La multimedia interactiva se refiere a sistemas que permiten la interacción del usuario con contenidos de diferentes formas. Fue definida por primera vez en los años 1980 y ha evolucionado gracias a la combinación de diferentes tipos de contenido como texto, imágenes, video y sonido. Las aplicaciones multimedia incluyen presentaciones, juegos, simulaciones y contenido en línea personalizable.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS AULAS VIRTUALES EN LAS INSTITUCIONES DE EDUCACIÓN FORMAL COMO MEDIO PARA COMPLEMENTAR LOS PROCESOS EDUCATIVOS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE
Multimedia digital y Multimedia InteractivaAndres Medina
Definicion de Multimedia Digital y Multimedia interactiva.
Presentacion realizada para trabajo N°1 de la materia Producción Multimedia, correspondiente a la carrera Ciencias de la comunicación de la Facultad de Filosofia y Letras.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS AULAS VIRTUALES EN LAS INSTITUCIONES DE EDUCACIÓN FORMAL COMO MEDIO PARA COMPLEMENTAR LOS PROCESOS EDUCATIVOS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE
Multimedia digital y Multimedia InteractivaAndres Medina
Definicion de Multimedia Digital y Multimedia interactiva.
Presentacion realizada para trabajo N°1 de la materia Producción Multimedia, correspondiente a la carrera Ciencias de la comunicación de la Facultad de Filosofia y Letras.
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2.
El término multimedia interactiva se refiere a
todos aquellos sistemas que se emplean en la
actualidad donde mediante diversos elementos, se
permite la interacción del usuario con los contenidos de
manera diferente, haciendo referencia a la evolución que
los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los
años. Fue acuñado por primera vez por Shavelson, R.J.,
Salomon, G. y Hawes, citado en sus textos académicos
entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron
autores como John Barker y Richard N. Tucker,
completando la definición y abriendo un debate sobre
las diferentes posibilidades y la evolución del concepto.
3.
Las presentaciones multimedia pueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse,
o
reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una
presentación multimedia en vivo o grabada. Las
transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como
digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o
transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo
puede estar disponible en vivo o por demanda.
4.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en
ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios
conectados en red, o localmente con un computador sin
acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador.
En el mercado informático existen variadas aplicaciones de
autoría y programación de software multimedia, entre las que
destacan Adobe Director y Flash.
5.
Los niveles mejorados de interactividad son posibles
gracias a la combinación de diferentes formas de
contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez
más en una tecnología orientada a objetos e impulsada
por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con
innovaciones en el nivel de colaboración y la
personalización de las distintas formas de contenido.
Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que
combinan tanto imágenes como texto actualizados por
el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes,
eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden
modificar, permitiendo alterar la "experiencia"
multimedia sin tener que programar