1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA
FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
SECCIÓN DE POSGRADO
MAESTRÍA EN DIRECCIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN
PROFESOR: ING. ALFREDO VASQUEZ ESPINOZA
PARTICIPANTES: ALTAMIRANO HUAYTA, ANDRES
CANELO RIVERA, JUAN PABLO
OLIVAS CAHUANA, NATHALIE
OSORIO CHUMPITAZ, JORGE ENRIQUE
2. “El origen real del juego, se
sitúa a finales del siglo XIX,
cuando los juegos de
propiedades comenzaron a ser
populares. Por aquel entonces,
Elizabeth Magie creo y patentó
The landlord's game(el
propietario del juego), una
versión un tanto casera que fue
extendiéndose a partir de
conocidos y amigos”.
(Wikipedia, enciclopedia libre)
3. OBJETIVO DEL TRABAJO
El objetivo del juego es desarrollar habilidades
para vender, comprar y alquilar propiedades,
convertirse en el jugador más rico y a la vez,
conducir al resto a la bancarrota. Mediante las
estrategias mas idóneas
4. JUEGO MONOPOLIO
El Monopolio cuenta con un tablero dividido en 40
casillas, que incluye 22 terrenos para construir, 4
estaciones de ferrocarril, 2 empresas de servicio
público, y 8 casillas de recompensas y sanciones: Las
esquinas consisten en casillas especiales marcadas
como "salida", "cárcel", "parking libre" a "ir a la cárcel".
En el centro del tablero se amontonan las camas
destinadas a la Suerte ya la Caja de Comunidad.
6. INICIO DE JUEGO
El juego se inicio con 3 participantes en juego y 1
banco, según las reglas el banco no puede jugar por lo
tanto un compañero se ofreció a ser el banco.
El banco será el encargado de distribuir el dinero
(salarios, bonificaciones, premios, etc.) y de ceder los
títulos de propiedad y las construcciones. También
deberá conducir las subastas de propiedades.
7. REGLAS DE JUEGO
Una o varias fichas pueden permanecer
simultáneamente en la misma casilla.
Si un jugador obtiene un doble, tiene el derecho a
tirar de nuevo; si tira tres dobles seguidos, va
directamente a la cárcel.
En el transcurso del juego, los jugadores darán
varias vueltas al tablero; cada vez que pasen por la
casilla de salida recibirán de la banca 20,000
dólares en concepto de honorarios.
8. FINAL
El juego termina cuando hay varios jugadores en
bancarrota, el más rico de los que permanecen en el
juego es el ganador.
9. LOS RESULTADOS
Tiempo
(min) Andrés Nathalie Juan Pablo
00 1025 1025 1025
15 348 1100 822
30 1299 119 672
45 1278 115 299
60 1279 35 228
75 2198 0 17
90 2815 0 0
Dinero VS Tiempo
13. CONCLUSIONES
Una de las primeras conclusiones del juego seria saber
plantear el juego desde el comienzo sin despreciar
aquellas propiedades que supuestamente no nos daría
buenas utilidades.
Saber comprar la mayor cantidad de propiedades
(donde, cuando y cuanto), sin derrochar dinero y
pensando en el futuro.
La victoria que se tuvo fue principalmente por una
rápida y muy buena transacción inmobiliaria, que
permitió al ganador ser el primero en comprar casas y
hoteles.
14. CONCLUSIONES
Cuando hay menos competencia en el mercado te
permite tener mayor posibilidades de éxito.
No se debe tomar una decisión acelerada, ante
cualquier forma de inversión, ya que eso
implicaría aceptar negocios que pueden llevar a
la quiebra, como paso con una de las
participantes.
Este juego tiene la finalidad de conocer la actitud
de las personas en los negocios, pero para tener
una noción de la verdadera actitud que tomaría
cada persona se hizo el uso de la cerveza.