darck
    es un conjunto de
 instrucciones que una vez
ejecutadas realizarán una
   o varias tareas en una
      computadora. Sin
      programas, estas
    máquinas no pueden
   funcionar.[Al conjunto
 general de programas, se
   le denomina software,
  que más genéricamente
se refiere al equipamiento
lógico o soporte lógico de
 una computadora digital.
son un conjunto
de programas que
 le indican a la la
   computadora
   como analizar
tareas específicas
para el usuario. La
  aplicación es el
   objeto para el
   cual se usa la
  computadora.
   Es el software básico de una computadora que provee
           una interfaz entre el resto de programas del
        ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
      Las funciones básicas del Sistema Operativo son
      administrar los recursos de la máquina, coordinar el
          hardware y organizar archivos y directorios en
                dispositivos de almacenamiento.
Es un idioma artificial diseñado para expresar
  computaciones que pueden ser llevadas a
 cabo por máquinas como las computadoras.
   Pueden usarse para crear programas que
  controlen el comportamiento físico y lógico
  de una máquina, para expresar algoritmos
        con precisión, o como modo de
            comunicación humana
El CODIGO DE MAQUINA o CÓDIGO
    BINARIO es una codificación de
 programas en sistema binario que es
el único que puede ser directamente
   ejecutado por una computadora.
todos aquellos lenguajes de
 programación que son más afines al
   lenguaje natural que al lenguaje
      máquina. Estos lenguajes de
  programación son completamente
independientes de la arquitectura del
    hardware de la computadora u
             ordenador.
es el que proporciona un conjunto de
    instrucciones aritmeticológicas sin la
      capacidad de encapsular dichas
instrucciones en funciones que no estén ya
    contempladas en la arquitectura del
                 hardware.
es un lenguaje de
programación de bajo nivel
  para los computadores,
 microprocesadores, micro
   controladores, y otros
    circuitos integrados
programables. Implementa
    una representación
simbólica de los códigos de
  máquina binarios y otras
constantes necesarias para
programar una arquitectura
       dada de CPU
es una secuencia no
    ambigua, finita y
     ordenada de
instrucciones que han
    de seguirse para
resolver un problema.
     Un programa
     normalmente
 implementa (traduce
   a un lenguaje de
     programación
  concreto) uno o más
       algoritmos.
(o falso lenguaje) es
      utilizado por
 programadores para
describir algoritmos en
 un lenguaje humano
simplificado que no es
    dependiente de
  ningún lenguaje de
programación. Por este
    motivo puede ser
   implementado en
cualquier lenguaje por
cualquier programador
      que utilice el
     pseudocódigo.
es un programa informático que traduce
  un programa escrito en un lenguaje de
     programación a otro lenguaje de
 programación, generando un programa
 equivalente que la máquina será capaz
  de interpretar. Usualmente el segundo
 lenguaje es lenguaje de máquina, pero
  también puede ser simplemente texto.
  Este proceso de traducción se conoce
           como compilación.
   Intérprete, que analiza el programa
    fuente y lo ejecuta directamente, sin
    generar ningún código equivalente.
    Su acción equivale a la de un
    intérprete humano, que traduce las
    frases que oye sobre la marcha
Programación Estructurada es una técnica en
  la cual la estructura de un programa, esto es,
      la interpelación de sus partes realiza tan
   claramente como es posible mediante el uso
        de tres estructuras lógicas de control:
 Secuencia: Sucesión simple de dos o mas
  operaciones.
 Selección: bifurcación condicional de una o
  mas operaciones.
 Interacción: Repetición de una operación
  mientras se cumple una condición.
es uno de los métodos
       de diseño más
   flexibles y potentes
      para mejorar la
  productividad de un
       programa. En
       programación
 modular el programa
 se divide en módulos
          (partes
     independientes).
es un paradigma de programación que
   usa objetos y sus interacciones, para
     diseñar aplicaciones y programas
    informáticos. Está basado en varias
       técnicas, incluyendo herencia,
         abstracción, polimorfismo y
encapsulamiento. Su uso se popularizó a
   principios de la década de los años
 1990. En la actualidad, existe variedad
   de lenguajes de programación que
     soportan la orientación a objetos.
En contraposición a la programación
    imperativa es un paradigma de
 programación que está basado en el
        desarrollo de programas
   especificando o "declarando" un
       conjunto de condiciones,
      proposiciones, afirmaciones,
      restricciones, ecuaciones o
  transformaciones que describen el
    problema y detallan su solución.
es una representación gráfica de un
     algoritmo o proceso. Se utiliza en
  disciplinas como la programación, la
 economía, los procesos industriales y la
  psicología cognitiva. Estos diagramas
  utilizan símbolos con significados bien
definidos que representan los pasos del
   algoritmo, y representan el flujo de
     ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de fin de
                  proceso.
Se le llama así al código que resulta
    de la compilación del código
                fuente.
  Consiste en lenguaje máquina o
  bytecode y se distribuye en varios
 archivos que corresponden a cada
   código fuente compilado. Para
 obtener un programa ejecutable se
  han de enlazar todos los archivos
 de código objeto con un programa
       llamado enlazador (linker).
es un conjunto de datos
que pertenecen al mismo
  contexto almacenados
sistemáticamente para su
    posterior uso. En este
  sentido, una biblioteca
 puede considerarse una
       base de datos
     compuesta en su
mayoría por documentos
    y textos impresos en
 papel e indexados para
        su consulta.
Es aquella persona que
    escribe, depura y
   mantiene el código
       fuente de un
 programa informático,
  es decir, del conjunto
   de instrucciones que
   ejecuta el hardware
  de una computadora
 para realizar una tarea
     determinada. La
  programación es una
     de las principales
 disciplinas dentro de la
        informática.
es un código de caracteres
    basado en el alfabeto
    latino, tal como se usa
    en inglés moderno y en
          otras lenguas
      occidentales, es un
      código de 7-bit que
     sustituye las letras del
     alfabeto romano por
   cifras y otros caracteres
          informáticos.
      Los caracteres ASCII
   permiten comunicar con
  ordenadores, que utilizan
     un lenguaje especial
        llamado binario
Darckjunio

Darckjunio

  • 1.
  • 2.
    es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.[Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • 3.
    son un conjunto deprogramas que le indican a la la computadora como analizar tareas específicas para el usuario. La aplicación es el objeto para el cual se usa la computadora.
  • 4.
    Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.  Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • 5.
    Es un idiomaartificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana
  • 7.
    El CODIGO DEMAQUINA o CÓDIGO BINARIO es una codificación de programas en sistema binario que es el único que puede ser directamente ejecutado por una computadora.
  • 8.
    todos aquellos lenguajesde programación que son más afines al lenguaje natural que al lenguaje máquina. Estos lenguajes de programación son completamente independientes de la arquitectura del hardware de la computadora u ordenador.
  • 9.
    es el queproporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware.
  • 10.
    es un lenguajede programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, micro controladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU
  • 11.
    es una secuenciano ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos.
  • 12.
    (o falso lenguaje)es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
  • 13.
    es un programainformático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.
  • 14.
    Intérprete, que analiza el programa fuente y lo ejecuta directamente, sin generar ningún código equivalente. Su acción equivale a la de un intérprete humano, que traduce las frases que oye sobre la marcha
  • 15.
    Programación Estructurada esuna técnica en la cual la estructura de un programa, esto es, la interpelación de sus partes realiza tan claramente como es posible mediante el uso de tres estructuras lógicas de control:  Secuencia: Sucesión simple de dos o mas operaciones.  Selección: bifurcación condicional de una o mas operaciones.  Interacción: Repetición de una operación mientras se cumple una condición.
  • 17.
    es uno delos métodos de diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes).
  • 18.
    es un paradigmade programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  • 20.
    En contraposición ala programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
  • 21.
    es una representacióngráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 23.
    Se le llamaasí al código que resulta de la compilación del código fuente. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker).
  • 25.
    es un conjuntode datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
  • 26.
    Es aquella personaque escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. La programación es una de las principales disciplinas dentro de la informática.
  • 27.
    es un códigode caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales, es un código de 7-bit que sustituye las letras del alfabeto romano por cifras y otros caracteres informáticos. Los caracteres ASCII permiten comunicar con ordenadores, que utilizan un lenguaje especial llamado binario