El documento presenta información sobre el juego de mesa Monopoly. Explica que el objetivo del juego es adquirir todas las propiedades inmobiliarias para obtener un monopolio. Describe la historia y origen del juego, desde su creación en 1903 hasta su popularización actual. También resume los resultados de una partida jugada por 5 estudiantes, donde el jugador Duverly terminó siendo el ganador.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. El objetivo es adquirir propiedades hasta formar un monopolio. Se originó a inicios del siglo XX y fue popularizado por Parker Brothers en 1935. Desde entonces se han vendido más de 500 millones de copias alrededor del mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más vendido de la historia.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre la adquisición de propiedades inmobiliarias. Tiene su origen a principios del siglo XX y fue popularizado en su forma actual por Charles Darrow en 1935. El objetivo es hacerse con un monopolio adquiriendo todas las propiedades del tablero. Desde entonces, se han vendido cientos de millones de copias en todo el mundo.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. Los jugadores mueven fichas alrededor de un tablero comprando y vendiendo propiedades, con el objetivo de adquirir un monopolio sobre todas las propiedades de un tipo. Tiene su origen en un juego de principios del siglo XX llamado The Landlord's Game, aunque la versión más conocida fue creada por Charles Darrow en la década de 1930 y desde entonces ha sido producida y licenciada por varias compañías.
Monopoly es un popular juego de mesa de propiedades cuya versión original fue creada en 1903. En este juego, los jugadores compiten para adquirir propiedades y generar monopolios mientras se mueven por el tablero. La versión más conocida de hoy en día fue desarrollada por Charles Darrow en la década de 1930 y desde entonces se han vendido más de 500 millones de copias alrededor del mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más popular de la historia.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre la adquisición de propiedades. Tuvo su origen a principios del siglo XX y fue popularizado en su versión moderna por Charles Darrow en 1935. Desde entonces, se ha convertido en el juego de mesa más vendido del mundo, con cientos de millones de copias distribuidas globalmente. El objetivo del juego es adquirir propiedades hasta alcanzar un monopolio y evitar la bancarrota.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. El objetivo es adquirir propiedades para obtener un monopolio. Se originó en 1903 como The Landlord's Game y fue popularizado en 1935 por Charles Darrow con el nombre de Monopoly. Desde entonces, Hasbro ha vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más jugado.
Monopoly es un popular juego de mesa de propiedades creado originalmente en 1903 por Elizabeth Maggie y popularizado en su forma actual por Charles Darrow en 1935. El objetivo del juego es adquirir propiedades y crear un monopolio inmobiliario. Desde entonces, se han vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más vendido de la historia.
Monopoly es un popular juego de mesa de propiedades creado originalmente en 1903 por Elizabeth Maggie y popularizado en su forma actual por Charles Darrow en 1935. El objetivo del juego es adquirir propiedades y crear un monopolio inmobiliario. Desde entonces, se han vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más vendido de la historia.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. El objetivo es adquirir propiedades hasta formar un monopolio. Se originó a inicios del siglo XX y fue popularizado por Parker Brothers en 1935. Desde entonces se han vendido más de 500 millones de copias alrededor del mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más vendido de la historia.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre la adquisición de propiedades inmobiliarias. Tiene su origen a principios del siglo XX y fue popularizado en su forma actual por Charles Darrow en 1935. El objetivo es hacerse con un monopolio adquiriendo todas las propiedades del tablero. Desde entonces, se han vendido cientos de millones de copias en todo el mundo.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. Los jugadores mueven fichas alrededor de un tablero comprando y vendiendo propiedades, con el objetivo de adquirir un monopolio sobre todas las propiedades de un tipo. Tiene su origen en un juego de principios del siglo XX llamado The Landlord's Game, aunque la versión más conocida fue creada por Charles Darrow en la década de 1930 y desde entonces ha sido producida y licenciada por varias compañías.
Monopoly es un popular juego de mesa de propiedades cuya versión original fue creada en 1903. En este juego, los jugadores compiten para adquirir propiedades y generar monopolios mientras se mueven por el tablero. La versión más conocida de hoy en día fue desarrollada por Charles Darrow en la década de 1930 y desde entonces se han vendido más de 500 millones de copias alrededor del mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más popular de la historia.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre la adquisición de propiedades. Tuvo su origen a principios del siglo XX y fue popularizado en su versión moderna por Charles Darrow en 1935. Desde entonces, se ha convertido en el juego de mesa más vendido del mundo, con cientos de millones de copias distribuidas globalmente. El objetivo del juego es adquirir propiedades hasta alcanzar un monopolio y evitar la bancarrota.
Monopoly es un popular juego de mesa sobre bienes raíces. El objetivo es adquirir propiedades para obtener un monopolio. Se originó en 1903 como The Landlord's Game y fue popularizado en 1935 por Charles Darrow con el nombre de Monopoly. Desde entonces, Hasbro ha vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más jugado.
Monopoly es un popular juego de mesa de propiedades creado originalmente en 1903 por Elizabeth Maggie y popularizado en su forma actual por Charles Darrow en 1935. El objetivo del juego es adquirir propiedades y crear un monopolio inmobiliario. Desde entonces, se han vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más vendido de la historia.
Monopoly es un popular juego de mesa de propiedades creado originalmente en 1903 por Elizabeth Maggie y popularizado en su forma actual por Charles Darrow en 1935. El objetivo del juego es adquirir propiedades y crear un monopolio inmobiliario. Desde entonces, se han vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego de mesa más vendido de la historia.
El resumen describe un juego de Monopoly jugado por 4 personas. Cesar ganó el juego al tener la mayor cantidad de dinero al final. El juego duró casi 3 horas y media. Alejandro terminó endeudado luego de que el consumo de cerveza afectara su desempeño en el juego.
Este documento contiene tres artículos sobre el artista de cómics Rodolfo Migliari, el periodista deportivo Humberto Ahumada y la artista Javiera Constanzo. Resume que Rodolfo Migliari es un reconocido artista de cómics argentino que trabaja para varias editoriales importantes. También resume que Humberto Ahumada recibió un premio a su trayectoria periodística deportiva. Por último, resume que Javiera Constanzo se encuentra entre dos pasiones, la veterinaria y el cómics.
El Dr. Reiner Knizia es un auténtico profesional de los juegos, prolífico diseñador, innovador en las formas y atento a las oportunidades del mercado. Guarda una colección completa de todos sus juegos editados, varios cientos, en su residencia de Londres y otra colección gemela en Berlín.
Cuando Hasbro publicó la versión del Monopoly de Knizia en 2001, la sección de España y Portugal de esta multinacional, Hasbro Iberia, nunca envió al autor los juegos estipulados de las correspondientes ediciones. En sus visitas a Córdoba, Reiner nos acabó pidiendo un favor: Encontrar para él un par de juegos edición española de su Monopoly: Mercado Bursatil. Y esto no hubiese sido posible sin la inestimable ayuda de Juan F. Moro, coleccionista de Monopolys.
El documento proporciona información sobre varios videojuegos desarrollados por Rockstar Games, incluyendo Grand Theft Auto, Max Payne, Red Dead Redemption, Manhunt y Bully. Detalla los protagonistas, escenarios y sistemas de juego de cada título.
El documento proporciona una historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Comenzó con programas experimentales en las primeras computadoras y el primer juego de ajedrez por computadora. En la década de 1960 surgieron los primeros "videojuegos" modernos. En la década de 1970 se creó la primera máquina recreativa comercial llamada Galaxy Game y la industria de los videojuegos comenzó a despegar. En la década de 1980 surgieron consolas populares como la NES y en la
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha dejado de crecer. También analiza algunas de las sagas más importantes como Grand Theft Auto, Contra, Kingdom Hearts y God of War, así como juegos pioneros pero con limitaciones técnicas como Pac-Man para Atari 2600. Por último, examina varios de los peores juegos de la historia como Superman 64, Street Fighter: The Movie y
La crisis de los videojuegos de 1983 se debió a varios factores como la mala gestión de empresas como Atari, la falta de calidad en los juegos desarrollados apresuradamente, y el desastre comercial del juego E.T. para Atari. Esto llevó a millones de dólares en pérdidas para Atari y casi al colapso de la industria, hasta que Nintendo logró revivirla en 1985 con el éxito del NES y Super Mario Bros.
El videojuego como medio de comunicacion de masasJesús Fabre
Este documento analiza cómo los videojuegos se han convertido en un potente medio de comunicación global que transmite diversos mensajes. Comenzó en la década de 1960 y ahora genera más ingresos que el cine y la música combinados. Los videojuegos pueden comunicar sobre consecuencias de acciones, política, violencia, género, sistema económico y generar cambio social, aunque la sociedad aún no los ha aceptado completamente como una forma de cultura madura.
Este documento analiza el juego de mesa La Gran Capital, la versión chilena del popular juego Monopoly. El juego representa a Santiago dividido en un tablero de 10x10 casillas, cada una representando un barrio de la ciudad. Esto reduce la complejidad de la ciudad a una abstracción que la transforma en materia de entretenimiento. Al igual que otros juegos similares en Latinoamérica, La Gran Capital reproduce las lógicas económicas del capitalismo liberal en un juego, donde todos comienzan en igualdad de condiciones.
La industria del entretenimiento se compone de empresas cuya actividad principal es la producción cultural con fines de lucro. Incluye medios como la televisión, radio, prensa, cine, videojuegos y teatro. De un videojuego de 60 dólares, 12 dólares van a la tienda y mayorista, 12 a Microsoft, 7 a marketing, 20 al desarrollo y 9 a la editora. Tras descontar impuestos y regalías a la consola, la distribuidora solo gana unos 14,6 euros, afectada por la piratería.
El buscaminas es un juego de lógica creado en 1989 donde el objetivo es despejar todas las casillas sin minas utilizando números que indican la cantidad de minas adyacentes; si se descubre una mina se pierde y existen tres niveles de dificultad.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta la era moderna. Explica cómo surgieron las primeras empresas de videojuegos como Nintendo, Sony y Sega. Detalla los primeros intentos de comercializar videojuegos en la década de 1970 y el auge de la industria en la década de 1980. También describe las principales consolas y portátiles que marcaron diferentes épocas así como géneros populares de videojuegos como acción, lucha y arcade.
El documento presenta varias historias relacionadas con el cómic y la cultura pop. Se describe una tienda virtual que vende réplicas de poleras usadas por estrellas de rock, se habla sobre un mural pintado por artistas chilenos en Miami, y se mencionan eventos como "La Ruta del Cómic" en Bruselas. También se incluyen artículos sobre Guido Vallejos, creador de la revista "Barrabases", y sobre el éxito de la serie animada "Rick y Morty".
1) El documento presenta una introducción al juego del Monopolio, describiendo su origen y evolución desde su versión original anticapitalista hasta la versión comercial de Charles Darrow.
2) Se explican las reglas básicas del juego, incluyendo el objetivo de adquirir propiedades, cobrar alquileres y llevar a la bancarrota a los otros jugadores.
3) Se detallan los componentes del juego como el tablero, fichas, dinero y cartas, así como el proceso de inicio con la
1. El Monopolio es un juego de mesa popular cuyo origen se remonta a finales del siglo XIX pero fue popularizado en la década de 1930 por Charles Darrow.
2. El objetivo del juego es adquirir propiedades, construir sobre ellas, y llevar a la bancarrota a los otros jugadores a través de alquileres y compras.
3. Los jugadores avanzan por el tablero tirando dados y pueden comprar propiedades y desarrollarlas u obligar a otros jugadores a pagar al
Este documento proporciona una historia resumida del desarrollo de los videojuegos desde 1952 hasta 2010. Cubre los primeros juegos experimentales, el surgimiento de empresas líderes como Atari y Nintendo, la evolución del diseño gráfico de portadas y logotipos, y la creciente influencia del cine en la industria de los videojuegos. También analiza datos de ventas y tendencias futuras, señalando una mayor globalización, énfasis en lo social y creciente dependencia mutua con el cine.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
El documento compara la vida real con el juego de Monopoly, señalando que en Monopoly puedes poseer más propiedades y recursos de los que podrías tener en la vida real, y que aunque corres el riesgo de bancarrota en el juego, las consecuencias son menos graves que en la vida real. También menciona que Monopoly es uno de los juegos más populares del mundo.
El documento describe una sesión de juego de Monopolio entre 5 participantes. El objetivo del juego es volverse el jugador más rico comprando, vendiendo y alquilando propiedades mientras se lleva a la bancarrota a los demás. El juego comenzó con la distribución del dinero y propiedades por parte del banco. Los jugadores dieron varias vueltas por el tablero compitiendo entre sí. Al final, el jugador con más dinero después de que varios entraran en bancarrota fue declarado ganador.
El resumen describe un juego de Monopoly jugado por 4 personas. Cesar ganó el juego al tener la mayor cantidad de dinero al final. El juego duró casi 3 horas y media. Alejandro terminó endeudado luego de que el consumo de cerveza afectara su desempeño en el juego.
Este documento contiene tres artículos sobre el artista de cómics Rodolfo Migliari, el periodista deportivo Humberto Ahumada y la artista Javiera Constanzo. Resume que Rodolfo Migliari es un reconocido artista de cómics argentino que trabaja para varias editoriales importantes. También resume que Humberto Ahumada recibió un premio a su trayectoria periodística deportiva. Por último, resume que Javiera Constanzo se encuentra entre dos pasiones, la veterinaria y el cómics.
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Cuando Hasbro publicó la versión del Monopoly de Knizia en 2001, la sección de España y Portugal de esta multinacional, Hasbro Iberia, nunca envió al autor los juegos estipulados de las correspondientes ediciones. En sus visitas a Córdoba, Reiner nos acabó pidiendo un favor: Encontrar para él un par de juegos edición española de su Monopoly: Mercado Bursatil. Y esto no hubiese sido posible sin la inestimable ayuda de Juan F. Moro, coleccionista de Monopolys.
El documento proporciona información sobre varios videojuegos desarrollados por Rockstar Games, incluyendo Grand Theft Auto, Max Payne, Red Dead Redemption, Manhunt y Bully. Detalla los protagonistas, escenarios y sistemas de juego de cada título.
El documento proporciona una historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Comenzó con programas experimentales en las primeras computadoras y el primer juego de ajedrez por computadora. En la década de 1960 surgieron los primeros "videojuegos" modernos. En la década de 1970 se creó la primera máquina recreativa comercial llamada Galaxy Game y la industria de los videojuegos comenzó a despegar. En la década de 1980 surgieron consolas populares como la NES y en la
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha dejado de crecer. También analiza algunas de las sagas más importantes como Grand Theft Auto, Contra, Kingdom Hearts y God of War, así como juegos pioneros pero con limitaciones técnicas como Pac-Man para Atari 2600. Por último, examina varios de los peores juegos de la historia como Superman 64, Street Fighter: The Movie y
La crisis de los videojuegos de 1983 se debió a varios factores como la mala gestión de empresas como Atari, la falta de calidad en los juegos desarrollados apresuradamente, y el desastre comercial del juego E.T. para Atari. Esto llevó a millones de dólares en pérdidas para Atari y casi al colapso de la industria, hasta que Nintendo logró revivirla en 1985 con el éxito del NES y Super Mario Bros.
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Este documento analiza cómo los videojuegos se han convertido en un potente medio de comunicación global que transmite diversos mensajes. Comenzó en la década de 1960 y ahora genera más ingresos que el cine y la música combinados. Los videojuegos pueden comunicar sobre consecuencias de acciones, política, violencia, género, sistema económico y generar cambio social, aunque la sociedad aún no los ha aceptado completamente como una forma de cultura madura.
Este documento analiza el juego de mesa La Gran Capital, la versión chilena del popular juego Monopoly. El juego representa a Santiago dividido en un tablero de 10x10 casillas, cada una representando un barrio de la ciudad. Esto reduce la complejidad de la ciudad a una abstracción que la transforma en materia de entretenimiento. Al igual que otros juegos similares en Latinoamérica, La Gran Capital reproduce las lógicas económicas del capitalismo liberal en un juego, donde todos comienzan en igualdad de condiciones.
La industria del entretenimiento se compone de empresas cuya actividad principal es la producción cultural con fines de lucro. Incluye medios como la televisión, radio, prensa, cine, videojuegos y teatro. De un videojuego de 60 dólares, 12 dólares van a la tienda y mayorista, 12 a Microsoft, 7 a marketing, 20 al desarrollo y 9 a la editora. Tras descontar impuestos y regalías a la consola, la distribuidora solo gana unos 14,6 euros, afectada por la piratería.
El buscaminas es un juego de lógica creado en 1989 donde el objetivo es despejar todas las casillas sin minas utilizando números que indican la cantidad de minas adyacentes; si se descubre una mina se pierde y existen tres niveles de dificultad.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta la era moderna. Explica cómo surgieron las primeras empresas de videojuegos como Nintendo, Sony y Sega. Detalla los primeros intentos de comercializar videojuegos en la década de 1970 y el auge de la industria en la década de 1980. También describe las principales consolas y portátiles que marcaron diferentes épocas así como géneros populares de videojuegos como acción, lucha y arcade.
El documento presenta varias historias relacionadas con el cómic y la cultura pop. Se describe una tienda virtual que vende réplicas de poleras usadas por estrellas de rock, se habla sobre un mural pintado por artistas chilenos en Miami, y se mencionan eventos como "La Ruta del Cómic" en Bruselas. También se incluyen artículos sobre Guido Vallejos, creador de la revista "Barrabases", y sobre el éxito de la serie animada "Rick y Morty".
1) El documento presenta una introducción al juego del Monopolio, describiendo su origen y evolución desde su versión original anticapitalista hasta la versión comercial de Charles Darrow.
2) Se explican las reglas básicas del juego, incluyendo el objetivo de adquirir propiedades, cobrar alquileres y llevar a la bancarrota a los otros jugadores.
3) Se detallan los componentes del juego como el tablero, fichas, dinero y cartas, así como el proceso de inicio con la
1. El Monopolio es un juego de mesa popular cuyo origen se remonta a finales del siglo XIX pero fue popularizado en la década de 1930 por Charles Darrow.
2. El objetivo del juego es adquirir propiedades, construir sobre ellas, y llevar a la bancarrota a los otros jugadores a través de alquileres y compras.
3. Los jugadores avanzan por el tablero tirando dados y pueden comprar propiedades y desarrollarlas u obligar a otros jugadores a pagar al
Este documento proporciona una historia resumida del desarrollo de los videojuegos desde 1952 hasta 2010. Cubre los primeros juegos experimentales, el surgimiento de empresas líderes como Atari y Nintendo, la evolución del diseño gráfico de portadas y logotipos, y la creciente influencia del cine en la industria de los videojuegos. También analiza datos de ventas y tendencias futuras, señalando una mayor globalización, énfasis en lo social y creciente dependencia mutua con el cine.
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El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
El documento compara la vida real con el juego de Monopoly, señalando que en Monopoly puedes poseer más propiedades y recursos de los que podrías tener en la vida real, y que aunque corres el riesgo de bancarrota en el juego, las consecuencias son menos graves que en la vida real. También menciona que Monopoly es uno de los juegos más populares del mundo.
El documento describe una sesión de juego de Monopolio entre 5 participantes. El objetivo del juego es volverse el jugador más rico comprando, vendiendo y alquilando propiedades mientras se lleva a la bancarrota a los demás. El juego comenzó con la distribución del dinero y propiedades por parte del banco. Los jugadores dieron varias vueltas por el tablero compitiendo entre sí. Al final, el jugador con más dinero después de que varios entraran en bancarrota fue declarado ganador.
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo que muestra imágenes de video, como una computadora, consola o teléfono móvil. Los orígenes de los videojuegos se remontan a las décadas de 1950 y 1960 con los primeros intentos de implementar programas lúdicos en computadoras electrónicas. Algunos de los videojuegos más populares de la historia incluyen Tetris, Pac-Man, Space Invaders y Super Mario Bros.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta el presente. Comienza con los primeros programas de entretenimiento creados para computadoras primitivas y continúa describiendo hitos como Spacewar!, la creación de las primeras consolas como Atari y franquicias populares como Pac-Man. También discute la guerra de las consolas entre empresas como Sony y Microsoft y el establecimiento del sistema de clasificación ESRB. Concluye que a pesar del gran desarrollo técnico, los videojue
Los videojuegos se originaron en las décadas de 1940 y 1950 con los primeros intentos de implementar programas lúdicos en las primeras supercomputadoras. Los videojuegos modernos surgieron en la década de 1960 y se popularizaron ampliamente en la década de 1970 con máquinas recreativas como Galaxy Game. En la década de 1990, Super Mario Bros. fue un hito que popularizó a Nintendo y personajes como Mario. Sin embargo, no existe consenso sobre cuál fue el primer videojuego de la historia debido a disputas sobre patentes que datan
Revista electrónica, gratuita Semestral dedicada a la informática, computación, modding y electrónica.
Revista cultural en la WWW, donde hemos tomado como slogan -Tu Imaginación al Máximo-
'El dinero es buen siervo, pero mal maestro'. Alejandro Dumas.
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealJames12gamer
Esta presentación abarca la historia, evolución y desarrollo de los Videojuegos.
Para mi es interesante saber como fueron las primeras computadoras y videoconsolas, y las evoluciones que se fueron tomando hasta llegar a las de hoy en día.
Espero que les guste!
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AE 34 Serie de sobrecargas aisladas_240429_172040.pdf
Monopolio Grupo Finanzas para la Construccion
1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
Página 1
UNIVERSIDAD NACIONAL DE
INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
MAESTRIA EN DIRECCIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN
“JUEGO DE MONOPOLIO”
CURSO:FINANZAS PARA LA CONSTRUCCIÓN(GAC-06)
PROFESOR:MBA. ALFREDO VÁSQUEZ ESPINOZA
INTEGRANTES:
- FLORES RUBINA, FRANK RICHARD
- LARIZBEASCOA MORALES, CESARPAUL
- FELICES CANCHARI, ALFREDO HERNÁN
- VELÁSQUEZ MENDOZA, JOSÉMARÍA
- MACEDO ESQUIVEL, DUVERLY
LIMA – PERÚ
2016
2. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
Página 2
MONOPOLIO
Monopoly es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa
estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos
de mesa comerciales más vendidos del mundo.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta,
obteniendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores
mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero,
basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar
de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas.
Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar
alquileres o quien caiga podrá comprárselas.
Tiene su origen en un juego de principios del siglo XX, The Landlord's Game creado por
Elizabeth Maggie, del que se derivaron otros juegos de bienes raíces y el propio
Monopoly. Desde los Estados Unidos, el juego se propagó a otros países en diversas
versiones, como el Matador danés.1 Jugadores en Inglaterra o Estados Unidos, por
ejemplo, adaptaban esta clase de juegos a sus localidades, añadiendo nombres de
lugares cercanos a los tableros de juego.
3. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
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HISTORIA DEL MONOPOLIO
El juego tiene su origen en un juego creado por Elizabeth Maggie en 1903 y patentado
en 1904, llamado The Landlord's Game. El juego se hizo popular en varias ciudades de
los Estados Unidos en los años siguientes, editándose en varias formas y versiones sin
el control de su autora original.
En 1935, Charles Darrow, un vendedor de calefactores domésticos desempleado del
sureste de Pensilvania durante la Gran Depresión de los años treinta patentó la versión
de Atlantic City de ese juego con el nombre de Monopoly. Tras un primer intento
fallido de venderlo a la empresa juguetera Parker Brothers, inició una producción a
pequeña escala del juego que resultó exitosa. Parker volvió a llamar entonces a su
puerta para hacerse con el juego.
La compañía Parker Brothers, ahora dentro de la multinacional Hasbro, ha mantenido
que el autor del juego es únicamente Charles Darrow (en 1935) por motivos de
marketing. Pero la autoría original de Elizabeth Maggie (en 1903) y el origen del
Monopoly como evolución de juegos anteriores (todos ellos derivados de The
Landlord's Game), ha sido incluso reconocida por los tribunales estadounidenses en el
caso de Parker vs. Ralph Anspach, durante el largo proceso judicial ocurrido entre 1975
y 1986 a raíz de la publicación de un juego de mesa titulado Anti-Monopoly.2
La palabra Monopoly viene dada por la adquisición de propiedades hasta tener
nuestro propio "monopolio", como el nombre lo dice.
El nombre de una de las propiedades, Marvin Gardens (Jardines Marvin), es, en
realidad, derivado de Marven Gardens, con e en vez de i, el nombre de un barrio al
oeste de Atlantic City que está entre los pueblos de Margate City y Ventnor City. Todos
estos poblados están en una isla llamada Absecon Island.
Darrow hacía inicialmente sus juegos de Monopoly a mano, con la ayuda de su primer
hijo, William Darrow, y de su esposa, quienes coloreaban los espacios diseñados con
pluma por Charles Darrow sobre trozos circulares de hule y recortaban y marcaban las
tarjetas de cartulina. Luego, cuando la demanda por comprar el juego aumentó,
Darrow mandó hacer los juegos a una imprenta de Filadelfia, con tableros cuadrados
de cartón. Posteriormente en 1935, Darrow vendió los derechos de producción de
Monopoly a la empresa Parker Brothers de Massachusetts.
Según la empresa Hasbro, que adquirió Parker Brothers en 1991, desde que Charles
Darrow vendió los derechos de producción de Monopoly a Parker Brothers en 1935,
más de 500 millones de personas han jugado el juego.3
4. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
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El Libro Guinness de los récords da un número próximo a 500 millones de jugadores de
Monopoly hasta 1999, convirtiéndolo así en el juego de mesa más jugado del mundo.4
Actualmente, Hasbro organiza regularmente campeonatos estadounidenses y
mundiales de Monopoly. Hasbro también auspicia campeonatos locales en Estados
Unidos, organizados por aficionados del juego.
Una particularidad del juego es que muchos jugadores crean sus propias reglas
caseras, o aprenden reglas caseras de otros jugadores. Sin embargo, Monopoly tiene
su propio reglamento explícitamente escrito. La esencia de este reglamento escrito ha
cambiado poco desde que se patentó Monopoly en 1935. Sólo algunos pocos detalles
han evolucionado, como el detalle acerca del valor de impuestos sobre jugadores que
caigan en los dos espacios de impuestos que tiene el tablero. Las reglas han sido
reformuladas un poco por aclaración, pero la esencia no ha cambiado.
Hasbro produce distintas ediciones de Monopoly. Algunas ediciones son disponibles
constantemente, como por ejemplo Monopoly Standard o Monopoly Deluxe. Se hacen
también ediciones especiales para promover productos de otras empresas, como de la
película animada Shrek 2, de personajes de Disney, de series de televisión Los Simpson
o en conmemoración de fechas especiales, como el septuagésimo aniversario de
Monopoly en 2005 o el Monopoly Star Wars para celebrar el vigésimo aniversario de
La guerra de las galaxias. El Monopoly más nuevo es el Monopoly City, en el cual tú
puedes crear tu propia ciudad con 80 edificios diferentes.
Hasbro también licencia la producción de Monopoly a otras empresas dentro y fuera
de Estados Unidos. Por ejemplo, la empresa USAopoly de California hace ediciones
adaptadas a distintas ciudades de Estados Unidos o adaptadas a productos y servicios
de otras empresas estadounidenses, a manera de publicidad, como Coca-Cola
Company, la NFL, o la asociación de carreras de autos NASCAR.
En Estados Unidos, además de la versión en inglés, Hasbro produce una edición
estadounidense de Monopoly, con lugares de Atlantic City, traducida al español. La
actual traducción de las reglas estadounidenses del inglés al español es bastante fiel.
5. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
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TABLERO DEL MONOPOLIO
Edición actual para Estados Unidos y Latinoamérica
En caso de que un jugador pierda, todas sus posesiones (las que no están hipotecadas)
van para el jugador al que se le debe. Las hipotecadas, son propiedad del banco. Si un
jugador necesita dinero puede pedir un préstamo al banco por medio de sus
propiedades ya sea hipotecando o vendiendo la misma al precio que la compró. Si se
ha quedado sin propiedades y sin dinero y sin ninguna tarjeta que haya retirado de
arca comunal o fortuna, ha perdido el juego, quedando en bancarrota. Nunca puede
ningun jugador deber dinero a ningun jugador o al banco imaginario.
Posible interpretación
El juego de Monopoly dramatiza al mundo capitalista y sus atractivos de acumulación
de riqueza, competitividad y selección de los mejores para obtener los lugares de
privilegio en la sociedad. Para acumular riqueza es necesario competir y ganarle a los
demás, aunque esta ganancia genere pobreza o riesgo de vida en los otros que son
considerados “contrincantes”. En el espacio lúdico desarrollamos nuestra participación
en la expresión dramática de nuestra posibilidad de asumir riesgos para ganar aunque
sea a costa de la dominación y sometimiento de los demás.
6. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
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CURIOSIDADES
Algunas de las curiosidades más conocidas de este juego tan particular:
Se han vendido más de 275 millones de juegos en todo el mundo y está disponible en
111 países y en 43 idiomas.
La partida de MONOPOLY más larga de la historia duró 70 días seguidos.
La versión más cara del juego fue producida por el célebre joyero de San Francisco
Sidney Mobell. Valorado en 2 millones de dólares, el juego presenta un tablero en oro
de 23 quilates y un dado decorado con diamantes.
Se han creado muchas ediciones especiales del clásico juego con tus equipos de
deportes favoritos, marcas, programas de televisión, dibujos y más.
El personaje que está en la cárcel se llama Jake the Jailbird. El agente de policía Edgar
Mallory lo mandó a la cárcel.
Los niños de todo el mundo juegan a MONOPOLY, pero el lugar donde viven puede
determinar cuál es la propiedad de alquiler más alto en el tablero. En Estados Unidos
se llama “Boardwalk”, como una calle de Atlantic City. En España es el “Paseo del
Prado”, de Madrid. Y en Francia, “Rue de la Paix” es el nombre de la propiedad más
codiciada.
En Alemania, se introdujeron mapas de huida, brújulas y limas de contrabando en los
tableros de MONOPOLY, en los campos de prisioneros de guerra durante la II Guerra
Mundial. Se metió dinero real para los fugitivos entre los montones de dinero
MONOPOLY.
Cada pocos años, los campeones nacionales de todo el mundo se reúnen para el
Campeonato Mundial de Monopoly. Los Campeones Mundiales son de 10 países
diferentes, incluyendo: Estados Unidos, Irlanda, Singapur, Italia, Nueva Zelanda, Reino
Unido, Japón, Países Bajos, Hong Kong y España.
7. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
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JUGADORES
Flores Rubina, Frank Richard
Larizbeascoa Morales, Cesar Paul
Macedo Esquivel, Duverly
Velásquez Mendoza, José María
Felices Canchari, Alfredo Hernán
RESULTADOS Y COMENTARIOS:
El juego empezó aproximadamente a las 4:30, el motivo por el cual duro casi 4 horas,
es a causa de que este juego es más dinámico y entretenido cuando son más de 4
personas, además del hecho de que nos tomaba tiempo contabilizar el dinero que
cada uno tenía.
- La ventaja inicial que tuvo Duverly fue que lidero la partida gracias al azar de los
dados lo que conllevo a que pudiera comprar la mayor cantidad de propiedades
iniciales y resultando que los demás jugadores pudieron comprar solo algunas
propiedades y además tuvieron que pagar el alquiler al jugador Duverly lo que fue
causa que el capital se distribuyera al jugaron que estaba adelante.
- La experiencia y habilidad del jugador ganador fue que tuviera mayor ventaja en la
estrategia de juego.
- El buen uso del dinero y las mejores decisiones conllevan a aumentar el capital de
cada jugador, por lo contrario las malas decisiones y el exceso de gastos con el mal
manejo de dinero, dan como resultado que el jugador se quede sin dinero y sin
propiedades.
- El juego finalizo con Duverly como ganador al tener la mayor cantidad de dinero, en
segundo lugar José y por ultimo Frank, quien se quedó prácticamente endeudado.
8. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
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Tiempo
(Horas)
Jugadores
Cesar Duverly José Afredo Frank
- 1,605.00 1,605.00 1,605.00 1,605.00 1,605.00
30.00 1,200.00 1,100.00 1,150.00 1,300.00 1,400.00
1.00 1,352.00 1,800.00 980.00 1,100.00 1,255.00
1.50 1,250.00 2,023.00 1,450.00 750.00 1,450.00
2.00 950.00 5,400.00 1,400.00 635.00 850.00
2.50 916.00 7,867.00 1,238.00 515.00 345.00
3.00 451.00 8,463.00 654.00 - -
3.50 - 9,875.00 - - -
-
2,000.00
4,000.00
6,000.00
8,000.00
10,000.00
12,000.00
- 30.00 1.00 1.50 2.00 2.50 3.00 3.50
Capital($)
Chart Title
Cesar
Duverly
José
Alfredo
Frank
9. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
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Panel Fotográfico
FOTO Nº 01 - iniciode partida
FOTO Nº 02 - fin de partida