MINDSTORMS NXT 2.0
   Colegio Nacional Nicolás Esguerra
           Edificamos futuro
        Camilo Murillo Arévalo
MINDSTORMS NXT 2.0

Usando lego mindstorms nxt 2.0
 Lego mindstorms es una
 herramienta educacional que
 permite atraves de la robótica
 estimular al estudiante hacia
 temas como la ciencia, las
 matemáticas y la tecnología,
 de una forma creativa y
 divertida
INTRODUCCIÓN
CONSTRUYE PROGRAMAS.
  PON LOS A PRUEBA

 Construye tu propio
 robot utilizando esta
 guía.
 Utiliza programas de
 software de tu
 computador.
 Ejecuta los programas
 y mira como te va.
LADRILLO NXT

Este aparato de lego
tiene sensores táctiles,
sensor acústico, sensor
fotosensible y sensor
ultrasónico. Este
aparato nos permite
hacer funcionar el
robot o ponerle las
aplicaciones necesarias
LÁMPARAS Y CABLES
        CONVERSORES


Puedes ponerle a tu
robot luces
intermitentes o
sensores fotosensibles
asegúrense que su
robot se mueva suave
y con presión
INSTALA LAS BATERÍAS
           NXT

Baterías recargables
La batería recargable encaja
en la parte inferior del
NXT. Para instalar la batería
recargable, mueva la
pestaña de plástico del lado
con su pulgar para abrir
la parte trasera.
Se pueden utilizar baterías
doble A
OTROS TIPOS DE BATERÍA


 El NXT también funciona
 usando seis baterías
 AA/LR6.
 Se recomiendan las
 baterías alcalinas.
 Se pueden utilizar baterías
 recargables de tipo
 AA/LR6.
CONEXIÓN DE LA
           TECNOLOGÍA NXT

conexión de motores, sensores y

carga y descarga de archivos
conecte un extremo de un
cable negro al motor. Conecte el otro
extremo a uno de los
puertos de salida (A, B o C)
conecte un extremo de un
cable negro al sensor. Conecte el otro
extremo a uno de los
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
CONEXIONES DE NXT A
    UN APPLE O MAC

Conecte el ordenador y el NXT con el cable
USB.
Asegúrese de que el software LEGO
MINDSTORMS Educación NXT esté
instalado antes de
conectar el NXT al Mac.
Encienda el NXT.
Conecte el cable USB al NXT.
Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.
ACERCA DEL LADRILLO
          NXT

interfaz del nxt
El ladrillo NXT es el cerebro del
robot de LEGO MINDSTORMS
Educación. Es un ladrillo de
LEGO controlado por ordenador
que aporta un comportamiento
programable, inteligente y de
toma de decisiones.
ICONOS DEL LADRILLO
         NXT


Cuando se enciende el NXT, el
icono de funcionamiento gira.
El icono de la batería muestra el
nivel de energía del NXT
Naranja: Encender/Intro Flechas
gris claro: Navegación,
izquierda y derecha
Gris oscuro: Borrar/Regresar
NOMBRE DEL NXT

Puede cambiar el nombre de su
NXT dirigiéndose a la
ventana del NXT en el
software. Se puede acceder a
esta ventana desde el
controlador. Los nombres del
NXT pueden
tener como máximo ocho
caracteres de longitud.
LOS ARCHIVOS DEL NXT

Los archivos se colocan
automáticamente en las carpetas
adecuadas. Cuando descarga un
programa utilizando un
archivo de sonido al NXT, el programa
se colocará en
archivos de software mientras que los
datos de sonido se
colocarán en archivos de sonido.
PROGRAMAS NXT
No necesita un ordenador para
programar un robot. Puede
crear muchos programas sin su
ordenador, utilizando el submenú
Programa del NXT [NXT
Programa].
Haga que el robot retroceda y
avance cuando se presiona el sensor
táctil. Primero, el robot se moverá
hacia delante hasta que se presione
el sensor táctil y luego se moverá
hacia atrás.
OTROS ICONOS DE NXT


Seleccione Táctil [Touch]
nuevamente.
Ahora seleccione Bucle [Loop]
para hacer que el programa se
ejecute una y otra vez hasta que
usted apague el NXT.
Ahora puede ejecutar el
programa.
Simplemente seleccione Ejecutar
ARRIÉSGUENSE A PROBAR
         NXT


La función Pruébeme [Try Me] le
permite experimentar con los sensores y
los motores utilizando programas que
están listos para ejecutar.
Presione el botón naranja para
seleccionar Try-Touch (Prueba-táctil).
Presione el botón naranja nuevamente
para ejecutar el programa Try-Touch
(Prueba-táctil).
REGISTRO DE DATOS DE
         NXT

El submenú Registro de datos de NXT
[NXT Datalog] te permite
recopilar datos registrándolos sin
necesidad de tener conexión
con tu ordenador.
Utiliza los botones
de flecha de color verde claro para
moverte por las opciones y presiona el
botón naranja Entrar para realizar tu
selección.
OTRAS POSIBILIDADES DE
  REGISTRO DE DATOS NXT

Para guardar un programa de
Registro de datos de NXT en tu
ladrillo NXT, pulsa en Guardar
El programa de registro de
datos se ejecuta continuamente.
Presiona el botón de color gris
oscuro Borrar [Clear] cuando
desees detener el programa
El programa de Registro de datos
de NXT te muestra el nombre del
archivo de registro guardado.
VER


En el submenú Ver, puede realizar una
prueba rápida de sus sensores y motores
y observar los datos actuales para cada
uno. Seleccione el icono del sensor o
motor que desea probar. Sólo puede
obtener las lecturas de un sensor o motor
por vez. Seleccione el puerto en el cual
está conectado el sensor o motor. Los
datos del sensor o motor aparecen en la
pantalla
CONFIGURACIÓN

En el submenú Configuración [Settings],
puede ajustar las distintas
configuraciones del NXT, como el
volumen del altavoz o el modo
suspendido [Sleep]. En este submenú,
también puede eliminar los programas
que haya almacenado
en la memoria del NXT.
BLUETOOTH: MENÚ
          PRINCIPAL NXT


En el submenú Bluetooth [Bluetooth],
puede configurar una
conexión inalámbrica entre su NXT y
otros dispositivos Bluetooth, como otras
unidades NXT, teléfonos móviles y
ordenadores.
Puede utilizar una conexión inalámbrica
para descargar
programas sin utilizar un cable USB.
MAPA CONCEPTUAL PARTE
          1
MAPA CONCEPTUAL PARTE
          2
MAPA CONCEPTUAL PARTE
          3
SENSOR TÁCTIL

Puede agregar el sensor táctil a un
modelo NXT y luego programar el
comportamiento del modelo para
que cambie cuando se presiona o se
libera el sensor táctil.
Observe la respuesta actual del
sensor táctil en la pantalla utilizando
Ver [View]. Un cero [0] significa
que no está presionado el botón del
sensor táctil.
OTRAS FUNCIONES DE LOS
  SENSORES TÁCTILES

Utilice el programa adecuado en el
submenú Pruébeme
También puede utilizar la función
Programa [Programa] para crear
programas directamente en
el NXT sin utilizar un ordenador.
Utiliza la función Registro de datos de
NXT [NXT Datalog] para crear archivos
de registro de datos en el NXT sin
utilizar un ordenador.
SENSOR ACÚSTICO

El sensor acústico detecta el nivel de
decibeles: la suavidad o
intensidad de un sonido. El sensor
acústico detecta dB y dBA.
dBA: sonidos que el oído humano es
capaz de oír.
dB: todos los sonidos existentes,
incluyendo los sonidos
demasiado altos o bajos para el oído
humano.
OTRAS FUNCIONES DE LOS
  SENSORES ACÚSTICOS

Utilice el programa adecuado en el
submenú Pruébeme
También puede utilizar la función
Programa [Programa]
para crear programas directamente en
el NXT sin
utilizar un ordenador Utiliza la función
Registro de datos de NXT [NXT
Datalog] para crear archivos de registro
de datos en
el NXT sin utilizar un ordenador
SENSOR FOTOSENSIBLE

El sensor fotosensible le permite al
robot distinguir
entre luminosidad y oscuridad, para
obtener la lectura
de la intensidad de luminosidad en
una habitación y
para medir la intensidad de
luminosidad sobre
superficies de colores.
OTRAS FUNCIONES DEL
  SENSOR FOTOSENSIBLE

Detectar la luz ambiental
Al detectar la luz ambiental se apaga el
foco reflector para que el sensor
obtenga
únicamente la lectura de la luz a su
alrededor. Conecte el sensor
fotosensible
al NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla
del NXT.
SENSOR ULTRASÓNICO

El sensor ultrasónico le
permite al robot ver y
reconocer objetos, evitar
obstáculos, medir distancias
y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el
mismo principio
científico que los murciélagos.
OTRAS FUNCIONES DEL
    SENSOR ULTRASÓNICO

Utilice el programa adecuado en el submenú
Pruébeme
También puede utilizar la función Programa
[Programa] para crear programas directamente
en el NXT sin utilizar un ordenador
Utiliza la función Registro de datos de NXT
[NXT
Datalog] para crear archivos de registro de
datos en
el NXT sin utilizar un ordenador
SENSOR INTERACTIVO


Los tres servomotores interactivos
le proporcionan
al robot la capacidad de moverse.
El bloque
Desplazar [Mover]
automáticamente alinea sus
velocidades para que el robot se
mueva
suavemente.
SERVOMOTOR
INTERACTIVO
LAMPARAS
Se puede encender y apagar las
lámparas,
para crear patrones intermitentes
de luz.
También pueden utilizarse para
activar el sensor
fotosensible, para mostrar que un
motor está
encendido o para indicar el estado
de un sensor.
UTILIZACIÓN DEL
             BLUETOOTH

El Bluetooth es una tecnología de
comunicación que hace
posible el envío y la recepción de datos
sin cables. Utilizando
las funciones del Bluetooth, puede
instalar una conexión
inalámbrica entre su NXT y otros
dispositivos Bluetooth,
como otras unidades NXT, teléfonos
móviles y ordenadores.
CONEXIONES CON TU
        ORDENADOR

Antes de instalar una conexión
inalámbrica Bluetooth, asegúrese de
que su ordenador cuenta con la
función Bluetooth.
Si su ordenador no cuenta con un
dispositivo Bluetooth integrado,
debe
utilizar un dispositivo Bluetooth
externo que se conecta al puerto
USB.
OTRAS UTILIZACIONES
       DEL BLUETOOTH


Haga clic en Buscar [Scan]. Su ordenador busca
automáticamente los dispositivos Bluetooth.
Tras un corto intervalo, aparece una lista de
dispositivos
en la ventana en la pantalla del ordenador.
Seleccione el
dispositivo con el cual desea establecer la
conexión y
haga clic en el botón Conectar [Connect].
CONEXIONES CON UN
          APPLE MAC


Introduzca la contraseña en su NXT y
confirme la conexión
presionando el botón naranja [Enter]. Si
ha seleccionado la
contraseña predeterminada, sólo haga
clic en el botón
naranja [Enter].

Mindstorms nxt 2.0 la mitad

  • 1.
    MINDSTORMS NXT 2.0 Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos futuro Camilo Murillo Arévalo
  • 2.
    MINDSTORMS NXT 2.0 Usandolego mindstorms nxt 2.0 Lego mindstorms es una herramienta educacional que permite atraves de la robótica estimular al estudiante hacia temas como la ciencia, las matemáticas y la tecnología, de una forma creativa y divertida
  • 3.
  • 4.
    CONSTRUYE PROGRAMAS. PON LOS A PRUEBA Construye tu propio robot utilizando esta guía. Utiliza programas de software de tu computador. Ejecuta los programas y mira como te va.
  • 5.
    LADRILLO NXT Este aparatode lego tiene sensores táctiles, sensor acústico, sensor fotosensible y sensor ultrasónico. Este aparato nos permite hacer funcionar el robot o ponerle las aplicaciones necesarias
  • 6.
    LÁMPARAS Y CABLES CONVERSORES Puedes ponerle a tu robot luces intermitentes o sensores fotosensibles asegúrense que su robot se mueva suave y con presión
  • 7.
    INSTALA LAS BATERÍAS NXT Baterías recargables La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. Se pueden utilizar baterías doble A
  • 8.
    OTROS TIPOS DEBATERÍA El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. Se recomiendan las baterías alcalinas. Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6.
  • 9.
    CONEXIÓN DE LA TECNOLOGÍA NXT conexión de motores, sensores y carga y descarga de archivos conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C) conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
  • 10.
    CONEXIONES DE NXTA UN APPLE O MAC Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Educación NXT esté instalado antes de conectar el NXT al Mac. Encienda el NXT. Conecte el cable USB al NXT. Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.
  • 11.
    ACERCA DEL LADRILLO NXT interfaz del nxt El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS Educación. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones.
  • 12.
    ICONOS DEL LADRILLO NXT Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT Naranja: Encender/Intro Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar
  • 13.
    NOMBRE DEL NXT Puedecambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
  • 14.
    LOS ARCHIVOS DELNXT Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido.
  • 15.
    PROGRAMAS NXT No necesitaun ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT [NXT Programa]. Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás.
  • 16.
    OTROS ICONOS DENXT Seleccione Táctil [Touch] nuevamente. Ahora seleccione Bucle [Loop] para hacer que el programa se ejecute una y otra vez hasta que usted apague el NXT. Ahora puede ejecutar el programa. Simplemente seleccione Ejecutar
  • 17.
    ARRIÉSGUENSE A PROBAR NXT La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar con los sensores y los motores utilizando programas que están listos para ejecutar. Presione el botón naranja para seleccionar Try-Touch (Prueba-táctil). Presione el botón naranja nuevamente para ejecutar el programa Try-Touch (Prueba-táctil).
  • 18.
    REGISTRO DE DATOSDE NXT El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador. Utiliza los botones de flecha de color verde claro para moverte por las opciones y presiona el botón naranja Entrar para realizar tu selección.
  • 19.
    OTRAS POSIBILIDADES DE REGISTRO DE DATOS NXT Para guardar un programa de Registro de datos de NXT en tu ladrillo NXT, pulsa en Guardar El programa de registro de datos se ejecuta continuamente. Presiona el botón de color gris oscuro Borrar [Clear] cuando desees detener el programa El programa de Registro de datos de NXT te muestra el nombre del archivo de registro guardado.
  • 20.
    VER En el submenúVer, puede realizar una prueba rápida de sus sensores y motores y observar los datos actuales para cada uno. Seleccione el icono del sensor o motor que desea probar. Sólo puede obtener las lecturas de un sensor o motor por vez. Seleccione el puerto en el cual está conectado el sensor o motor. Los datos del sensor o motor aparecen en la pantalla
  • 21.
    CONFIGURACIÓN En el submenúConfiguración [Settings], puede ajustar las distintas configuraciones del NXT, como el volumen del altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este submenú, también puede eliminar los programas que haya almacenado en la memoria del NXT.
  • 22.
    BLUETOOTH: MENÚ PRINCIPAL NXT En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede configurar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin utilizar un cable USB.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
    SENSOR TÁCTIL Puede agregarel sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil.
  • 27.
    OTRAS FUNCIONES DELOS SENSORES TÁCTILES Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme También puede utilizar la función Programa [Programa] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.
  • 28.
    SENSOR ACÚSTICO El sensoracústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano.
  • 29.
    OTRAS FUNCIONES DELOS SENSORES ACÚSTICOS Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme También puede utilizar la función Programa [Programa] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador
  • 30.
    SENSOR FOTOSENSIBLE El sensorfotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores.
  • 31.
    OTRAS FUNCIONES DEL SENSOR FOTOSENSIBLE Detectar la luz ambiental Al detectar la luz ambiental se apaga el foco reflector para que el sensor obtenga únicamente la lectura de la luz a su alrededor. Conecte el sensor fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
  • 32.
    SENSOR ULTRASÓNICO El sensorultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos.
  • 33.
    OTRAS FUNCIONES DEL SENSOR ULTRASÓNICO Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme También puede utilizar la función Programa [Programa] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador
  • 34.
    SENSOR INTERACTIVO Los tresservomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Mover] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente.
  • 35.
  • 36.
    LAMPARAS Se puede encendery apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor.
  • 37.
    UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores.
  • 38.
    CONEXIONES CON TU ORDENADOR Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB.
  • 39.
    OTRAS UTILIZACIONES DEL BLUETOOTH Haga clic en Buscar [Scan]. Su ordenador busca automáticamente los dispositivos Bluetooth. Tras un corto intervalo, aparece una lista de dispositivos en la ventana en la pantalla del ordenador. Seleccione el dispositivo con el cual desea establecer la conexión y haga clic en el botón Conectar [Connect].
  • 40.
    CONEXIONES CON UN APPLE MAC Introduzca la contraseña en su NXT y confirme la conexión presionando el botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado la contraseña predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja [Enter].