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ÍNDICE
Multimedia Interactivas.
Aplicaciones Multimedia Interactivas.
Clasificación según su Sistema de Navegación.
Clasificación según su Finalidad y Base
Teórico.
MULTIMEDIA INTERATIVA
Son las que permiten interactuar con el
ordenador utilizando diferentes formas y
maneras ( códigos) en la presentación de la
información (texto, imagen, sonido..). Estas
aplicaciones son las más utilizadas en la
educación y en los procesos de intervención en
logopedia.
Multimedia Interactiva
Aplicaciones Multimedia
Interactiva
La evolución producida en los sistemas de
comunicación ha dado lugar a este tipo
heterogéneo de aplicaciones o programas que
tienen dos características básicas:
Multimedia
Hipertextual
Multimedia
Uso de múltiples tipos de información (texto,
gráficos, sonidos, videos, etc.)
Hipertextual
Interactividad basada en los sistemas de
hipertexto, que permiten decidir y
seleccionar la tarea que deseamos
realizar, rompiendo la estructura lineal de
la información.
Clasificación según su Sistema de
Navegación
La estructura de navegación e interacción
seguida de una aplicación multimedia es de
gran relevancia pues determina el grado de
interactividad de la aplicación.
Los sistemas más usuales son:
Lineal
Reticular
Jerarquizado
Lineal
El usuario sigue un sistema de navegación
lineal o secuencial para acceder a los
diferentes módulos de la aplicación, de tal
modo que únicamente puede seguir un
determinado camino o recorrido.
Reticular
Se utiliza el hipertexto para permitir que el
usuario tenga total libertad para seguir
diferentes caminos cuando navega por el
programa, atendiendo a sus necesidades,
deseos, conocimientos, etc.
Jerarquizado
Combina las dos modalidades anteriores.
Este sistema es muy utilizados pues
combina las ventajas de los sistemas
anteriores (libertad de selección por parte
del usuario y organización de la
atendiendo a su contenido, dificultad, etc.
Clasificación según su
Finalidad y Base Teórica
Se han desarrollado multitud de aplicaciones
multimedia, con diferentes objetivos y
funciones pedagógicas. Tenemos:
enciclopedias multimedia, cuentos
interactivos, juegos educativos, aplicaciones
multimedia tutoriales, etc.
Según Bartolomé (1999) diferencia de dos
grandes grupos de multimedia: multimedias
Informativos y multimedias formativos.
Multimedias Informativos
Libros o cuentos multimedia: se parecen a
los libros convencionales en formato papel en
cuanto a que mantienen una estructura lineal
para el acceso a la información, pueden
presentar (animación, sonidos, etc.).
Enciclopedias y diccionarios multimedia: al
igual de las enciclopedias y diccionarios en
papel son recursos de consulta de
información.
Hipermedia: son documentos hipertextuales,
esto es con información relacionada a través
de enlaces.
Multimedias formativos
Tutoriales: en muchos tutoriales se presenta la
figura del tutor (imagen animada o video) que
va guiando el proceso de aprendizaje.
Simulaciones: básicamente el programa
muestra un escenario o modelo sobre el que el
estudiante puede experimentar, decidiendo que
hacer y analizando las consecuencias de sus
decisiones.
Programas de ejercitación y práctica: presenta
un conjunto de ejercicios que deben realizarse
siguiente la secuencia predeterminada del
programa.

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Aplicaciones Multimedia Interactivas

  • 1.
  • 2. ÍNDICE Multimedia Interactivas. Aplicaciones Multimedia Interactivas. Clasificación según su Sistema de Navegación. Clasificación según su Finalidad y Base Teórico.
  • 3. MULTIMEDIA INTERATIVA Son las que permiten interactuar con el ordenador utilizando diferentes formas y maneras ( códigos) en la presentación de la información (texto, imagen, sonido..). Estas aplicaciones son las más utilizadas en la educación y en los procesos de intervención en logopedia.
  • 5. Aplicaciones Multimedia Interactiva La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos características básicas: Multimedia Hipertextual
  • 6. Multimedia Uso de múltiples tipos de información (texto, gráficos, sonidos, videos, etc.)
  • 7. Hipertextual Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.
  • 8. Clasificación según su Sistema de Navegación La estructura de navegación e interacción seguida de una aplicación multimedia es de gran relevancia pues determina el grado de interactividad de la aplicación. Los sistemas más usuales son: Lineal Reticular Jerarquizado
  • 9. Lineal El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido.
  • 10. Reticular Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc.
  • 11. Jerarquizado Combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy utilizados pues combina las ventajas de los sistemas anteriores (libertad de selección por parte del usuario y organización de la atendiendo a su contenido, dificultad, etc.
  • 12. Clasificación según su Finalidad y Base Teórica Se han desarrollado multitud de aplicaciones multimedia, con diferentes objetivos y funciones pedagógicas. Tenemos: enciclopedias multimedia, cuentos interactivos, juegos educativos, aplicaciones multimedia tutoriales, etc. Según Bartolomé (1999) diferencia de dos grandes grupos de multimedia: multimedias Informativos y multimedias formativos.
  • 13. Multimedias Informativos Libros o cuentos multimedia: se parecen a los libros convencionales en formato papel en cuanto a que mantienen una estructura lineal para el acceso a la información, pueden presentar (animación, sonidos, etc.). Enciclopedias y diccionarios multimedia: al igual de las enciclopedias y diccionarios en papel son recursos de consulta de información. Hipermedia: son documentos hipertextuales, esto es con información relacionada a través de enlaces.
  • 14. Multimedias formativos Tutoriales: en muchos tutoriales se presenta la figura del tutor (imagen animada o video) que va guiando el proceso de aprendizaje. Simulaciones: básicamente el programa muestra un escenario o modelo sobre el que el estudiante puede experimentar, decidiendo que hacer y analizando las consecuencias de sus decisiones. Programas de ejercitación y práctica: presenta un conjunto de ejercicios que deben realizarse siguiente la secuencia predeterminada del programa.