Este documento presenta una propuesta para crear diferentes animaciones en Scratch donde un objeto persigue a otro y luego dice una frase. La propuesta incluye ejemplos como un perro persiguiendo un hueso y diciendo "que rico", un niño persiguiendo un balón y diciendo "gol", y un fantasma persiguiendo a una persona y diciendo "buuuuuuu". Explica que primero se entra a Scratch, se seleccionan los objetos, se definen sus movimientos y pasos, y luego se agrega el movimiento del segundo objeto.