El documento presenta una agenda para una clase sobre fundamentos de programación. Incluye definiciones de conceptos básicos como computadora, red, tipos de computadoras, dispositivos, programas, unidades de medida, datos e información. También introduce conceptos de programación como paradigma, lenguaje de máquina, nivel de abstracción, lógica y algoritmos. Por último, explica qué es Internet, protocolos TCP/IP, servicios como web y correo electrónico, navegadores y buscadores.
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Un diccionario de datos es un catálogo, un depósito, de los elementos de un sistema. Es un listado organizado de todos los datos pertinentes al sistema con definiciones precisas y rigurosas para que tanto el usuario como el analista tengan un entendimiento en común de todas las entradas, salidas, componentes y cálculos.
Este documento describe la metodología orientada a objetos y el modelado de sistemas de información bajo esta metodología. Explica que la metodología orientada a objetos considera que los sistemas pueden verse como un conjunto de objetos que interactúan entre sí. Luego enumera los elementos primarios y secundarios del modelo de objetos. Finalmente, detalla los diferentes diagramas que se usan en el modelado de sistemas de información con UML, incluyendo diagramas de clases, casos de uso, objetos, actividades, secuencia, colaboración,
Normas y Estándares de calidad para el desarrollo de SoftwareEvelinBermeo
Este documento resume varios modelos y estándares de calidad para el desarrollo de software. Describe normas ISO/IEC como ISO 9126 que definen las características de calidad de software y ISO/IEC 25000 (SQuaRE) que armoniza normas anteriores. También cubre el modelo CMMI para mejorar procesos, SPICE para evaluar procesos, PSP/TSP para estimación a nivel individual/grupal y MOPROS para pymes mexicanas. Los diferentes estándares permiten un proceso de mejora continua al implementarlos.
El documento describe los conceptos fundamentales de los procesos y la multitarea. Explica que un proceso es la unidad de ejecución gestionada por el sistema operativo y está compuesto por código, datos y estado. También describe el modelo de procesos de cinco estados y cómo el sistema operativo mantiene la información de cada proceso en una estructura llamada Bloque de Control de Proceso.
www.modelado.pnfi.org
Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen, bajo la forma de acciones y reacciones, el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.
Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno.
Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del negocio/sistema independientes de la implementación.
Tema N° 14 Especificación de Requisitos del SoftwareSaraEAlcntaraR
Tema N° 14 Especificación de Requisitos del Software correspondiente a la Unidad IV.- Especificación de los Requisitos del Saber Ingeniería del Software II, dictado en el PNF en Informática de la UPTP "Luis Mariano Rivera".
Las reglas de producción son una forma de representar el conocimiento mediante el uso de "si" y "entonces" para establecer relaciones entre antecedentes y consecuentes. Existen dos tipos de reglas de producción: sistemas de encadenamiento hacia adelante, que se activan cuando los antecedentes coinciden con los hechos del sistema, y sistemas de encadenamiento hacia atrás, que se activan cuando los consecuentes coinciden con los hechos del sistema. Las reglas de producción ofrecen ventajas como transparencia, uniformidad y modularidad.
Este documento describe las fases del ciclo de vida de un sistema según James Senn. Explica que un sistema tiene cuatro fases: nace cuando se detecta la necesidad, crece durante el diseño y creación, se reproduce al implementarse, probarse y corregirse, y muere cuando ya no satisface las necesidades o es obsoleto. Luego detalla las seis fases del método clásico del ciclo de vida para el desarrollo de sistemas: investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño, desarrollo de software, prue
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Un diccionario de datos es un catálogo, un depósito, de los elementos de un sistema. Es un listado organizado de todos los datos pertinentes al sistema con definiciones precisas y rigurosas para que tanto el usuario como el analista tengan un entendimiento en común de todas las entradas, salidas, componentes y cálculos.
Este documento describe la metodología orientada a objetos y el modelado de sistemas de información bajo esta metodología. Explica que la metodología orientada a objetos considera que los sistemas pueden verse como un conjunto de objetos que interactúan entre sí. Luego enumera los elementos primarios y secundarios del modelo de objetos. Finalmente, detalla los diferentes diagramas que se usan en el modelado de sistemas de información con UML, incluyendo diagramas de clases, casos de uso, objetos, actividades, secuencia, colaboración,
Normas y Estándares de calidad para el desarrollo de SoftwareEvelinBermeo
Este documento resume varios modelos y estándares de calidad para el desarrollo de software. Describe normas ISO/IEC como ISO 9126 que definen las características de calidad de software y ISO/IEC 25000 (SQuaRE) que armoniza normas anteriores. También cubre el modelo CMMI para mejorar procesos, SPICE para evaluar procesos, PSP/TSP para estimación a nivel individual/grupal y MOPROS para pymes mexicanas. Los diferentes estándares permiten un proceso de mejora continua al implementarlos.
El documento describe los conceptos fundamentales de los procesos y la multitarea. Explica que un proceso es la unidad de ejecución gestionada por el sistema operativo y está compuesto por código, datos y estado. También describe el modelo de procesos de cinco estados y cómo el sistema operativo mantiene la información de cada proceso en una estructura llamada Bloque de Control de Proceso.
www.modelado.pnfi.org
Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen, bajo la forma de acciones y reacciones, el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.
Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno.
Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del negocio/sistema independientes de la implementación.
Tema N° 14 Especificación de Requisitos del SoftwareSaraEAlcntaraR
Tema N° 14 Especificación de Requisitos del Software correspondiente a la Unidad IV.- Especificación de los Requisitos del Saber Ingeniería del Software II, dictado en el PNF en Informática de la UPTP "Luis Mariano Rivera".
Las reglas de producción son una forma de representar el conocimiento mediante el uso de "si" y "entonces" para establecer relaciones entre antecedentes y consecuentes. Existen dos tipos de reglas de producción: sistemas de encadenamiento hacia adelante, que se activan cuando los antecedentes coinciden con los hechos del sistema, y sistemas de encadenamiento hacia atrás, que se activan cuando los consecuentes coinciden con los hechos del sistema. Las reglas de producción ofrecen ventajas como transparencia, uniformidad y modularidad.
Este documento describe las fases del ciclo de vida de un sistema según James Senn. Explica que un sistema tiene cuatro fases: nace cuando se detecta la necesidad, crece durante el diseño y creación, se reproduce al implementarse, probarse y corregirse, y muere cuando ya no satisface las necesidades o es obsoleto. Luego detalla las seis fases del método clásico del ciclo de vida para el desarrollo de sistemas: investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño, desarrollo de software, prue
Este documento presenta el Plan de Desarrollo de Software para el proyecto de desarrollo de un nuevo Sistema para la Gestión del Registro de Nombres de Dominio de Internet bajo ".es". Se describe el alcance, objetivos y entregables del proyecto. Se detallan las fases e iteraciones propuestas siguiendo la metodología RUP. Finalmente, se incluyen secciones sobre la organización del proyecto y la gestión del proceso de desarrollo.
El documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que en la POO todo es un objeto con características (datos) y acciones (funciones), y que los programas están compuestos por objetos que se comunican a través de mensajes. También define conceptos clave como clase, objeto, herencia, polimorfismo, encapsulamiento y paso de mensajes.
El RUP es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos que se basa en iteraciones. No es un proceso rígido sino adaptable a cada proyecto. Se centra en la colaboración entre equipos, la calidad, los requisitos y la arquitectura mediante el uso de UML. El ciclo de vida de RUP incluye fases como modelado de negocio, requisitos, análisis, diseño, implementación y pruebas.
Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicaciónYare LoZada
La aplicación móvil permitirá a los profesores crear plantillas de preguntas múltiples con respuestas prediseñadas y reconocerá el código QR de los estudiantes. Los estudiantes podrán escanear las respuestas de las preguntas con la cámara de su teléfono y la aplicación determinará si son correctas o incorrectas, mostrando los resultados. Los profesores podrán administrar los resultados de los estudiantes a través de la aplicación de escritorio. La aplicación se desarrollará para sistemas Android y Windows Phone y
Este documento describe los diagramas de estados, incluyendo sus elementos, funciones y partes. Un diagrama de estados muestra cómo los objetos cambian de estado en respuesta a eventos y cómo los estados, eventos y transiciones representan el comportamiento de un sistema. Se usan para ilustrar los cambios de estado de los objetos de una clase en respuesta a eventos.
IMPORTANCIA DEL ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMASAlcoverify
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requerimientos para el desarrollo de sistemas. Explica que los requerimientos definen las necesidades y condiciones que debe cumplir un sistema. Describe los tipos de requerimientos, como los funcionales, no funcionales, de usuario y del sistema. También cubre las características, clasificaciones y métodos de análisis de requerimientos. Concluye destacando la importancia de la ingeniería de requerimientos para el éxito de un proyecto de desar
El documento presenta la arquitectura del sistema PoD para la venta de instrumentos y accesorios musicales. Describe las diferentes vistas de la arquitectura, incluyendo escenarios, lógica, procesos, implementación y despliegue. La arquitectura sigue un estilo de cliente-servidor y tres capas, y usa JEE y MVC. Las capas son presentación, negocio y datos. La capa de negocio contiene servicios para clientes, administración y sistemas externos. La capa de datos almacena catá
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de modelamiento estructurado y orientado a objetos para el desarrollo de sistemas de información. Explica que estas dos estrategias de modelamiento surgieron para estandarizar el proceso de desarrollo de software y superar los enfoques ad-hoc del pasado. Luego, proporciona un índice temático de las unidades que se abordarán en el manual para introducir estas estrategias de modelamiento a estudiantes.
El documento describe los conceptos fundamentales de la arquitectura de software, incluyendo su definición, características, estilos arquitectónicos, representación del sistema en contexto y lenguajes de descripción arquitectónica. La arquitectura de software establece la estructura y la interacción entre las partes de un software. Existen diferentes estilos como la arquitectura centrada en datos y la arquitectura de flujo de datos. Un diagrama de contexto arquitectónico representa cómo el software interactúa con otros sistemas.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una unidad sobre agentes inteligentes. Los objetivos incluyen identificar los componentes de un sistema de agentes, conocer métricas para evaluar el rendimiento de agentes inteligentes, y reconocer las propiedades del entorno de un agente. Los contenidos cubren temas como agentes, sensores y actuadores; medidas de rendimiento; racionalidad; entornos de trabajo; y clasificación de agentes.
Este documento presenta una introducción al análisis semántico en los compiladores. Explica que el análisis semántico verifica la corrección semántica del programa mediante la comprobación de objetivos como la declaración previa de identificadores y variables. También describe las diferencias entre compiladores de un solo paso y de múltiples pasos, y cómo se implementa el análisis semántico en cada caso. Finalmente, introduce conceptos clave como gramáticas de atributos, árboles sintácticos atribuidos y gra
Este documento describe conceptos fundamentales de programación orientada a objetos como clases, objetos, tipos abstractos de datos, constructores, paquetes y la clase Object. Explica cómo declarar una clase, los diferentes tipos de visibilidad de métodos, el uso de this y miembros static. También propone una aplicación en Java para crear una clase Vector3d que permita manipular vectores de tres dimensiones.
Modelos Prescriptivos del Desarrollo del Sistema de InformaciónIsaias Toledo
Proporcionan asistencia en la
realización de tareas específicas.
Modelador: Permiten la creación de modelos
de datos y procesos.
Generador: Generan código o documentación
a partir de modelos.
Repositorio: Almacenan y gestionan la
información del proyecto.
Integrador: Integran varias herramientas.
Evaluador: Evalúan la calidad del producto.
Simulador: Simulan el comportamiento del
sistema.
Debugger: Permiten depurar el sistema.
Gest
MONITOREO Y AUDITORIA DE LAS BASE DE DATOS..pptxLuciiAntonio
Este documento describe la importancia de monitorear y auditar bases de datos SQL Server. Explica que es necesario monitorear constantemente el rendimiento de SQL Server ya que los cambios en datos, esquemas y configuración requieren optimizaciones manuales. También cubre el uso de Activity Monitor para rastrear métricas clave y auditoría a nivel de esquema para registrar comandos DDL con potencial de uso malicioso.
El paradigma imperativo es el primer paradigma formalmente aceptado de programación. Se basa en determinar los datos necesarios para un cálculo, asignarles direcciones de memoria, y efectuar transformaciones paso a paso en los datos almacenados hasta obtener el resultado correcto. Algunos ejemplos de aplicaciones incluyen control de nóminas, control aéreo, inteligencia artificial, y dispositivos móviles.
Este documento presenta las conclusiones de cinco estudiantes sobre sistemas de numeración y códigos digitales. Brevemente discute el sistema decimal, binario, octal y hexadecimal, así como su importancia y aplicaciones. También menciona códigos como BCD, Gray, Hamming y ASCII.
Este documento describe los arreglos unidimensionales en Java. Los arreglos almacenan múltiples valores del mismo tipo en posiciones numeradas, y tienen un tamaño fijo determinado al crearse. Se definen arreglos asignando un tipo de dato (como entero o caracter) y un tamaño, y se accede a los valores almacenados usando la posición entre corchetes. Los ciclos for permiten recorrer y manipular fácilmente los valores en un arreglo.
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Sirve como un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos. Esta secuencia puede expresarse como un diagrama de flujo para seguirlo de forma más sencilla.
Este documento resume 13 prácticas realizadas en Android Studio. La primera práctica consistió en mostrar un texto en la aplicación. Posteriormente, se crearon listas, se cambiaron colores de fondo y se agregaron imágenes. También se utilizaron layouts como RelativeLayout y se agregaron botones y funcionalidad de calculadora. El examen final reutilizó código de prácticas anteriores para crear otra calculadora con más elementos. En general, el autor concluyó que programar en Android Studio es difícil pero que fue mejorando con la práctica.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con Java. Define términos como abstracción, algoritmo, applet, archivo JAR, API, array, ASCII, bit, booleano, bucle, byte, bytecode, base de datos, caso, calidad de software, cuadro de diálogo, cache de JRE, char, clase, comentario, método, variable, GUI, compilador, caso de uso, comportamiento de objetos, componente, datawarehousing, diagrama de casos de uso, diagrama de clases, diagrama de colabor
Este documento presenta información sobre grafos isomorfos y árboles. Define grafos isomorfos como aquellos que tienen la misma estructura de conexión entre vértices a pesar de posibles diferencias en la posición de los vértices. También define árboles como un tipo especial de grafo no dirigido sin ciclos.
Este documento presenta el Plan de Desarrollo de Software para el proyecto de desarrollo de un nuevo Sistema para la Gestión del Registro de Nombres de Dominio de Internet bajo ".es". Se describe el alcance, objetivos y entregables del proyecto. Se detallan las fases e iteraciones propuestas siguiendo la metodología RUP. Finalmente, se incluyen secciones sobre la organización del proyecto y la gestión del proceso de desarrollo.
El documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que en la POO todo es un objeto con características (datos) y acciones (funciones), y que los programas están compuestos por objetos que se comunican a través de mensajes. También define conceptos clave como clase, objeto, herencia, polimorfismo, encapsulamiento y paso de mensajes.
El RUP es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos que se basa en iteraciones. No es un proceso rígido sino adaptable a cada proyecto. Se centra en la colaboración entre equipos, la calidad, los requisitos y la arquitectura mediante el uso de UML. El ciclo de vida de RUP incluye fases como modelado de negocio, requisitos, análisis, diseño, implementación y pruebas.
Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicaciónYare LoZada
La aplicación móvil permitirá a los profesores crear plantillas de preguntas múltiples con respuestas prediseñadas y reconocerá el código QR de los estudiantes. Los estudiantes podrán escanear las respuestas de las preguntas con la cámara de su teléfono y la aplicación determinará si son correctas o incorrectas, mostrando los resultados. Los profesores podrán administrar los resultados de los estudiantes a través de la aplicación de escritorio. La aplicación se desarrollará para sistemas Android y Windows Phone y
Este documento describe los diagramas de estados, incluyendo sus elementos, funciones y partes. Un diagrama de estados muestra cómo los objetos cambian de estado en respuesta a eventos y cómo los estados, eventos y transiciones representan el comportamiento de un sistema. Se usan para ilustrar los cambios de estado de los objetos de una clase en respuesta a eventos.
IMPORTANCIA DEL ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMASAlcoverify
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requerimientos para el desarrollo de sistemas. Explica que los requerimientos definen las necesidades y condiciones que debe cumplir un sistema. Describe los tipos de requerimientos, como los funcionales, no funcionales, de usuario y del sistema. También cubre las características, clasificaciones y métodos de análisis de requerimientos. Concluye destacando la importancia de la ingeniería de requerimientos para el éxito de un proyecto de desar
El documento presenta la arquitectura del sistema PoD para la venta de instrumentos y accesorios musicales. Describe las diferentes vistas de la arquitectura, incluyendo escenarios, lógica, procesos, implementación y despliegue. La arquitectura sigue un estilo de cliente-servidor y tres capas, y usa JEE y MVC. Las capas son presentación, negocio y datos. La capa de negocio contiene servicios para clientes, administración y sistemas externos. La capa de datos almacena catá
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de modelamiento estructurado y orientado a objetos para el desarrollo de sistemas de información. Explica que estas dos estrategias de modelamiento surgieron para estandarizar el proceso de desarrollo de software y superar los enfoques ad-hoc del pasado. Luego, proporciona un índice temático de las unidades que se abordarán en el manual para introducir estas estrategias de modelamiento a estudiantes.
El documento describe los conceptos fundamentales de la arquitectura de software, incluyendo su definición, características, estilos arquitectónicos, representación del sistema en contexto y lenguajes de descripción arquitectónica. La arquitectura de software establece la estructura y la interacción entre las partes de un software. Existen diferentes estilos como la arquitectura centrada en datos y la arquitectura de flujo de datos. Un diagrama de contexto arquitectónico representa cómo el software interactúa con otros sistemas.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una unidad sobre agentes inteligentes. Los objetivos incluyen identificar los componentes de un sistema de agentes, conocer métricas para evaluar el rendimiento de agentes inteligentes, y reconocer las propiedades del entorno de un agente. Los contenidos cubren temas como agentes, sensores y actuadores; medidas de rendimiento; racionalidad; entornos de trabajo; y clasificación de agentes.
Este documento presenta una introducción al análisis semántico en los compiladores. Explica que el análisis semántico verifica la corrección semántica del programa mediante la comprobación de objetivos como la declaración previa de identificadores y variables. También describe las diferencias entre compiladores de un solo paso y de múltiples pasos, y cómo se implementa el análisis semántico en cada caso. Finalmente, introduce conceptos clave como gramáticas de atributos, árboles sintácticos atribuidos y gra
Este documento describe conceptos fundamentales de programación orientada a objetos como clases, objetos, tipos abstractos de datos, constructores, paquetes y la clase Object. Explica cómo declarar una clase, los diferentes tipos de visibilidad de métodos, el uso de this y miembros static. También propone una aplicación en Java para crear una clase Vector3d que permita manipular vectores de tres dimensiones.
Modelos Prescriptivos del Desarrollo del Sistema de InformaciónIsaias Toledo
Proporcionan asistencia en la
realización de tareas específicas.
Modelador: Permiten la creación de modelos
de datos y procesos.
Generador: Generan código o documentación
a partir de modelos.
Repositorio: Almacenan y gestionan la
información del proyecto.
Integrador: Integran varias herramientas.
Evaluador: Evalúan la calidad del producto.
Simulador: Simulan el comportamiento del
sistema.
Debugger: Permiten depurar el sistema.
Gest
MONITOREO Y AUDITORIA DE LAS BASE DE DATOS..pptxLuciiAntonio
Este documento describe la importancia de monitorear y auditar bases de datos SQL Server. Explica que es necesario monitorear constantemente el rendimiento de SQL Server ya que los cambios en datos, esquemas y configuración requieren optimizaciones manuales. También cubre el uso de Activity Monitor para rastrear métricas clave y auditoría a nivel de esquema para registrar comandos DDL con potencial de uso malicioso.
El paradigma imperativo es el primer paradigma formalmente aceptado de programación. Se basa en determinar los datos necesarios para un cálculo, asignarles direcciones de memoria, y efectuar transformaciones paso a paso en los datos almacenados hasta obtener el resultado correcto. Algunos ejemplos de aplicaciones incluyen control de nóminas, control aéreo, inteligencia artificial, y dispositivos móviles.
Este documento presenta las conclusiones de cinco estudiantes sobre sistemas de numeración y códigos digitales. Brevemente discute el sistema decimal, binario, octal y hexadecimal, así como su importancia y aplicaciones. También menciona códigos como BCD, Gray, Hamming y ASCII.
Este documento describe los arreglos unidimensionales en Java. Los arreglos almacenan múltiples valores del mismo tipo en posiciones numeradas, y tienen un tamaño fijo determinado al crearse. Se definen arreglos asignando un tipo de dato (como entero o caracter) y un tamaño, y se accede a los valores almacenados usando la posición entre corchetes. Los ciclos for permiten recorrer y manipular fácilmente los valores en un arreglo.
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Sirve como un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos. Esta secuencia puede expresarse como un diagrama de flujo para seguirlo de forma más sencilla.
Este documento resume 13 prácticas realizadas en Android Studio. La primera práctica consistió en mostrar un texto en la aplicación. Posteriormente, se crearon listas, se cambiaron colores de fondo y se agregaron imágenes. También se utilizaron layouts como RelativeLayout y se agregaron botones y funcionalidad de calculadora. El examen final reutilizó código de prácticas anteriores para crear otra calculadora con más elementos. En general, el autor concluyó que programar en Android Studio es difícil pero que fue mejorando con la práctica.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con Java. Define términos como abstracción, algoritmo, applet, archivo JAR, API, array, ASCII, bit, booleano, bucle, byte, bytecode, base de datos, caso, calidad de software, cuadro de diálogo, cache de JRE, char, clase, comentario, método, variable, GUI, compilador, caso de uso, comportamiento de objetos, componente, datawarehousing, diagrama de casos de uso, diagrama de clases, diagrama de colabor
Este documento presenta información sobre grafos isomorfos y árboles. Define grafos isomorfos como aquellos que tienen la misma estructura de conexión entre vértices a pesar de posibles diferencias en la posición de los vértices. También define árboles como un tipo especial de grafo no dirigido sin ciclos.
Este documento describe conceptos clave relacionados con ajustes y tolerancias en elementos mecánicos. Explica términos como tolerancia, dimensión nominal, dimensión efectiva, diferencia, zona de tolerancia y calidad de tolerancia. También describe los diferentes tipos de ajustes como ajuste móvil, indeterminado o fijo, y los sistemas de ajuste centrados en el agujero o el eje. Por último, introduce la noción de juego o holgura entre piezas acopladas.
These slides are a summary overview of, in some cases, a few very complex theories. Apologies for the over-simplification.
This resource is designed to be a helpful starting point for further study and revision. It should always be used alongside specific contexts and examples.
It is also intended to persuade skeptics that Media Studies deserve to be taken seriously.
This document provides an overview of several media theories and perspectives, including:
- Two-step flow theory which proposes that media influence flows from media to opinion leaders to the general audience.
- Gramsci's theory of cultural hegemony which argues that ruling classes maintain power through promoting and winning the consent of masses via popular culture.
- The Frankfurt School perspective that mass media encourage conformity and passivity by manipulating popular tastes for profit.
- Stuart Hall's encoding/decoding model of how media producers encode meanings but audiences can decode messages differently.
- News values which determine what becomes newsworthy based on factors like prominence, novelty, and negativity.
- Semiotics and how media representations use signs and symbols
The document discusses forward kinematics, which is finding the position and orientation of the end effector given the joint angles of a robot. It covers different types of robot joints and configurations. It introduces the Denavit-Hartenberg coordinate system for defining the relationship between successive links of a robot. The document also discusses forward kinematic calculations, inverse kinematics, robot workspaces, and trajectory planning.
This document provides a list of tools for searching social media content, people, locations, and images as well as tools for crowdsourcing, curating content, and verifying photos. It includes over 20 links to websites and apps for real-time keyword searches across networks like Twitter and Instagram, searching Twitter users and profiles, searching by location on maps, creating forms and surveys, embedding timelines and stories, and analyzing photo metadata and origins.
The document discusses several media theories:
- Effects theory argues that media has direct effects on audiences, potentially manipulating them
- Uses and gratifications theory examines what audiences do with media to fulfill needs
- Reception theory views audiences as active interpreters of media texts based on their social and cultural backgrounds, leading to varied readings of the same text.
El documento describe las funciones y proyectos de una Rectoría para la Convivencia Ciudadana y Justicia de Paz en el Área Metropolitana de Caracas. La Rectoría busca promover valores como la equidad, tolerancia e igualdad a través de medios alternativos de justicia y la participación ciudadana. Implementará varios proyectos dirigidos a fortalecer la convivencia, incluyendo núcleos vecinales, servicios legales gratuitos, y educación sobre justicia de paz.
Este documento presenta un proyecto de investigación que busca determinar los tipos de contaminación originados por aceites lubricantes usados en la Avenida Panamericana de Abancay, Perú. El proyecto analizará las zonas de vertimiento de aceites usados y su impacto ambiental. Los estudiantes identificarán los establecimientos que venden aceites, cuántos vehículos requieren mantenimiento diario y los tipos de contaminación en el agua, aire y suelo. La investigación es relevante porque protegerá la salud de los residentes y el
El documento habla sobre tintas originales de HP con diferentes números y sobre la digitalización y escaneo automático de documentos para archivarlos. Explica que las tintas están compuestas principalmente de polvo de carbón mezclado con polímeros, y que las partículas de tóner se adhieren al papel luego de fundirse por el calor del tambor durante el proceso de impresión.
El documento define el noviazgo como una relación transitoria entre un hombre y una mujer que tiende al matrimonio, y que permite a los enamorados conocerse mejor para determinar si desean casarse. Explica que el noviazgo consiste de cinco etapas: la amistad desinteresada, la amistad sentimental, el pre-compromiso, el noviazgo formal y el matrimonio. Finalmente, señala que una relación de pareja saludable requiere compartir un espacio de vida sin asfixiar al otro ni ser posesivos.
El documento describe los componentes y objetivos del bienestar laboral, incluyendo beneficios monetarios y no monetarios para los trabajadores. El bienestar laboral busca mediar los intereses de la empresa y los trabajadores, potenciar el crecimiento personal y laboral de los trabajadores, y desarrollar un mayor sentido de pertenencia. Algunos beneficios discutidos incluyen vivienda, educación, recreación, créditos, programas de salud, y capacitación.
El documento describe un plan para implementar el uso de las TIC para motivar el proceso de lectura y escritura de los estudiantes de primer grado en una escuela ecuatoriana. El objetivo es ayudar a los estudiantes a aprender a leer y escribir de manera significativa e innovadora mediante actividades que involucren el uso de recursos digitales y la construcción colaborativa de palabras y frases. El plan propone una metodología activa guiada por el docente para que los estudiantes creen contenido con las TIC que apoye su aprendiz
El documento habla sobre mantenimiento de hardware y software, mantenimiento preventivo y normas de seguridad e higiene. Define hardware y software, explica diferentes tipos de mantenimiento como preventivo y correctivo, y destaca la importancia de seguir normas de seguridad e higiene al realizar mantenimiento.
El documento habla sobre la llegada del programa "Computadores para Educar" a la comunidad de El Tablazo. La llegada del programa ha sido una bendición y ha generado nuevas opciones educativas y de proyección para la comunidad. Los estudiantes, padres y maestros están emocionados por las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la escuela, ya que antes solo había un equipo portátil para la maestra.
El documento resume los progresos de Colombia en los deportes a nivel mundial y nacional, y argumenta que el apoyo de las alcaldías a los jóvenes en los deportes en lugar de las drogas es positivo. Presenta algunos deportistas colombianos exitosos como Mariana Pujón, Eider Orlando Arevalo, Tatiana Ariza Díaz y Carlos Andrés Berna, y enlaces a sitios web sobre deportes olímpicos y deportistas colombianos.
Este documento presenta un plan de negocios para el establecimiento de una empresa recicladora llamada Fundaplast en el municipio de La Dorada, Caldas, Colombia. El proyecto busca aprovechar los residuos sólidos del municipio a través de un proceso de reciclaje para generar ingresos y crear conciencia ambiental. Se incluye un análisis del mercado, la viabilidad financiera, costos de producción, proyecciones de ventas e ingresos, y el impacto ambiental positivo del proyecto.
Este documento describe las características de una escuela primaria en Mazatlán, Sinaloa. La escuela cuenta con aulas en buen estado, baños limpios y una cancha para educación física. Los estudiantes mayormente llegan caminando desde sus casas cercanas. El contexto se considera malo debido a la influencia negativa de estudiantes secundarios cercanos. El documento también describe las actividades de una maestra, incluyendo tomar lista y usar material didáctico.
Gestor plantillaproyectoactividad andres muñozandrewscastro05
Este documento presenta un proyecto para enseñar a estudiantes de quinto grado a utilizar un procesador de texto. El proyecto durará 5 clases de 45 minutos cada una y enseñará a los estudiantes a utilizar herramientas como insertar imágenes y configurar páginas. Los objetivos son que los estudiantes aprendan a manejar las herramientas del procesador de texto y conocer cómo usarlo de manera eficiente. El proyecto será evaluado basado en el uso correcto del computador y las herramientas del procesador
Este documento introduce conceptos básicos de informática como hardware, software, internet, navegadores, buscadores, procesadores de texto y hojas de cálculo. Explica los componentes principales de una computadora como la unidad central de procesamiento, dispositivos de entrada y salida. También describe características de bases de datos, modelos de datos, y tipos de software educativo. El objetivo es proveer una guía práctica y sencilla para entender este tema.
Este documento presenta definiciones y explicaciones de varios conceptos clave relacionados con la informática. Brevemente resume lo siguiente:
1) La informática estudia el tratamiento automático de la información mediante programas y el uso de grandes volúmenes de datos.
2) El software son las instrucciones que permiten aprovechar los recursos del hardware para resolver problemas.
3) El hardware son los componentes físicos de una computadora como discos, monitores y placas, mientras que el software es intangible e incluye información e ideas.
El documento define conceptos clave relacionados con redes de computadoras y tecnología de la información. Explica que el ancho de banda se refiere a la tasa de transferencia de datos medida en bits por segundo, y que una conexión de alto ancho de banda puede transmitir video. También define antivirus como programas que detectan y eliminan malware, y describe brevemente otros términos como archivo, buscador, aplicación, hardware y hojas de cálculo.
Escuela de agricultura de nor oriente llanos de la fragua zacapaCesarRamirez310
El documento presenta los conceptos básicos de informática como datos, información, informática, computación, sistema, computadora, hardware y software. Define datos como cifras o hechos y información como el conocimiento derivado del análisis de datos. Explica que la informática es el campo de estudio de las técnicas y herramientas de procesamiento de información y que la computación se refiere a todo lo relacionado con computadoras, hardware y software. Además, define sistema como un conjunto de elementos interrelacionados, computadora como un dispositivo electrónico capaz
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de computación e informática. Aborda temas como la diferencia entre hardware y software, RAM y ROM, las funciones del procesador y programas como Access, Excel, PowerPoint y Word. También define conceptos como kilobyte, modem, monitor, mouse, teclado, antivirus, bit, byte, dispositivos de almacenamiento, entrada/salida, medios de comunicación masiva y personal, sistema de computo, TIC, videoconferencia, virus, WWW y red local.
Este documento proporciona una introducción a la computación, definiendo términos clave como datos, información, algoritmo y programa. Explica que una computadora es un dispositivo electrónico que puede procesar datos siguiendo instrucciones de un programa. También clasifica los diferentes tipos de computadoras y resume brevemente la historia de la computación desde las primeras generaciones basadas en válvulas hasta las modernas basadas en microprocesadores.
Este documento describe los diferentes recursos de una red, incluyendo recursos lógicos (software), físicos (hardware) e informáticos. Explica que el software incluye sistemas operativos, programas de aplicaciones, programas de desarrollo, y bases de datos. Los recursos físicos son equipos como routers, repetidores, cableado y más. Las redes permiten compartir estos recursos entre computadoras conectadas para facilitar la colaboración.
Escuela de agricultura de nor oriente la fragua zacapaCesarRamirez310
Este documento define conceptos básicos de informática como datos, información, computación, sistemas, hardware y software. Explica que los datos son hechos o cifras sin valor por sí mismos, mientras que la información se obtiene al analizar y procesar datos. También describe que la computación se refiere al estudio de computadoras, sistemas y hardware y software, e identifica las partes principales de una computadora como la tarjeta principal, impresora y monitor.
Este documento presenta una introducción sencilla a conceptos básicos de informática como hardware, software, internet, navegadores, buscadores y software educativo. Explica los principales componentes de una computadora como la unidad central de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida. El objetivo es ayudar a las personas a perder el miedo a la tecnología y entender cómo puede ser una herramienta útil en la vida diaria.
Este documento define conceptos clave de informática como informática, computación, hardware y software. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de datos a través de computadoras, mientras que computación originalmente se refería a contar pero ahora se usa como sinónimo de informática. Define hardware como los componentes físicos de una computadora como teclados, monitores y discos duros, y software como programas y aplicaciones. También describe brevemente sistemas operativos, DOS y ofimática.
Introducción a la informática 4tb steeven escalaSteven Escala
Este documento introduce los conceptos básicos de informática, incluyendo hardware, software, internet, navegadores, buscadores y software educativo. Explica los componentes clave de un computador como la unidad central de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida. También describe los usos e impacto de internet y las ventajas de usar bases de datos. El objetivo general es proporcionar una introducción práctica y sencilla a la informática para ayudar a las personas a perder el miedo a la tecnología.
Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación desde las tecnologías de la web. Explica los objetivos del curso que son conocer la infraestructura, herramientas y tecnologías necesarias para el desarrollo de proyectos interactivos multimedia aprovechando los recursos de la web, así como aprender a codificar e implementar sistemas de gestión de contenido pequeños. También define las competencias requeridas como incorporar el pensamiento computacional, producir en red, y manejar lo inesperado, además de ser conscient
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de informática, incluyendo definiciones de tecnología, ecosistema tecnológico, informática, computación, sistemas de numeración, hardware, software, sistemas operativos y paquetes de software. También explica los conceptos de computadora, sistema informático e Internet.
Este documento proporciona definiciones de conceptos básicos de informática como información, datos, sistemas, computadoras y sus componentes. Explica qué es el hardware y cómo se clasifica, incluyendo la memoria, el procesador y los dispositivos periféricos. También define software, programas de computadora, sistemas operativos, lenguajes de programación y aplicaciones. Por último, describe redes informáticas, Internet, ofimática y sitios de alojamiento.
El documento define los conceptos básicos de informática. Explica que la informática es el procesamiento automático de datos mediante computadoras para producir información útil. Define un sistema informático como un conjunto integrado de hardware, software, datos y personas, y explica que cada uno de estos elementos desempeña un papel en el procesamiento de información. Finalmente, define un computador como una máquina programable que procesa información siguiendo instrucciones predeterminadas.
Guía De Aprendizaje Nº 2 Multimedia ResueltaCésarZamora
Este documento presenta una guía sobre conceptos básicos de informática. Explica definiciones clave como informática, información, datos, sistemas y computadoras. También describe los componentes principales de un sistema informático como hardware, software, memoria, procesador, periféricos, redes e Internet. Por último, incluye ejemplos de aplicaciones informáticas como ofimática.
El documento trata sobre los temas de informática, sistemas operativos, aplicaciones, hardware, software, internet y correo electrónico. Explica conceptos clave como informática, sistemas operativos, aplicaciones comunes, componentes de hardware, tipos de software, funcionamiento e historia de Internet y correo electrónico, y características del software educativo.
El documento define conceptos básicos de computación como computación, informática, datos, información, computador, hardware, software y sus tipos. Explica que la computación se refiere a contar y calcular mientras que la informática es el proceso automático de datos a información usando computadores. Define hardware como las partes físicas de un computador y software como los programas y reglas para ejecutar tareas. Describe dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación que permiten interactuar con el computador.
El documento define conceptos básicos de computación como computación, informática, datos, información, computador, hardware, software y sus tipos. Explica que la computación se refiere a contar y calcular mientras que la informática es el proceso automático de datos a información usando computadores. Define hardware como las partes físicas de un computador e incluye ejemplos. Define software como programas e instrucciones y lo divide en sistemas y aplicaciones.
Este documento introduce conceptos básicos de informática como hardware, software, internet y sus usos. Explica que el hardware son los dispositivos físicos de una computadora y el software son los programas. Describe componentes clave como la unidad central de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida. También define e ilustra conceptos como navegadores, procesadores de texto, hojas de cálculo y bases de datos. El objetivo es proporcionar una introducción práctica y sencilla a la informática y sus herramientas.
Similar a Fundamentos de Programación: Definiciones y terminologia basica de programación (20)
Fundamentos de Programación: Definiciones y terminologia basica de programación
1. Agenda
Saludo e indicaciones
Conceptos y terminología de
programación. Discusión.
Introducción a Internet
Examen Corto.
Asistencia
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
2. ¿Computadora?
Sistema de dispositivos electrónicos, mecánicos y
magnéticos que sirven para procesar datos y
almacenarlos.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
3. ¿Qué es una Red de
Computadoras?
Es un entorno de trabajo en grupo, que consta de
dos o mas computadoras conectadas entre,
mediante diversos elementos (físicos o de ondas
electromagnéticas), con la finalidad de compartir
datos, recursos y servicios entre ellas.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
4. Clasificación de las Computadora
Supercomputadoras (Muy rapida, potente, una tarea. Ej.
Modelar el clima, control satelital, etc. )
Macrocomputadoras (Cientos de usuarios, muy rapidas, ej.
Sistemas bancarios, de vuelos, etc.)
Minicomputadoras (Son usados en entornos de red, sistemas
multiproceso, usuarios simultaneos.)
Microcomputadoras (Contiene un microprocesador, ej. Laptop,
PDA, smartphone, tablet, etc.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
5. Tipos de Dispositivos
Dispositivos de Entrada (ingreso de
información)
Dispositivos de Procesamiento
(procesamiento de los datos)
Dispositivos de Salida (Presentación
de la información.)
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
6. Tipos de Programas
Sistema Operativo
Es el conjunto de programas y datos que permiten reconocer, identificar y utilizar los
dispositivos de la computadora.
Programas Aplicativos
Se caracterizan por permitir la creación de archivos autónomos de trabajo. Ej: Word,
Excel, Adobe Flash.
Sistemas de Información
Conjunto de programas y datos que permiten utilizar las capacidades de procesamiento
y almacenamiento de la computadora. Se caracterizan por no producir archivos
autónomos sino por consumir base de datos.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
7. Unidades de Medida
Bit
Son la unidad básica de almacenamiento y comunicación de información
de la computadora y son procesados con mucha eficiencia por el
procesador.
Bytes: Un conjunto de 8 bits hacen un byte que en esencia equivale a un
carácter o símbolo legible a los humanos.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
8. Unidades de Almacenamiento
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
9. Relevancia de los Datos
Somos las personas quienes les otorgamos a los datos
el valor de valiosos o irrelevantes.
Podemos clasificar los datos por su relevancia en:
C
- Dato o
m
p
- Información l
e
- Conocimiento
j
i
d
- Imaginación a
d
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
10. Relevancia de los Datos
- Dato
Es el conjunto de representaciones simbólicas no significativas, dado
que no tenemos la capacidad de reconocer un significado.
- Información
Es el conjunto de datos que en determinada cantidad y forma aumenta el
conocimiento. Solo puede considerarse información si tenemos
capacidad de reconocerla.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
11. Relevancia de los Datos
- Conocimiento
Es la información, cuando tenemos la capacidad para usarlas en el plano
real y limitado. Tiene naturaleza practica.
- Imaginación
Es la información, cuando tenemos capacidad para usarla en actividades
del plano irreal e ilimitado. Tiene naturaleza teórica.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
12. Ejercicios a Resolver
Identificar si se trata de datos, información, conocimiento o imaginación.
1- Un niño pequeño esta aprendiendo a leer. Se encuentra una revista
especializada en neurocirugía, y la lee en voz alta.
2- Usted memoriza un libro de química para un examen. Si bien no
entiende lo que esta leyendo, le servirá para acreditar el examen.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
13. Conceptos de Programación
Paradigma de programación
El paradigma de programación es la filosofía como se estructura las
sentencias de programación, en este sentido los lenguajes de
programación se los puede clasificar como: imperativos, funcionales,
lógicos, orientado a objetos.
Lenguaje de máquina:
El lenguaje de maquina son aquellas cadenas de código directamente
legibles por la máquina que en esencia son cadena de dígitos 0 y 1
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
14. Conceptos de Programación
Nivel de Abstracción:
Generalmente, en entornos científicos, cuando se estudia un
problema demasiado complejo se utilizan mecanismos que
permitan simplificarlo pero que a la vez se muestren sus
aspectos más relevantes. A este proceso de simplificación, en
el que ciertos aspectos se ocultan reduciendo así su
complejidad, se le denomina abstracción.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
15. Conceptos de Programación
Lógica de Programación
Es la habilidad de pensar de manera razonada, sistemática y
ordenada, que nos hace capaces de inferir algoritmos
abstractos y soluciones a problemas de negocios.
Algoritmo
Es una formula para resolver un problema. Es un conjunto de
acciones o secuencia de operaciones que ejecutadas en un
determinado orden resuelven el problema.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
16. Conceptos de Programación
Pseudocódigo
Es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo
informático de programación, compacto e informal, que utiliza
las convenciones estructurales de un lenguaje de
programación verdadero , pero que está diseñado para la
lectura humana.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
17. ¿Qué es Internet?
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
18. ¿Qué es Internet?
Es una red integrada por miles de redes y
computadoras interconectadas en todo el mundo
mediante cables y señales de
telecomunicaciones, que utilizan una tecnología
común para la transferencia de datos.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
19. ¿Qué es un protocolo?
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
20. ¿Qué es el protocolo TCP/IP?
Son los dos protocolos mas importantes del
conjunto de protocolos de red en los que se
basa Internet y que permiten la transmisión
de datos entre computadoras.
HTTP, FTP, SMTP, TELNET
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
21. Características de Internet
Universal
Fácil de Usar
Económica
Útil
Libre
Autoreguladora
Insegura
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
22. Servicios que proporciona Internet
World Wide Web
E-mail
FTP
Telnet
IRC y Mensajería
Instantánea
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
23. La Word Wide Web
La WWW es el sistema de distribución de
información basado en hipertexto que ha
provocado el boom de Internet a partir de 1995.
La facilidad de publicación puede poner en
duda la veracidad de la información.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
24. ¿Que es un Navegador?
Es una aplicación que opera a través de
Internet, interpretando la información de
archivos y sitios web para que podamos ser
capaces de leerla, (ya se encuentre ésta
alojada en un servidor dentro de la World
Wide Web o en un servidor local).
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
25. Principales Navegadores
Google Chrome
Mozilla Firefox
Internet Explorer
Opera
Safari…etc
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
26. Los Buscadores
Es un sistema informático que busca archivos
almacenados en servidores web.
Son bases de datos que incorporan automáticamente
páginas web mediante "robots" de búsqueda en la red.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
27. Buscadores Actuales
Google (www.google.com)
Bing (www.bing.com)
Yahoo(www.yahoo.com)
Baidu(www.baidu.com)(China)
Yandex(www.yandex.com)(Rusia)
Ask (www.ask.com)
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
28. Correo Electrónico
Es una de las principales herramientas de
Internet.
Es un servicio personal y accesible a todo
usuario de la red.
Es muy rápido a pesar de viajar a través de
diversos nodos en todo el mundo antes de
llegar a su destino.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
29. Formas de Usar el Correo
• Webmail. Consiste en utilizar el correo desde la
Web. Una de las ventajas del webmail, es
que desde cualquier ordenador que tenga
conexión a Internet podemos leer y enviar nuestro
correo sin tener que configurar nada.
• Programa de correo. Por ejemplo Outlook o
Windows Live Mail de Microsoft, el Thunderbird de
Mozilla, Eudora, etc. Son programas que tenemos
que instalar en nuestro equipo.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
30. Almacenamiento en la “Nube”
• Permite a los usuarios subir archivos de una
computadora y almacenarlos en línea (nube), y
acceder a ellos desde un navegador web. Son muy
útiles para hacer backups en la “nube”, ya que
brindan una aplicación para utilizar nuestro espacio
online como si se tratara de una carpeta de nuestra
computadora.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
31. Servicios de Almacenamiento online
Populares
• Microsoft SkyDrive--------7GB gratis
• Google Drive--------------- 5GB gratis
• Dropbox----------------------2GB gratis
• Apple iCloud-----------------5GB gratis
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
32. FTP - Transferencia de
archivos
FTP es el protocolo que permite transferir
archivos de todo tipo de formatos entre
computadoras conectadas a la red.
Nuevo medio que utilizan las compañías de
software para distribuir las actualizaciones de sus
programas.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
33. TELNET
Es el protocolo de red que sirve para manejar
remotamente una computadora.
Solo sirve para acceder en modo terminal , es
decir , sin gráficos, pero fue una herramienta muy
útil para arreglar fallos a distancia
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
34. IRC (Internet Relay Chat)
Es un protocolo de comunicación en tiempo real
basado en texto, que permite debates entre dos o
más personas. Es un sistema de charlas
ampliamente utilizado por personas de todo el
mundo.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
35. ¿Que es la World Wide Web?
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
36. ¿Que es la World Wide Web?
La Word Wide Web o W3 es algo así como la gran
telaraña mundial de comunicaciones. La W3 es un
sistema distribuidor de información basado en
hipertexto. Fue creada por Tim Berners-Lee
quien ademas creo los conceptos de http,url, y
el lenguaje HTML.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
37. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios
web compuestos de páginas web que pueden
contener texto, imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de ellas
usando hiperenlaces.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
38. ¿Web 2.0?
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que
facilitan el compartir información, la interoperabilidad,
el diseño centrado en el usuario. y lacolaboración en
la World Wide Web.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
39. ¿Web 2.0?
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual,
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios
de red social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs.
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
40. “Es mas importante la imaginación que el
conocimiento.” Albert Einstein
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación
41. PREGUNTAS
Fundamentos de Programación
Roberto Hernández || Definiciones-conceptos-sobre- programación