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

El término multimedia interactiva  se refiere a
todos aquellos sistemas que se emplean en la
actualidad donde mediante diversos elementos, se
permite la interacción del usuario con los contenidos de
manera diferente, haciendo referencia a la evolución que
los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los
años. Fue acuñado por primera vez por Shavelson, R.J.,
Salomon, G. y Hawes, citado en sus textos académicos
entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron
autores como John Barker y Richard N. Tucker,
completando la definición y abriendo un debate sobre
las diferentes posibilidades y la evolución del concepto.




Las presentaciones multimedia pueden verse en un 
escenario, proyectarse, transmitirse,
o
reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un 
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una
presentación multimedia en vivo o grabada. Las
transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como 
digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o
transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo
puede estar disponible en vivo o por demanda.


Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en
ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios
conectados en red, o localmente con un computador sin
acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador.
En el mercado informático existen variadas aplicaciones de
autoría y programación de software multimedia, entre las que
destacan Adobe Director y Flash.


Los niveles mejorados de interactividad son posibles
gracias a la combinación de diferentes formas de
contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez
más en una tecnología orientada a objetos e impulsada
por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con
innovaciones en el nivel de colaboración y la
personalización de las distintas formas de contenido.
Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que
combinan tanto imágenes como texto actualizados por
el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes,
eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden
modificar, permitiendo alterar la "experiencia"
multimedia sin tener que programar

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Texto
Gráficos
Imágenes
Animación
Vídeo
Sonido
Definir el mensaje clave
Conocer al público
Desarrollo o guión
Creación de un prototipo
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Multimedia interactiva

  • 1.
  • 2.  El término multimedia interactiva  se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los años. Fue acuñado por primera vez por Shavelson, R.J., Salomon, G. y Hawes, citado en sus textos académicos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron autores como John Barker y Richard N. Tucker, completando la definición y abriendo un debate sobre las diferentes posibilidades y la evolución del concepto.
  • 3.   Las presentaciones multimedia pueden verse en un  escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un  reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como  digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
  • 4.  Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático existen variadas aplicaciones de autoría y programación de software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash.
  • 5.  Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar
  • 6.           Texto Gráficos Imágenes Animación Vídeo Sonido Definir el mensaje clave Conocer al público Desarrollo o guión Creación de un prototipo
  • 7.           Texto Gráficos Imágenes Animación Vídeo Sonido Definir el mensaje clave Conocer al público Desarrollo o guión Creación de un prototipo