1. Colegio: santa Isabel de Hungría
sede san Felipe
Nombre: Mónica julieth Carmona torres
Grado: 9-B
Aria: técnica
Profesor: Álvaro valencia
2. Programa De
Información
es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas
realizarán una o varias tareas en un computadora. Sin
programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al
conjunto general de programas, se le denomina software,
que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora digital
3. Programa De Aplicación
1.Crear una base de datos que implemente el siguiente modelo conceptual.
Añadir los campos que se consideren necesarios en cada tabla, definir las
cordialidades entre las tablas. Utilizar el asistente para búsquedas donde sea
necesario.
2. Realizar las siguientes consultas:
•Solicitar el código de un alumno. Mostrar su nombre, los nombres de las
asignaturas de las que se encuentra matriculado y su nota en cada una de ellas.
•Mostrar el nombre de los alumnos que no se encuentren matriculados de
ninguna asignatura.
3. Crear un formulario que permita editar las notas de un Alumno.
4. Crear un informe que permita imprimir el horario de un Alumno.
4. Sistema Operativo
es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema
informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.[1]
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema
operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el
navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado
núcleo o kernel. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, que es el núcleo
del sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión, se
debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura
básica de funcionamiento de los grandes computadores[2] se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar
su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un
sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.[3] (Véase
AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros[4] de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron
bautizados con el sobrenombre de Video Toasters[5] por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno
multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.
5. Lenguaje de programación
es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por
máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como
modo de comunicación humana.[1] Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y
semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso
por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un
programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de
computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos.
6. lenguaje de maquina
es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el
microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata . Este lenguaje está
compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la
máquina. Un programa consiste en una cadena de estas instrucciones de lenguaje de máquina
(más los datos). Estas instrucciones son normalmente ejecutadas en secuencia, con eventuales
cambios de flujo causados por el propio programa o eventos externos. El lenguaje de máquina es
específico de cada máquina o arquitectura de la máquina, aunque el conjunto de instrucciones
disponibles pueda ser similar entre ellas.
7. Lenguaje de alto nivel
Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera
adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus
instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales.
Otra limitación de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos conocimientos de programación
para realizar las secuencias de instrucciones lógicas. Los lenguajes de alto nivel se crearon para que el
usuario común pudiese solucionar un problema de procesamiento de datos de una manera más fácil y rápida.
Por esta razón, a finales de los años 1950 surgió un nuevo tipo de lenguajes de programación que evitaba
estos inconvenientes, a costa de ceder un poco en las ventajas. Estos lenguajes se llaman de tercera
generación o de alto nivel, en contraposición a los de bajo nivel o de nivel próximo a la máquina.
8. Lenguaje de bajo nivel
Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que proporciona un
conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular
dichas instrucciones
en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del
hardware.
9. Lenguaje de ensamblador
es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, micro
controladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica
de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura
dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada
arquitectura legible por un programador. Esta representación es usualmente definida por el
fabricante de hardware, y está basada en los mnemónicos que simbolizan los pasos de
procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria, y otras
características del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto específico a cierta
arquitectura de computador física (o virtual). Esto está en contraste con la mayoría de los lenguajes
de programación de alto nivel, que, idealmente son portables.
10. Algoritmo
En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas,
un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y éste a su vez del
matemático persa Al Juarismi[1] ) es un conjunto preescrito de
instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a
quien deba realizar dicha actividad.[2] Dados un estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se
obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la
algoritmia.
11. Pseudo código
(o falso lenguaje) es utilizado por programadores para describir
algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de
ningún otro lenguaje de programación. Por este motivo puede ser
implementado en cualquier lenguaje de programación formal por
cualquier programador que utilice el pseudocódigo.