El resumen describe un juego de Monopoly jugado por 4 personas. Cesar ganó el juego al tener la mayor cantidad de dinero al final. El juego duró casi 3 horas y media. Alejandro terminó endeudado luego de que el consumo de cerveza afectara su desempeño en el juego.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre la adquisición de propiedades inmobiliarias. Tiene su origen a principios del siglo XX y fue popularizado en su forma actual por Charles Darrow en 1935. El objetivo es hacerse con un monopolio adquiriendo todas las propiedades del tablero. Desde entonces, se han vendido cientos de millones de copias en todo el mundo.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre la adquisición de propiedades. Tuvo su origen a principios del siglo XX y fue popularizado en su versión moderna por Charles Darrow en 1935. Desde entonces, se ha convertido en el juego de mesa más vendido del mundo, con cientos de millones de copias distribuidas globalmente. El objetivo del juego es adquirir propiedades hasta alcanzar un monopolio y evitar la bancarrota.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. El objetivo es adquirir propiedades para obtener un monopolio. Se originó en 1903 como The Landlord's Game y fue popularizado en 1935 por Charles Darrow con el nombre de Monopoly. Desde entonces, Hasbro ha vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más jugado.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. El objetivo es adquirir propiedades hasta formar un monopolio. Se originó a inicios del siglo XX y fue popularizado por Parker Brothers en 1935. Desde entonces se han vendido más de 500 millones de copias alrededor del mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más vendido de la historia.
El documento presenta información sobre el juego de mesa Monopoly. Explica que el objetivo del juego es adquirir todas las propiedades inmobiliarias para obtener un monopolio. Describe la historia y origen del juego, desde su creación en 1903 hasta su popularización actual. También resume los resultados de una partida jugada por 5 estudiantes, donde el jugador Duverly terminó siendo el ganador.
En nuestro lugar de trabajo empezamos a ejercitar la creatividad, con exposiciones de tema libre. Para mi este tema es de mis favoritos ya que mezcla ocio, creatividad y estrategia.
Este documento presenta un nuevo juego de naipes llamado FulyN que busca recrear la pasión del fútbol. FulyN incluye naipes con diseños exclusivos de personajes, tablas con las reglas, y fichas para llevar el marcador. El juego promete ofrecer varias variantes y una página web con servicios adicionales. El objetivo es crear el primer juego de naipes capaz de capturar las emociones de un partido de fútbol a través de sus mecánicas y contenidos asociados a
El documento describe el mundo de los gamers, incluyendo una definición de gamer como jugadores dedicados con amplio conocimiento de videojuegos. Explica la evolución de los controles de consolas a través del tiempo y cómo las consolas portátiles como PSP y DS permiten jugar videojuegos en cualquier lugar. Finalmente, menciona algunos de los videojuegos más relevantes recientemente como God of War, Call of Duty y Super Mario Bros.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre la adquisición de propiedades inmobiliarias. Tiene su origen a principios del siglo XX y fue popularizado en su forma actual por Charles Darrow en 1935. El objetivo es hacerse con un monopolio adquiriendo todas las propiedades del tablero. Desde entonces, se han vendido cientos de millones de copias en todo el mundo.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre la adquisición de propiedades. Tuvo su origen a principios del siglo XX y fue popularizado en su versión moderna por Charles Darrow en 1935. Desde entonces, se ha convertido en el juego de mesa más vendido del mundo, con cientos de millones de copias distribuidas globalmente. El objetivo del juego es adquirir propiedades hasta alcanzar un monopolio y evitar la bancarrota.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. El objetivo es adquirir propiedades para obtener un monopolio. Se originó en 1903 como The Landlord's Game y fue popularizado en 1935 por Charles Darrow con el nombre de Monopoly. Desde entonces, Hasbro ha vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más jugado.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. El objetivo es adquirir propiedades hasta formar un monopolio. Se originó a inicios del siglo XX y fue popularizado por Parker Brothers en 1935. Desde entonces se han vendido más de 500 millones de copias alrededor del mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más vendido de la historia.
El documento presenta información sobre el juego de mesa Monopoly. Explica que el objetivo del juego es adquirir todas las propiedades inmobiliarias para obtener un monopolio. Describe la historia y origen del juego, desde su creación en 1903 hasta su popularización actual. También resume los resultados de una partida jugada por 5 estudiantes, donde el jugador Duverly terminó siendo el ganador.
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El documento describe el mundo de los gamers, incluyendo una definición de gamer como jugadores dedicados con amplio conocimiento de videojuegos. Explica la evolución de los controles de consolas a través del tiempo y cómo las consolas portátiles como PSP y DS permiten jugar videojuegos en cualquier lugar. Finalmente, menciona algunos de los videojuegos más relevantes recientemente como God of War, Call of Duty y Super Mario Bros.
Supercell es una empresa de juegos para móviles fundada en Finlandia en 2010 que ha lanzado cuatro juegos exitosos: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach y Clash Royale. Clash of Clans es un juego de estrategia y construcción de aldeas online lanzado en 2012 mientras que Boom Beach combina ataques contra otros jugadores y bases generadas automáticamente. Hay Day se centra en la agricultura y la venta de productos frescos. Finalmente, Clash Royale es un juego basado en cartas del universo de
Este documento define la cultura gamer y cosplay. Explica que la cultura gamer se refiere a los aficionados a los videojuegos de todas las edades y que surgió en la década de 2000 con el auge de los juegos multijugador online. También describe diferentes tipos de gamers según su experiencia, dispositivo, género de juegos preferido y más. Explica que el cosplay involucra a personas que disfrutan disfrazarse de personajes de ficción y compiten en convenciones, surgiendo originalmente en Jap
SUPERCELL es una empresa de desarrollo de juegos para móviles fundada en 2010 en Helsinki, Finlandia, cuyos juegos más populares y exitosos son Clash of Clans y Clash Royale, que generaron 2,5 millones de dólares diarios en ingresos para la compañía en 2016. La compañía ha lanzado cuatro juegos en total, incluyendo Clash Royale, un juego de estrategia en tiempo real con más de 100 millones de jugadores en todo el mundo excepto Tuvalu.
El documento resume los juegos más destacados de 2015-2016 para las consolas Xbox One y PlayStation 4, que cumplieron dos años desde su lanzamiento. Compara los catálogos de juegos disponibles para cada consola y discute temas como retrasos comunes en la industria de los videojuegos. También proporciona ejemplos de juegos populares y claves para juegos como Grand Theft Auto.
Este documento proporciona información sobre varios videojuegos y consolas nuevos. Brevemente resume que Nintendo presentó la consola portátil Nintendo Switch que se puede jugar como una consola de sobremesa o como una portátil; que Resident Evil 7 ofrece nuevos detalles sobre su mecánica de inspeccionar objetos; y que Pokémon Sun y Moon son los juegos más vendidos de Nintendo en el Reino Unido.
Este artículo describe el lanzamiento de una nueva sala de póker y casino en Colombia llamada The Rockefeller Poker Room and Casino. Los propietarios, que son empresarios estadounidenses con experiencia en el juego, están ofreciendo un premio de un viaje al espacio o $250,000 en efectivo para aumentar el interés. El objetivo es crear una cultura del póker en Colombia aprovechando el crecimiento del mercado y la popularidad del deporte entre los jóvenes. El artículo también proporciona algunos datos sobre el número de jugadores
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica los principales géneros de videojuegos como acción, lucha, árcade, estrategia, simulación, deportes, carreras y aventura. También destaca a Grand Theft Auto V como uno de los mejores juegos, el cual presenta múltiples géneros en un mundo abierto y permite controlar a tres personajes.
El documento resume brevemente diferentes tipos de videojuegos, incluyendo deportes como FIFA donde la IA de los jugadores es más avanzada, juegos de acción como Call of Duty, aventuras como GTA donde puedes hacer lo que quieras, recreativos con deportes simulados en Wii, arcades como Pac-Man, de carreras como Gran Turismo, de lucha libre como WWE, y sociales como Los Sims donde controlas personas individuales.
El documento presenta una introducción a la industria de los videojuegos, describiendo su tamaño, crecimiento y participantes clave. Luego describe la cadena de valor de la industria, incluyendo desarrolladores, editores, distribuidores y minoristas. Finalmente, cubre temas como clasificación de juegos, géneros populares, eventos importantes y asociaciones de la industria.
Este documento presenta una lista de los mejores juegos esperados para 2012 y 2013, incluyendo Hitman Absolution, Tekken Tag 2, The Last of Us, Tony Hawk HD, Mass Effect 3, Command and Conquer: Generals 2, Rainbow 6 Patriots, Alan Wake's American Nightmare, Transformers Fall of Cybertron, Diablo III, Bioshock Infinite, y Metal Gear Rising: Revengeance. La mayoría de estos juegos se lanzarán a finales de 2012 o en algún momento de 2013.
Este documento presenta una lista de los mejores juegos esperados para 2012 y 2013, incluyendo Hitman Absolution, Tekken Tag 2, The Last of Us, Tony Hawk HD, Mass Effect 3, Command and Conquer: Generals 2, Rainbow 6 Patriots, Alan Wake's American Nightmare, Transformers Fall of Cybertron, Diablo III, Bioshock Infinite, y Metal Gear Rising: Revengeance. La mayoría de estos juegos se lanzarán a finales de 2012 o en algún momento de 2013.
Entre start y select abrimos la temporada navideñaOscar Rojas
El documento habla sobre las expectativas de los gamers en la temporada navideña con respecto al lanzamiento de nuevos videojuegos y consolas. Menciona que los juegos más esperados son Halo, la nueva versión de Tomb Raider, y FIFA Winning Eleven debido a sus historias y gráficos mejorados. También señala que a medida que se acerca la Navidad, la impaciencia de los gamers aumenta mientras esperan probar estas populares franquicias de videojuegos.
Los juegos casual son videojuegos con reglas y mecánicas simples que permiten jugar por poco tiempo sin dificultad, atrayendo a jugadores ocasionales. Estos juegos han influido en la industria recientemente, con consolas como la Wii enfocándose en ellos y vendiendo más que consolas hardcore, aunque ambos tipos de juegos continuarán existiendo.
El documento define un parche de videojuego como una modificación no oficial de un juego original que cambia elementos como la estética y el sonido pero mantiene la esencia. Explica que los parches son comunes en países donde las empresas de videojuegos no tienen control y son aceptados por muchos seguidores. Finalmente, señala que los parches solo son posibles para la PlayStation 2 y no para consolas más nuevas debido a que tienen mayor protección en la memoria.
El documento describe la historia de Nintendo como compañía de cartas, luego de cartuchos y finalmente de descargas digitales. También menciona varias consolas portátiles de Nintendo como Game Boy, Nintendo DS y Nintendo 3DS. Por último, resume brevemente cuatro de los videojuegos más famosos de Nintendo: Mario Bros., Pokémon, The Legend of Zelda y hace referencia a las fuentes de Wikipedia utilizadas.
La historia de los videojuegos comenzó en 1947 cuando se concibió y patentó la primera idea de videojuego. El primer videojuego creado fue Tennis for Two en 1958. En los años 80, los videojuegos alcanzaron su punto máximo de popularidad gracias a compañías como Nintendo. En los 90, Sony entró al mercado con su consola PlayStation. Algunas de las marcas de videojuegos más reconocidas son Nintendo, Sega, y Sony, con juegos populares como Mario, Sonic, y God of War.
Red Dead Redemption es un juego de acción y aventura del Oeste desarrollado por Rockstar Games y lanzado en 2010 para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. El juego sigue la historia de un forajido que busca vengarse de su antigua banda por secuestrar a su esposa e hijo, y se desarrolla en América y México a finales del siglo XIX. El modo campaña ofrece una historia larga y entretenida, mientras que el multijugador permite la cooperación y competición entre jugadores.
El documento habla sobre los videojuegos. Explica que son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos como computadoras o consolas mediante controles. También describe los diferentes géneros de videojuegos, como acción, estrategia y aventura, y cómo se desarrollan. Finalmente, analiza el impacto de los videojuegos en la sociedad y sus efectos psicológicos tanto positivos como negativos.
El documento define los videojuegos como programas interactivos para entretenimiento que simulan experiencias ficticias en las que los usuarios participan activamente en lugar de ser solo espectadores. Explica los principales tipos de videojuegos como plataformas, de disparos, de aventuras, deportivos y de simulación. También destaca los videojuegos más populares como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Final Fantasy, Call of Duty, Grand Theft Auto y Halo. Finalmente, resume las ventajas de los videojuegos como mejorar la concentración
El documento resume las reglas y el procedimiento del juego de Monopoly. Los jugadores avanzan por el tablero comprando y vendiendo propiedades. El objetivo es formar un monopolio adquiriendo todas las propiedades. El documento también describe una partida del juego entre cuatro jugadores y analiza cómo el consumo de alcohol afectó sus estrategias y resultados a lo largo del juego.
El documento describe una sesión de juego de Monopolio entre 5 participantes. El objetivo del juego es volverse el jugador más rico comprando, vendiendo y alquilando propiedades mientras se lleva a la bancarrota a los demás. El juego comenzó con la distribución del dinero y propiedades por parte del banco. Los jugadores dieron varias vueltas por el tablero compitiendo entre sí. Al final, el jugador con más dinero después de que varios entraran en bancarrota fue declarado ganador.
Supercell es una empresa de juegos para móviles fundada en Finlandia en 2010 que ha lanzado cuatro juegos exitosos: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach y Clash Royale. Clash of Clans es un juego de estrategia y construcción de aldeas online lanzado en 2012 mientras que Boom Beach combina ataques contra otros jugadores y bases generadas automáticamente. Hay Day se centra en la agricultura y la venta de productos frescos. Finalmente, Clash Royale es un juego basado en cartas del universo de
Este documento define la cultura gamer y cosplay. Explica que la cultura gamer se refiere a los aficionados a los videojuegos de todas las edades y que surgió en la década de 2000 con el auge de los juegos multijugador online. También describe diferentes tipos de gamers según su experiencia, dispositivo, género de juegos preferido y más. Explica que el cosplay involucra a personas que disfrutan disfrazarse de personajes de ficción y compiten en convenciones, surgiendo originalmente en Jap
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El documento resume los juegos más destacados de 2015-2016 para las consolas Xbox One y PlayStation 4, que cumplieron dos años desde su lanzamiento. Compara los catálogos de juegos disponibles para cada consola y discute temas como retrasos comunes en la industria de los videojuegos. También proporciona ejemplos de juegos populares y claves para juegos como Grand Theft Auto.
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Este artículo describe el lanzamiento de una nueva sala de póker y casino en Colombia llamada The Rockefeller Poker Room and Casino. Los propietarios, que son empresarios estadounidenses con experiencia en el juego, están ofreciendo un premio de un viaje al espacio o $250,000 en efectivo para aumentar el interés. El objetivo es crear una cultura del póker en Colombia aprovechando el crecimiento del mercado y la popularidad del deporte entre los jóvenes. El artículo también proporciona algunos datos sobre el número de jugadores
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica los principales géneros de videojuegos como acción, lucha, árcade, estrategia, simulación, deportes, carreras y aventura. También destaca a Grand Theft Auto V como uno de los mejores juegos, el cual presenta múltiples géneros en un mundo abierto y permite controlar a tres personajes.
El documento resume brevemente diferentes tipos de videojuegos, incluyendo deportes como FIFA donde la IA de los jugadores es más avanzada, juegos de acción como Call of Duty, aventuras como GTA donde puedes hacer lo que quieras, recreativos con deportes simulados en Wii, arcades como Pac-Man, de carreras como Gran Turismo, de lucha libre como WWE, y sociales como Los Sims donde controlas personas individuales.
El documento presenta una introducción a la industria de los videojuegos, describiendo su tamaño, crecimiento y participantes clave. Luego describe la cadena de valor de la industria, incluyendo desarrolladores, editores, distribuidores y minoristas. Finalmente, cubre temas como clasificación de juegos, géneros populares, eventos importantes y asociaciones de la industria.
Este documento presenta una lista de los mejores juegos esperados para 2012 y 2013, incluyendo Hitman Absolution, Tekken Tag 2, The Last of Us, Tony Hawk HD, Mass Effect 3, Command and Conquer: Generals 2, Rainbow 6 Patriots, Alan Wake's American Nightmare, Transformers Fall of Cybertron, Diablo III, Bioshock Infinite, y Metal Gear Rising: Revengeance. La mayoría de estos juegos se lanzarán a finales de 2012 o en algún momento de 2013.
Este documento presenta una lista de los mejores juegos esperados para 2012 y 2013, incluyendo Hitman Absolution, Tekken Tag 2, The Last of Us, Tony Hawk HD, Mass Effect 3, Command and Conquer: Generals 2, Rainbow 6 Patriots, Alan Wake's American Nightmare, Transformers Fall of Cybertron, Diablo III, Bioshock Infinite, y Metal Gear Rising: Revengeance. La mayoría de estos juegos se lanzarán a finales de 2012 o en algún momento de 2013.
Entre start y select abrimos la temporada navideñaOscar Rojas
El documento habla sobre las expectativas de los gamers en la temporada navideña con respecto al lanzamiento de nuevos videojuegos y consolas. Menciona que los juegos más esperados son Halo, la nueva versión de Tomb Raider, y FIFA Winning Eleven debido a sus historias y gráficos mejorados. También señala que a medida que se acerca la Navidad, la impaciencia de los gamers aumenta mientras esperan probar estas populares franquicias de videojuegos.
Los juegos casual son videojuegos con reglas y mecánicas simples que permiten jugar por poco tiempo sin dificultad, atrayendo a jugadores ocasionales. Estos juegos han influido en la industria recientemente, con consolas como la Wii enfocándose en ellos y vendiendo más que consolas hardcore, aunque ambos tipos de juegos continuarán existiendo.
El documento define un parche de videojuego como una modificación no oficial de un juego original que cambia elementos como la estética y el sonido pero mantiene la esencia. Explica que los parches son comunes en países donde las empresas de videojuegos no tienen control y son aceptados por muchos seguidores. Finalmente, señala que los parches solo son posibles para la PlayStation 2 y no para consolas más nuevas debido a que tienen mayor protección en la memoria.
El documento describe la historia de Nintendo como compañía de cartas, luego de cartuchos y finalmente de descargas digitales. También menciona varias consolas portátiles de Nintendo como Game Boy, Nintendo DS y Nintendo 3DS. Por último, resume brevemente cuatro de los videojuegos más famosos de Nintendo: Mario Bros., Pokémon, The Legend of Zelda y hace referencia a las fuentes de Wikipedia utilizadas.
La historia de los videojuegos comenzó en 1947 cuando se concibió y patentó la primera idea de videojuego. El primer videojuego creado fue Tennis for Two en 1958. En los años 80, los videojuegos alcanzaron su punto máximo de popularidad gracias a compañías como Nintendo. En los 90, Sony entró al mercado con su consola PlayStation. Algunas de las marcas de videojuegos más reconocidas son Nintendo, Sega, y Sony, con juegos populares como Mario, Sonic, y God of War.
Red Dead Redemption es un juego de acción y aventura del Oeste desarrollado por Rockstar Games y lanzado en 2010 para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. El juego sigue la historia de un forajido que busca vengarse de su antigua banda por secuestrar a su esposa e hijo, y se desarrolla en América y México a finales del siglo XIX. El modo campaña ofrece una historia larga y entretenida, mientras que el multijugador permite la cooperación y competición entre jugadores.
El documento habla sobre los videojuegos. Explica que son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos como computadoras o consolas mediante controles. También describe los diferentes géneros de videojuegos, como acción, estrategia y aventura, y cómo se desarrollan. Finalmente, analiza el impacto de los videojuegos en la sociedad y sus efectos psicológicos tanto positivos como negativos.
El documento define los videojuegos como programas interactivos para entretenimiento que simulan experiencias ficticias en las que los usuarios participan activamente en lugar de ser solo espectadores. Explica los principales tipos de videojuegos como plataformas, de disparos, de aventuras, deportivos y de simulación. También destaca los videojuegos más populares como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Final Fantasy, Call of Duty, Grand Theft Auto y Halo. Finalmente, resume las ventajas de los videojuegos como mejorar la concentración
El documento resume las reglas y el procedimiento del juego de Monopoly. Los jugadores avanzan por el tablero comprando y vendiendo propiedades. El objetivo es formar un monopolio adquiriendo todas las propiedades. El documento también describe una partida del juego entre cuatro jugadores y analiza cómo el consumo de alcohol afectó sus estrategias y resultados a lo largo del juego.
El documento describe una sesión de juego de Monopolio entre 5 participantes. El objetivo del juego es volverse el jugador más rico comprando, vendiendo y alquilando propiedades mientras se lleva a la bancarrota a los demás. El juego comenzó con la distribución del dinero y propiedades por parte del banco. Los jugadores dieron varias vueltas por el tablero compitiendo entre sí. Al final, el jugador con más dinero después de que varios entraran en bancarrota fue declarado ganador.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. El objetivo es adquirir todas las propiedades en el tablero para lograr un monopolio. Los jugadores avanzan tirando dados y pueden comprar propiedades o pagar alquiler si caen en una propiedad ajena. El documento describe las reglas del juego y los resultados de una partida jugada por tres estudiantes, donde Humberto resultó el ganador.
El documento describe una partida del juego Monopoly jugada por 4 socios. Cesar resultó el ganador al final con la mayor cantidad de dinero, seguido por Juan Carlos, Daniel y finalmente Alejandro, quien terminó endeudado. El alcohol afectó el desempeño de algunos jugadores, en especial de Alejandro, mientras que otros como Cesar tomaron buenas decisiones e invirtieron en propiedades valiosas para maximizar sus ganancias.
Monopoly es un juego de mesa popular cuyo objetivo es adquirir propiedades inmobiliarias y obtener un monopolio. Los jugadores avanzan por el tablero tirando dados y comprando propiedades sobre las que caen o pagando alquiler si ya tienen dueño. El juego se originó a principios del siglo XX y desde entonces se ha popularizado en todo el mundo con tableros adaptados a diferentes lugares.
Este documento presenta los resultados de una partida del juego Monopolio jugada por 3 estudiantes y 1 banquero. Describe las reglas del juego y cómo se desarrolló, incluyendo las estrategias y transacciones de los jugadores a lo largo del tiempo. Al final, concluye que saber comprar y vender propiedades estratégicamente, sin apresurarse, y aprovechar las oportunidades del mercado cuando hay menos competencia son claves para ganar el juego.
Este documento describe una partida del juego Monopoly jugada entre estudiantes. Explica que al principio todos los jugadores estaban en igualdad de condiciones, pero que a medida que avanzaba el juego, uno de los jugadores comenzó a acumular más propiedades y dinero debido a la suerte de los dados. El autor trató infructuosamente de negociar con los otros jugadores, quienes se negaron influenciados por factores externos. Al final, el autor terminó en bancarrota, aprendiendo que la negociación y las influencias externas son
1) El documento presenta una introducción al juego del Monopolio, describiendo su origen y evolución desde su versión original anticapitalista hasta la versión comercial de Charles Darrow.
2) Se explican las reglas básicas del juego, incluyendo el objetivo de adquirir propiedades, cobrar alquileres y llevar a la bancarrota a los otros jugadores.
3) Se detallan los componentes del juego como el tablero, fichas, dinero y cartas, así como el proceso de inicio con la
1. El Monopolio es un juego de mesa popular cuyo origen se remonta a finales del siglo XIX pero fue popularizado en la década de 1930 por Charles Darrow.
2. El objetivo del juego es adquirir propiedades, construir sobre ellas, y llevar a la bancarrota a los otros jugadores a través de alquileres y compras.
3. Los jugadores avanzan por el tablero tirando dados y pueden comprar propiedades y desarrollarlas u obligar a otros jugadores a pagar al
El documento proporciona información sobre un juego de Monopolio jugado por 7 personas, incluyendo al autor. El juego comenzó a las 6:10 pm y finalizó cuando varios jugadores se declararon en bancarrota. El autor observó las estrategias de los otros jugadores y tomó ventaja de la desconcentración causada por el consumo de alcohol.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. Los jugadores mueven fichas alrededor de un tablero comprando y vendiendo propiedades, con el objetivo de adquirir un monopolio sobre todas las propiedades de un tipo. Tiene su origen en un juego de principios del siglo XX llamado The Landlord's Game, aunque la versión más conocida fue creada por Charles Darrow en la década de 1930 y desde entonces ha sido producida y licenciada por varias compañías.
Monopoly es un popular juego de mesa de propiedades cuya versión original fue creada en 1903. En este juego, los jugadores compiten para adquirir propiedades y generar monopolios mientras se mueven por el tablero. La versión más conocida de hoy en día fue desarrollada por Charles Darrow en la década de 1930 y desde entonces se han vendido más de 500 millones de copias alrededor del mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más popular de la historia.
Este documento describe una sesión del juego de Monopolio realizada por estudiantes con fines de evaluación. Presenta las reglas básicas del juego así como los resultados obtenidos por cada jugador a lo largo del tiempo en términos de dinero y propiedades acumuladas. Al final, concluye que conocer bien las reglas es importante, una buena estrategia de compra aumenta las posibilidades de ganar, la suerte juega un rol aunque en la vida real existen incertidumbres, y las bebidas desinhiben a los participantes mo
Monopoly es un popular juego de mesa de propiedades creado originalmente en 1903 por Elizabeth Maggie y popularizado en su forma actual por Charles Darrow en 1935. El objetivo del juego es adquirir propiedades y crear un monopolio inmobiliario. Desde entonces, se han vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más vendido de la historia.
Monopoly es un popular juego de mesa de propiedades creado originalmente en 1903 por Elizabeth Maggie y popularizado en su forma actual por Charles Darrow en 1935. El objetivo del juego es adquirir propiedades y crear un monopolio inmobiliario. Desde entonces, se han vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más vendido de la historia.
Analisis de monopolio por german vargas llanesGerman Vargas
El documento analiza el juego de Monopolio. A través de comprar, vender y alquilar propiedades en el juego, los jugadores tratan de volverse los más ricos mientras llevan a los demás a la bancarrota. El autor describe haber recibido $1,500 en el juego para comprar cuatro propiedades, terminando con activos totales de $1,646 y una ganancia de $146. Concluye que el juego enseña conceptos como la negociación financiera, el libre mercado y los impuestos.
El juego de Monopoly simboliza el mundo capitalista y la competencia por acumular riqueza. Josué y Marco jugaron una partida durante 3 horas y media. Josué tomó mejores decisiones financieras y de inversión en propiedades, terminando con la mayor cantidad de dinero y bienes. Marco se distrajo con alcohol y terminó en banca rota. El juego enseña lecciones sobre estrategia empresarial y la importancia de evitar distracciones al tomar decisiones de negocios.
El juego de Monopoly simboliza el mundo capitalista y la competencia por acumular riqueza. Josué y Marco jugaron una partida durante 3 horas y media. Josué tomó mejores decisiones financieras y de inversión en propiedades, terminando con la mayor cantidad de dinero y bienes. Marco se distrajo con alcohol y terminó en banca rota. El juego enseña lecciones sobre estrategia empresarial y la importancia de evitar distracciones al tomar decisiones de negocios.
El póker es un juego de cartas en el que los jugadores hacen apuestas ocultando parte o todas sus cartas. Existen varias variantes como el Texas hold'em y el Omaha hold'em. En estas variantes, tres cartas comunes llamadas "flop" se colocan boca arriba en la mesa después de la primera ronda de apuestas para que los jugadores puedan evaluar sus manos.
Los juegos de azar son juegos en los que el resultado depende exclusivamente del azar y no de la habilidad del jugador. Algunos de los juegos de azar más populares son el bingo, los dados, la lotería, las tragaperras y la ruleta, cuyas probabilidades de ganar dependen de factores como el número de participantes y cartones en juego.
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“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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PRIMER TRABAJO DE GESTION "Monopolio"
1. RESUMEN<br />Monopoly es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.<br />Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar alquileres o quien caiga podrá comprárselas.<br />Tiene su origen en un juego de principios del siglo XX, The Landlord's Game creado por Elizabeth Maggie, del que se derivaron otros juegos de bienes raíces y el propio Monopoly. Desde los Estados Unidos, el juego se propagó a otros países en diversas versiones, como el Matador danés.[]Jugadores en Inglaterra o Estados Unidos, por ejemplo, adaptaban esta clase de juegos a sus localidades, añadiendo nombres de lugares cercanos a los tableros de juego.<br />centerbottom00<br />OBJETIVOS<br />Conocer realmente las fortalezas y debilidades de los socios atravez del juego del monopolio “tomando más de un par”, evitando en el futuro situaciones inesperadas.<br />Supra-socializacion academica con miras al futuro laboral<br />Inversión en el “mundo chelero”<br />Desembolvimiento en el ámbito empresarial.<br />HISTORIA DEL MONOPOLIO<br />El juego tiene su origen en un juego creado por Elizabeth Maggie en 1903 y patentado en 1904, llamado The Landlord's Game. El juego se hizo popular en varias ciudades de los Estados Unidos, editándose en varias formas y versiones sin el control de su autora original.<br />En Estados Unidos, además de la versión en inglés, Hasbro produce una edición estadounidense de Monopoly, con lugares de Atlantic City, traducida al español. La actual traducción de las reglas estadounidenses del inglés al español es bastante fiel.<br />TABLERO DEL MONOPOLIO <br />Edición actual para Estados Unidos y Latinoamérica<br />En caso de que un jugador pierda, todas sus posesiones (las que no están hipotecadas) van para el jugador al que se le debe. Las hipotecadas, son propiedad del banco. Si un jugador necesita dinero puede pedir un préstamo al banco por medio de sus propiedades ya sea hipotecando o vendiendo la misma al precio que la compró. Si se ha quedado sin propiedades y sin dinero y sin ninguna tarjeta que haya retirado de arca comunal o fortuna, ha perdido el juego, quedando en bancarrota. Nunca puede ningun jugador deber dinero a ningun jugador o al banco imaginario.<br />Posible interpretación<br />El juego de Monopoly dramatiza al mundo capitalista y sus atractivos de acumulación de riqueza, competitividad y selección de los mejores para obtener los lugares de privilegio en la sociedad. Para acumular riqueza es necesario competir y ganarle a los demás, aunque esta ganancia genere pobreza o riesgo de vida en los otros que son considerados “contrincantes”. En el espacio lúdico desarrollamos nuestra participación en la expresión dramática de nuestra posibilidad de asumir riesgos para ganar aunque sea a costa de la dominación y sometimiento de los demás. <br />CURIOSIDADES<br />Algunas de las curiosidades más conocidas de este juego tan particular:<br />Se han vendido más de 275 millones de juegos en todo el mundo y está disponible en 111 países y en 43 idiomas.<br />La partida de MONOPOLY más larga de la historia duró 70 días seguidos.<br />La versión más cara del juego fue producida por el célebre joyero de San Francisco Sidney Mobell. Valorado en 2 millones de dólares, el juego presenta un tablero en oro de 23 quilates y un dado decorado con diamantes.<br />Se han creado muchas ediciones especiales del clásico juego con tus equipos de deportes favoritos, marcas, programas de televisión, dibujos y más.<br />El personaje que está en la cárcel se llama Jake the Jailbird. El agente de policía Edgar Mallory lo mandó a la cárcel.<br />Los niños de todo el mundo juegan a MONOPOLY, pero el lugar donde viven puede determinar cuál es la propiedad de alquiler más alto en el tablero. En Estados Unidos se llama “Boardwalk”, como una calle de Atlantic City. En España es el “Paseo del Prado”, de Madrid. Y en Francia, “Rue de la Paix” es el nombre de la propiedad más codiciada.<br />En Alemania, se introdujeron mapas de huida, brújulas y limas de contrabando en los tableros de MONOPOLY, en los campos de prisioneros de guerra durante la II Guerra Mundial. Se metió dinero real para los fugitivos entre los montones de dinero MONOPOLY.<br />Cada pocos años, los campeones nacionales de todo el mundo se reúnen para el Campeonato Mundial de Monopoly. Los Campeones Mundiales son de 10 países diferentes, incluyendo: Estados Unidos, Irlanda, Singapur, Italia, Nueva Zelanda, Reino Unido, Japón, Países Bajos, Hong Kong y España.<br />JUGADORES<br />Garcia Cardenas Juan Carlos……………………………………….………….20072506B<br />Diaz Tasaico Cesar …………………………………………………………………. 20071193K <br />Aldave Guillen Alejandro ………………………………………………………..20071223G <br />Quiñonez Peralta Daniel………………………………………………………….20072597H<br />RESULTADOS Y COMENTARIOS:<br />El juego empezó aproximadamente a las 6:00pm, el motivo por el cual duro casi 3 horas y media, en la primera parte, es a causa de que este juego es más dinámico y entretenido cuando son 4 personas, además del hecho de que nos tomaba tiempo contabilizar el dinero que cada uno tenía cada 15 minutos.<br />- El juego tiene por objetivo la mejor manera de tomar decisiones administrando el dinero y las propiedades que se tuviesen, ya que al ser un juego de azar, cada movimiento que se hace, conlleva a la toma de una decisión para poder seguir en el juego con la mayor cantidad de dinero y propiedades.<br />- El buen uso del dinero y las mejores decisiones conllevan a aumentar el capital de cada jugador, por lo contrario las malas decisiones y el exceso de gastos con el mal manejo de dinero, dan como resultado que el jugador se quede sin dinero y sin propiedades.<br />- El juego finalizo con Cesar como ganador al tener la mayor cantidad de dinero, en segundo lugar Juan Carlos, tercer lugar Daniel y por ultimo Alejandro, quien se quedo prácticamente endeudado.<br />PRIMERA PARTE<br />HORARIOINTEGRANTESDANIELCESARJUANALEJANDRO06:50S/. 2,058.00 S/. 2,058.00 S/. 2,058.00 S/. 2,058.00 6:50 - 7:05S/. 1,883.00 S/. 2,233.00 S/. 1,586.00 S/. 1,960.00 7:05 - 7:20S/. 1,435.00 S/. 1,813.00 S/. 1,310.00 S/. 1,294.00 7:20 - 7:35S/. 1,630.00 S/. 1,770.00 S/. 1,490.00 S/. 1,147.00 7:35 - 7:50S/. 2,038.00 S/. 2,642.00 S/. 1,214.00 S/. 1,508.00 8:05 - 8:20S/. 1,761.00 S/. 2,608.00 S/. 1,016.00 S/. 1,447.00 8:20 - 8:35S/. 1,659.00 S/. 2,401.00 S/. 970.00 S/. 1,326.00 8:35 - 8:50S/. 1,765.00 S/. 3,555.00 S/. 799.00 S/. 1,436.00 8:50 - 9:05S/. 2,605.00 S/. 3,623.00 S/. 1,061.00 S/. 1,048.00 9:35 - 9:50S/. 2,775.00 S/. 3,714.00 S/. 1,202.00 S/. 1,456.00 9:50 - 10:05S/. 3,041.00 S/. 3,691.00 S/. 1,183.00 S/. 1,987.00 10:05 - 10:20S/. 3,429.00 S/. 5,446.00 S/. 1,272.00 S/. 410.00 10:20 - 10:35S/. 3,221.00 S/. 5,466.00 S/. 1,768.00 S/. 632.00 10:35 - 10:50S/. 3,221.00 S/. 5,866.00 S/. 1,768.00 S/. 142.00 <br />SEGUNDA PARTE<br />HORARIOINTEGRANTESDANIELCESARJUANALEJANDRO07:00S/. 3,221.00 S/. 5,866.00 S/. 1,768.00 S/. 142.00 7:00 - 7:15S/. 2,828.00 S/. 6,006.00 S/. 2,218.00 S/. 902.00 7:15 - 7:30S/. 2,020.00 S/. 6,446.00 S/. 2,116.00 S/. 1,010.00 7:30 - 7:45S/. 2,093.00 S/. 5,943.00 S/. 2,229.00 S/. 1,114.00 7:45 - 8:00S/. 1,702.00 S/. 5,303.00 S/. 2,529.00 S/. 2,290.00 8:00 - 8:15S/. 2,112.00 S/. 3,903.00 S/. 3,845.00 S/. 2,129.00 8:15 - 8:30S/. 1,977.00 S/. 6,273.00 S/. 3,935.00 S/. 1,029.00 8:30 - 8:45S/. 2,077.00 S/. 5,668.00 S/. 4,820.00 S/. 942.00 8:45 - 9:00S/. 2,187.00 S/. 5,768.00 S/. 4,940.00 S/. 722.00 <br />GRAFICA DE BARRAS<br />CONCLUSIONES<br />La cerveza no siempre beneficia a quienes la consumen. <br />Al socio Alejandro le afecta la cerveza considerablemente influyendo esto en su normal desenvolvimineto del juego.<br />Tomar la decisión adecuada para poder invertir, en este caso los beneficiados eran aquellos que invertían en propiedades muy costosas, en zonas estratégicas.<br />Los socios desarrollaron la partida de monopolio sin ningún tipo de acciones dolorosas y/o fraudalentas a pesar de los ya evidentes efectos alcoholicos.<br />Arriesgarse para obtener el “éxito comercial” puesto que sin este nunca uno sabra si ganara o no.<br />Invertir en la adquisición de bienes, puesto que en el futuro nos brindara rentas.<br />Adquirir conocimiento de estrategia empresarial para vida profesional.<br />RECOMENDACIONES<br />Tener conocimiento de las reglas del juego para que ningún socio influya en la decisión del otro.<br />Saber con quien tomar cerveza evitado situaciones desagradables.<br />Elegir un lugar apropiado para realizar negocios, evitado riesgos.<br />Preveer con mucha anticipación el retorno a casa.<br />Tener lucidez al realizar negocios.<br />No hacer caso a ninguno de los socios yaque nos puede hacer tomar una mala decisión en el juego.<br />No debemos de estar distrayéndonos al momento de influir de mala manera<br />276606016446500ANEXOS<br />Empezando el juego del monopolio<br />-1212852682875<br />Jugando con una bebida alcoholica a la mano.<br />28333705652135<br />Empezaron las distracciones para el juego y asi provocar una mala decisión en el juego.<br />8064580010<br />Otros empiezan al exagerar al tomar<br />27222452346960<br />Garcia esta analizando para una estrategia de juego<br />-2082805223510<br />Provocando una confusión a cada uno de los integrantes del juego<br />