El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia permiten almacenar y presentar contenido en múltiples formatos como texto, imágenes, audio y video de manera interactiva. También describe los principales elementos, programas y términos relacionados con los sistemas multimedia.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
C:\Users\Gaby\Documents\Trabajo De InformáTica Bloggabita11893
El documento define los conceptos clave de multimedia e hipermedia, y describe la evolución histórica de los sistemas multimedia desde las propuestas iniciales de Vannevar Bush y Ted Nelson en los años 1940 y 1960. Explica los diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación y video, y destaca algunos programas multimedia como Adobe Flash y Director.
Este documento proporciona información sobre dispositivos multimedia. Explica que la multimedia integra texto, gráficos, imágenes, video, animación y sonido en un sistema informático de manera interactiva. También describe los tipos de información que pueden incluirse en un sistema multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Además, detalla algunos beneficios y usos comunes de los dispositivos multimedia.
Este documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que las TIC incluyen teléfonos, televisión y ordenadores que se usan para comunicarse e intercambiar información. También describe cómo las TIC han evolucionado históricamente con el desarrollo de tecnologías como el telégrafo, el teléfono, la radio y Internet. Finalmente, explica algunos tipos específicos de TIC como las telecomunicaciones, la inteligencia artificial y la tecnología multimedia.
Pac1 Fundamentos y evolución del multimediaarantzadcs
Este documento define los principios fundamentales de los nuevos medios según Lev Manovich. Los cinco principios clave son: 1) representación numérica, 2) modularidad, 3) automatización, 4) variabilidad y 5) transcodificación. Los nuevos medios se originan a partir de la convergencia de las tecnologías informáticas y mediáticas, lo que permite representar todos los medios como datos numéricos que pueden ser manipulados y distribuidos por ordenador.
El documento describe la evolución de los elementos multimedia como imagen, video y sonido, y cómo estos se han fusionado. Explica que antes de la década de 1990, los medios como cine, libros y telefonos existían de forma separada, pero el desarrollo de la computadora permitió integrarlos. Se mencionan los precursores de la multimedia como Vannevar Bush y su sistema Memex en 1945, y los proyectos de Ted Nelson y Douglas Engelbart en los años 1960 y 1968 respectivamente, que sentaron las bases conceptuales de la hipermedia y el uso de la computadora
La hipermedia permite integrar diferentes tipos de contenidos como texto, imágenes, video y audio de forma que los usuarios puedan interactuar con ellos. Las principales aplicaciones de la hipermedia son Internet, donde los usuarios pueden navegar entre páginas web de forma no lineal mediante hipervínculos, y los discos compactos, que permiten crear contenidos multimedia para computadoras y televisores.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
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El documento define los conceptos clave de multimedia e hipermedia, y describe la evolución histórica de los sistemas multimedia desde las propuestas iniciales de Vannevar Bush y Ted Nelson en los años 1940 y 1960. Explica los diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación y video, y destaca algunos programas multimedia como Adobe Flash y Director.
Este documento proporciona información sobre dispositivos multimedia. Explica que la multimedia integra texto, gráficos, imágenes, video, animación y sonido en un sistema informático de manera interactiva. También describe los tipos de información que pueden incluirse en un sistema multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Además, detalla algunos beneficios y usos comunes de los dispositivos multimedia.
Este documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que las TIC incluyen teléfonos, televisión y ordenadores que se usan para comunicarse e intercambiar información. También describe cómo las TIC han evolucionado históricamente con el desarrollo de tecnologías como el telégrafo, el teléfono, la radio y Internet. Finalmente, explica algunos tipos específicos de TIC como las telecomunicaciones, la inteligencia artificial y la tecnología multimedia.
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Este documento define los principios fundamentales de los nuevos medios según Lev Manovich. Los cinco principios clave son: 1) representación numérica, 2) modularidad, 3) automatización, 4) variabilidad y 5) transcodificación. Los nuevos medios se originan a partir de la convergencia de las tecnologías informáticas y mediáticas, lo que permite representar todos los medios como datos numéricos que pueden ser manipulados y distribuidos por ordenador.
El documento describe la evolución de los elementos multimedia como imagen, video y sonido, y cómo estos se han fusionado. Explica que antes de la década de 1990, los medios como cine, libros y telefonos existían de forma separada, pero el desarrollo de la computadora permitió integrarlos. Se mencionan los precursores de la multimedia como Vannevar Bush y su sistema Memex en 1945, y los proyectos de Ted Nelson y Douglas Engelbart en los años 1960 y 1968 respectivamente, que sentaron las bases conceptuales de la hipermedia y el uso de la computadora
La hipermedia permite integrar diferentes tipos de contenidos como texto, imágenes, video y audio de forma que los usuarios puedan interactuar con ellos. Las principales aplicaciones de la hipermedia son Internet, donde los usuarios pueden navegar entre páginas web de forma no lineal mediante hipervínculos, y los discos compactos, que permiten crear contenidos multimedia para computadoras y televisores.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia permiten almacenar y presentar contenido en múltiples formatos como texto, imágenes, audio y video de forma interactiva. Además, delimita las aplicaciones multimedia y describe sus principales elementos como presentaciones, juegos y simulaciones que pueden usarse localmente o en línea.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
Este documento define multimedia como la combinación de texto, sonido, imágenes, animación y video para presentar información. Explica brevemente la historia y evolución de los multimedia desde las ideas de hipertexto de Vannevar Bush y Ted Nelson en los años 60. También describe elementos clave como texto, gráficos, animaciones e imágenes, así como las características y ventajas de las aplicaciones multimedia para el aprendizaje.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
El documento define los sistemas multimedia como aquellos que utilizan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Explica que los orígenes de los sistemas multimedia se remontan a 1945 cuando Vannevar Bush propuso el sistema MEMEX, y que en la década de 1960, Ted Nelson desarrolló el concepto de hipertexto, sentando las bases para los sistemas multimedia actuales. Finalmente, delimita las aplicaciones multimedia y sus principales elementos como presentaciones, juegos, software y formatos que
El documento define los sistemas multimedia y su historia. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Señala que las ideas iniciales de sistemas multimedia datan de 1945, pero la tecnología necesaria no estuvo disponible hasta décadas después, permitiendo el desarrollo completo del concepto de hipertexto e interactividad en los años 1960 y 1970.
El documento define los sistemas multimedia como aquellos que utilizan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Explica que los orígenes de los sistemas multimedia se remontan a 1945 cuando Vannevar Bush propuso el sistema MEMEX para almacenar y manipular ideas y eventos culturales de manera asociativa, adelantándose a las características de las estaciones de trabajo multimedia actuales. Posteriormente, en 1965 Ted Nelson propuso el hipertexto como un sistema no lineal y ram
El documento define los sistemas multimedia y su historia. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el primer sistema multimedia llamado Memex en 1945, mientras que Ted Nelson introdujo el concepto de hipertexto en 1965, sentando las bases para los sistemas multimedia actuales.
El documento define los sistemas multimedia como aquellos que utilizan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Explica que los orígenes de los sistemas multimedia se remontan a 1945 cuando Vannevar Bush propuso el sistema MEMEX, y que en la década de 1960, Ted Nelson desarrolló el concepto de hipertexto, sentando las bases para los sistemas multimedia actuales. Finalmente, delimita las aplicaciones multimedia y sus principales elementos como presentaciones, juegos, software y formatos que
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Señala que las ideas iniciales sobre sistemas multimedia datan de 1945, pero la tecnología necesaria solo se desarrolló décadas después, permitiendo la creación de aplicaciones multimedia complejas.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipervínculos y almacenamiento de diferentes tipos de contenido.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipervínculos y almacenamiento de diferentes medios.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
El documento presenta una introducción a la multimedia, definiendo el término y sus componentes principales como texto, imágenes, animación, sonido y video. Explica las aplicaciones de la multimedia en educación, entretenimiento y comunicaciones a través de Internet, computadoras y televisores. El objetivo es proporcionar un mejor entendimiento de la multimedia en general y sus usos.
El documento describe la evolución y el concepto de multimedia, desde sus orígenes hasta su estado actual. Explica que inicialmente se propusieron sistemas como MEMEX y NLS que integraban texto e imágenes, pero que la tecnología aún no estaba disponible. En los 80's surgieron las primeras computadoras capaces de procesar audio y video, como la Macintosh. Hoy en día, la multimedia se utiliza ampliamente en entretenimiento, negocios, educación y más, aprovechando la interactividad y capacidad de integrar múltiples medios.
El documento habla sobre multimedia. Define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Explica que la multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y que la hipermedia es una forma de multimedia interactiva con estructuras de navegación más complejas.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información. Explica que la multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y que la hipermedia es una forma más compleja de multimedia interactiva.
La historia de la multimedia comenzó en 1945 cuando Vannevar Bush propuso el sistema Memex, que permitiría almacenar, consultar y manipular información de forma asociativa de manera similar a una biblioteca mecanizada. Aunque nunca se construyó, anticipó las características de las estaciones de trabajo multimedia modernas. En los años 1960 y 1970, Ted Nelson y Douglas Engelbart desarrollaron los conceptos de hipertexto y sistemas de procesamiento de información no lineal que cambiaron el paradigma de que las computadoras solo procesan datos numéricos.
Un sistema multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. La historia de los sistemas multimedia comenzó en 1945 cuando Vannevar Bush propuso que las computadoras podrían usarse para almacenar y manipular ideas e información. Los sistemas multimedia actuales incluyen elementos como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Proporcionan información de manera interactiva y no lineal para motivar e involucrar a los usuarios.
Este documento describe los principios fundamentales de los nuevos medios de comunicación. Explica que los nuevos medios se basan en la representación numérica y la modularidad, lo que permite la automatización, variabilidad y transcodificación de los contenidos. También define conceptos clave como objeto, lenguaje y representación en el contexto de los nuevos medios.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se definen como tecnologías para almacenar, recuperar, procesar y comunicar información. Las TIC más representativas son los ordenadores e Internet. Las TIC se caracterizan por su inmaterialidad, interactividad, interconexión, instantaneidad y capacidad de procesar todo tipo de información de forma digital con alta calidad. Las TIC tienen una gran influencia en todos los sectores y procesos, permitiendo un fácil acceso a información y su procesamiento y comunicación automática e
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia permiten almacenar y presentar contenido en múltiples formatos como texto, imágenes, audio y video de forma interactiva. Además, delimita las aplicaciones multimedia y describe sus principales elementos como presentaciones, juegos y simulaciones que pueden usarse localmente o en línea.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
Este documento define multimedia como la combinación de texto, sonido, imágenes, animación y video para presentar información. Explica brevemente la historia y evolución de los multimedia desde las ideas de hipertexto de Vannevar Bush y Ted Nelson en los años 60. También describe elementos clave como texto, gráficos, animaciones e imágenes, así como las características y ventajas de las aplicaciones multimedia para el aprendizaje.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
El documento define los sistemas multimedia como aquellos que utilizan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Explica que los orígenes de los sistemas multimedia se remontan a 1945 cuando Vannevar Bush propuso el sistema MEMEX, y que en la década de 1960, Ted Nelson desarrolló el concepto de hipertexto, sentando las bases para los sistemas multimedia actuales. Finalmente, delimita las aplicaciones multimedia y sus principales elementos como presentaciones, juegos, software y formatos que
El documento define los sistemas multimedia y su historia. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Señala que las ideas iniciales de sistemas multimedia datan de 1945, pero la tecnología necesaria no estuvo disponible hasta décadas después, permitiendo el desarrollo completo del concepto de hipertexto e interactividad en los años 1960 y 1970.
El documento define los sistemas multimedia como aquellos que utilizan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Explica que los orígenes de los sistemas multimedia se remontan a 1945 cuando Vannevar Bush propuso el sistema MEMEX para almacenar y manipular ideas y eventos culturales de manera asociativa, adelantándose a las características de las estaciones de trabajo multimedia actuales. Posteriormente, en 1965 Ted Nelson propuso el hipertexto como un sistema no lineal y ram
El documento define los sistemas multimedia y su historia. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el primer sistema multimedia llamado Memex en 1945, mientras que Ted Nelson introdujo el concepto de hipertexto en 1965, sentando las bases para los sistemas multimedia actuales.
El documento define los sistemas multimedia como aquellos que utilizan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Explica que los orígenes de los sistemas multimedia se remontan a 1945 cuando Vannevar Bush propuso el sistema MEMEX, y que en la década de 1960, Ted Nelson desarrolló el concepto de hipertexto, sentando las bases para los sistemas multimedia actuales. Finalmente, delimita las aplicaciones multimedia y sus principales elementos como presentaciones, juegos, software y formatos que
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Señala que las ideas iniciales sobre sistemas multimedia datan de 1945, pero la tecnología necesaria solo se desarrolló décadas después, permitiendo la creación de aplicaciones multimedia complejas.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipervínculos y almacenamiento de diferentes tipos de contenido.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipervínculos y almacenamiento de diferentes medios.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
El documento presenta una introducción a la multimedia, definiendo el término y sus componentes principales como texto, imágenes, animación, sonido y video. Explica las aplicaciones de la multimedia en educación, entretenimiento y comunicaciones a través de Internet, computadoras y televisores. El objetivo es proporcionar un mejor entendimiento de la multimedia en general y sus usos.
El documento describe la evolución y el concepto de multimedia, desde sus orígenes hasta su estado actual. Explica que inicialmente se propusieron sistemas como MEMEX y NLS que integraban texto e imágenes, pero que la tecnología aún no estaba disponible. En los 80's surgieron las primeras computadoras capaces de procesar audio y video, como la Macintosh. Hoy en día, la multimedia se utiliza ampliamente en entretenimiento, negocios, educación y más, aprovechando la interactividad y capacidad de integrar múltiples medios.
El documento habla sobre multimedia. Define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Explica que la multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y que la hipermedia es una forma de multimedia interactiva con estructuras de navegación más complejas.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información. Explica que la multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y que la hipermedia es una forma más compleja de multimedia interactiva.
La historia de la multimedia comenzó en 1945 cuando Vannevar Bush propuso el sistema Memex, que permitiría almacenar, consultar y manipular información de forma asociativa de manera similar a una biblioteca mecanizada. Aunque nunca se construyó, anticipó las características de las estaciones de trabajo multimedia modernas. En los años 1960 y 1970, Ted Nelson y Douglas Engelbart desarrollaron los conceptos de hipertexto y sistemas de procesamiento de información no lineal que cambiaron el paradigma de que las computadoras solo procesan datos numéricos.
Un sistema multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. La historia de los sistemas multimedia comenzó en 1945 cuando Vannevar Bush propuso que las computadoras podrían usarse para almacenar y manipular ideas e información. Los sistemas multimedia actuales incluyen elementos como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Proporcionan información de manera interactiva y no lineal para motivar e involucrar a los usuarios.
Este documento describe los principios fundamentales de los nuevos medios de comunicación. Explica que los nuevos medios se basan en la representación numérica y la modularidad, lo que permite la automatización, variabilidad y transcodificación de los contenidos. También define conceptos clave como objeto, lenguaje y representación en el contexto de los nuevos medios.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se definen como tecnologías para almacenar, recuperar, procesar y comunicar información. Las TIC más representativas son los ordenadores e Internet. Las TIC se caracterizan por su inmaterialidad, interactividad, interconexión, instantaneidad y capacidad de procesar todo tipo de información de forma digital con alta calidad. Las TIC tienen una gran influencia en todos los sectores y procesos, permitiendo un fácil acceso a información y su procesamiento y comunicación automática e
El documento describe la evolución de la multimedia desde sus orígenes hasta la actualidad. Comenzó con las ideas de Vannevar Bush en 1945 sobre usar computadoras para almacenar y acceder a información de varios tipos. Luego, proyectos como Xanadu en 1965 y NLS en 1968 propusieron sistemas hipermedia. La multimedia moderna surgió en 1984 con la Macintosh de Apple, la primera computadora con capacidades de audio y gráficos. Hoy en día, la multimedia es común y permite una mayor interacción entre usuarios y contenidos de varios formatos.
El documento describe la evolución de la multimedia desde sus orígenes hasta la actualidad. Comenzó con las ideas de Vannevar Bush en 1945 sobre usar computadoras para almacenar y acceder a información de varios tipos. Luego, proyectos como Xanadu en 1965 y NLS en 1968 propusieron sistemas hipermedia. La multimedia moderna surgió en 1984 con la Macintosh de Apple, la primera computadora con capacidades de audio y gráficos. Hoy en día, la multimedia es común y permite una mayor interacción entre usuarios y contenidos de varios formatos.
LILIAN SOFIA CASTILLO FRADEN
16-6963
MAESTRIA EN GESTION DE CENTRO EDUCATIVO
UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UNIDAD III ACERCA DE LA INFORMATICA Y LA EDUCACION
C:\Documents And Settings\Corel\Mis Documentos\Multimediahaydeeseb
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información. Explica que la multimedia permite integrar texto, imágenes, video y sonido. También describe que es interactiva cuando el usuario controla libremente la presentación del contenido.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información. Explica que la multimedia permite integrar texto, imágenes, video y sonido. También describe que es interactiva cuando el usuario controla libremente la presentación del contenido.
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El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información. Explica que la multimedia permite integrar texto, imágenes, video y sonido. También describe que es interactiva cuando el usuario controla libremente la presentación del contenido.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información. Explica que la multimedia permite integrar texto, imágenes, video y sonido. También describe que es interactiva cuando el usuario controla libremente la presentación del contenido.
2. DEFINICION DE UN SISTEMA MULTIMEDIA El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
3. Historia y evolucion de los sistemas multimedia Antes, el cine, los libros, los ordenadores y los teléfonos tenían soportes diferentes, y su mezcla sino imposible era al menos muy compleja. Al inicio de la década pasada, la palabra multimedios (multimedia) no faltaba en los congresos de computación por las implicaciones en los cambios de interacción entre los usuarios de computadoras. En aquel entonces quien hablara de multimedios, hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora y que ésta fuese una herramienta más poderosa, así como del cambio tecnológico necesario en lograrlo. En 1945 Vannevar Bush en "As wemaythink" propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos días donde la computadora se consideraba como una máquina que hacía cálculos "devorando números". Bush diseñó una máquina llamada MEMEX (MEMoryEXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura; él describió a su sistema de la siguiente manera: "Considere un dispositivo para el uso individual, parecido a una biblioteca y un archivo mecanizado... donde el individuo pueda almacenar sus libros, registros y comunicaciones y que por ser mecanizado, puede ser consultado con rapidez y flexibilidad." Esta concepción, que semeja la descripción de una computadora personal actual, en el momento en que fue planteada no era factible construirse por cuestiones tecnológicas y eventualmente fue olvidada. El sistema Memex. Aunque nunca fue construida, tenía todas las características ahora asociadas con las estaciones de trabajo multimedios: ligas hacia texto e imágenes (por medio de un sistema de microfichas), capacidad de estar en red (vía señales de televisión), una terminal gráfica (pantalla de televisión), teclado para introducir datos y un medio de almacenamiento (utilizando tarjetas de memoria electromagnética). En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de "hipertexto". Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario." En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLineSystem) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el paradigma de que las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de información (en las diversas formas que ésta se presenta).
4. Delimitaciones de los sistemas multimedia Para definir las aplicaciones multimedia partamos de una comprobación: el concepto multimedia designa todas las posibles combinaciones de las computadoras, las telecomunicaciones y la informática; las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van desde la computadora (y sus dispositivos "especiales" para las tareas multimedia, como bocinas, pantallas de alta definición, etc.) donde se puede leer desde un disco compacto hasta las comunicaciones virtuales que posibilita Internet, pasando por los servicios de vídeo interactivo en un televisor y las videoconferencias. En un estudio panorámico sobre el multimedia, Monet [1995] ofrece las siguientes definiciones: Noción simplista: alianza de las capacidades de comunicación de la televisión y, por extensión, del vídeo, con la potencia y la interactividad de las computadoras. Noción tecnológica: "media o de comunicación integrada a interactiva". Fusión de al menos dos de los soportes de la comunicación (texto, voz, sonido, imagen, fotografía, animación gráfica, vídeo) en el seno de programas profesionales, de servicios o de obras electrónicas, lúdicas o pedagógicas. La información ofrecida, algunas veces a distancia, puede ser visualizada y organizada inmediatamente por el usuario mediante un material y un programa que permiten actuar sobre la presentación desplegada [p. 8]. Como se observa, los campos que este concepto abarca son enormes y hasta cierto punto poco claros. Así, se impone la formulación de unadefinición cualitativa. Dos aspectos de este concepto son los relevantes para nuestro trabajo: Primero, retener dos cualidades cruciales de las nuevas combinaciones tecnológicas. Por una parte, las aplicaciones multimedia transforman el modelo "pasivo" de la comunicación que caracteriza a los medios masivos de comunicación, al introducir la interactividad, es decir, la posibilidad para el usuario de influir en la información que recibe. Por otra, la convergencia de actividades esta permitiendo la superación de los limites de las aplicaciones de la informática. Las computadoras y los desarrollos informáticos han sufrido - y continúan haciéndolo- una transformación profunda en cuanto a los contenidos de la información que manejan, su carácter "instrumental" se ha enriquecido con contenidos educativos y lúdicos y, sobre todo, han desarrollado posibilidades técnicas, estéticas y de comunicación completamente novedosas (por ejemplo, la creación de imágenes "fractales" o las "comunidades virtuales" de Internet). Interactividad y convergencia constituyen el primer criterio de una definición cualitativa de las aplicaciones multimedia. Segundo aspecto, dentro del concepto de multimedia es preciso delimitar la jerarquía entre las actividades involucradas. Desde este punto de vista, y teniendo siempre en cuenta que se habla de actividades en transformación rápida y constante, el aspecto de los "contenidos" se perfila como el centro de la disputas por el control de los mercados. Entre el conjunto de actividades involucradas en el desarrollo de las aplicaciones multimedia, las productoras de contenidos aparecen, en el corto y el mediano plazos, como las mejor situadas para ofrecer bienes y servicios comercializables con perspectivas de formar mercados solventes, en tanto que el resto ve limitada esa capacidad por diversos obstáculos (tecnológicos o de regulación institucional). La importancia de la producción de contenidos reviste dos formas principales: por una parte, la codificación de los contenidos, donde la informática tiene el papel central; por otra, el acervo de bienes que pueden convertirse en aplicaciones multimedia, por ejemplo, libros, enciclopedias, acervos de museos y colecciones, obras cinematográficas, emisiones de televisión, etcetera.. Así, entre los principales actores tenemos a las empresas que elaboran programas informáticos, encabezadas por la ahora ya insoslayable Microsoft, y a las empresas de las industrias "del entretenimiento" (televisión por cable y medios masivos de comunicación). Las empresas de telecomunicaciones y de construcción de material electrónico serán, en todo caso, "beneficiarios" de estos nuevos mercados, creados por los elaboradores de "contenidos", a condición de desarrollar las capacidades de transmisión, procesamiento y almacenamiento de la información. Para los estados, tres temas se desprenden como centrales: la liberalización - o no - de las telecomunicaciones, el control sobre los acervos de contenidos considerados "nacionales" y, por ultimo, el regateo siempre contradictorio de las regulaciones y los mecanismos para su cumplimiento sobre los derechos de propiedad intelectual. A partir de estos criterios establecemos cuales son las actividades, empresas, productos y servicios relevantes para el análisis de las aplicaciones multimedia. La primera parte de este análisis aborda la base tecnológica y los principales limites y soluciones técnicas que se anuncian, con base en tres dimensiones: los elementos, las tecnologías "básicas" y las principales aplicaciones.
5. Elementos principales de un sistema multimedia Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda. Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático, exísten variados softwares de autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash. Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común. Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo. Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
6. Ventajas del uso del multimedia La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado a: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de información. El sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una característica común de la mayoría de los teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros, fotografías, audio y vídeo. (También se dice que alguna gente aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando). La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.
7. Principales programas multimedia Adobe Flash Player Windows MovieMaker Adobe Premier K-Lite Codec Pack Full Corel Digital Estudio Mplayer Adobe Director Videolan
8. Glosario de terminos multimedia Hipermedia: conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio u otros medios, y que con ellos puedas interactuar. CD-ROM: es un disco compacto hecho de plástico plano con una información digital codificada en un espiral que va del centro al borde exterior. Digital: señal o modo de transmisión que utiliza valores discretos en lugar de un espectro continuo de valores. Simulador: es un aparato que permite la simulación de un sistema. Reproducen sensaciones que en realidad no están pasando. Reproductor multimedia: es un programa de un ordenador o un dispositivo capaz de mostrar un abanico de contenidos multimedia. Animación: proceso utilizado para las la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.