre que permite crear microordenadores de una sola placa. Explica que la placa Arduino UNO es una de las más populares, con microcontrolador ATmega328P, 14 pines de E/S digitales y 6 analógicos. También detalla algunas aplicaciones comunes de Arduino como en educación, domótica y proyectos personales.
El documento describe lo que es Arduino, una plataforma de hardware y software libre para crear prototipos electrónicos. Explica que Arduino UNO es una de las placas más populares, con microcontrolador ATmega328P y pines de entrada/salida. También detalla algunas aplicaciones como educación, domótica y proyectos personales. Finalmente, resalta que Arduino es de código abierto, permitiendo que cualquier persona modifique y mejore la plataforma.
El documento describe la placa Arduino UNO, que es una placa electrónica de código abierto basada en el microcontrolador ATmega328P. Tiene entradas y salidas digitales y analógicas, conexión USB y puede programarse para diferentes usos como domótica, educación y proyectos personales. Arduino es flexible y fácil de usar gracias a su software y hardware libres, lo que permite que cualquier persona pueda modificarlo y adaptarlo a sus necesidades.
Se desarrollo un contador binario ascendente de 8 bits y otro contador similar con la única diferencia de que cuenta con un control de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
Este documento resume los conceptos básicos de Arduino. Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite crear microordenadores de una sola placa. El Arduino Uno es una de las placas más populares, que contiene un microcontrolador ATmega328 y pines de entrada/salida que permiten conectar sensores y actuadores. Arduino se puede utilizar para automatizar tareas y crear dispositivos interactivos mediante la programación de código.
Este documento presenta una introducción a la plataforma Arduino. Explica que Arduino es un microcontrolador de código abierto que permite recibir datos de entradas y enviar datos de salidas. Describe cómo instalar el entorno de desarrollo Arduino IDE y cómo programar Arduino usando un lenguaje de programación similar a C/C++. Finalmente, muestra un ejemplo completo de programa Arduino para controlar un LED.
El documento describe lo que es Arduino, una plataforma de hardware y software libre y de código abierto para crear proyectos electrónicos interactivos. Explica que Arduino Uno es una placa de microcontrolador basada en el chip ATmega328P y las conexiones básicas en la placa. Además, detalla que Arduino sirve para desarrollar elementos autónomos y conectar dispositivos, y que el hardware procesa información mientras el software permite usar programas. Finalmente, resume que Arduino es una plataforma electrónica de
This document discusses operations for commercial flights. It covers personalized offers, holidays, ancillary services, mail offers, customer segmentation, flying tendencies, upgrades, agency relationships, fraud prevention, demand forecasting, overbooking, and pricing. It also discusses hiring data scientists, engineers, and machine learning specialists to build models and ensure proper monitoring, testing, and reproducibility of models in production. MLOps principles are discussed around consuming models through on-demand batch processing, native libraries, lookup tables, and experiment tracking.
Video: https://youtu.be/LuVT0jsIrZk
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Hay trabajos y hay carreras. Las oportunidades vienen a golpear la puerta cuando menos lo esperas. La decisión es tuya. Desde tener la oportunidad de hacer algo significativo día tras día, hasta estar rodeado de gente supremamente inteligente y motivada.
¿Estás listo?
Descúbre todas nuestras oportunidades acá:https://mycareer.globant.com/
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Speakers: Andres Gonzalez - Project Manager en Globant & Jeid Vásquez - Agile Coach en IBM
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Speaker: Rose Mery Restrepo - Agile LeaderShip Coach en EPM
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Tech Insiders Salesforce: SFDX e Integración ContinuaGlobant
En este webinar hablaremos de cómo las nuevas herramientas que nos entrega salesforce a nivel de desarrollo, nos pueden llevar a tener mejores procesos de desarrollo en los cuáles tengamos elementos de integración y entrega continua. Compartiremos experiencias y beneficios obtenidos a lo largo de los proyectos utilizando herramientas como salesforce DX y las Scratch Org.
Este documento proporciona información sobre Globant, una empresa de servicios de tecnología. Globant tiene más de 12,500 empleados en 16 países y 51 oficinas en todo el mundo. La empresa se especializa en transformación digital y cognitiva para sus clientes. El documento también describe la trayectoria profesional de un ejecutivo de ventas de Globant y las oportunidades de carrera disponibles en Salesforce.
This document provides an overview of key concepts for developing a 3D graphics application using Three.js, including:
- Setting up the initial scene, renderer, and render loop
- Adding a camera to define the view of the scene
- Loading 3D models using glTF and a loader like GLTFLoader
- Applying materials to define the visual properties of objects
- Adding different types of lights like ambient and directional lights
- Enabling shadows using Three.js' built-in shadow mapping implementation
The document walks through these concepts by providing code examples for a simple Three.js app that visualizes 3D models.
The virtual Converge event hosted by Globant welcomed over 10,000 attendees and featured Steve Wozniak as a keynote speaker. Speakers discussed how AI is helping create "Augmented Organizations" and changing how software is developed through "Augmented Coding". Tan Le of EMOTIV spoke about brain-computer interfaces and how environments may one day adapt to human brain activity. Wozniak and Globant's CEO discussed the importance of passion and ethics in building companies. Overall the conference explored how AI is accelerating and enhancing people's work.
Sistema de recomendación entiempo real usando Delta LakeGlobant
Speaker: Valentina Grajales
Video: https://youtu.be/-R5qFhnyZU0
Presentamos cómo construir un sistema de recomendación en tiempo real con entrenamiento dinámico usando operaciones de ventana en una arquitectura Kappa de Spark Delta Lake.
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Kubeflow: Machine Learning en Cloud para todosGlobant
Speaker: Juan Camilo Díaz
Video: https://youtu.be/jfH93vdRmTk
Kubeflow hace que implementar workflows de Machine Learning en Kubernetes sean simples, portátiles y escalables. Kubeflow es el kit de herramientas que permite implementar procesos de Machine Learning, ampliando la capacidad de Kubernetes para ejecutar pasos independientes y configurables, con bibliotecas y frameworks específicos.
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Orquestando Pipelines de Datosen AWS con Step Function y AWS GlueGlobant
Speaker: Sebastián Suárez
Video: https://youtu.be/gWr_htOg-iY
Describir a la audiencia como puede orquestar flujos de datos complejos usando AWS Glue y AWS Step Functions. Con estas herramientas se puede orquestar pasos que incluyen scripts SQL, scripts python usando Pandas o Numpy, jobs spark.
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Apache Beam: Lote portátil y procesamiento de transmisiónGlobant
Speaker: Albert Ramírez Cerquera
Video: https://youtu.be/18Tbr1LZmtM
En esta charla, vemos cómo utilizar el modelo de programación Apache Beam para procesar datos por batch y en streaming. Además, se enseñará cómo se puede ejecutar Beam en ejecutores como Flink y Google Cloud Dataflow.
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Navegando el desafío de transformación digital de los servicios financierosGlobant
Cómo las empresas de servicios financieros de Latam pueden utilizar las tecnologías digitales para acelerar su evolución y éxito en la "nueva normalidad"
Ante una época de cambios constantes, expectativas crecientes de los clientes, y del surgimiento disruptivo de nuevas tecnologías y nuevos competidores, los límites de las industrias se desdibujan y los modelos de negocios actuales comienzan a ser insuficientes para la generación sostenible de valor.
La industria de Servicios Financieros está viviendo una época de profunda transformación. Aquellas compañías con modelos de negocio y de servicio tradicionales, están viendo cada vez más afectadas su capacidad de sumar nuevos clientes, crecer y generar nuevos negocios, como así también su capacidad de atraer talento y desarrollar capacidades competitivas diferenciales.
Las respuestas tradicionales a estos desafíos, aunque pueden ayudar muchas veces a reducir las brechas, no logran solucionar los desafíos más profundos relativos a la agilidad organizacional y cultural, la flexibilidad y escalabilidad tecnológica, y la evolución de paradigmas pasados que deben actualizarse a los tiempos presentes.
El contexto actual generado por la Pandemia ha acelerado nuestras vidas digitales y de las empresas de manera drástica, dejando en claro la urgencia y criticidad de la transformación y evolución necesaria en cada aspecto de nuestras Organizaciones y la manera en que creamos y entregamos valor a los usuarios.
Frente a un futuro incierto, cada vez más volátil y dinámico, la “Nueva Normalidad” obliga a los Bancos a repensar sus modelos de negocio, cartera de servicios, procesos internos, modelos de relacionamiento con sus clientes, su visión del ecosistema y de cómo ser relevantes en la vida de sus clientes.
En un mundo en donde la agilidad y capacidad de adaptación es una de las ventajas competitivas más necesarias, la Industria de Servicios Financieros se encuentra ante el mayor desafío de transformación de las últimas décadas.
This document discusses the concept of augmented collaboration and how organizations have adapted to remote work during the COVID-19 pandemic. It provides examples of how Globant has implemented augmented collaboration through technologies like augmented coding, knowledge sharing, and analytics of team dynamics. Speakers at a Converge conference presented on topics like the future of education, digital transformation, and creating successful remote work teams. The discussion emphasizes that remote work requires a focus on communication, empowerment, and aligning teams to be as effective as in-person work.
El documento habla sobre los desafíos que trajo la pandemia de COVID-19 para las organizaciones y la necesidad de reinventar las dinámicas de trabajo adoptando tecnología para promover entornos laborales digitales. Globant propone la "Colaboración Aumentada" mediante el uso de inteligencia artificial para que los equipos distribuidos sean tan efectivos como cuando trabajaban de forma presencial. En el evento Converge 2020 se presentaron ejemplos de cómo lograr una verdadera colaboración entre equipos, industrias y sectores público-
Tendencias de tecnología para el recién egresadoGlobant
Video acá: https://youtu.be/awL0c7qUyu8
En esta charla, Edgar Pérez -Tech Manager en Globant, nos brinda un análisis general a las últimas tendencias y desafíos en la industria TI para la nueva fuerza laboral.
¿Qué temáticas se abordarán?
- Lo que la industria está solicitando hoy en el mercado laboral internacional.
- Herramientas para enfocar intereses profesionales, conectando lo que se aprende en la academia con el mundo real en el trabajo.
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Hay trabajos y hay carreras. Las oportunidades vienen a golpear la puerta cuando menos lo esperas. La decisión es tuya. Desde tener la oportunidad de hacer algo significativo día tras día, hasta estar rodeado de gente supremamente inteligente y motivada.
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Video: https://youtu.be/_ENsu84pH2U
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Monitoreo en tiempo real para la mejora continua de una aplicaciónGlobant
Video: https://youtu.be/bCmzvLqVdY0
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¿Cómo automatizar pruebas de infraestructura y no morir en el intento?Globant
Video : https://youtu.be/pU5bt1M27X4
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Automatización en AWS con Chatbot Serverless (Amazon Lex)Globant
Video: https://youtu.be/64DUg97We84
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Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
Descubra una variedad de buzones residenciales, comerciales y corporativos, cada uno construido con los más altos estándares de calidad y durabilidad. Desde modelos clásicos hasta diseños modernos, los buzones BTV ofrecen una combinación perfecta de estilo y resistencia, garantizando la protección de su correspondencia en todo momento.
Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
Explore el catálogo de buzones ahora y encuentre la solución perfecta para sus necesidades de correo y seguridad. Confíe en Amado Salvador y BTV para proporcionarle buzones de calidad excepcional que cumplan y superen sus expectativas.
4. Wearables en números
El mercado de los dispositivos wearable incluidos
los smart glasses valdrá más 1.5 billones para el
2014
-Juniper Research
El mercado global para las telas
inteligentes e interactivas esta proyectado
alcanzar 2.6 billones para el año
2017
- Global industry Analysts
Business Insider espera un
mercado de 12 billones para el
2018
Credit Suisse en su reporte de
Mayo 2013 estimó un mercado
que crecerá de 3-5 billones a 30-
50 billones en los próximos 3 a
5 años
Investigaciones de IMS proyectan
un mercado de 6 billones para el
2016
7. Arduino vs Raspberry Pi
Raspberry
Mini Computadora Linux, con alguna capacidad de I/O,
Es una computadora completa, con procesador ARM, GPU,
256/512 MB RAM, un Linux completo, disco (tarjeta SD).
● Tiene un Linux completo
● Correr servers/media centers
● Computer Vision
● Activar aparatos (via relés)
● Programando en Python u otro lenguaje.
● Arministración remota por ssh, etc.
● Tienen pines digitales en I/O (leer switches, etc)
8. Arduino vs Raspberry Pi
Arduino
Plataforma Open Source para el prototipado de
hardware.
Hace fácil el desarrollo de hardware porque tiene un lenguaje fácil y
la placa le saca toda la complejidad electrónica a programar un
microcontrolador (se programa por USB, es difícil de quemarlo
enchufando algo al revés, tiene miles de tutoriales)
Puede leer sensores analogicos (voltajes, presion,...) y también
digitales (on/off)
No tiene operating system. Just C code.
Bootea y entra en un loop de código C, y es todo lo que hace*
9. Arduino vs Raspberry Pi
¿Cómo se programa?
int led = 13; // pin donde conecto el ledvoid setup() {
pinMode(led, OUTPUT); }// esto corre una y otra vez para
siempre:void loop() {
digitalWrite(led, HIGH); // prender el led
delay(1000); // esperar 1 segundo
digitalWrite(led, LOW); //apagarlo
delay(1000); // esperar 1 segundo}
10. Derivados de Arduino
LittleBits
"La forma más fácil de aprender y prototipar con
electrónica"
Kit educativo para hacer electrónica pegando módulos magnéticos,
absolutamente a prueba de fallas y divertido. <- Eso era antes,
hasta que hicieron un módulo Arduino y un módulo Cloud Bit
11. Derivados de Arduino
LittleBits
"La forma más fácil de aprender y prototipar con
electrónica"
Kit educativo para hacer electrónica pegando módulos magnéticos,
absolutamente a prueba de fallas y divertido. <- Eso era antes,
hasta que hicieron un módulo Arduino y un módulo Cloud Bit
13. Cloud Connected (IoT!)
Arduino Yún
● Programás el Arduino
● Delegás a Linux lo que el micro
no puede hacer
● Excelente librería Bridge
Shields
● Hay que programar todo
en C con las limitaciones
del Microcontrolador
Breadcrumb | Breadcrumb02 | Breadcrumb03
Spark Core
● Plug and Play
● 100% Cloud
● API Automágica
14. Spark Core
API Automágica
int tempC;
Spark.variable("temp", &tempC, DOUBLE);
"https://api.spark.io/v1/devices/0123abc/temp?access_token=xyz
456
Spark.function("funcKey", funcName)
POST /v1/devices/{DEVICE_ID}/{FUNCTION}
Además:
● Publish
● Subscribe
● TCP/UDP Clients/Servers
16. Wireless Low Power
"Quiero que sea wireless, que
funcione con una pila durante
días o semanas, que ocupe poco
lugar y que se programe fácil
como un Arduino y que pueda
interactuar con un smartphone"
Solución: BLE
17. iBeacons
Qué son los iBeacons
iBeacon es un mecanismo de posicionamiento preciso
que transmite un identificador único universal ( UUID )
usando Bluetooth 4.0 Low Energy.
Estas señales pueden ser recibidas por dispositivos
habilitados con Bluetooth LE.
Un iBeacon es una herramienta de micro - orientación geográfica que permite una precisión tal que no es posible lograr con GPS
.
18. iBeacons
Cómo trabajan los iBeacons Aplicaciones de negocio…
Bluetooth Low Energy (BLE) beacons
son pequeños dispositivos de hardware
que pueden ser ubicados en cualquier
lugar.
El servidor usa estos dispositivos de
micro-location los cuales envían IDs
únicos para avisarle al dispositivo
mobile o cualquier otro dispositivo con
BLE para disparar acciones
contextuales.
20. Wearable Computers
Samsung Gear / Tizen
Fork de Android hecho de Samsung
● Samsung Gear 2 / Fit
● Apps clientes o standalone
● Standalone programado en HTML5/Javascript
● API javascript de features específicos
21. Wearable Computers
Samsung Gear live + Android Wear
Fork de Android hecho de Samsung
● Samsung Gear Live
● Apps clientes o standalone
● Standalone programado en Android
● Bridged Notifications
● Contextual Notifications
● 2D Picker
● Custom UIs
23. Android Wear
Wearable Technology
Indumentaria, textiles y otros materiales combinados
con microcontroladores para crear circuitos que se
llevan puestos:
● ropa
● cascos
● calzado
● indumentaria deportiva
● abrigos, bufandas
● exoesqueletos de combate
24. Android Wear
Wearable Technology
Indumentaria, textiles y otros materiales combinados
con microcontroladores para crear circuitos que se
llevan puestos: ropa, cascos, calzado, telas, abrigos,
bufandas y exoesqueletos de combate ;-)
25. VP of Technology
Mobile, Wearables & IoT
@pablovittori
pablo.vittori@globant.com
Product Director
Mobile, Wearables & IoT
@san_piacenza
santiago.piacenza@globant.com
Technical Director
Wearables & IoT
@marianov
mariano.vassalo@globant.com